Хакеры сновидений

Тема «unity3d»

Для описания сновиденного мира нам нужны креаторы-короткометражники.
Вкусите движок, пробегитесь по урокам и дайте знать.
Я подниму вам веки.
https://youtu.be/56xOx8xVHyM
Для раскрутки знаний ХС нужны не только мультипликаторы, но и нормальная музыкальная группа с названием "Хакеры сновидений".

Эх, я когда-то сам музицировал и писал песни. Вот одна из них:ъ

(тихим басом) Ночь пришла, дом уснул. Все окна погашены и лишь одно из них светится
На полу сидит маленькая девочка. Она держит в руках плюшевого мишку,
Тихо поет и тихо плачет.

(заунывным голосом)

Ночь пришла, дом уснул, мамки нееет.
Мамка поздно приходит домой.
Разве можно на свете так жиииииииить?
Оставляют с тобой нас одних.

Наша мамка ушла с другим папкой.
Это пятый уж в этом годуууууууууу
Обними меня ласково лапкой
Я в кроватку тебя уложуууу.

Спи мой мишка, закрой свои глазки,
Я в кроватку тебя уложуууу
И рассказывать я буду сказки
И в другой мир тебя уведу.

Там где мамки детей своих любят,
Там где папка бывает одиииииин.
Пьяной ночью никто не разбудит
Диким буйством развратных картин

Мать пришла, пробираясь украдкой,
На полу у окна дремлет доооочь,
Рядом с мишка с приподнятой лапкой
И как будто он мать гонит прочь."

В сети вы найдете только урывки этой песни. Здесь (и единственно здесь) она дается целиком. Потому что от автора.


Короче, нам нужна нормальная муз.группа.
Вач, дело говоришь. А как ты смотришь на то, чтобы начать с книг? Насколько я знаю, ты хотел написать какой-то увлекательный цикл книг/рассказов. Ими можно завлечь народ и дать объявление о наборе в команду мультипликаторов/музыкантов. Ребята энтузиасты создадут много интересных роликов и треков. Иби С.Трофимова вышла очень хорошей. Некоторые аж зачитались. Нужно что-то похожее.
whjtefox

Есть такие планы. У меня и соавтор уже имеется. Но сейчас лето, она огурцы выращивает.
Может, к осени освободится, и тогда мы... ух!
vachap писал(а):Для описания сновиденного мира нам нужны креаторы-короткометражники.
Вкусите движок, пробегитесь по урокам и дайте знать.
Я подниму вам веки.
https://youtu.be/56xOx8xVHyM
Высказываю лично своё мнение!
Я немного, знаком с этим движком. Знакомый пишет цикл уроков по Unity. Скажу честно, в сети есть замечательные короткометражки показывающие возможности движка:

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA вот к примеру.

Но! Стоит сказать, что данные корометражки делают не новички.

Можете ознакомиться с командой, которая делала предыдущий ролик: http://unity3d.com/ru/pages/adam?utm_so ... -AdamFulll

Большинство ребят русские. У всех достаточно большой опыт в построении таких роликов.

Выучить инструменты создания, не проблема. Нужен опыт, много опыта. Нужна команда, при чем тесно взаимодействующая друг с другом (офис?). Т.к. многие тут уж очень сильно любят анонимность, то я даже не знаю как собрать такую команду для создания короткометражек.

Мы чисто теоретически сможем выдавить из себя что-то, но не такого качества уж точно. Для этого нужна очень хорошая команда со стажем.
Сейчас за бесплатно найти хороших дизайнеров, программистов и т.д. почти невозможно. К сожалению в нашем мире всё меряется деньгами.

Задал вопрос своему знакомому по этой части, вот получил ответ:
Сделать короткометражку 2-3 минуты - это адов труд и титаническая работа. В чём делать разницы нет. Всё зависит от целей и задач. В 80% случаев одной только юнити не обойтись будет. Придётся применять дополнительное ПО. Начать надо с а) сценария, б) раскадровки в) тайминга по раскадровке и только потом начинать делать
Найти можно кого угодно, просто нужно заразить человека идеей, правильно подать ему всю инфу, чтобы он понял каким ты видишь этот проект. Конечно же нужно рассказать о будущих плюсах/профите - это слава или деньги. Все соглашаются на такое.

Вот вы знакомы с циклом книг Метро? Очень крутые книжки. Автор дал возможность любому человеку написать книгу по этому циклу. Он помогает и всё такое, а деньги от продажи делят.
whjtefox писал(а):Найти можно кого угодно, просто нужно заразить человека идеей, правильно подать ему всю инфу, чтобы он понял каким ты видишь этот проект. Конечно же нужно рассказать о будущих плюсах/профите - это слава или деньги. Все соглашаются на такое.

Вот вы знакомы с циклом книг Метро? Очень крутые книжки. Автор дал возможность любому человеку написать книгу по этому циклу. Он помогает и всё такое, а деньги от продажи делят.
Я знаком с этими книгами. Подать инфу, это сделать грамотное ТЗ, хорошее ТЗ = хороший выход.

Сейчас очень много халявщиков, которые дают "офигенные" идеи. Программисту по боку, ему нужно кормить себя и семью. Нужен стартовый капитал, грамотно спланированное ТЗ и разработчиков которые готовы работать за 200$, а это "копейки", грубо говоря нанимать разработчика за Доширак.

Я вот много кому рассказывал свою идею, мне хватило команду удержать ровно - 1 месяц. Дальше все перестали работать только за идею, все захотели кушать :) Я не знаю как касательно книг, но с созданием игр и программ дело обстоит так. Хотя с книгами, тоже не все так просто. На мой взгляд издательство "Весь", заплатит хорошую сумму чтобы настоящие книги ХС никогда не появились на полках магазина, а сами тем времен их как-нибудь пересдадут. И Вы потеряете весь профит.



С другой стороны, мне интересно мнение тру ХС относительно всего этого. Я думаю что эту тему, vachap, не просто так начал. Был знак Духа касательно этого, ведь так?
Если нанимать людей, то да, им нужно платить. НО! Когда прославленный/популярный человек хорошо просит своих фанатов сделать ему заставку к ролику, мультик или что-то ещё, то фаны всегда готовы ему помочь. В ютубе таких примеров завались. Вот я и предложил эту схему.
whjtefox писал(а):Если нанимать людей, то да, им нужно платить. НО! Когда прославленный/популярный человек хорошо просит своих фанатов сделать ему заставку к ролику, мультик или что-то ещё, то фаны всегда готовы ему помочь. В ютубе таких примеров завались. Вот я и предложил эту схему.
Cхема хороша! Но кто у нас тут очень популярный/прославленный? У кого больше 1000 активных фанатов?:)
Xinari писал(а):
whjtefox писал(а):Если нанимать людей, то да, им нужно платить. НО! Когда прославленный/популярный человек хорошо просит своих фанатов сделать ему заставку к ролику, мультик или что-то ещё, то фаны всегда готовы ему помочь. В ютубе таких примеров завались. Вот я и предложил эту схему.
Cхема хороша! Но кто у нас тут очень популярный/прославленный? У кого больше 1000 активных фанатов?:)
whjtefox писал(а):Вач, дело говоришь. А как ты смотришь на то, чтобы начать с книг? Насколько я знаю, ты хотел написать какой-то увлекательный цикл книг/рассказов. Ими можно завлечь народ и дать объявление о наборе в команду мультипликаторов/музыкантов. Ребята энтузиасты создадут много интересных роликов и треков. Иби С.Трофимова вышла очень хорошей. Некоторые аж зачитались. Нужно что-то похожее.
Невнимательно читаете дорогой мой, невнимательно.
whjtefox писал(а):
Xinari писал(а):
whjtefox писал(а):Если нанимать людей, то да, им нужно платить. НО! Когда прославленный/популярный человек хорошо просит своих фанатов сделать ему заставку к ролику, мультик или что-то ещё, то фаны всегда готовы ему помочь. В ютубе таких примеров завались. Вот я и предложил эту схему.
Cхема хороша! Но кто у нас тут очень популярный/прославленный? У кого больше 1000 активных фанатов?:)
whjtefox писал(а):Вач, дело говоришь. А как ты смотришь на то, чтобы начать с книг? Насколько я знаю, ты хотел написать какой-то увлекательный цикл книг/рассказов. Ими можно завлечь народ и дать объявление о наборе в команду мультипликаторов/музыкантов. Ребята энтузиасты создадут много интересных роликов и треков. Иби С.Трофимова вышла очень хорошей. Некоторые аж зачитались. Нужно что-то похожее.
Невнимательно читаете дорогой мой, невнимательно.
Прошу прощение за невнимательность, Whitefox. Так и журнал хотели выпускать же, тоже как вариант сделает определенную "рекламу".
Привет!
Было бы интересно поучаствовать. Немного знаю с# и архитектуру юнити. Так сказать на любительском уровне.
Xinari, давай пока оставим эту тему. У Вача уже есть пища для размышлений, так что пусть всё идёт своим чередом.
Делал как то на unity "симулятор сновидений", идею похерил, иногда для себя рисую локации из сна чтобы посмотреть на них сквозь окулус и расшевелить память, помогает.

Какие-то ролики от наработок по симулятору https://www.youtube.com/channel/UCIg02p ... ocMoov3eHQ

p.s. в ds3 - рыбки, когда-то частенько снился подобный глюк, от которого пару раз осозновался, ds5 - визуализация коридора для входа в сон
Такое дело. Предлагаю запустить краудфандинговую компанию по сбору средств на реализацию идеи Вача. Пусть этим займется куча профессионалов.

Появляются вопросы.
Кто будет этим заниматься?
Можно упросить Робина написать текст. Кому-то придется сделать видео (тогда деньги быстрее собираются) с демонстрацией задумки. Кто-то должен взять на себя финансовую ответственность. Наверное, еще юридические вопросы возникнут по ходу дела.
Саму программу еще не изучала, хотя я еще тот мультипликатор))
Узелок, разве идея Вача не в том, что бы те кто видел сновиденный мир описывали его посредством unity?
Да, может это будут не профессиональные ролики,но все же более приближенные к теме? Ведь профессионалы не сновидцы.
Курс видео-уроков по unity http://www.intuit.ru/studies/courses/3487/729/info
Вообще, по моему скромному мнению, юнити больше игровой движок нежели средство для создания видео. Она проста в освоении, на assets store большое количество как бесплатных так и умеренно платных темлпейтов, моделей, конструкторов, при желании в открытом доступе можно найти забесплатно платные модели, единственно в коммерции их нельзя будет использовать, но по крайней мере можно попробовать и решить - нужно ли ее покупать. Я бы ее рекомендовал всем поголовно к изучению - это прекрасный инструмент для картографии. Также можно было бы использовать как средство для создания обычных и видео иллюстраций в разных практикумах. К примеру взять тот же ПСЗ, кто-то добрался до завода, сделал простенькую модель, показал и поделился с остальными. Ее можно крутить и разглядывать с разных ракурсов, можно от первого лица погулять - это очень "шевелит" память.
Cassiopeia писал(а):Узелок, разве идея Вача не в том, что бы те кто видел сновиденный мир описывали его посредством unity?
Сильно сомневаюсь. Карандаш и бумага будет найболее эффективным решением для любого картографа сновидений. Ведь цель картографии не в том чтобы нарисовать карту.
Фильм про Райвена.
https://youtu.be/XuKRtZFjSkw
Слабонервным не смотреть - в том числе и самому Райвену :lol:

Краткое содержание. Что было после практа Вача для новичков.
Война деревьев.
https://youtu.be/xDtkYh7QdZA
Как я ее ненавижу!
vachap писал(а):Фильм про Райвена.
https://youtu.be/XuKRtZFjSkw
Слабонервным не смотреть - в том числе и самому Райвену :lol:

Краткое содержание. Что было после практа Вача для новичков.
Раз уж пошла такая жара, посмотри: Чёрное зеркало / Black Mirror

Проведешь тоже какие-нибудь аналогии ;)

И вот еще https://youtu.be/c0yxJ6Fr1iA
Да, пока вот так:
https://youtu.be/NTZXKZJenTI

И еще:
http://www.oracle-today.ru/artdreams/19645/
vachap писал(а):Фильм про Райвена.
https://youtu.be/XuKRtZFjSkw
Слабонервным не смотреть - в том числе и самому Райвену :lol:

Краткое содержание. Что было после практа Вача для новичков.
Только сейчас добрался до полноценного просмотра. Мне очень понравилось, прям до мурашек 8-)
Чтобы сделать короткие мультики нужно пройти определённый цикл производства из двух стадий: подготовка и создание.

Начать нужно с подготовки. Она состоит из 3 пунктов: 1 - написать короткие истории , которые мы хотим визуализировать , 2 - отрисовка концептов а) местности, и б) персонажей.
Историй у нас полно. Нам осталось только найти художников, которые нарисуют мир и человечков.

Есть у нас отважные художники?

Историями я вас снабжу.
Кто может связаться с этим человеком?

https://www.youtube.com/user/ArtSorax
Узелок
И что ему сказать? Да и что ты не сам напишешь просто, группа вк у него есть, личку или почту достать не проблема же.
whjtefox писал(а):Узелок
И что ему сказать? Да и что ты не сам напишешь просто, группа вк у него есть, личку или почту достать не проблема же.
Точно. Так и сделаю.

Вач, расскажи чуть конкретнее о своей идее. Попробую передать ее этому парню. Он вряд-ли возьмется за дело, но надеюсь посоветует чего.
Сплетник писал(а):1 - написать короткие истории , которые мы хотим визуализировать
...
Историй у нас полно.
...
Историями я вас снабжу.
Определённо, первым делом нужен сценарий, текст. "Вначале было слово" (с)
Давай свои истории.

Художников знаю как минимум двоих - Eskaton и blond.

Ещё мне не совсем понятен замысел Вача - будут ли это просто мультфильмы, или же предполагается некий интерактив типа компьютерной мини-игры.
Но для компьютерной игры - тоже нужен сценарий.
Проще будет найти людей и сделать нечто подобное. Мультик завлекаловку в культуру ХС.

https://vimeo.com/173465827

https://youtu.be/0Cw7aAFS5oc

Pixar запустили крутой проект: выложили на сайте Khan Academy кучу годных видео и лекций, в которых рассказывается о создании их мультфильмов. Все очень стильно, вдохновляюще и познавательно.

https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar
Psychonaut писал(а): Определённо, первым делом нужен сценарий, текст. "Вначале было слово" (с)
Давай свои истории.

Художников знаю как минимум двоих - Eskaton и blond.

Ещё мне не совсем понятен замысел Вача - будут ли это просто мультфильмы, или же предполагается некий интерактив типа компьютерной мини-игры.
Но для компьютерной игры - тоже нужен сценарий.
Это вот нет, без обид.
Психо, ничего личного, кроме личного опыта: сейчас я выложу структрированные задачи, они повисят тут и утонут под слоем последующих обсуждений, потому что никто не будет понимать как к этому подступиться. Я прошу сначала заявиться тех, кто действительно захочет и будет готов это делать. А уже этим людям я предложу истории. Например, тебе.

Когда истории будут обработаны, мы постараемся уговорить Эскатона нарисовать пару-тройку сильных образов. А как посмотреть работы blond ? Я ничего не знаю об этом человеке.

Насколько я понял из обсуждений, хочется снять ролики, передающие ощущение сновидения.
whjtefox писал(а):Проще будет найти людей и сделать нечто подобное. Мультик завлекаловку в культуру ХС.
Почему ты думаешь, что это будет проще?
Что мы предложим этим людям, когда их найдём? Сделать нам классные мульты про ХС? В обмен на что?

И другая ситуация - когда мы сделаем крутые штуки - книги или свой арт, - и такие люди сами найдут нас и захотят сделать фан-мульты. Или нет?
Я уже объяснял тему с энтузиастами.

Последний этап 3d мультика - рендеринг. Нам повезёт, если попадётся человек с хорошим железом. А то графон не супер будет и время рендеринга неделя (в зависимости от кол-ва полигонов и деталей/объектов в сцене).

2d мультик в этом плане проще. Он подойдёт для завлекаловки или передачи какой-либо атмосферы (смотря какой будет стиль рисовки).

НО! Если задача дать ощущения и прочее, то да, нужно 3d и vr оборудование. Например тот же окулус. Одни только хорроры пугают на мокрых трусиков.
Короче, я предлагаю начать с простой задачи - трейлеры к книге по Йондо. Этими историями я снабжу группу желающих. Несколько коротких зарисовок по 30 секунд - завлекательные трейлеры к книге. Уже возбудились?

Психонавт, давай обсудим первый сценарий?


Я думаю, мы сможем сделать ролик в таком стиле: https://www.youtube.com/watch?v=449kwDubrRo , это нам доступно, господа аниматоры?


Начало ролика - папирус с картой из практа о походе в Йондо, наезд на локацию Йондо. Вид знойной пустыни, в кадре пролетает туча пыли, вдалеке видны силуэты группы идущих путников - 2 сек.

Подхватывайте, что дальше, следующий кадр. :)
Сплетник писал(а):Короче, я предлагаю начать с простой задачи - трейлеры к книге по Йондо. Этими историями я снабжу группу желающих. Несколько коротких зарисовок по 30 секунд - завлекательные трейлеры к книге. Уже возбудились?
Идея хорошая, мне нравится.
Однако, я предлагаю разбить работу над сценарием на два этапа (как это обычно делается в кинопроизводстве): а) литературный сценарий, б) режиссёрский сценарий (раскадровка, тайминг и т.п.) Когда ты говоришь, что у тебя есть истории, то я как минимум представляю, что у тебя есть несколько литературных сценариев (или рассказов). Которые затем уже можно перерабатывать в режиссёрские.
Начало ролика - папирус с картой из практа о походе в Йондо, наезд на локацию Йондо. Вид знойной пустыни, в кадре пролетает туча пыли, вдалеке видны силуэты группы идущих путников - 2 сек.
Подхватывайте, что дальше, следующий кадр. :)
Но что я вижу. Я вижу, что ты пытаешься делать сразу режиссёрский сценарий, причём с "подвисшей" концовкой. Типа, а дальше придумайте сами.
Так не годится. Давай, ты расскажешь некую завершённую историю. А уже над ней мы будем думать, как её лучше визуализировать.
hint: Завершённая история чаще всего укладывается в простую схему: завязка - развитие - кульминация - развязка.
Кстати, приведённый тобой ролик очень хорошо раскладывается по этой схеме. Что, кстати, я и предложил бы сделать в качестве упражнения.
Так не годится. Давай, ты расскажешь некую завершённую историю. А уже над ней мы будем думать, как её лучше визуализировать.
А дальше что? Кто будет рисовать?

Вы Вача спрашивали чего он хочет? Может он хочет нарисовать defoult карту. Начиная с "Дома", заканчивая пустошами Йондо, колодцем бессмеритя, и миром эллайсов.
Узелок, мы пока просто выясняем, кто что умеет и чем может помочь проекту Вача.
Сплетник заявился как мастер историй - почему бы и нет. Это ценный навык. Почему бы для разминки не покрутить какой-нибудь сюжетик.
Всё-таки текст - это самое простое, что можно сделать, и обычно именно с него всё и начинается.
(На самом деле - нет. Не самое простое. Как сказал один известный американский кинорежиссёр: "Снимать кино может каждый, а хороших сценаристов всего одиннадцать". Но тем не менее.)
По крайней мере Вач уже заходил на форум после того, как мы всё это написали. А значит, скорей всего, видел, но ничего не сказал.
Разумеется, мне интересно, каков замысел именно Вача - всё-таки, это его тема и его проект.
Ребят, вообще-то Вач конкретно сказал всё в своём первом посте.
Вач писал(а):Для описания сновиденного мира нам нужны креаторы-короткометражники.
Вкусите движок, пробегитесь по урокам и дайте знать.
Я подниму вам веки.
https://youtu.be/56xOx8xVHyM
Psychonaut писал(а): Давай, ты расскажешь некую завершённую историю. А уже над ней мы будем думать, как её лучше визуализировать.
hint: Завершённая история чаще всего укладывается в простую схему: завязка - развитие - кульминация - развязка.
Кстати, приведённый тобой ролик очень хорошо раскладывается по этой схеме. Что, кстати, я и предложил бы сделать в качестве упражнения.
Спасибо за подсказки.
Если продолжишь делиться своим опытом по этой теме, это наверняка будет полезно.


Слушай, но давай начнём с чего-то максимально простого: сделаем муви. У нас сейчас нет 3Дэшников, мы будем делать плоскач, и я вижу, что первый трейлер к книге Йондо вполне мог бы таким: http://www.4shared.com/video/tLMFZ6Hfba ... ive_e.html

Попросим ребят отрисовать персонажей, дадим им простейшую анимацию - просто перемещение по кадру, под персов наложим красивые фоны Пустыни, Пирамиды, развалин, земель Нагов.. И по ним накидаем красивых авторских титров. Шо скажешь?


Ну и музыку, конечно, не такую унылую.
vachap писал(а):Фильм про Райвена.
https://youtu.be/XuKRtZFjSkw
Слабонервным не смотреть - в том числе и самому Райвену :lol:

Краткое содержание. Что было после практа Вача для новичков.
Райвен слабонерный? :D
Да ты его с кем-то путаешь. Я лично видел, как он погладил пузо лемура!
Тот, правда, в этот момент спал, но согласись, сам поступок. Уже свидетельство железной решимости!


Фильм понравился, прям совпадение смыслов. Некоторые моменты очень соответствуют дальнейшей биографии Райвена :) А первые пять минут - просто иллюстрация к событиям его книги.

Рыжая клёвая. Особенно в капюшоне в начале фильма. Напомнила эту: https://www.youtube.com/watch?v=ktvTqknDobU
se7en, у меня ещё такой вариант трейлера нарисовался:

1) Красивый замок, окружённый цветущими садами. Пасторальный пейзаж. Пасутся животные, поют птицы, на телегах едут по своим делам люди.
2) Неожиданно начинается сильный ветер, картинка становится тусклой и почти чёрно-белой. Весь пейзаж от ветра начинает разрушаться, словно он сделан из песка. В какой-то момент остаётся только унылая песчаная пустыня, из которой кое-где торчат остатки бывшего замка.
3) Крупным планом лицо человека, который просыпается и открывает глаза. Он сидит, закутанный в лохмотья, возле потухшего костра. Начинается утро. Рядом спит несколько его товарищей. Вокруг - пустыня.
4) Человек окидывает взглядом пейзаж, затем смотрит на карту, которую держит в руках. Наезд на карту - видим рисунок замка и схему, как к нему пройти. В заголовке карты - "Йондо" (или что-то типа).
5) Человек будит своих товарищей, которые нехотя просыпаются и собираются в дорогу.
6) Потухший костёр крупным планом. Вдалеке - удаляющаяся группа людей, уходящих дальше в пустыню. Отъезд камеры, общий вид на пустыню. Титры: "Поход в пустыню Йондо" (или как-то так)


upd. Или такой вариант перехода между п.2 и 3:
... торчат остатки бывшего замка. Изображение превращается в картинку на папирусе, которую рассматривает человек, сидящий возле потухшего костра.
Простите что я тут со своим огородом лезу, мы вполне сейчас способны снять небольшое интро, используя камеру и видеоредактор. Если, мы хотим привлечь наше внимание, мы должны показать себя. У ДХ.оРг, Ксендзюков и т.д, есть "реклама". Про нас народ, "не знает".

У меня общее интро ХС в голове крутится. Может конечно, со стороны по детски, но вот:

Пусть город будет: Санкт-Петербург.

1. Снимаем суету города, в черно-белом режиме.
2. Потом переключаемся на человека, видим его лицо закрытое маской, он смотрит на Неву.
3. В какой-то момент начинается закадровый голос. Который говорит:

Что такое человек?
Что составляет его индивидуальность?
Внешность, характер, умения? - тут вставки видео которые показывают нам и внешности и характеры и чьи-то умения.

4. Дадим людям немного времени, пусть сами для себя ответят что они думают об этом.
5. Дальше голос скажет: А что если, вся ваша человеческая индивидуальность, просто вымысел? Что если Вам просто привили эту индивидуальность?
6. Мы Хакеры Сновидений и мы покажем как увидеть настоящую реальность.
7. Дальше переключаемся на нашего Хакера. Он делает щелчок и мир из черно-белого становится цветным.

(Тут конечно, еще где-нибудь рассказать, что нас предали. Упомянуть Оргов, Ксендзюков, Неман и т.д.)

Тапками только в меня не кидайтесь :D
Xinari,
да не, чего ты, прикольно. Но ты придумал промо-ролик к циклу передач или фильму-расследованию. Тут много обещаний, которые подходят для документального и детективного жанра. А мы ж хотим передать настроение Сновидения.
Psychonaut писал(а):se7en, у меня ещё такой вариант трейлера нарисовался:

1) Красивый замок, окружённый цветущими садами. Пасторальный пейзаж. Пасутся животные, поют птицы, на телегах едут по своим делам люди.
2) Неожиданно начинается сильный ветер, картинка становится тусклой и почти чёрно-белой. Весь пейзаж от ветра начинает разрушаться, словно он сделан из песка. В какой-то момент остаётся только унылая песчаная пустыня, из которой кое-где торчат остатки бывшего замка.
3) Крупным планом лицо человека, который просыпается и открывает глаза. Он сидит, закутанный в лохмотья, возле потухшего костра. Начинается утро. Рядом спит несколько его товарищей. Вокруг - пустыня.
4) Человек окидывает взглядом пейзаж, затем смотрит на карту, которую держит в руках. Наезд на карту - видим рисунок замка и схему, как к нему пройти. В заголовке карты - "Йондо" (или что-то типа).
5) Человек будит своих товарищей, которые нехотя просыпаются и собираются в дорогу.
6) Потухший костёр крупным планом. Вдалеке - удаляющаяся группа людей, уходящих дальше в пустыню. Отъезд камеры, общий вид на пустыню. Титры: "Поход в пустыню Йондо" (или как-то так)


upd. Или такой вариант перехода между п.2 и 3:
... торчат остатки бывшего замка. Изображение превращается в картинку на папирусе, которую рассматривает человек, сидящий возле потухшего костра.
Психо, я понял.

Да, ты красиво придумал, но это уже тизер. Вот сам взгляни, что ты понимаешь при просмотре твоего ролика? Я понимаю такое: Сначала всё было хорошо, потом что-то случилось и всё стало плохо. И в этом плохом месте теперь тусят какие-то люди с картами. Возможно, что-то ищут.
У меня появляется ассоциация с игрой "сталкер" про чернобыльскую АЭС.

Я предлагаю сделать больше понятности, чтобы трейлер был зачином к некоторой истории, которую вы можете узнать полностью из книги.
Как можно это сделать? Обопрёмся на этот пример: http://www.4shared.com/video/IjFbOtUsce/yondovoice.html

Идея следующая: Присказка, которую рассказывает сама Пустыня! Типа, "Тысячи лет я жила нетронутой в покое. Который казался вечным. Мои народы хранили мои тайны, дружили и враждовали между собой, охраняя историю человечества. Которая покоится здесь уже эоны времени.
Но потом... Что-то изменилось. Пришли чужаки. Они потревожили мой покой, они взбудоражили народы Пустыни, они разбудили древние пески. Они вернули ото сна древнее зло. Страшное зло... Они нарушили баланс, как неразумные дети. Они искали моих знаний. Они - Хакеры Сновидений. Я покажу им Знания..."

Найдём голосистую тётку, она начитает нам проникновенным Йондо-голосом. На каждую фразу дадим картинки: вот Наги и опасные существа пустыни,вот Пирамида, вот Библиотека, вот чёрные пустоши Йондо, вот громадная тень принцессы с рубиновыми глазами, вот Мася и её команда, и в конце апокалиптичное столкновение. На последней фразе чьи-то руки закрывают книгу, на обложке остаётся рука с кольцом (типа Мася держит тайны в своих руках.), через пальцы видно слово "Йондо" и красивые завитушки из манускрипта.

нам хватит 40 секунд, из этого трейлера будет понятно, что какие-то сновиденные археологи пришли набраться знаний и встряли в переплёт. Что значит зловещее "Я покажу им знания", всем захочется узнать.

Что вы думаете на это, господин Психонавт?
Предлагаю после вот этого момента
se7en писал(а):Вид знойной пустыни, в кадре пролетает туча пыли, вдалеке видны силуэты группы идущих путников - 2 сек.
Добавить маленький эпизод:
Пыль развеялась и путники увидели прямо перед собой неизвестно откуда взявшуюся пирамиду. Она как бы немного подернута дымкой. Сначала они видят только ее основание и еще не подозревают о ее реальных масштабах, но потом как бы плавно задирают голову и перед их взором предстает пирамида, уходящая далеко в небо и от ее вида просто захватывает дух.
se7en Класс.

В примере с http://www.4shared.com/video/IjFbOtUsce/yondovoice.html мне не очень понравилась музыка. Нужна более нагнетающая, более драйвовая. На мой взгляд трейлеры к фильмам лучше передают атмосферу вызова, опасности, действия, борьбы.

На вскидку:

Доктор Стрэндж
Кредо убийцы
Джейсон Борн
и т.д.

Чтобы музыка нагнеталась, а потом шандарах, книга захлопнулась и тишина. И какой-нибудь шопот или свист клинка после этой оглушающей тишины.
Katerina,
отличная идея!

Varnag,
как здесь, например : https://www.youtube.com/watch?v=HmpocZsUn48

Правда похоже на то, что Неллия читает книгу в библиотеке и немного залипла? :)


Спасибо, ребята, с идеей и текстом мы решили. Теперь следующий вопрос: кто нарисует нам картинки? :D
se7en, ок, давай возьмём твой вариант.
Ряд замечаний и уточнений:

1) Я прочитал твой "голос за кадром" с секундомером - в 40 секунд не уложился. Минимум - минута. Хотя, надо поэкспериментировать с разными чтецами.

2) Видеоряд - не понятен. Точней, не прописан в должной мере - в привязке к читаемому тексту. Если бы я был художником, я бы не понял, что мне надо нарисовать. Ну, над этим мы поработаем. (Поясни мне, кто такая "принцесса с рубиновыми глазами" - можно ли её считать некой персонификацией Пустыни?)

3) По технической части. Vach рекомендовал ознакомиться с возможностями unity3d. Ты же предлагаешь просто рисованные от руки картинки. Как поступим? В принципе, клип из статичных картинок может быть полезен как некий промежуточный этап, называемый "аниматик".
Картинки + 3д

https://www.youtube.com/watch?v=G2TDYO8K7vQ
Пробежался по знакомым. Нашёлся лишь один программист. Но он там вообще по какой то другой части и наколок никаких по нужным специалистам не дал...

Хм. Если спецов нужных нет, денег заплатить тоже, тогда остаётся вариант учиться самому. Не представляю, сколько времени понадобится человеку, никак не связанному с программированием, освоить unity. :shock:
Varnag писал(а):Пробежался по знакомым. Нашёлся лишь один программист. Но он там вообще по какой то другой части и наколок никаких по нужным специалистам не дал...

Хм. Если спецов нужных нет, денег заплатить тоже, тогда остаётся вариант учиться самому. Не представляю, сколько времени понадобится человеку, никак не связанному с программированием, освоить unity. :shock:
1 месяц
Psychonaut,

Да, давай заложим минуту. Мы же вообще не ограничены в тайминге. Просто отрисуем кадры, потом начитаем, а потом привяжем анимацию к динамике начитки.

2) - Ты в этом деле несомненно разбираешься лучше. Я не знаю о режиссуре ничего. Попросил бы тебя придумать правильную анимацию, в которой была бы драматургия, передающая наш замысел.
Я вижу только один из финальный кадров. Лицо путешественника поворачивается к нам на из этой картинки
IMG_0604.JPG
Может быть это будет Масяня.

Я вижу себе задачу так: мы продумываем визуализацию, у нас это будет последовательность статичных кадров с анимированными элементами.

Затем мы понимаем сколько нам нужно фоновых картинок и какие персонажи, и составляем ТЗ для художника. Я вижу проблему только с художниками. Эскатон занят сейчас полностью. Озвучка и монтаж не проблема.

3) - Что касается 3Д-движка и анимации. Я начал с этой оговорки в первом же посте: "Поскольку у нас в данный момент нет спецов по 3Д", а сделать уже очень хочется, и есть минимальный ресурс. Очевидно, что мы просто сейчас не сделаем 3Д. Я знаю, кому заплатить и сделать красивый 3Д ролик, но в нашем ККХС-фонде есть уже 0 рублей на этот проект, и я не вижу смысла платить за это больше: если трейлер к книге "Йондо" сработает как реклама книги, и на ней зараотает ККХС, то красивый 3Д ролик сейчас сработает максимум как красивый вирус: его посмотрят, попостят, но это не даст ничего ни посмотревшим, ни ККХС.
Но к тому моменту, когда мы научимся делать красивую анимацию, она нам очень пригодится. И я думаю, у Вача тоже есть планы на таких специалистов.


По поводу обучения могу сказать вам: в России этому нигде не учат. Курс в "Британке" открывается только в этом году. Так что только один путь - мануалы и туториалы. Все сециалисты в стране - самоучки.
Мои знакомые открывают школу при своей студии. Обучают бесплатно, но потом забирают к себе, рисовать для кино. Так что если вы скучаете и любите потридэшить, есть и такой вариант. Но надо будет переехать на юг :)
Вариант сценария:

Тысячи лет я жила нетронутой в покое.
(Крупный план. На ветру слабо колышится иссохшийся кустик перекати-поля, торчащий из песка.)

Который казался вечным.
(Отъезд камеры. Взору открывается огромная пустыня до горизонта.)

Мои народы хранили мои тайны, дружили и враждовали между собой,
(Посреди пустыни виднеются почти засыпанные песком развалины какого-то замка. Кое-где в песке видны старые щит, шлем, алебарда...)

охраняя историю человечества.
(На остатках стен - едва различимые надписи на непонятном языке)

Которая покоится здесь уже эоны времени.
(Камера отъезжает от развалин, и где-то на горизонте через дымку виднеется большая пирамида)

Но потом... Что-то изменилось. Пришли чужаки.
(Крупным планом лицо женщины, пристально смотрящей по сторонам. Отъезд камеры. Женщина возглавляет небольшой отряд парней и девушек, которые стоят немного позади, также настроженно глядя по сторонам, осматривая открывшуюся перед их взором пустыню. Позади отряда - мост, через который они только что перешли. За мостом - туман, через который едва виднеется пирамида - чуть более крупным планом, чем в предыщущей сцене.)

Они потревожили мой покой, они взбудоражили народы Пустыни, они разбудили древние пески.
(Общий план. Отряд идёт через пустыню. Усиливается ветер, который поднимает песок и мешает им идти. Крупный план. Парень, выставив перед собой руку, закрываясь от встречного ветра, с усилием идёт вперёд.)

Они вернули ото сна древнее зло. Страшное зло...
(Крупным планом рука, достающая из песка шлем - один из членов отряда поднял его и с интересом рассматривает.)

Они нарушили баланс, как неразумные дети.
(Ветер усиливается. Небо темнеет. Где-то из песка медленно выползает уродливая каракатица.)

Они искали моих знаний.
(Один из членов отряда стирает пыль со стены, пытаясь прочитать надпись.)

Они - Хакеры Сновидений.
(Отряд встревожен и оглядывается по сторонам.)

Я покажу им Знания...
(Каракатица резко начинает бежать. Чьи-то руки закрывают книгу, на обложке остаётся рука с кольцом - типа Мася держит тайны в своих руках. Через пальцы видно слово "Йондо" и красивые завитушки из манускрипта. Титры.)
se7en, ну как, пойдёт такой вариант? Можно привлекать художников? Или ещё что-нибудь допилим в сценарии?
se7en писал(а):Когда истории будут обработаны, мы постараемся уговорить Эскатона нарисовать пару-тройку сильных образов. А как посмотреть работы blond ? Я ничего не знаю об этом человеке.
blond вот здесь кое-что выкладывала из своих работ: http://dreamhackers.eu/viewtopic.php?f=13&t=15154
Слегка безбашенная (в хорошем смысле) девчонка. ;)
Вообще планируется зарисовки карты сновидений делать, или просто красивые агитационные ролики снимать?
Засел читать про Unity, увлекся. С рисованием вряд ли помогу если что, но со скриптами наверное смогу. Маякните, если таки соберетесь что-то делать.
Как же я люблю такое творчество!

https://youtu.be/aaf81eUz05A
А как же я люблю самолёты!!

Заметили, в ИЛе молодой Гагарин сидит :)


Karras, недопонятен твой вопрос про зарисовки карты сновидений. О чём ты ?


Psy,
Ну конечно подходит, всё супер!

Самое время начинать.
Кстати, посмотри, как просто отрисовано : http://www.4shared.com/video/H2Qi4Fcuba ... 15430.html

А это книжка для Блонд от меня. Вдруг пригодится? http://www.4shared.com/office/NjaSNu7Fb ... nd_Pa.html
se7en писал(а): Karras, недопонятен твой вопрос про зарисовки карты сновидений. О чём ты ?
Я имел в виду какого рода ролики Вач планирует. Что-то возвышенно-творческое, или некие зарисовки сновиденных локаций для передачи соответствующего понимания неофитам. Помню один мой товарищ, обитавший одно время даже с нами на дхлаб, пытался вытаскивать из сновидений музыку, и какие-то зарисовки снов под unity делать =)
Что-то художников пока не видно на горизонте... blond куда-то вообще пропала - на старом форуме она давно не появлялась, а на новом я её вообще не видел. Eskaton многозначительно отмалчивается...

Ну, ок, чтобы процесс не стопорился, я могу пока схематично раскадровочку набросать или аниматик сбацать. Но для аниматика желательно, чтобы кто-то уже начитал текст ("Тысячи лет я жила нетронутой в покое..." и т.д.) А там, глядишь, и художники подтянутся.
Раскадровочка:
йондо_раскадровка.jpg
Psiho, я буду делать выжимку из массива. Как сказал se7en - "пару тройку сильных образов" .

На большее , пока у меня нет времени, пока не доделаю обещанные обложки книг.
Eskaton, отлично! Это будет здорово. Пару-тройку, думаю, вполне хватит для начала.
Psychonaut,
ну если совсем глухо с художниками, может, попробовать брать фотки или кадры (скриншоты) и фотошопить их под картинки, а потом сведём с минимал-анимацией?
Мне кажется, должно сработать.


Кстати, о Йондо : https://www.youtube.com/watch?v=CKXaYFzhj-s

Что, если взять такой же, как тут, медленный монтаж с наложением двух-трёх слоёв? Например, там прикольный носач с планетами. Вместо него можно установить Масяню, медленно приоткрывающую глаза (но не до конца) в момент наезда, вокруг неё бы вращались символы из книги Йондо. Внешность Масяни я тебе опишу :D
Из клипа можно и образы позаимствовать, Адиль не обидится. Тем более, что идея с ванной была взята из книги Рэйвена. У тебя получилась вполне рабочая раскадровка, по-моему. Может быть правда не ждать, пока сюда набредёт художник, а наискать подходящих фоток и скринов? Чёрные пустоши, путники, всё такое. Сейчас же много сериалов красивых есть.

Что думаешь?
Я думаю, мы уже можем искать "голосистую тётку" с йондо-голосом:
se7en писал(а):Найдём голосистую тётку, она начитает нам проникновенным Йондо-голосом.
Сделаем звуковой ряд, а на него уже можно накладывать разные картинки, экспериментировать...

Голосистые тётки... ой, то есть... девушки, отзовитесь, плиз! :roll: Кто хочет начитать текстовку? ;)
Текст лучше начитывать под визуальный ряд, а не наоборот. Меньше монтировать придется.
https://youtu.be/doteMqP6eSc

Использованные программы:
Крутые 3д короткометражки о сновидениях на основе культуры ХС и картографии нереально большой проект, если делать его правильно.

Концепт арты. Проработка, моделирование и прорисовка сновиденного мира (ландшафт, население). Придумывание сюжетов, персонажей, наброски, моделирование, прорисовка. После, анимация и съемки (для реалистичности). После месяцы 3д рендеринга.

Варкрафту понадобилось $160 000 000 на реализацию. То есть для актуально крутых 3д корометражек тоже нужны мешки денег.

Но у нас их нет :)
Зато можно написать крутые книги, чтобы они стали популярнее Гарри Поттера. По-моему, ничего сложного :D
А вообще, я не знаю чего хотел Вачап, зазывая креаторы-короткометражники на unity3d, потому считаю свой предыдущий пост лишним :|
Есть вариант попроще, и должно быть подешевле.

https://www.youtube.com/watch?v=PWAjmxvsn4o

Используемые программы Adobe Flush, Photoshop, After Effects.
Работа одного любителя:

https://youtu.be/9doKq2BofKA
Halo Wars 2 from Blur Studio

https://vimeo.com/171169416
Вкусняшка от Юнити3Д:

https://youtu.be/46WID26IToE
Двухмерный ролик по сценарию психоновта вполне реально сделать и сделать очень круто, если будет хороший художник. Достаточно нарисовать основные кадры - панорамы пустыни, лицо женщины, группу, выползающую каракатицу, агрессивно бегущую каракатицу ну и т.д.

У меня есть 3 знакомых художницы, которые рисовали крутые арты для игр. Но с ними тоже за монетку скорее всего можно договориться. Это даже возможно смогу взять на себя.
Вот, например, их работы по игре - https://vk.com/album-71664843_195276418


Смонтировать я умею, срежессировать и сценарии писать тоже, учился пару лет и закончил кинематографические курсы. Возьму на себя монтаж, сценарий и раскадровка уже есть у психонавта.

Музыка четкая есть у тех же two steps from hell, x-ray dog и тд. Вот тут есть пост с крутой музыкой - https://vk.com/igm?w=wall-30602036_1436217

Остается найти диктора =) С этим думаю тоже проблем не будет.
Узелок, я б тебе ответил в ЛС, но у меня прав нет :lol:

Я пока сконтактирую с художниками, узнаю стоимость работ и т.д.
Дикторов есть два на это дело.

И мне пожалуйста тоже напиши стоимость работ художников. Неплохо выглядит
Класс! Изображение
Как будет инфа по художке я напишу. Предварительно у меня получилось 7 картинок, которые я кадрирую на 14-15 кадров. Одна художница ответила, что 1 картинка 4-9 тысяч в зависимости от сложности. Жду других ответов. Ещё погляжу фриланс биржи.

Если мы можем скинуться баблом, то хотелось бы узнать кто и по сколь готов вкинуть. Предположительно все будет отрисовано не за 1 месяц. Так что можно за 2 месяца набрать нужную сумму. Но это потом ближе к делу как узнаем все варианты стоимости.
Процесс отбора кандидатов идет. На фрилансерской бирже сделал проект, ребята скидывают очень интересные примеры своих работ. Стоимость разная 1500-6000 за картинку. Разошлю кандидатам раскадровку и выберу исполнителя. Если кому интересно поучаствовать в выборе пишите в личку.
Это хорошо. Хотя, у меня есть ряд сомнений.

Во-первых, откуда нам взять деньги на оплату фрилансерам? Да, кто-то тут говорил, что у ХС появилась некая неплохая сумма от доброжелателей. Но мы не знаем, готов ли распорядитель этой суммы выдать деньги под данный конкретный проект. Да и в целом, неплохо бы организовать что-то типа краудфандинга, чтобы можно было финансировать не только этот, но и, в перспективе, другие проекты. То есть, нужна некая работающая финансовая схема под подобные дела.

Во-вторых, насколько люди с фрилансерской биржи - в теме? Они будут работать только за бабло, или же их привлекает и сама идея тоже? Я думаю, что было бы лучше заплатить эти же деньги нашему старому другу Eskaton-у, который в теме. По крайней мере, думаю, его можно и нужно включить в список кандидатов (если он не против). Хотя, приток "свежей крови" с биржи фрилансеров - тоже не помешает, почему бы и нет. Мне кажется, там тоже можно найти тех, кому идеи ХС не безразличны. Да и одного художника может оказаться не достаточно, если мы замахнёмся на какие-то чуть более масштабные проекты.
Я готов вкинуть рубля 3-4 за месяц-два. За идею мало кто готов работать, а особенно если человек профессионал. Кушать всем надо ))
Если Ескатон не против просим отозваться ))

По краудфандингу. Можно помимо сбора средст на определенный проект сделать добровольные взносы в общую кассу, которая будет у админа, например, на отдельной карте. Сдаёт кто хочет по сколько хочет и когда хочет, например. Потом сдающие определяют голосованием например на какой проект потратить кассу.
http://www.render.ru/download/tmp/84b5m ... 1_2017.pdf
У меня ссылка не открывается - при переходе на сайт выдает: An error occurred. Sorry, the page you are looking for is unavailable.
Ссылка ведет на журнал RENDER, в котором есть статья о "Сотворение “Адама”: секреты фильма от Unity" (Граф давал ссылку на этот ролик на дх.еу).

Попробуй эту: http://www.render.ru/download/
(Первый номер, за январь).

Ну и просто красивый журнал.
По поводу картинок для ролика. Из всех предложений мне больше понравились работы этого парня - https://www.fl.ru/users/ded_mamed/. Смотрите раздел 3д иллюстраций. Одна картинка примерно 2000. Нам надо 15 картинок.
Интересная статья о том, как надо (и как не надо) делать концепт-арты для фильмов:
http://bigfatcat19.livejournal.com/146302.html
8-)
Немного критики по тем 3д иллюстрациям, очень немного, в двух словах буквально. У автора поверхностное знание анатомии, странное видение композиции и ужасный рендер (свет, шейдинг, текстуры). Дизайнерские работы наоборот хороши. След-но, он больше дизайнер, чем 3дшник. За такие работы 2000 отдавать, как то не хочется. Лучше поискать новичков в группах типа zbattle или по концепт 2д, там за еду чего нить слепят.
А нам надо что-нить на коленке слепленное?

Есть авторы, которые реализм рисуют, но там цена 10-15 за картинку.

Есть еще такой кандидат - https://www.artstation.com/artist/shakra

Коли нет, то поищите и закажите сами, я смонтирую.
Смотря на какой коленке. Второй кандидат интереснее.
Монтировать в чем собираешься? И в целом, что требуется, персонажи, локации? Ролик будет в анимированном 2д, что то вроде комикса?
я в премьере работаю.

По картинкам чуть будет плавать камера, будет подходящая музычка т озвученный текст.

Дальше описание картинок по раскадровке схематичной из предыдущих постов. Хотел уместить все на меньшее число картинок просто высокого качества, чтоб можно было приближать или вырезать как надо, но лучше делать все отдельными картинками.

1 картинка: пустыня с объектами

а) На переднем плане слева внизу сухие кусты маленькие, на них можно какие-то сухие тонкие херовины или тряпочку колышашуюся на ветру

б) посредине где-то развалины замка или башни. Они изрядно присыпаны песком уже. Рядом валяются возможно щиты, мечи, алебарды, доспехи, кости и прочий воинский стаф. Но немного. На стене надпись краской как из балончика на неизвестном языке. Можно какие-нить руны стилизовать или придумать еще чего.

в) на заднем плане пирамида, ее плохо видно из небольшой песчанной бури. Пирамида больше похожа на ацтекские, но можно ей придать своей индивидуальной красоты и архитектуры =)

2. картинка: пустыня с объектами и людьми

а) небольшая группа людей 3-5 человек идет мимо куста из 1а. Одеты как обычно в пустыне одеваются. Песчанного цвета одежды, на головах тряпки которые от песка защищают. Рюкзаки.
Дует ветер с песком и некоторые прикрываются руками выставляя их вперед согнутыми в локте.

б) Эта группа исследует развалины из 1б. Один держит и рассматривает шлем, другой рассматривает надписи на стене.

в) крупным планом надписи и человек разглядывает их и перерисовывает в блокнот, например.

3 картинка: люди на мрачном фоне

а) Крупным планом лицо женщины, которая смотрит вдаль и немного щурится от ветра и песка

б) Здесь я хочу сделать отдаление камеры, так чтобы стало видно женщину и ее спутников на фоне моста. За мостом туман и какой-нить жуткий лесок из сухих деревьев в тумане, например. Локация эта никак не перекликается с пустыней. Мост и река тоже в тумане.
Если возможно такую прорисовку сделать, то круто. Если нет, то отдельную картинку тоже пойдет =)

4 картинка: люди взаимодействую с объектами в пустыне

Крупным планом рука поднимающая шлем из песка. Относится к 2б.

5 картинка: потемневшая пустыня и монстр

а) Ветер усилился небо потемнело, из песка вылезает какая-то большая монструозная тварь

б) На фоне изменившегося неба и ветра, путники забеспокоили и начали оглядываться по сторонам

в) тварюга несется на путников.Вид на нее спереди, Разъяренная морда, динамичность, можно немного захватить людей, типа встали в стойки, приготовились, кто-то мож удивился или испугался =)

6 картинка: Раскрытая книга и руки
Сцена из 5в нарисована на книжных листах распахнутой книги в женских руках. На кистях могут быть татуированы узоры и надеты перстни в камнями и без. Руки не старые. Вид как бы из глаз тетеньки

7 картинка: закрытая книга и руки
Те же руки держат закрытую книгу. Книга в кожаном переплете, старинная. На ней завитушки там всякие. Через пальцы захлопнувшей руки видно слово на русском Йондо.
Может попробовать зафотобашить? С персонажами будет сложновато, но попробовать можно. У тебя есть референсы локаций и персов?
нет, больше ничего нет кроме описания картинок
Ясно. Тогда поищу рефы и скину сюда. Может реально получится отредактировать, стилизовать и после монтирования все будет круто выглядеть.
Ну так что есть новости? Или не будем ничего делать?
Новости всегда есть. Доделал промо ролик для фитнес клуба, заказчика не устроили некоторые детали, хотя все обговорили. Переделываю. Еще работаю над одним проектом и большую часть времени трачу на изучение анатомии, хочу поучаствовать во всяких конкурсах и батлах.
Рефы пока не искал, но помню. Если тут какие то сроки, то озвучьте их что ли.
Вы представляете - сколько времени займет - осваивать с нуля создание 3 д персов и их риггинг (настройку , подготовку к анимации, привязку к костям и настройку ограничений по 3 осям), их анимацию. Полюс моделинг локаций,текстурирование, настройку освещения, работу с камерой?

Ребята вы понимате, что если вам нужно классное 3Д - то вам понадобится команда дизайнеров, а не один - пара человек.
Кто то должен отрисовать рефы персонажей, сцен, фонов- что бы потом передать команде 3д дизайнеров. То есть нужен еще и художник.

Да, возьмите на заметку, что анимация тем дороже , чем больше там анимированных персонажей, как в 2д так и наверно в 3д.
Потом музыкант. Музыка должна быть уникальная, специально написанная под проект. От музыки зависит то, как будет передано настроение, ощущение в каждой сцене. Музыкант должен дать согласие, что не продаст эти саундтреки налево. А то однажды ваш проект -сериал - сделают глухонемым на ютубе - за то что нарушены авторские права нового хозяина музыки. Или навешают посторонней рекламы трусов или средств для похудения. Так что с музыкой все серьезно. Но об этом можно подумать в конце.

Ну озвучку персонажей вы сами сможете сделать - это уже круто. Главное передать настроения и эмоции.

Можно все это оставить мечтами о няшном 3Д или вкусном реалистичном 2Д за бабло..
На мой взгляд с 2 д мини сериалом - идея вполне осуществимая.

Можно ( параллельно с основной няшной задумкой ) попробовать с 2д проекта попроще. Всем нравятся Симпсоны или Губка Боб - то есть сериалы популярны, не смотря на то, что графа простая. Симпсоны выезжают на сюжетах, графа сама по себе - только дополняет историю, которую рассказывает сюжет.
Конечно упрощать настолько - в этом проекте нельзя, локации сновидений важны, но их можно оптимизировать, усилив интересным сюжетом. В одной истории может быть куча фонов, а на их няшную отрисовку уйдет много времени. Ваши зрители (если предполагается мини сериал)- устанут ждать следующей истории. Либо вам придется нанять штат художников профи, который вам пока не по карману.
Можно найти оптимальный вариант.

Прекрасно, что вы сделали раскадровку дали текст и описание. Но этого мало даже для аниматика.
"из песка вылезает какая-то большая монструозная тварь"-- что за тварь? какая она? Какого цвета? отличительные черты? (клещи, зубы, перья и т.д.) Или художнику предлагается ее самому додумать? Длинная, узкая широкая..

Если есть описания мытарств в пустыне, описание твари - то киньте ссылку или приведите цитаты. Заглянувшему сюда художнику - многое стало бы понятнее.

Сценаристу - если нет необходимости, то убирайте из ключевых кадров группы людей. Нужно выделить некоторые характерные персонажи, которые планируете переносить из серии в серию. То есть постоянные участники группы.
Их и стоит описать подробно ( отличительные черты) , для последующих набросков.

о сценарии - мне кажется нужно изменить и проработать пункт 1 и 6.

1- Экспозиция ---введение в курс дела (кто-что-где-когда) -- Надо как то показать, что группа собралась в пустыне не случайно с бухты барахты. Они откуда то там взялись, зачем-то в ней встретились, и это их совместный сон.
(это мое личное мнение, вы можете конечно пропустить мимо ушей. Просто без момента - вся последующая анимация не будет раскрывать сути - того что это ХС, а не просто очередная сказка, коих полно)

2 - Завязка --- (что-то нашлось - появилось -случилось и т.д) начало сюжета, приключений --- Встреча в совместном сновидении. Тут как раз = сцена с пустыней, руины, группа, всматривающаяся вдаль женщина .

3 -Развитие событий -- рассматривают изучают, трогают предметы и т.д

4 - Кульминация ==(к чему все это привело) ---- Наткнулись на тварь!! Страшную и ужасную!!

5- Нагнетение ( можно пропустить, а можно использовать в сцене с монстром)-- тут как раз ужас на лицах, попытки защитится и т.д.

6--Развязка - чем все кончилось -- закрыли красивую книжку... Скучно. К тому же полно роликов и клипов и фильмов, которые начинаются и заканчиваются открыванием и закрыванием книжек.. Хотя на крайняк можно оставить и так.

--Зы, изучаю прогу для 2д анимации, возможно смогу помочь.

Да- голос записывают вначале, под него делается аниматик - смена кадров должна совпадать со сменой фраз.
Чистить и отлаживать звучание можно потом.
sonya-nuna писал(а):.
Ребята в лес, а ты по дрова :lol:
Tinkerer, аргументируй.
Tinkerer писал(а):
sonya-nuna писал(а):.
Ребята в лес, а ты по дрова :lol:
Пытаюсь трезво смотреть на вещи.
Я задавалась похожей целью, передать те места, которые посещала одна или в группе, привязать это к локациям карты. Сначала замахнулась слишком высоко и обломалась так же как и ребята. Поняла, что нужно реально просчитать свои шансы, и прибегать к помощи посторонних- в минимальной степени. А реально лично мне доступно 2д, и программа анимации которую я знаю. Няшностью и сочностью картинок - придется пожертвовать, оптимизировать. Анимировать правильно 2д персонажа- я учусь уже сейчас.

Можете рассматривать мое предложение по созданию 2д мини-сериала, как параллельное предложение... Дополнительное к этой теме.
Я думаю, что раз на дело будут выделены определенные средства, то недостаток навыка можно будет заменить купленными штуками - и тут как раз будет проще с 3D. Для почти каждой 2D сцены, чтобы было красиво, нужны отдельные наброски с наложенными костями(говорю из опыта), а вот с 3D всё немножко проще - купленную готовую модель персонажа с костями можно использовать много раз. Локации же наверняка придётся создавать своими силами, но это не так и сложно, если потренироваться и иметь хороший вкус(поначалу трудно, а потом привыкаешь; пусть не супермегазрелищно, но красиво сделать сможет любой самоучка). А мелкие плюшки вроде постобработки, частиц и прочей мути нужны и там, и там, так что вопрос не стоит. Конечно, выше головы прыгнуть не выйдет, но тут дело в времени, желании и усилиях. Коль их достаточно - то всё вполне осуществимо.
Что касается аргументов, почему по дрова - я не знаю :lol:
Tinkerer писал(а):Для почти каждой 2D сцены, чтобы было красиво, нужны отдельные наброски с наложенными костями(говорю из опыта), а вот с 3D всё немножко проще - купленную готовую модель персонажа с костями можно использовать много раз.
Вы наверно не в теме, но в 2д сейчас тоже есть риггинг ---привязка к костям скелета и смарт кости, к которым привязываются позы или морфинг, а так же анимация ходьбы или какие-то действия - можно зациклить, создать скрипт и вставлять столько раз сколько нужно.
Так же создается скрипт всех положений рта (для анимации разговора), положений пальцев рук, и потом используется много раз.
Даже различная одежда, которую можно менять простым переключением ползунка.
Все это остается в файле персонажа, и помещается в библиотеку (включая одежду). И может кочевать из фильма в фильм, путем экспорта библиотеки.
Присутствует упрощенная физика, такие элементы ее как ветер, развевающий плащи и волосы, столкновение с твердыми телами.
Полностью рисованная анимация, где рисовался каждый кадр - уходит в прошлое, используется редко.

https://youtu.be/XBNhY1OSS0k

Конечно и это не просто, но возможно. Да, перс может быть нарисован другими, экспортирован, отрисован, разрезан и анимирован.

В последней версии программы - есть поддержка импорт экспорт в unity3d, мне она пока не доступна к сожалению.
Но планирую, если научусь настраивать перса - приобрести лицензию.

(Зы- поймите правильно я вас не отговариваю от задуманного, а предлагаю параллельный проект, теми средствами, которые доступны сейчас. Если вы владеете техниками анимации готового 3Д персонажа (вам достаточно только его купить), знакомы с постановкой , текстурингом моделингом освещением 3д сцены--то конечно, мое предложение смотрится наивно).
sonya-nuna писал(а):Вы наверно не в теме, но в 2д сейчас тоже есть риггинг
О покадровой анимации и речи не шло. 2D риггинг не годится, потому что для такой темы не подойдет фиксированных 9-10 углов обзора, а кое-где понадобится динамичное перемещение камеры, в частности, плавная смена угла обзора.
Также тратиться на 2D нерационально просто потому, что техническое исполнение будет правда сложнее - для клиентов я пользовался обоими методами, и могу сказать, что 2D без хорошего художника в команде выйдет убогим, а с 3D можно соорудить годноту и на покупных материалах.
Ребята тут с опытом, поэтому проблем не возникнет.

Насчёт анимации, зацикленный скрипт фу. К примеру, возьмем бег: есть люди, которые бегают технично, а есть те, кто неравномерно бросается руками в разные стороны, причём в разных условиях один и тот же человек бегает по-разному. Так что косточки для каждого раза придётся подвигать наново - это займет время, но окупится.
И да, стандартная схема с завязкой, развитием событий, кульминацией и развязкой не всегда уместна. Вероятно, это как раз именно такой случай.

Я лезу с советами, не собираясь помогать; вредная привычка :lol:
Tinkerer писал(а):
sonya-nuna писал(а):Вы наверно не в теме, но в 2д сейчас тоже есть риггинг
Я лезу с советами, не собираясь помогать; вредная привычка :lol:
Буду с удовольствием наблюдать за развитием проекта ;)
Могу помочь с набросками.
Всем, привет.
Понравился ваш проект. Но силами помочь не могу. Максимум рассказ написать в графике я полный ноль(. Могу помочь не большими денежными средствами.
?проэкт заброшеН
Karina писал(а): Ср июл 11, 2018 23:10 pm
Скорее законсервирован в виде идеи, которую желательно когда-нибудь реализовать. Проблема тут в том, что нет нужного количества людей с конкретными знаниями. А у обитающих здесь ребят отсутствует должная мотивация на их получение. Поэтому Вачу приходится работать с проверенной тимой или одному. Как итог - поднятый клуб, качественные сборки практов, новый журнал и крутая серия книг. Как говорится, медленно, но верно. 👍
whjtefox писал(а): Ср июл 11, 2018 23:53 pm
Karina писал(а): Ср июл 11, 2018 23:10 pm
Скорее законсервирован в виде идеи, которую желательно когда-нибудь реализовать. Проблема тут в том, что нет нужного количества людей с конкретными знаниями. А у обитающих здесь ребят отсутствует должная мотивация на их получение. Поэтому Вачу приходится работать с проверенной тимой или одному. Как итог - поднятый клуб, качественные сборки практов, новый журнал и крутая серия книг. Как говорится, медленно, но верно. 👍
.понятно спасибо за отвеТ
?на счет книг,не знаешь они будут доступны в странах снГ
Karina писал(а): Чт июл 12, 2018 12:07 pm
Это уже вопрос к Вачу.