Хакеры сновидений

Тема «ЮГ»

Делаю для южан, если такие будут)))
ты не один )) здорово правда? будем опираться только на свои силы )))
Дык это ж здорово, в компании то с девушкой ))
Я с юга. Третий не лишний? Smiley

И давайте не будем флудить  Wink
)) принято говорить запасной ) но у нас все в действии будут Smiley
здорово, а в общем нам и надо что б было не парное число участников.
+1 южный, будем работать
Я к вам. Smiley
мну на Юг
девчонкам :heart:
Всем здравствуйте! Smiley
Судя по всему я к вам!
Прошу прощения!:))
Сегодня явно не выспался!
Мне в противоположном направлении явно!
Итак нас было 7-ро, теперечи 6-ро.
Практикум начинается 3-го числа утром. Ждем задания.
 Конечно, я по духу своему и по положению север. Но, видно южным ветром меня сюда занесло. И если повезет, и связь не подведет, то нам на юг, поближе к отоплению земли.  Сегодня видел солнечное гало. Редкое явление, может быть знак.
Юг выбираю и по алфавиту совпало. Туда же и взор свой, и стремления свои направляю.   
Я с вами!
Фрактал (лат. fractus — дробленый) — термин, означающий геометрическую фигуру, обладающую свойством самоподобия, то есть составленную из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.
Фрактал - это бесконечно самоподобная геометрическая фигура, каждый фрагмент которой повторяется при уменьшении масштаба.
Многие объекты в природе обладают фрактальными свойствами, например побережья, облака, кроны деревьев, кровеносная система и система альвеол человека или животных.
Что такое фрактал?

Фрактал есть мироописание, вещь в себе, матрица мира. Он обладает свойствами, например таким, что частицы фрактала похожи на фрактал в котором они находятся, и в свою очередь состоят из фракталов. У фракталов есть различные уровни, если просто то микрокосм и макрокосм, сфера вокруг нас и и мы сфера вокруг чего то. Взглянем на фрактальную вселенную которая доступна очам обывателя. Посмотрим на атом. Он состоит из ядра, которове в свою очередь из облака более мелких частиц протонов(частиц с зарядом +1) и нейтронов(частиц с зарядом 0) вокруг атома на орбитах кружатся себе беспечно электроны(частицы с зарядом -1). Напряжение возникающее вследствии их непосредственной близости определяет заряд(!) атома. Чем больше у атома заряд, тем ближе он к тому чтобы обрести способность свободно перемещаться по группе (которых в химии пока 8, а почему не сложно понять). Обретя способности он может менять свою конфигурацию, и становится атомом следующего порядкого номера. А дойдя до последнего уровня конфигурации он достигает предела. По этому нужно держаться корней, то есть первой группы т.к. она ведет к корню дерева, которое образуется если применим банальну двоичную систему и увидим, что периоды таблицы Менделеева, упокой господь его душу Smiley, да и вся таблица есть таблица фракта мира атомов(а то есть общие законы подходят и к нашему миру), то как атомы развиваются. Но мы ведь помним отчего плясали...оп-ля-ля...оп-ля-ля...плясали то мы от фракталов. А теперь ход конем: меняем понятие "атом", понятием "человек"!

 Пока не понимаю, что от нас хотят, но нужно некое коллективное решение. Поэтому сейчас понапишу фигню. Потом будем вместе разбираться.
Для меня было открытием, что точного математического определения фракталов нет (википедия). Фракталы существуют не только в геометрии. Во всяких там математических множествах есть фракталы.
Поэтому прежде чем говорить о фракталах, нужно понять термины "БОЛЬШОЕ" и "МАЛОЕ", "МАСШТАБ", "МИКРОКОСМ" и "МАКРОКОСМ". Большое и малое видится мне относительным. Наверно относительно корня фрактала. В том, что ствол дерева является его корнем пока что не сомневаюсь. Хотя из флоры пример - растение перекатиполе. Там сразу и не поймешь, где у него основание. Кто ни разу не видел - это растение в форме шара из сухих стеблей. По осени его ветер срывает с земли и тащит по полям.
Но где корень у атома, или у Меделеева, да простит он меня за скабрезность?
Фракталы – геометрические объекты с дробной размерностью. К примеру, размерность линии – 1, площади – 2, объема – 3. У фрактала же значение размерности может быть между 1 и 2 или между 2 и 3. К примеру, фрактальная размерность скомканного бумажного шарика приблизительно равна 2,5. В математике существует специальная сложная формула для вычисления размерности фракталов. Разветвления трубочек трахей, листья на деревьях, вены в руке, река - это фракталы. Говоря простым языком, фрактал - это геометрическая фигура, определенная часть которой повторяется снова и снова, изменяясь в размерах - это и есть принцип самоподобия. Фракталы подобны самим себе, они похожи сами на себя на всех уровнях (т.е. в любом масштабе). Существует много различных типов фракталов. В принципе, можно утверждать, что всё, что существует в реальном мире, является фракталом, будь то облако или молекула кислорода.

Слово «хаос» наводит на мысли о чем-то непредсказуемом, но на самом деле хаос достаточно упорядочен и подчиняется определенным законам. Цель изучения хаоса и фракталов - предсказать закономерности, которые, на первый взгляд, могут казаться непредсказуемыми и абсолютно хаотическими.

Пионером в этой области познания был франко-американский математик, профессор Бенуа Б. Мандельброт. В середине 1960-х им разработана фрактальная геометрия, целью которой был анализ ломаных, морщинистых и нечетких форм. Множество Мандельброта (показано на рисунке) - первая ассоциация, возникающая у человека, когда он слышит слово «фрактал». К слову, Мандельброт определил, что фрактальная размерность береговой линии Англии составляет 1,25.


                Фракталы находят всё большее применение в науке. Они описывают реальный мир даже лучше, чем традиционная физика или математика. Броуновское движение - это, например, случайное и хаотическое движение частичек пыли, взвешенных в воде. Этот тип движения, возможно, является аспектом фрактальной геометрии, имеющий наибольшее практическое использование. Случайное броуновское движение имеет частотную характеристику, которая может быть использована для предсказания явлений, включающих большие количества данных и статистики. К примеру, Мандельброт предсказал при помощи броуновского движения изменение цен на шерсть.

 
Наиболее полезным использованием фракталов в компьютерной технике является фрактальное сжатие данных. При этом картинки сжимаются гораздо лучше, чем это делается обычными методами - до 600:1. Другое преимущество фрактального сжатия в том, что при увеличении не наблюдается эффекта пикселизации, резко ухудшающего картинку. Мало того, фрактально сжатая картинка после увеличения часто выглядит даже лучше, чем до него. Cпециалистам в области компьютерной техники известно также, что фракталы бесконечной сложности и красоты могут быть сгенерированы простыми формулами.  Индустрия кино для создания реалистичных элементов ландшафта (облака, скалы и тени) широко использует технологию фрактальной графики.
 

Изучение турбулентности в потоках очень хорошо подстраивается под фракталы. Это позволяет лучше понять динамику сложных потоков. При помощи фракталов также можно смоделировать языки пламени. Пористые материалы хорошо представляются в фрактальной форме в связи с тем, что они имеют очень сложную геометрию. Для передачи данных на расстояния используются антенны, имеющие фрактальные формы, что сильно уменьшает их размеры и вес. Фракталы используются для описания кривизны поверхностей. Неровная поверхность характеризуется комбинацией из двух разных фракталов.     

На рисунке в качестве простого примера приведен фрактал «пятиугольник Дарера», который выглядит, как связка пятиугольников, сжатых вместе. Фактически он образован при использовании пятиугольника в качестве инициатора и равнобедренных треугольников, отношение большей стороны к меньшей в которых в точности равно так называемой золотой пропорции (1.618033989 или 1/(2cos72°)) в качестве генератора. Эти треугольники вырезаются из середины каждого пятиугольника, в результате чего получается фигура, похожая на 5 маленьких пятиугольников, приклеенных к одному большому.         

Теория хаоса говорит, что сложные нелинейные системы являются наследственно непредсказуемыми, но, в то же время утверждает, что способ выражения таких непредсказуемых систем оказывается верным не в точных равенствах, а в представлениях поведения системы — в графиках странных аттракторов, имеющих вид фракталов. Таким образом, теория хаоса, о которой многие думают как о непредсказуемости, оказывается наукой о предсказуемости даже в наиболее нестабильных системах. Учение о динамических системах показывает: простые уравнения могут порождать такое хаотическое поведение, при котором система никогда не возвращается в стабильное состояние и при этом не проявляется никакой закономерности. Часто такие системы ведут себя вполне нормально до некоторого определенного значения ключевого параметра, потом испытывают переход, в котором существует две возможности дальнейшего развития, потом четыре, и, наконец, хаотический набор возможностей.

Короче говоря, бесконечно малое в бесконечно большом. (Инфу и рисунки нашла в гугле)
Классификации фракталов
В основном фракталы делят на геометрические, алгебраические и стохастические. Однако существуют и другие классификации:

Рукотворные и природные. К рукотворным относятся те фракталы, которые были придуманы учёными, они при любом масштабе обладают фрактальными свойствами. На природные фракталы накладывается ограничение на область существования — то есть максимальный и минимальный размер, при которых у объекта наблюдаются фрактальные свойства.
Детерминированные (алгебраические и геометрические) и недетерминированные (стохастические).

Геометрические фракталы
История фракталов началась с геометрических фракталов, которые исследовались математиками в XIX веке. Фракталы этого класса — самые наглядные, потому что в них сразу видна самоподобность.

В двухмерном случае такие фракталы можно получить, задав некоторую ломаную, называемую генератором. За один шаг алгоритма каждый из отрезков, составляющих ломаную, заменяется на ломаную-генератор, в соответствующем масштабе. В результате бесконечного повторения этой процедуры (а точнее, при переходе к пределу) получается фрактальная кривая. При видимой сложности полученной кривой, её общий вид задается только формой генератора.

Пример кривая Коха

 
Короче говоря, бесконечно малое в бесконечно большом. (Инфу и рисунки нашла в гугле)

Если взять дерево, то его ствол не бесконечно большой. Ствол является основой фрактала - его корнем. Но и ветки не могут ветвиться бесконечно долго. Есть предел толщины веточек. Капилляры не могут быть тоньше молекул воды.
И в геометрии не могут быть бесконечными порталы. Конечность сопряжена с разрешением экрана, толщиной  грифеля карандаша.
Но в математике, в ее расчетных данных, судя по всему порталы могут быть до бесконечности малыми. Но в математике нет точного определения портала! Парадокс!

В математике есть понятие пространства. Какое дерево будет иметь больше различимых веточек, при равной их толщине - то, которое мы нарисовали на плоском листе бумаги в натуральную величину или то, которое растет в саду? В математике размерности могут превышать размерность 3-х измерений геометрии. Поэтому мысль возникла. Где зарыта бесконечность математических фракталов? Не в бесконечности измерений ли?
Возьмем к примеру длину береговой линии, измеренную различными отрезками (different length rulers). Чем короче отрезок, тем длиннее береговая линия, парадокс, известный как парадокс береговой линии.  Ссори за  тавтологию.
Я уже всех достала?? *crazy*

Сейчас вот последнее еще выложу и уймусь.А то работа стоит ))
 Это понятие тесно связано с тем, что мы разбираем сейчас. Ну, во всяком случае мне так кажется. Я правда не до конца понимаю это понятие "В програмировании" но, что бы не получился испорченный телефон выложу все.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Реку́рсия — метод определения класса объектов или методов предварительным заданием одного или нескольких (обычно простых) его базовых случаев или методов, а затем заданием на их основе правила построения определяемого класса, ссылающегося прямо или косвенно на эти базовые случаи.

Другими словами, рекурсия — способ общего определения объекта или действия через себя, с использованием ранее заданных частных определений. Рекурсия используется, когда можно выделить самоподобие задачи.

Рекурсия в программировании

Функции
В программировании рекурсия — вызов функции (процедуры) из неё же самой, непосредственно (простая рекурсия) или через другие функции (сложная рекурсия), например, функция A вызывает функцию B, а функция B — функцию A. Количество вложенных вызовов функции или процедуры называется глубиной рекурсии.

Мощь рекурсивного определения объекта в том, что такое конечное определение способно описывать бесконечно большое число объектов. С помощью рекурсивной программы же возможно описать бесконечное вычисление, причём без явных повторений частей программы.

Реализация рекурсивных вызовов функций в практически применяемых языках и средах программирования, как правило, опирается на механизм стека вызовов — адрес возврата и локальные переменные функции записываются в стек, благодаря чему каждый следующий рекурсивный вызов этой функции пользуется своим набором локальных переменных и за этот счёт работает корректно. Оборотной стороной этого довольно простого по структуре механизма является то, что рекурсивные вызовы не бесплатны — на каждый рекурсивный вызов требуется некоторое количество оперативной памяти компьютера, и при чрезмерно большой глубине рекурсии может наступить переполнение стека вызовов. Вследствие этого обычно рекомендуется избегать рекурсивных программ, которые приводят (или в некоторых условиях могут приводить) к слишком большой глубине рекурсии.

Впрочем, имеется специальный тип рекурсии, называемый «хвостовой рекурсией». Интерпретаторы и компиляторы функциональных языков программирования, поддерживающие оптимизацию кода (исходного и/или исполняемого), автоматически преобразуют хвостовую рекурсию к итерации, благодаря чему обеспечивают выполнение алгоритмов с хвостовой рекурсией в ограниченном объёме памяти. Такие рекурсивные вычисления, даже если они формально бесконечны (например, когда с помощью рекурсии организуется работа командного интерпретатора, принимающего команды пользователя), никогда не приводят к исчерпанию памяти. К сожалению, далеко не всегда стандарты языков программирования чётко определяют, каким именно условиям должна удовлетворять рекурсивная функция, чтобы транслятор гарантированно преобразовал её в итерацию. Одно из редких исключений — язык Scheme (диалект языка Lisp), описание которого содержит все необходимые сведения.

Можно отметить, что предубеждение некоторых программистов против рекурсии в значительной степени связано с традицией авторов учебников по программированию демонстрировать её использование на неподходящих примерах, типа вычисления факториала.
См. также Примеры реализации функции факториал

Данные

Описание типа данных может содержать ссылку на саму себя. Подобные структуры используются при описании списков и графов. Пример описания списка (C++):
 class element_of_list
 {
   element_of_list *next; /* ссылка на следующий элемент того же типа */
   int data; /* некие данные */
 };

Рекурсивная структура данных зачастую обуславливает применение рекурсии для обработки этих данных.

Рекурсия в физике

Классическим примером бесконечной рекурсии являются два поставленные друг напротив друга зеркала: в них образуются два коридора из затухающих отражений зеркал.

Другим примером бесконечной рекурсии является эффект самовозбуждения (положительной обратной связи) у электронных схем усиления, когда сигнал с выхода попадает на вход, усиливается, снова попадает на вход схемы и снова усиливается. Усилители, для которых такой режим работы является штатным, называются автогенераторы.

Рекурсия в лингвистике
Способность языка порождать вложенные предложения и конструкции. Базовое предложение кошка съела мышь может быть за счет рекурсии расширено как Ваня догадался, что кошка съела мышь, далее как Катя знает, что Ваня догадался, что кошка съела мышь и так далее. Рекурсия считается одной из лингвистических универсалий, то есть свойственна любому естественному языку (хотя в последнее время активно обсуждается возможное отсутствие рекурсии в одном из языков Амазонии — пираха, которое отмечает лингвист Д. Эверетт). О рекурсии в лингвистике, ее разновидностях и наиболее характерных проявлениях в русском языке описано в статье Е.А.Лодатко "Рекурсивные лингвистические структуры" (см.: Рекурсивные лингвистические структуры)

Цитаты

Итерация от человека. Рекурсия — от Бога. — Л. Питер Дойч[1]

Юмор

Большая часть всех шуток о рекурсии касается бесконечной рекурсии, в которой нет условия выхода. Известное высказывание: Чтобы понять рекурсию, нужно сначала понять рекурсию' или 'Чтобы что-то сделать, надо что-то сделать. Весьма популярна шутка о рекурсии, напоминающая словарную статью:
рекурсия
см. рекурсия

Несколько рассказов Станислава Лема посвящены (возможным) казусам при бесконечной рекурсии:
Рассказ про Йона Тихого «Путешествие четырнадцатое» из «Звёздных дневников Ийона Тихого», в котором герой последовательно переходит от статьи о сепульках к статье о сепуляции, оттуда к статье о сепулькариях, в которой снова стоит отсылка к статье «сепульки».
Рассказ о разумной машине, которая обладала достаточным умом и ленью, чтобы для решения поставленной задачи построить себе подобную, и поручить решение ей (итогом стала бесконечная рекурсия, когда каждая новая машина строила себе подобную и передавала задание ей).

Русская народная сказка-песня «У попа была собака…» являет пример рекурсии:

У попа была собака, он её любил,
Она съела кусок мяса, он её убил,
В землю закопал,
Надпись написал:
"У попа была собака, он её любил,
Она съела кусок мяса, он её убил,
В землю закопал,
Надпись написал:
"У попа была собака, он её любил,
Она съела кусок мяса, он её убил,
В землю закопал,
Надпись написал:

продолжай!
Здесь как-то краешком проглядывает мысль о сетевой организации мира. Поправьте, если я не права.
В свое время я очень интересовался Фракталами и много читал об этом, включая и труды самого Мандельброта. В частности весь этот интерес пошел от желания объяснить и понять фрактальность финансовых инструментов. Особых успехов не добился, но появилось хоть какое-то понятие о фрактальности.
При всех уже здесь приведенных определениях и свойствах, предлагаю теперь наиболее лаконично и по сути выразить что такое фрактал и его основные свойства, так чтобы было понятно Тухлому ;-)
U-Genius:
далеко не все было рассмотрено. Пролистал все тут выложенное, сделал кое какую обработку, проходим по ссылке и продолжаем работать.
http://dreamhackers.ru/index.php/topic,3863.0.html

P.S. U-Genius судя по всему нам с тобой очень повезло! Раз ты "очень интересовался Фракталами", то будь любезен "наиболее лаконично и по сути выразить что такое фрактал и его основные свойства", потому что в отличие от тебя меня они раньше не интересовали. И при всем уважении хочу тебе сказать что простого предложения мало, хотелось бы услышать твои мысли, рассуждения, увидеть тебя в роботе.
Перенес свой месаг в новую темку http://dreamhackers.ru/index.php/topic,3863.0.html
Но мы ведь помним отчего плясали...оп-ля-ля...оп-ля-ля...плясали то мы от фракталов. А теперь ход конем: меняем понятие "атом", понятием "человек"! ЧеловеФокус удался!

 Посмотрим на человека-кокон. Он состоит из ядра("шар осознания"), который в свою очередь из облака более мелких частиц собственно осознание и внутренних эманаций. Вокруг человека плещется море эманаций орлика. Напряжение возникающее вследствии их непосредственной близости определяет заряд(!) человека. Чем больше у человека заряд (интересный факт, что количество нейтронов и протонов у атома одинаковое, то есть увеличивается пропорционально) тем ближе он к тому чтобы обрести способность свободно перемещаться по мирам (которых у КК пока 8, а почему не сложно понять). Обретя способности он может менять свою конфигурацию, и становится существом следующей конфигурации, получая все плюсы и минусы такой конфигурации. А дойдя до последнего уровня конфигурации (миров восприятия) он увидит, что там предел. По этому нужно держаться корней, то есть первой группы т.к. она ведет к корню дерева...оп-ля-ля...оп-ля-ля...
Поправка: эманации орла не только снаружи, но и пронизывают нас. То есть мы в океане.
Ребят, берёте еще в команду?
а то пропустил начало.