Хакеры сновидений

Тема «Система или программа!?»

"Взломать" - не строить!
Сиситема или программа!?

Вопрос №1 - вот Мы тут пишем "хакеры" сновидений. А ведь помимо хакеров есть еще и фрикеры, и кранчеры, ... и кого только еще нету.
Одни ломают системы для того чтобы:
- получить уровень доступа;
- покопаться в системе;
- что "запустить";
- "задефейсить" в конце концов...

Другие ломают программы:
- что то переделать;
- cнять защиту;
- получить доступ к каким то возможностям
- "как там все устроено"

А что взламываем Мы - систему или программу?
Я к тому что и в том и в другом случае есть опробированные средства взлома (программные).

Не лучше было бы взять умение в одной области ("принципы") и приименить в другой области - сновидении и сталкингу.
Я конечно не призываю всех обложиться книгами Криса касперского (и др.) и изучать assembler - но поинтересоваться как это делается было бы не плохо...

Вопрос №2 - между пользователем и системой (программой, "операционкой") всегда есть посредник - UI (user interface).
Т. е. те кнопочки, меню, сообщения - все что определяет диалог человека с системой (программой).
А в нашем случае, что определяет наш интерфейс?
Т. е. в следующей цепочке -
Я > мысли > желания > побуждения > решения > чувства > поступки > события > действия > окружение > среда > мир > Оно...
где поставить разделители
Я (Хакер) (.. .. .. ..) >  Интерфейс (.. .. ..) >  Оно (система, знание, тональ,...) (.. .. .. ..)
 чтобы удобнее было потом работать.

(Был такой чел - звался В.И.Ленин. Так вот он оставил одно интересное определение - "Материя - обьективная реальность, данная нам в ощущениях".)


Вопрос №3 - впрочем не вопрос, а так , наблюдение...
При взломе программ часто изпользуют "отладчики" (программы которые наблюдают взаимодействие программы с сиситемой) и "эмуляторы" (программы создающие видимость для исследуемой программы что она , дескать, работает "напрямую" с системой, процом и железом ).
Т. е. эмуляторы создают видимость Системы и бедная програмка "не сном, не духом" не отличает эту "Видимость" в оперативке от "Реальности" в железе.

А посему. не кажется ли вам что все наши ОСы - тоже что то вроде эмулятора. Где мы все запускаем свою "Реальность" (летаем, проходим сквозь стены, ищем что то), а вот до реального процессора, драйверов и материнки нас, увы, не пускают...

А посему. не кажется ли вам что все наши ОСы - тоже что то вроде эмулятора.

на этот счет возможны варианты мне кажецо..
до первых врат это просто игра запущенная в мультизадачности, DOOM там или F17.. ну у кого какие склонности..

а за первыми вратами это скорее VMWARE, ты и покопаццо там можешь в системе, как бы не задевая основную и поиграть.. но есть одно НО, неграмотный выход в реал из под нее может быть череват проблемами, к примеру если запустить из под нее WMKeeper, то в кошелек ты свой больше не попадешь, причем без всякого предупреждения и объяснения причин..

повышенные возможности требуют так сказать повышенных знаний и отвественности чтоб не доиграцо..
хорошие и правильные вопросы, наконец-то пошли Smiley умные.
как раз вопросы ко вторым, ибо как раз тематика актуальная, и просто мало кто понимает, какой на самом деле сложный и одновременно увлекательный ресурс - сама программа и система. именно вот такая аналогия с работой компьютера, со всеми атрибутами и подсистемами уже рассматривалась в Школе Волшебства "DoS для Реала" и "Реальная Магия".  К сожалению, процесс дальше этого пока не пошел. Соблазн взлома тоналя оказался более привлекательным. Но взлом - это не хакерские методы, скорее крякерские. Вот и дефейсники тоже уже обломились Smiley 

думаю ты найдешь ответы в указанных топиках. и можно продолжить уже более конкретно.
конечно, можно перейти к рассмотрению языка. но смотри как программеры развили это дело - как много их развели. это действительно весьма полезно и оправдано. в зависимости от того чему уделяется главное внимание. но по сути прогу, которая достигает какой-то цели написать можно на любом развитом языке, и размер или компактность не так уж на самом деле важно. важно знать как сделать это оптимально, не вводя излишних сущностей и не пропуская важные этапы. тоесть кроме знания языка, необходима так называемая культура программирования, а то ведь на этом программирование быстро превращается в утомительный и бесполезный труд вплоть до отвращения  :idiot:

компилятором программ выступает так называемый слой Акаши. и пока ты не сможешь довести свою прогу до ума, пока он не перестанет выдавать предупреждения и твоя прога не перестанет вываливаться в отладчик и выдавать исключения, о каком программировании может идти речь? :нуну:

кроме ПМ есть и другие языки событий, которые могут привести к аналогичным результатом. они сложнее в изучении, но по идее должны быть гораздо эффективнее и мощнее. речь идет о других видах пасьянсов и использовании в них нескольких ЦС и колод. когда начинают работать и другие законы Орла. Когда уникальные комбинации и расположения в красивых и гармоничных распорядках приводят к их сложению вместе в новом и энергетически заряженном компактном пространстве - порождают феномен или чудо. вот это творение человека совместно с орлом называется волшебством. :knuppel: вот это ответ на вопрос № 4 Grin
очень хорошее начало, думаю дервишу надо дать немного разогнаться дальше в этом направлении и не критиковать. хорошо бы если к нам подключились по ходу дела эксперты. например идеальным синтаксисом для представленного выше смотрелся бы AIML. или что-то похожее, что позволило бы создать некоего гомунукулуса для опытов, и которого можно было чему-то подучить-обучить, с которым была бы обратная связь
чтобы стало понятней - речь идет о восьми точках, которые ДХ рисовал на песке
вобще для фиксированного шрифта можно заюзать теги pre и code

народу сложно еще раскачаться, видимо. навскидку 3 - настройка Smiley
dervish, довольно неплохо самостоятельно влез в эти дела. требуются единомышленники, чтобы продолжить.
Инетересные и нестандартные идеи.
Я в программировании разбираюсь плохо, но скажу, что интересного извлёк из этой статьи.
1.Предположение: Мы-энергитические яйца(КК), которые используются, как своеобразные батарейки, извлекая энергию из нашего индульгирования и ЧСВ.
Но у нас есть преимущество перед Нео: мы предпологаем как мы работаем(запуск, отладка, сохранение и т.д.), можем увидеть это на предметах из жизни(комп) и соотвественно использовать.
А испоьзовать след образом:
1.Вызвать зависание(ОВД)
2.Прекратить работать как батарейка( Стирание личной истории)
3.Вызвать обширные ошибки("стихийный сталкинг")
Система приходит в негодность. В неё поступает запрос из главного компа и начинает исправлять. То есть открывается канал. А каждый хакер знает, что канал-это всегда не только "Ввод", но и "Вывод"! То есть, когда ядро проникает в нас, мы можем проникнуть в ядро!(Вспомните открытие кокона у КК. оно имело не только канал не только "Вывод", но и "Ввод"(уязвимость к атакам неорганикам). В нашем случае посл другая, но это не имеет особого значения.
Итак, проникая в ядро мы получаем:
1.Тело сновидения
2.Личную силу
3.Обширный сталкинг
4.Связь с системой(телепортация и проч.)
Об исправлении не буду говорить, ибо эта тема оч. тёмная и "стрясссцная".
Хотелось бы, что бы автор дальше развивал тему программа сновидения, хотя всё остальное тоже оч интересно
Меня только смущает то что система изначально воспринимается как объект для взлома.

С астрологической точки зрения предлагается проработка 9го дома. Он отвечает за высшее Я, тот идеал себя к которому человек стремится.  Но, по-моему, он должен соответствовать внутренним пред установкам системы, а то есть такие дома с решётками, там как раз сидят такие юзеры, которые себя под рутом воображают.

Опять таки, если глянуть в 12ый дом, то необходимость что-то ломать отпадает, потому как там собственно пароли дают.. правда за определённую проработку (читай тесты на 0дмина).

Кстати, один из языков программирования это арканы Таро. Лихо у некоторых получается писать на них проги и менять окружение...
Таро наверно компилируемый язык, а астрология интерпретируемый Smiley
также есть еще один вариант, когда код программы постоянно усовершенствуется и прога которая весит мегабайты и пожирает ресурсы проца после адаптации уже весит килобайты и занимает маленькие ресурсы проца (помните как ДХ писал что он подобен пыли на крыльях бабочки).

После того как программа полностью очищена от всяких примочек в виде макросов и скриптов, уже можно брать на себя выполнение непосредственных задач, которые из за перегрузок ранее не могли выполнятся. Тогда появляется возможность получить доступ к исходнику в виде Человеческого Шаблона (помните как КК увидел светящегося чела в своем сновидении).
Несколько коротких фраз, если позволите Smiley
Хацкеры от истиных дровосеков отличаются тем, что первые используют готовые решения. Вторые находят некое поле исходной информации, по большей части эмпирической, и затем его структурируют "усматривая" лазейки. Первые не верят, что могут существовать иные, отличные от "устаканившихся" хакерских системоописаний. Вторые не верят ни во что (в т.ч. и в смысл этого текста хехе).
  Можно ли очертить тот круг исходной информации? Лично мне не хочется ограничивать исходную информацию только событийным полем. Да, в ПМ важную роль играет эмоция в присвоении события той или иной карте. И мир эмоций может быть не менее богат, нежели событийный (почитай визуальный) ряд. Но кроме этого всего есть другое - внутренний мир ощущений, ассоциаций, видения, и даже глюков.
 Разве не свойственно хакеру применять свои атаки "наверняка", когда исходная информация распознана удачно (вариант а). А иначе тестировать и тестировать, не зная заранее, что получим в результате (вариант б), применяя для анализа схоластическю логику и интуицию .
 Коллега Dervish, откуда мне знать, что в результате применения "36 стратегем" получу тот же самый результат (а), что и у тебя (а')? Будет ли мое (а) энергетически эффективным, или примет другие свойства? К сожалению технику 36 стратегем не знаю, не знаю в ней принципов модулирования намерением.
  Однако в ПМ намерение есть. Оно казалось бы не вписывается в алгоритмическую парадигму хакинга. Но за хакингом стоит живой человек, творец. Творчество хакинга в глубинах интуиции и нелинейной логики. А ПМ выступает не как инструмент созидания, а как инструмент "прослушивания" реала и выявления событий типа (а). Выявление события типа (а) позволяет открыть доступ к потоку, войти в систему и т.д.
  Извиняйте за прямоту. Denny не собирается отыскивать глобальную декомпиляцию программы реала (А) (этим компутерные хакеры как правило не занимаются), а ищет, и что немаловажно, находит свои (а).
могу еще посоветовать вместо Развитие структурной единицы разобраться с монадами, путь ее нисхождения в материю и обратно.

честерлей вот этот? http://www.komissarova.ru/egoist/2004/5_2004/know/know.shtml
_3_ и _4_: по поводу ЧСВ недавно проявилась мысль, хотелось бы записать чтобы непропала. Мартица или система, то есть то где мы вынуждены жить сейчас имеет свои законы выживания. И по этим законам, только тот у кого развито ЧСВ получает некие качества, которые здесь же принято считать благом. То есть, если хочешь иметь некое чувство благополучия, тебе нужно быть важным.

В нас воспитывают это чувство, выхолащивают и развивают. И как обратная сторона, тоже и с ЧЖС.
уж чего-чего а схем по валентности наворотили очень много Smiley думаю их не меньше чем у древа сфирот, карт таро или ицзин. но чего-то вот не хватает чтобы остановиться на одной из них. каждая из них может дать вполне реальные плоды, тоесть сработать. значит в схеме членения по валентности работают какие-то сверх-схемы или мета-закономерности. и Великий Степной Дух намекнул однажды что взаимоотношения по валентности суть отношения монад. Анналы ХС доступны через сновидения кстати.
 what? там ведь перед последующими примерами разностей стоит важное примечание

Естественно, мой друг mist захочет опробовать модель «калькулятора тонали» в условиях, когда расчет разницы валентностей будет вестись в пределах 6-Т без дальнейшего перехода на 6. В этом случае mist получит удивительно красивую загадку подстроек ЦС:
...

так что все в порядке Undecided

Дервиш
Дк и 6к - это 3кк (через туз). Пусть 3 будет "разницей потенциалов двух соседних элементов".

Если все элементы любой сходящей цепочки событий в ПМ увеличить или уменьшить на равное для всех элементов значение (от 1 до 9), то результирующие ЦС сохраняет свойство сходимости. При этом характерные "разницы потенциалов" каждой пары соседних элементов сохранятся прежними.

И еще проще: детерминант приращения или убывания - это не "разность потенциалов двух соседних элементов".

 Undecided   
dervish, почти все опции и формат вывода описаны в мануале - посмотри внимательнее.
F(1)=36 это формула сложения. например F(9)=5:4:7:2:2:8:6:1:1 указывает что расклад складывается 9-ю октавами или шагами, сначала 5 карт, потом после 5+4=9 карт, 5+4+7=16, и так далее.

mark static elements относится к окончательному виду вывода.
насчет опций по гексам - пока не стали описывать это дело. подумали что сей предмет возьмется изложить кто-нибудь из желающих разобраться в нем основательно.
Биг ЧСВ!
Может закроешь эту тему (в смысле " Система или программа!? ")?
Чем больше читаю материала по твоей ссылке - тем больше понимаю, что изобретаю велосипед, а во многм даже путь тупиковый...
нет проблем. и ты не одинок. многие этим грешат и в конце концов приходят к одинаковым выводам. тему сохраню, потому что спустя еще некоторое время тебе будет любопытно взглянуть на нее с новых позиций. не все здесь велосипед.