Тема «Проект DreamLand -2D»
Проект DreamLand - Мир Сновидений - это попытка визуализации и анимации сюжетов снов в определенных локациях Карты Мира
Сновидений.
Скачать карту бесплатно в размере для распечатки максимально 135 см на 75 см можно с гугл диска- . https://drive.google.com/file/d/0Bznkhf ... sp=sharing
О том как создавалась Карта - PDF - Читать или Скачать
Работа над созданием Карты Сновиденного Мира.pdf
Так как я никогда не занималась серьезной анимацией, то неизвестно, что получится в итоге. Короткий ролик или мульфильм. Если все получится, то хотелось бы сделать Мульт Сериал с главным героем (героиней) дримером (сновидом).
Для начала, на пробу - решила взять свои сновидения, но если все получится - то можно будет сделать проект коллективным. То есть использовать не только мои сюжеты снов, но и ваши.
Для начала - планирую сделать героиню, так как мои сны повествуются от лица женского персонажа.
Но если будет надобность- то можно будет создать и мужской.
Главные герой и героиня- будут основными персонажами, возможно у каждого из них будет своя сюжетная линия повествования. Возможно они и встретятся, в каком нибудь сновиденном баре " Бар Дримеров " где-то на краю сновиденного мира..
Пока не знаю точно в каком стиле получится ролик. Сны такая вещь, иногда там хромает сюжет. Думаю, можно будет отступить немного от сна, что бы сделать сюжет интереснее. Кому интересно смотреть, как некто просто поняв что это сон и посмотрев на некого монстра остановит его взглядом.. гораздо интереснее, если используется нечто.. ну типа магии или артефактов.
Так как сюжеты отдельных снов сами по себе бывают неоконченными и имеют продолжение - то решила объединить разные сны. То есть муль будет - "по мотивам" а не точная экранизация записи в дневнике.
Участие в проекте и конструктивная критика приветствуются.
Концовка будет изменена. Сам сон - один из серии снов с масками ( реальными масками, висящими у меня в спальне, приобретенными странным образом и имеющие странные свойства. Это будет описано в "легенде" мульта, так как отразить все это в самом фильме-значит сильно отклониться от темы.
Укороченный и измененный сценарий буду выкладывать вместе с раскадровкой.
Во время раскадровки - в сюжет стали вплетаться другие сны, частично являющиеся продолжением этого конкретного сна, частично другие сны с этими персонажами (масками).

Скачать карту бесплатно в размере для распечатки максимально 135 см на 75 см можно с гугл диска- . https://drive.google.com/file/d/0Bznkhf ... sp=sharing
О том как создавалась Карта - PDF - Читать или Скачать
Работа над созданием Карты Сновиденного Мира.pdf
Так как я никогда не занималась серьезной анимацией, то неизвестно, что получится в итоге. Короткий ролик или мульфильм. Если все получится, то хотелось бы сделать Мульт Сериал с главным героем (героиней) дримером (сновидом).
Для начала, на пробу - решила взять свои сновидения, но если все получится - то можно будет сделать проект коллективным. То есть использовать не только мои сюжеты снов, но и ваши.
Для начала - планирую сделать героиню, так как мои сны повествуются от лица женского персонажа.
Но если будет надобность- то можно будет создать и мужской.
Главные герой и героиня- будут основными персонажами, возможно у каждого из них будет своя сюжетная линия повествования. Возможно они и встретятся, в каком нибудь сновиденном баре " Бар Дримеров " где-то на краю сновиденного мира..
Пока не знаю точно в каком стиле получится ролик. Сны такая вещь, иногда там хромает сюжет. Думаю, можно будет отступить немного от сна, что бы сделать сюжет интереснее. Кому интересно смотреть, как некто просто поняв что это сон и посмотрев на некого монстра остановит его взглядом.. гораздо интереснее, если используется нечто.. ну типа магии или артефактов.
Так как сюжеты отдельных снов сами по себе бывают неоконченными и имеют продолжение - то решила объединить разные сны. То есть муль будет - "по мотивам" а не точная экранизация записи в дневнике.
Участие в проекте и конструктивная критика приветствуются.
тех-черновик
За основу - взят сюжет сна с масками, поиски храмов в пустыне. Концовка будет изменена. Сам сон - один из серии снов с масками ( реальными масками, висящими у меня в спальне, приобретенными странным образом и имеющие странные свойства. Это будет описано в "легенде" мульта, так как отразить все это в самом фильме-значит сильно отклониться от темы.
Сновидение с масками- Храм Женский и Мужской -- запись из дневника
Укороченный и измененный сценарий буду выкладывать вместе с раскадровкой.
Во время раскадровки - в сюжет стали вплетаться другие сны, частично являющиеся продолжением этого конкретного сна, частично другие сны с этими персонажами (масками).

Когда наши ребята собрались исследовать край амазонок (в Ойкумене, но только там, где рядом располагается небесный шлюз
- см. карту Манускрипта Войнича), первой локацией на этом пути был Завод; второй - пещера Дриады; третьей - ковбойский
бар. Нельзя сказать, что он на краю мира. Скорее, на дальней (северной) половине. Если перемещаться по указанной линии
(Завод, пещера, бар), то дальше был Заразный пансионат на берегу моря (см. МВ). И дальше надо было бы подниматься к
Небесному шлюзу. Там край амазонок и таинственная область Вечной молодости. Туда древние дримеры ходили за омоложением.
Из наших ХС там бывала только Магмас. Она описывала жизнь и быт амазонок, их охоту на сатиров и прочие дела.
Бар - это как бы учебная локация. Дримерам дается задание найти его и описать. Когда читаешь такие отчеты, понимаешь, что лока одинакова для всех. Она была создана мастерами ордена "Золотой зари".
К сожалению, тот практ с походом в край амазонок был прерван очередным конфликтом среди участников. И действительно. Нелегко находить локации по указанию ведущих. Найти то, не знаю что. Идти туда, где никогда не был. Однако это вполне возможно.
Рад встречи с тобой, Бруха.
Бар - это как бы учебная локация. Дримерам дается задание найти его и описать. Когда читаешь такие отчеты, понимаешь, что лока одинакова для всех. Она была создана мастерами ордена "Золотой зари".
К сожалению, тот практ с походом в край амазонок был прерван очередным конфликтом среди участников. И действительно. Нелегко находить локации по указанию ведущих. Найти то, не знаю что. Идти туда, где никогда не был. Однако это вполне возможно.
Рад встречи с тобой, Бруха.
Привет Вач!
Пришла по твоим следам сюда
А карту для проекта - можно будет расширить, так как не придется ее всю перерисовывать, а только откорректировать нужную часть, поместив то что нужно там где нужно, словно при бОльшем увеличении.
А можно использовать чужую, если - вы уладите вопрос с авторскими правами и получите разрешение на использование.
Пришла по твоим следам сюда
Если будет проект по практикам ХС - то конечно - он будет основан на ваших знаниях и Бар расположится там, где он и должен быть.vachap писал(а):
Рад встречи с тобой, Бруха.
А карту для проекта - можно будет расширить, так как не придется ее всю перерисовывать, а только откорректировать нужную часть, поместив то что нужно там где нужно, словно при бОльшем увеличении.
А можно использовать чужую, если - вы уладите вопрос с авторскими правами и получите разрешение на использование.
Предполагается - реальный мир и его соответствие (астрал) делать черно белым или монохромным, а Миры Сновидений-
цветными.
1- Ночь.
Комната Сновидящего. (Если будут в дальнейшем другие герои, то у них будут свои комнаты).
2 -Камера приближается к окну. За окном луна и звезды.
3 - угол комнаты, с кроватью Сновидящего. Над кроватью ковер или карта мира (которая потом превратится в карту мира сновидений). Рядом с ней Маски, ок которых пойдет речь в этой истории. Пока что они обычные маски, украшение комнаты.
4 - Камера приближается к кровати, показывая спящего героя истории (героиню). Героиня спавшая лицом к стене - поворачивается лицом к камере. Вокруг нее заметно слабое свечение.
Камера отдаляется.
5 - свечение над спящей усиливается и над спящим физ. телом. На кровати появляется Сновид в светящемся теле сновидения. Оно принимает черты главного героя.
6.Героиня в теле сновидения смотрит на свое спящее физическое тело. Слегка улыбается. Физическое тело - немного шевелится, возможно хмурится. (Этот кадр показывает, что физ. тело живо и перед зрителями не призрак или привидение)
7- Отведя взгляд от себя спящей героиня отходит к окну, но что то заставляет ее повернуться. Она поворачивается и смотрит на стену над кроватью.
8- ее взгляд поднимается к одной маске, (пока они обычные, хотя легонько светятся), затем по карте (она тоже пока обычна - либо карта мира либо вообще коврик настенный.. пока не решила) к другой маске.
Маски оживают. Открывают глаза, (смена мимики), затем они обращаются к Сновидящей с просьбой о помощи.
Маска - парень - должен был попасть в некий храм, что бы пройти там посвящение, обрести себя (самоидентификацию?), найти то, чего тщетно искал когда-то при жизни.
дополнение внизу-*(1)
(пока не знаю, каким сделать диалог. Возможно придется вставить кратенько их историю, что бы не утратить смысл повествования)
9-
Героиня соглашается помочь, но спрашивает, как они попадут в нужное место. На что маска-парень уверяет, что знает локацию и поможет им всем туда переместится. Свечение масок усиливается и они становятся похожими на людей. Тела похожи на тело сновидения героини. Менее детализированные. Маски отделяются от стены и приближаются к героине *( скользят по воздуху, не ходят). Протягивая руки. Она протягивает руку к ним. В комнате появляется ветерок, он слегка колышет занавесь на окне и т.д.)
10. Все трое держатся за руки , героиня и маски, похожие на людей. Ветерок превращается в вихрь вокруг троицы. Их уносит ветер.
Собственно сами маски
ПОСМЕРТНЫЕ МАСКИ
*У масок есть своя история. Но она тянет на отдельный сюжет. Они относятся к посмертным маскам (сделанные по слепкам с посмертных масок или как то так) , по их словам (не знаю, насколько это правда, но на карнавальные они точно не тянут). Те кто приобрел их - не имел об этом понятия, но повесив на стену поставил под угрозу свою семью. Люди что-то чувствовали, но не понимали что именно. В семьях начинались скандалы и раздоры, а у детей и беременных женщин появлялся иррациональный страх перед масками.
Эти две конкретные маски долго ходили по рукам, прежде чем попали ко мне. В сновидениях они рассказали свою историю и попросили помочь ... обрести равновесие. Не знаю как это выразить иначе словами.
Они принадлежали брату и сестре, возможно двойняшкам умершим молодыми. Сами люди - давно уже истлели, но их нерешенные духовные проблемы - остались в слепках, снятых посмертно. Какому то ослу пришло в голову - сделать на их основе копии, раскрасить и продавать, как украшение для дома.
Мне их подарили. Я дарила женщине которой они очень нравились, но она мне вернула их при первой же возможности. Сказала, что пугают ее. В общем они у меня остались. Похоже только у нас в семье с ними нет проблем после тех снов, по мотивам которых пишется сюжет. Есть продолжение - касающееся масок- но эта история из реала, она личная, связанная с моим реалом - настоящим. Решила ее не описывать. Видимо это ты и почувствовал- недосказанность и не хватку кусков мозайки.
ПОСМЕРТНЫЕ МАСКИ (из истории -авто перевод с итальянского)
https://it.wikipedia.org/wiki/Maschera_mortuaria
"Маска смерти литая, часто делаются из воска, изображающий лицо умершего человека. Некоторые маски, изображают известных людей, таких как Данте Алигьери, Блез Паскаль, Исаак Ньютон и Наполеон Бонапарт. [1] Посмертные маски могли использоваться в качестве памяти об ушедшем или в качестве основы для создания портретов. Иногда вы можете найти портреты, которые были вдохновлены посмертными масками выполненными из гипса. В других культурах посмертная маска может быть глиняной или какой-либо другой материал, который помещали на лице умершего перед похоронами. Наиболее известная маска, несомненно маска фараона Тутанхамона.
----Это касается моих масок и их истории-----
В семнадцатом веке в некоторых европейских странах, было принято использовать посмертные маски, как симуляция (портрет) умершего на могилах. В восемнадцатом и девятнадцатом веках они также были использованы для записи неизвестных трупов в целях идентификации. Позднее эта функция была заменена фотографией.
Сторонники френологии и этнографии использовали как посмертные маски так и маски жизни (от живых предметов) для научных и околонаучных целей."
1- Ночь.
Комната Сновидящего. (Если будут в дальнейшем другие герои, то у них будут свои комнаты).
2 -Камера приближается к окну. За окном луна и звезды.
3 - угол комнаты, с кроватью Сновидящего. Над кроватью ковер или карта мира (которая потом превратится в карту мира сновидений). Рядом с ней Маски, ок которых пойдет речь в этой истории. Пока что они обычные маски, украшение комнаты.
4 - Камера приближается к кровати, показывая спящего героя истории (героиню). Героиня спавшая лицом к стене - поворачивается лицом к камере. Вокруг нее заметно слабое свечение.
Камера отдаляется.
5 - свечение над спящей усиливается и над спящим физ. телом. На кровати появляется Сновид в светящемся теле сновидения. Оно принимает черты главного героя.
6.Героиня в теле сновидения смотрит на свое спящее физическое тело. Слегка улыбается. Физическое тело - немного шевелится, возможно хмурится. (Этот кадр показывает, что физ. тело живо и перед зрителями не призрак или привидение)
7- Отведя взгляд от себя спящей героиня отходит к окну, но что то заставляет ее повернуться. Она поворачивается и смотрит на стену над кроватью.
8- ее взгляд поднимается к одной маске, (пока они обычные, хотя легонько светятся), затем по карте (она тоже пока обычна - либо карта мира либо вообще коврик настенный.. пока не решила) к другой маске.
Маски оживают. Открывают глаза, (смена мимики), затем они обращаются к Сновидящей с просьбой о помощи.
Маска - парень - должен был попасть в некий храм, что бы пройти там посвящение, обрести себя (самоидентификацию?), найти то, чего тщетно искал когда-то при жизни.
дополнение внизу-*(1)
(пока не знаю, каким сделать диалог. Возможно придется вставить кратенько их историю, что бы не утратить смысл повествования)
9-
Героиня соглашается помочь, но спрашивает, как они попадут в нужное место. На что маска-парень уверяет, что знает локацию и поможет им всем туда переместится. Свечение масок усиливается и они становятся похожими на людей. Тела похожи на тело сновидения героини. Менее детализированные. Маски отделяются от стены и приближаются к героине *( скользят по воздуху, не ходят). Протягивая руки. Она протягивает руку к ним. В комнате появляется ветерок, он слегка колышет занавесь на окне и т.д.)
10. Все трое держатся за руки , героиня и маски, похожие на людей. Ветерок превращается в вихрь вокруг троицы. Их уносит ветер.
раскадровка 1-10 кадр Ожившие Маски
*1 -Собственно сами маски
ПОСМЕРТНЫЕ МАСКИ
*У масок есть своя история. Но она тянет на отдельный сюжет. Они относятся к посмертным маскам (сделанные по слепкам с посмертных масок или как то так) , по их словам (не знаю, насколько это правда, но на карнавальные они точно не тянут). Те кто приобрел их - не имел об этом понятия, но повесив на стену поставил под угрозу свою семью. Люди что-то чувствовали, но не понимали что именно. В семьях начинались скандалы и раздоры, а у детей и беременных женщин появлялся иррациональный страх перед масками.
Эти две конкретные маски долго ходили по рукам, прежде чем попали ко мне. В сновидениях они рассказали свою историю и попросили помочь ... обрести равновесие. Не знаю как это выразить иначе словами.
Они принадлежали брату и сестре, возможно двойняшкам умершим молодыми. Сами люди - давно уже истлели, но их нерешенные духовные проблемы - остались в слепках, снятых посмертно. Какому то ослу пришло в голову - сделать на их основе копии, раскрасить и продавать, как украшение для дома.
Мне их подарили. Я дарила женщине которой они очень нравились, но она мне вернула их при первой же возможности. Сказала, что пугают ее. В общем они у меня остались. Похоже только у нас в семье с ними нет проблем после тех снов, по мотивам которых пишется сюжет. Есть продолжение - касающееся масок- но эта история из реала, она личная, связанная с моим реалом - настоящим. Решила ее не описывать. Видимо это ты и почувствовал- недосказанность и не хватку кусков мозайки.
ПОСМЕРТНЫЕ МАСКИ (из истории -авто перевод с итальянского)
https://it.wikipedia.org/wiki/Maschera_mortuaria
"Маска смерти литая, часто делаются из воска, изображающий лицо умершего человека. Некоторые маски, изображают известных людей, таких как Данте Алигьери, Блез Паскаль, Исаак Ньютон и Наполеон Бонапарт. [1] Посмертные маски могли использоваться в качестве памяти об ушедшем или в качестве основы для создания портретов. Иногда вы можете найти портреты, которые были вдохновлены посмертными масками выполненными из гипса. В других культурах посмертная маска может быть глиняной или какой-либо другой материал, который помещали на лице умершего перед похоронами. Наиболее известная маска, несомненно маска фараона Тутанхамона.
----Это касается моих масок и их истории-----
В семнадцатом веке в некоторых европейских странах, было принято использовать посмертные маски, как симуляция (портрет) умершего на могилах. В восемнадцатом и девятнадцатом веках они также были использованы для записи неизвестных трупов в целях идентификации. Позднее эта функция была заменена фотографией.
Сторонники френологии и этнографии использовали как посмертные маски так и маски жизни (от живых предметов) для научных и околонаучных целей."
Набросок комнаты в Скетчаппе, для последующей обрисовки
11 Вид пустыни. В далеке видны руины. Появляется ветер (воронка). В небольшом вихре видны герои.
12 Вихрь несется к руинам и рассеивается ними оставляя Маски и Героиню на остатках лестницы ведущей ко входу в Храм.
13. Маски и героиня осматриваются, парень маска тянет сестру за руку, ко входу.
14
- Вот он! Пойдемте скорее! (Парень Маска)
- Ты уверен? Но это руины, чем они тебе помогут? (сестра)
Соня молчит, (пусть пока будет главная героиня будет Соня). Камера фокусируется на ней.
15- Соня не слушает спорящих и поворачивается к уцелевшему входу в храм.
Что то неуловимо меняется, и она начинает видеть прошлое этого Храма, когда он был еще цел и в нем кипела жизнь.
16-вход в храм. люди идущие по ступеням.
17 внимание Сони (камера)- следует за ними и попадает внутрь. Камера сначала показывает все помещение, затем приближается к центру - трону.
18 - перед камерой мелькают танцовщицы, на переднем плане(возможно размыто). Основной фокус на сидящей на троне верховной жрице, на возвышении, к которому с обоих сторон ведут лестницы. По лестницам поднимаются те кто пришел за ее благословением, или со своими просьбами и проблемами.
19 - Затем показывается вид Храма снаружи.
20 Камера отдаляется, показывая храм издалека, и площадь перед ним.
12 Вихрь несется к руинам и рассеивается ними оставляя Маски и Героиню на остатках лестницы ведущей ко входу в Храм.
13. Маски и героиня осматриваются, парень маска тянет сестру за руку, ко входу.
14
- Вот он! Пойдемте скорее! (Парень Маска)
- Ты уверен? Но это руины, чем они тебе помогут? (сестра)
Соня молчит, (пусть пока будет главная героиня будет Соня). Камера фокусируется на ней.
15- Соня не слушает спорящих и поворачивается к уцелевшему входу в храм.
Что то неуловимо меняется, и она начинает видеть прошлое этого Храма, когда он был еще цел и в нем кипела жизнь.
16-вход в храм. люди идущие по ступеням.
17 внимание Сони (камера)- следует за ними и попадает внутрь. Камера сначала показывает все помещение, затем приближается к центру - трону.
18 - перед камерой мелькают танцовщицы, на переднем плане(возможно размыто). Основной фокус на сидящей на троне верховной жрице, на возвышении, к которому с обоих сторон ведут лестницы. По лестницам поднимаются те кто пришел за ее благословением, или со своими просьбами и проблемами.
19 - Затем показывается вид Храма снаружи.
20 Камера отдаляется, показывая храм издалека, и площадь перед ним.
11-20кадр - Женский Храм
Попутно работаю с фоном для первых кадров - Комната Сновида - ночь.
Так как фильм будет построен на основе моего сна, то героиня - человек творческий, и это отразится на предметах окружения.
Картинка имеет большое разрешение, для возможности анимации камеры внутри комнаты.
Работа в процессе. Общая гамма может быть переведена в чб, может быть изменена по цветовой насыщенности или гамме. Возможно будут добавлены текстуры для стен, картин, деревянных поверхностей и т.д.
Те предметы, которые будут анимированы- например занавеска на окне , маски и т.д. - будут добавлены позже, возможно уже в самой программе анимации.
Так как фильм будет построен на основе моего сна, то героиня - человек творческий, и это отразится на предметах окружения.
Картинка имеет большое разрешение, для возможности анимации камеры внутри комнаты.
Работа в процессе. Общая гамма может быть переведена в чб, может быть изменена по цветовой насыщенности или гамме. Возможно будут добавлены текстуры для стен, картин, деревянных поверхностей и т.д.
Те предметы, которые будут анимированы- например занавеска на окне , маски и т.д. - будут добавлены позже, возможно уже в самой программе анимации.
Привет! Довольно интересная задумка... И мне нравится твой стиль
- комната
этакой "современной ведьмочки"
Интересно..., что же будет дальше!
Интересно..., что же будет дальше!
Бруха, музыка для твоего проекта.
https://youtu.be/C9DqkabVCMw
Там целый альбом по исследованию снов
Например,
https://youtu.be/vP1yG2IOZKw
https://youtu.be/C9DqkabVCMw
Там целый альбом по исследованию снов
Например,
https://youtu.be/vP1yG2IOZKw
Спасибо!!vachap писал(а):Бруха, музыка для твоего проекта.
https://youtu.be/C9DqkabVCMw
Там целый альбом по исследованию снов
Например,
https://youtu.be/vP1yG2IOZKw
Надеюсь найдутся музыканты любители (на CC - креатив клоуд - таких много) кто напишет что нибудь под этот проект.. Музыка будет зависеть от анимации..
Привет! Рада видеть! Если будут идеи или замечания- высказывай, этим только поможешь.. Честно говоря сама плохо представляю детали комнаты..lugebana писал(а):Привет! Довольно интересная задумка... И мне нравится твой стиль - комната этакой "современной ведьмочки"
Интересно..., что же будет дальше!
Мда.. вожусь с комнатой.. Этот кадр будет главным и скорее всего с него будет начинаться любая другая серия с данным
персонажем.
Поэтому по быстрому просмотрела курсы 3д полигонального моделирования, для того, что бы создать более точную копию комнаты, выверенную пропорционально (за основу бралась фигура готовой модели 3 Д человека и метрическая сетка).
Использовался векторный рендер, он более мультяшный. Но у него есть свои проблемы - он не работает со многими видами освещения, он не передает многих сложных текстур и материалов. Поэтому все текстуры - максимально простенькие.
Цветовую гамму и освещенность в ночных тонах планирую добавить после, в фотошопе. Так же подложить ночное небо под окно (там файл PNG - прозрачен).
Благодаря камерам встроенным в программу можно снять комнату с разных углов, и использовать эти кадры как референсы для последующей отрисовки в Фотошопе или Иллюстраторе... либо, как вариант- напрямую пользоваться скриншотами, сделанными в 3д программе.
Пока думаю над этим..
Поэтому по быстрому просмотрела курсы 3д полигонального моделирования, для того, что бы создать более точную копию комнаты, выверенную пропорционально (за основу бралась фигура готовой модели 3 Д человека и метрическая сетка).
Использовался векторный рендер, он более мультяшный. Но у него есть свои проблемы - он не работает со многими видами освещения, он не передает многих сложных текстур и материалов. Поэтому все текстуры - максимально простенькие.
Цветовую гамму и освещенность в ночных тонах планирую добавить после, в фотошопе. Так же подложить ночное небо под окно (там файл PNG - прозрачен).
Благодаря камерам встроенным в программу можно снять комнату с разных углов, и использовать эти кадры как референсы для последующей отрисовки в Фотошопе или Иллюстраторе... либо, как вариант- напрямую пользоваться скриншотами, сделанными в 3д программе.
Пока думаю над этим..
Ого, это просто что-то очень крутое!
Заглядывай!whjtefox писал(а):Ого, это просто что-то очень крутое!
Мне понадобится помощь, советы и критика!
Бруха, мы сейчас готовим альманах по ужакам из сновидений.
Подключайся. Если хочешь, с тебя статья. Я размещу ее в альманахе.
Если хочешь посмотреть на мое прежнее творчество, ищи на этом сайте журналы "Транзит".
Подключайся. Если хочешь, с тебя статья. Я размещу ее в альманахе.
Если хочешь посмотреть на мое прежнее творчество, ищи на этом сайте журналы "Транзит".
Не хотелось бы, чтобы моя помощь обернулась пустым звуком, но что я могу сделать?sonya-nuna писал(а): Заглядывай!
Мне понадобится помощь, советы и критика!
Да пока кроме критических замечаний и помощи в выборе персонажа из набросков - ничегоwhjtefox писал(а):Не хотелось бы, чтобы моя помощь обернулась пустым звуком, но что я могу сделать?sonya-nuna писал(а): Заглядывай!
Мне понадобится помощь, советы и критика!
Может мысли какие или идеи - пишите не стесняйтесь.
Следующий этап - продумать персонажей, построить их, сделать риггинг 2Д и набросать черновую анимацию в комнате.
Это пробный проект. Сейчас разберусь с процессом по шагам, чтобы потом ускорить его.
Позже - обращусь ко всем .. когда озвучка персонажей понадобится.. Я мужским голосом говорить не умею
Прислали фото распечатанной карты!
Материал непромокаем, поэтому смело можно вешать во внутреннем дворе.
Люди -мистики-йоги=эзотерики, выросшие в другой культуре, говорящие на другом языке, не знакомые со мной лично как с персоной - карту поняли и приняли! Что еще раз подтверждает общность архетипических образов для людей.
Не могу удержаться и не выставить фото:)
Обалдеть - они на нее медитируют...
(центр йоги на Коста Рика, Залив Дрейк).
Материал непромокаем, поэтому смело можно вешать во внутреннем дворе.
Люди -мистики-йоги=эзотерики, выросшие в другой культуре, говорящие на другом языке, не знакомые со мной лично как с персоной - карту поняли и приняли! Что еще раз подтверждает общность архетипических образов для людей.
Не могу удержаться и не выставить фото:)
Обалдеть - они на нее медитируют...
(центр йоги на Коста Рика, Залив Дрейк).
(все диалоги-- еще нужно будет уточнить и откорректировать).
Нужна помощь в коррекции и продумывании диалогов! Благо они короткие.
21 Камера вновь показывает лицо героини. Видение закончилось и она вновь стоит перед руинами храма (камера отодвигается от лица персонажа открывая вид лестницы ведущей к входу в разрушенный храм).
Маски - уже взбегают по ступенькам и зовут ее за собой:
- Ну что та там застряла? Догоняй!
Она поспешно догоняет их.
22.Внутри храма. Тут весь акцент на фоне, игре света и тени. Персонажи осторожно пробираются внутрь.
23. Герои попадают внутрь, в тот самый зал, что Соня видела раньше в своем видении. Но он представлен в нынешнем виде.
Часть помоста на котором стоял трон главной жрицы- разрушен. Сона и девушка маска попав в это помещение останавливаются и оглядываются. Мужская маска - парень - увидев помост - бросается к той лестнице, что избежала разрушения и поднимается к остаткам трона.
24. Он преклоняется перед троном. И во всей его позе выражается печаль.
К трону приближаются следующие за ним девушки, сестра маска пытается его успокоить, протягивая руку к его плечу.
Он стряхивает руку поведя плечом и скорбно заявляет:
Все разрушено! Ничего не осталось!
Соня-- возможно что то все же сохранилось, давайте осмотримся? Место имевшее в себе силу не может оказаться совсем пустым!
25. камера немного отодвигается назад, показывая весь помост.
Девушки рассматривают обломки руин вокруг, остатки былой лепнины и пр.
Парень садиться на трон и мрачно наблюдает за ними.
сестра-маска зовет его посмотреть остатки мозайки ( или фрески)-- на стене. Стоящая рядом с ней Соня окидывает взглядом каменную спинку трона и замечает, что на ней появляется фреска (надо продумать - либо она была покрыта пылью и парень стер часть песка, посидев на троне.. либо фреска появляется обычным сновиденным способом - под пристальным взглядом сновида).
26.
На фреске - часть карты -локация пустыня. Рисунок стилизован.
На карте схематически указаны храмы- мужской и женский и некоторые промежуточные локации, типа оазиса и колонн...
На схематическом рисунке храма в котором герои находятся - что-то поблескивает.
Соня - Смотрите! там что-то блестит!
27.Ж-маска-- Сейчас посмотрим!
Девушка-маска достала (отковыряла из фрески) блестящий предмет и герои склоняются на ее ладонями.
М-Маска-- что это такое?
28- Блестящий предмет (артефакт) крупным планом. Голос Сони - это знак Венеры! Женский символ!
Голос Женской Маски-- Это ключ! Это Анкх, ключ - открывающий пути.
Мужская Маска раздраженно- какой от него толк, если непонятно что он открывает?
дополнения!-----(тут можно вставить стилизованный миф о Богине и ее ключе. Предположительно - Богиня Нейт - мать всех богов, Великая мать. Впервые на древнеегипетских фресках ключ появляется у нее, а много позже наследуется дочерним божеством Исидой.
Нейт Мать-Ра(свет и порядок) и Апопа(черный одноглазый змей, тьма пожирающая все на своем пути, хаос), Света и Тьмы, она сама есть пространство. По аналогии с кругом Дао, где движутся темная и светлая части- она Великая Мать - есть сам круг, она есть Пространство. А с ключом в руках - она образ Пространства возможностей и вариантов.
(В раскадровку будут добавлены кадры все это визуализирующие).
29 - Герои продолжают разговор. Камера показывает их, а так же часть пустыни и горизонт. Это видно сквозь отвертрстие в разрушенной стене храма, около которой они стоят.
Диалоги еще надо продумать, но все сводится к заявлению Сони о том, что она поняла куда им идти.
Она говорит о том, что Храм это не то место, которое нужно Мужской Маске. Это место где женщины постигают свою суть, а ему ему нужен иной храм, мужской. Он был изображен на фреске в виде высокой башни.
Камера- на заднем плане, там где видны горизонт и часть пустыни происходят изменения вместе с речью героини.
Это может быть морфинг или(и) смена резкости линз камеры: передний план с говорящими становится более размытым. Фон и появившаяся на горизонте Башня Мужского Храма - приобретают резкость.
30 вид пустыни и трех фигур идущих к далекой Башне.
Нужна помощь в коррекции и продумывании диалогов! Благо они короткие.
21 Камера вновь показывает лицо героини. Видение закончилось и она вновь стоит перед руинами храма (камера отодвигается от лица персонажа открывая вид лестницы ведущей к входу в разрушенный храм).
Маски - уже взбегают по ступенькам и зовут ее за собой:
- Ну что та там застряла? Догоняй!
Она поспешно догоняет их.
22.Внутри храма. Тут весь акцент на фоне, игре света и тени. Персонажи осторожно пробираются внутрь.
23. Герои попадают внутрь, в тот самый зал, что Соня видела раньше в своем видении. Но он представлен в нынешнем виде.
Часть помоста на котором стоял трон главной жрицы- разрушен. Сона и девушка маска попав в это помещение останавливаются и оглядываются. Мужская маска - парень - увидев помост - бросается к той лестнице, что избежала разрушения и поднимается к остаткам трона.
24. Он преклоняется перед троном. И во всей его позе выражается печаль.
К трону приближаются следующие за ним девушки, сестра маска пытается его успокоить, протягивая руку к его плечу.
Он стряхивает руку поведя плечом и скорбно заявляет:
Все разрушено! Ничего не осталось!
Соня-- возможно что то все же сохранилось, давайте осмотримся? Место имевшее в себе силу не может оказаться совсем пустым!
25. камера немного отодвигается назад, показывая весь помост.
Девушки рассматривают обломки руин вокруг, остатки былой лепнины и пр.
Парень садиться на трон и мрачно наблюдает за ними.
сестра-маска зовет его посмотреть остатки мозайки ( или фрески)-- на стене. Стоящая рядом с ней Соня окидывает взглядом каменную спинку трона и замечает, что на ней появляется фреска (надо продумать - либо она была покрыта пылью и парень стер часть песка, посидев на троне.. либо фреска появляется обычным сновиденным способом - под пристальным взглядом сновида).
26.
На фреске - часть карты -локация пустыня. Рисунок стилизован.
На карте схематически указаны храмы- мужской и женский и некоторые промежуточные локации, типа оазиса и колонн...
На схематическом рисунке храма в котором герои находятся - что-то поблескивает.
Соня - Смотрите! там что-то блестит!
27.Ж-маска-- Сейчас посмотрим!
Девушка-маска достала (отковыряла из фрески) блестящий предмет и герои склоняются на ее ладонями.
М-Маска-- что это такое?
28- Блестящий предмет (артефакт) крупным планом. Голос Сони - это знак Венеры! Женский символ!
Голос Женской Маски-- Это ключ! Это Анкх, ключ - открывающий пути.
Мужская Маска раздраженно- какой от него толк, если непонятно что он открывает?
дополнения!-----(тут можно вставить стилизованный миф о Богине и ее ключе. Предположительно - Богиня Нейт - мать всех богов, Великая мать. Впервые на древнеегипетских фресках ключ появляется у нее, а много позже наследуется дочерним божеством Исидой.
Нейт Мать-Ра(свет и порядок) и Апопа(черный одноглазый змей, тьма пожирающая все на своем пути, хаос), Света и Тьмы, она сама есть пространство. По аналогии с кругом Дао, где движутся темная и светлая части- она Великая Мать - есть сам круг, она есть Пространство. А с ключом в руках - она образ Пространства возможностей и вариантов.
(В раскадровку будут добавлены кадры все это визуализирующие).
29 - Герои продолжают разговор. Камера показывает их, а так же часть пустыни и горизонт. Это видно сквозь отвертрстие в разрушенной стене храма, около которой они стоят.
Диалоги еще надо продумать, но все сводится к заявлению Сони о том, что она поняла куда им идти.
Она говорит о том, что Храм это не то место, которое нужно Мужской Маске. Это место где женщины постигают свою суть, а ему ему нужен иной храм, мужской. Он был изображен на фреске в виде высокой башни.
Камера- на заднем плане, там где видны горизонт и часть пустыни происходят изменения вместе с речью героини.
Это может быть морфинг или(и) смена резкости линз камеры: передний план с говорящими становится более размытым. Фон и появившаяся на горизонте Башня Мужского Храма - приобретают резкость.
30 вид пустыни и трех фигур идущих к далекой Башне.
Я был в ЮВ замке, где можно отыскать свою светимость. И еще там Книга тайн. Многие ее находят, но квесты почти всегда
прерываются из-за появления Стража. Книга находится около полуразрушенного трона. И еще рядом почему-то я всегда видел
посудный шкаф из моего детства. Великолепный, хотя и разрушенный трон, а чуть сбоку потертый посудный шкаф из прошлого
века. Всегда этому удивлялся.
И еще во время похода в Йондо мы всей бригадой пробирались через зиккурат Ранящего. Это было как какое-то соревнование. Мы толпимся в узком коридоре и надо пробежать мимо Мясника. Он слепой, на глазах намокшая от крови повязка. И он очень чуткий. Потом какая-то участница похода побежала. Он ее ловит и рвет на куски, режет своим огромным тесаком, а в это время уже бежит какой-нибудь парень. И так несколько дней, пока весь отряд не пробрался через сокровищницу в эту жуткую пустыню. Смутно помню еще один замок со стражем - далеко на СЗ.
А всего их двенадцать - как в карте манускрипта Войнича. 13-я башня со стражем была разрушена, когда была Война деревьев. Во всяком случае, так мне говорили.
Бруха, может это как-то поможет тебе в создании карты.
И еще во время похода в Йондо мы всей бригадой пробирались через зиккурат Ранящего. Это было как какое-то соревнование. Мы толпимся в узком коридоре и надо пробежать мимо Мясника. Он слепой, на глазах намокшая от крови повязка. И он очень чуткий. Потом какая-то участница похода побежала. Он ее ловит и рвет на куски, режет своим огромным тесаком, а в это время уже бежит какой-нибудь парень. И так несколько дней, пока весь отряд не пробрался через сокровищницу в эту жуткую пустыню. Смутно помню еще один замок со стражем - далеко на СЗ.
А всего их двенадцать - как в карте манускрипта Войнича. 13-я башня со стражем была разрушена, когда была Война деревьев. Во всяком случае, так мне говорили.
Бруха, может это как-то поможет тебе в создании карты.
Ойкумена (человечник; мир людей) - круглый по форме, как в МВ.
Поначалу хс составляли прямоугольную карту снов, с привязкой объектов к координатам.
Потом выяснилось, что стороны света ни к чему. Остров Ойкумены круглый.
Раньше считалось, что пустыня Йондо располагалась на западе, а по карте МВ она, скорее, на востоке. Мир Эллайсов ставился на ЮВ, а по МВ он на юге. Короче, ориентация объектов у первых хс была неверная. Сейчас мы ближе к правильному пониманию.
Поначалу хс составляли прямоугольную карту снов, с привязкой объектов к координатам.
Потом выяснилось, что стороны света ни к чему. Остров Ойкумены круглый.
Раньше считалось, что пустыня Йондо располагалась на западе, а по карте МВ она, скорее, на востоке. Мир Эллайсов ставился на ЮВ, а по МВ он на юге. Короче, ориентация объектов у первых хс была неверная. Сейчас мы ближе к правильному пониманию.
София, когда нужен будет мужской голос, попробуй обратиться к 4lores на
форуме Равенны. Он озвучил
книгу Равенны "Хакеры сновидений", заканчивает озвучку альманаха "Ловец снов", и еще не успел взяться за озвучку практа
Лобо.
Я Книгу Бытия с ответами на все вопросы и т.д - нашла в другом месте. Тоже руины, из него видна пустыня, но как бы за стеклом.., сам храм был не в пустыне, хотя создавалась такая иллюзия. В нем был пролом - путь вниз и темный колодец, со стонущими душами (или как то так- в темноте колодца не было ничего видно, но ощущалось присутствие, вздохи и стоны. Но я не спустилась туда. Меня скинул в него Темный Страж).vachap писал(а):Я был в ЮВ замке, где можно отыскать свою светимость. И еще там Книга тайн. Многие ее находят, но квесты почти всегда прерываются из-за появления Стража. Книга находится около полуразрушенного трона. И еще рядом почему-то я всегда видел посудный шкаф из моего детства. Великолепный, хотя и разрушенный трон, а чуть сбоку потертый посудный шкаф из прошлого века. Всегда этому удивлялся.
И еще во время похода в Йондо мы всей бригадой пробирались через зиккурат Ранящего. Это было как какое-то соревнование. Мы толпимся в узком коридоре и надо пробежать мимо Мясника. Он слепой, на глазах намокшая от крови повязка. И он очень чуткий. Потом какая-то участница похода побежала. Он ее ловит и рвет на куски, режет своим огромным тесаком, а в это время уже бежит какой-нибудь парень. И так несколько дней, пока весь отряд не пробрался через сокровищницу в эту жуткую пустыню. Смутно помню еще один замок со стражем - далеко на СЗ.
А всего их двенадцать - как в карте манускрипта Войнича. 13-я башня со стражем была разрушена, когда была Война деревьев. Во всяком случае, так мне говорили.
Бруха, может это как-то поможет тебе в создании карты.
Страж ожидал, что я провалюсь во тьму колодца (переход на другую локацию в нижнем мире видимо). Но я зависла, была слишком легкой, да и голос эмиссара научил как подняться вверх. В это же время - наверху, рядом с Темным Стражем появился другой, похожий на него. Видимо защищая меня, не знаю. Он был светлой версией самого Стража. Рассмотреть обоих стражей было сложно- фигуры постоянно менялась, не были статичными.
Пока они бились, я поднималась вверх на уровень пола храма. Первый тихо смылся как только я снова вступила на твердую поверхность, поняв видимо, что его миссия провалена. Второй - светлый - показал пустыню и кристаллический город, выросший из нее (то есть кристаллы и город из них - относится к нижнему миру, временно может появиться в пустыне). Приглашал пойти за ним туда. Но в тот раз я отказалась. Он же показал книгу, назвал свое имя и удалился. Книга лежала на ступенях, ведущих в нижний мир, по сути рядом с колодцем куда я вначале падала. После того, как выбралась эта лестница видимо и появилась.
Вач, я читала отчет выложенный на этом сайте о походе. Мясник - находится в этой части пустыни и на карте он есть. Это тоже спуск вниз, локация с палачем рубящим голову. Не зная ваших терминов, назвала ее Наказание - Палач. Он действительно располагается под храмами. И героиня туда попадет.. вслед за мужской маской, которая вляпается в неприятности (это касательно сюжета мульта). Кстати -с левого края виден кусок химеры- или Сфинкса- тоже страж прохода в нижний мир. Появляется в пустыне, женской природы, облик может меняться. Темная, почти черная.
То есть видимо локация действительно располагается там, Под зиккуратом, так как составляя карту опиралась на свои сны. Войнича не читала. Просто я его - Зиккурат - видела иначе чем вы. И еще я женщина, мне в женском храме не грозило ничего, наоборот, проблемы начались в мужском. И привела меня туда мужская маска.
Описанный тобой Мясник - это и есть мой Палач. Он один из Стражей.
Видимо в группе энергии работают иначе чем в одиночку. И видимо мне помогал тот кто с раннего детства меня ведет по мирам снов.
Читая ваш отчет - меня поразило именно то, что многие вещи у меня и у вашей группы - соответствуют. Там действительно Стражей много.
Но мне как то не пришло в голову их считать.
Спасибо за дополнение. Мне это говорит о том, что карта соответствует. Хотя возможно есть детали, которые в нее придется когда нибудь добавить.
.
Видимо то что ты называешь человечником и Островом Ойкумены- на моей карте- Срединный мир. Карта представленна в странном ракурсе, но средний срез почти круглый. А верхний и нижний - грубо говоря пирамиды вверх и вниз.vachap писал(а):Ойкумена (человечник; мир людей) - круглый по форме, как в МВ.
Поначалу хс составляли прямоугольную карту снов, с привязкой объектов к координатам.
Потом выяснилось, что стороны света ни к чему. Остров Ойкумены круглый.
Раньше считалось, что пустыня Йондо располагалась на западе, а по карте МВ она, скорее, на востоке. Мир Эллайсов ставился на ЮВ, а по МВ он на юге. Короче, ориентация объектов у первых хс была неверная. Сейчас мы ближе к правильному пониманию.
Знаешь, карта локально отражает самого человека. Верх ее это голова, низ ее это ноги. По сути это похоже на энергетический кокон. То где зависает ТС во время сна- такой мир и собирается. Если у группы ТС сдвинется в одинаковые позиции -то они окажутся в одной сновиденной локации. И хотя мелкие детали или поведение обитателей мира сна могут различаться - общая суть для всех участников останется единой.
То есть лично для меня - голова - верх- это север. Ноги - низ -это юг.
Это мои ориентиры на карте. Для другого человека они могут быть иными, то что север для меня- будет югом для другого. Думаю это будет зависеть от его восприятия.
Восток для меня - там где море и катаклизмы, несущие перемены. Запад для меня - это леса и туманы. Это застывающее иногда унылое пространство, постепенно теряющееся в тумане и таящее в себе не только магические но и просто жуткие вещи.
Восток это варианты будущего, которое надвигается. Запад это уходящее в туман прошлое и древнее.. изначальное.
Это соответствует и психоанализу, где правая часть листа - соответствует будущему, левая часть - прошлому. Верх = мышление, низ животные инстинкты.
Спасибо за подсказку!!Узелок писал(а):София, когда нужен будет мужской голос, попробуй обратиться к 4lores на форуме Равенны. Он озвучил книгу Равенны "Хакеры сновидений", заканчивает озвучку альманаха "Ловец снов", и еще не успел взяться за озвучку практа Лобо.
Вообще приглашаю всех, кто желает учавствовать в проекте. Любой может попробовать свой голос)) Само собой что все участники будут указаны в титрах и в описании ролика, со всеми необходимыми ссылками на их блоги, сайты и т.д.
У меня есть идея и с музыкой, есть знакомая группа, они поют на английском и испанском и каталонском. Группа рок Medusa Box
https://medusabox.bandcamp.com
Может сбацают нечто в стиле баллады.. на тему снов..
Есть еще Рок варианты - аккорды можно выклянчить у гитариста группы TRILOGY 666
rage!! by Rafa Medinamorales
Запись с концерта "В поиске пути"
на его гитаре красуется мой арт! (слева крайний)
Хотя больше надеюсь на молодых, то есть первую группу. Они заинтересованы в раскрутке.
Если все получится - то есть вариант - мульту сделать испанскую озвучку (то есть реально сделать на 2-х языках).
Проект дублируется в моем разделе на ПН. Можно ли дублировать мои ответы с вашими цитатами из комментов?
То есть не обидит ли ВАС - участников этого форума, то что части ваших цитат появятся в моем разделе Пн вместе с моими ответами ?
Например - комментарии Вача - расширяют тему проекта, так же как и мои ответы..
То есть не обидит ли ВАС - участников этого форума, то что части ваших цитат появятся в моем разделе Пн вместе с моими ответами ?
Например - комментарии Вача - расширяют тему проекта, так же как и мои ответы..
Бруха
Ты можешь делать все, что хочешь. Но приготовься к подколкам. На ПНе не любят хс. А мы считаем их примитивным народцем.
На карте МВ указано 9 миров; показаны проходы к ним. Каждый мир КК связывал с особым пучком эманаций Орла. Он говорил о 8-ми мирах.
Переходы между мирами осуществляются по особым транзитам - как бы через "сторожевые башни" человеческого мира. Например в мир пустыни Йондо можно попасть только через зиккурат Ранящего. Сначала мы называли его Мясником (по аналогии с игрой Дьябло). Но потом Равенна проводила практ по египетской книге мертвых, где Маат проводит Ра по всем двенадцати башням, окружающим Ойкумену. И тогда мы поняли, что др.египтяне называли Мясника - Ранящим. На самом деле он не убивает дримеров, он наносит им жестокие раны. А мы выживаем и проходим через этот транзит только после укрепления своей воли. Фактически, это один из этапов преодоления страха. Выход в пустыню осуществляется из сокровищницу зиккурата. Когда Мася показывала нам пустыню Йондо (о ней писал Карл Эштон Смит), она вела нас сначала по верхней дуге окружающих гор, потом по нижней. И она просила нас не входить в центральные два города пустыни. Потому что это был бы конец земной жизни. Несколько хс вошли туда и не вернулись. О нашем путешествии в Йондо ты можешь прочитать в соответствующей книги (бесплатно раздается в нашем клубе).
The Abominations of Yondo
Clark Ashton Smith
МЕРЗОСТИ ЙОНДО
Кларк Эштон Смит
Перевод с английского Сергея Трофимова
Песок Йондо не похож на пески других пустынь, потому что эта область находится на самом краю света, и странные ветры, которые приходят из вселенских глубин, неизмеренных ни одним астрономом, засевают ее бесплодные поля черным пеплом угасших звезд и серым прахом погибших планет. Темные округлые горы на бугристой, покрытой ямами поверхности не принадлежат ей изначально, поскольку большая их часть состоит из упавших астероидов, зарывшихся в глубоком песке. Много зла прокралось сюда из нижнего космоса -- зла, чье вторжение запрещено богами всех правоверных и цивилизованных стран. Но в Йондо не было таких богов, и потому здесь обитали древние ангелы уничтоженных звезд и дряхлые демоны, ставшие бездомными после разрушения их давно забытых преисподен.
Когда в жаркий полдень я вышел из бесконечных кактусовых зарослей, в которых меня оставили инквизиторы Онга, передо мной распростерлись серые барханы Йондо. Стоял весенний день, однако в этих фантастических зарослях ничто не намекало на весну. Вздувшиеся бурые растения или их полусгнившие останки, мимо которых я проходил, выглядели не кактусами, а какой-то мерзостью, непригодной для описания. Воздух был тяжелым от затхлых гнилостных запахов, и на черной земле в обрамлении красно-коричневых колючек змеились желтые лишайники.
Бледно-зеленые гадюки поднимали головы из-под поверженных стволов и смотрели на меня желтыми глазами, не имевшими ни век, ни зрачков. Я боялся этих тварей, но еще были жуткие грибы на бесцветных ножках, с розово-лиловыми ядовитыми шляпками, которые взрывались при моем приближении. Они росли вдоль влажных берегов зловонных озер, и зловещая рябь, пробегавшая и исчезавшая на желтой воде при моем приближении, не успокоила бы никого, чьи нервы были натянуты после мерзких и безжалостных пыток. Затем, когда даже прыщавые кактусы стали редкими и чахлыми, а среди них запетляли ручейки песка, я начал понимать, какую огромную ненависть пробудила моя ересь у жрецов Онга, и сколь злобной была их конечная месть.
Я не буду вдаваться в подробности тех легкомысленных ошибок, которые привели меня, неосмотрительного странника, из отдаленных стран в державу этих страшных магов и мистиков, поклонявшихся львиноголовому Онгу. Подробный рассказ о череде неблагоразумных поступков и о моем последующем аресте был бы весьма болезненнен для воспоминания. По крайней мере, из всего прочего я могу отметить пытки драконьими кишками, посыпанными крошевом из твердого минерала, на которых растягивали обнаженных людей; или ту неосвещенную комнату с шестидюймовыми проемами, чьи выступы были покрыты раздувшимися трупными червями, выползавшими из ближайших катакомб. Достаточно сказать, что после того, как их безобразная фантазия иссякла, мои инквизиторы усадили меня с завязанными глазами на верблюда, и затем, через неисчислимые часы путешествия, мы прибыли в предутренние сумерки в этот зловещий лес. Они сказали, что освобождают меня: что я волен идти, куда захочу. В знак снисходительности Онга они дали мне из запасов провизии черствый хлеб и кожаную бутыль прогорклой воды. А в полдень того же дня я вошел в пустыню Йондо.
До сих пор я не имел мысли вернуться назад, несмотря на все ужасы этих гниющих кактусов или злобных тварей, которые обитали среди них. Я медлил, зная противную легенду о стране, в которую я входил; поскольку Йондо -- это место, где лишь некоторые отваживаются сознательно и по собственной воле. Еще более немногие возвращались оттуда, бормоча о неизвестных ужасах и странном сокровище; и паралич на всю жизнь, который сотрясал их иссушенные члены, вместе с безумным блеском в их испуганных глазах под побелевшими бровями и ресницами, не являлись стимулирующими для других людей. Поэтому я колебался на краю этих пепельных песков и чувствовал дрожь нового страха в моих скрученных внутренностях. Было страшно идти вперед и страшно возвращаться, так как я был уверен, что жрецы предприняли меры против последней возможности. Поэтому через некоторое время я двинулся вперед, обжигая на каждом шагу чувствительные мягкости, и преследуемый какими-то длинноногими насекомыми, которых я встречал среди кактусов. Эти насекомые имели цвет недельного трупа и были большими, как тарантулы; но когда я повернулся и наступил на первого, мерзкая вонь поднялась, которая была более тошнотворной, чем их цвет. Поэтому, специально для данного случая, я игнорировал их насколько возможно.
На самом деле такие твари были малыми ужасами в моем затруднительном положении. Передо мной, под огромным солнцем зловеще алого цвета, Йондо простиралась бесконечно, как страна гашишных снов под черными небесами. В отдалении, на самом краю, были эти округлые горы, о которых я говорил; но между нами были ужасные пустоты серого опустошения, и низкие холмы без растительности, похожие на спины полузакопанных чудищ. Выбиваясь из сил, я увидел огромные ямы, где метеориты погрузились в песок; и разноцветные сокровища, названия которых я не знал, сверкали и поблескивали из песка. Здесь были упавшие кипарисы, которые гнили около разрушенных мавзолеев, на которых лишайники пятнали мрамор и жирные хамелеоны ползали держа во ртах королевские жемчужины. Скрытые за низкой грядой были города, в которых ни одна стелла не осталась целой -- огромные древние города павшие часть за частью, атом за атомом, чтобы напитать бесконечности опустошения. Я тащил мои ослабевшие от пыток члены через огромные кучи хлама, которые некогда были величественными храмами; и павшие боги хмурились в сгнивших рамах или злобно смотрели из расколотого порфира под моими ногами. Выше этого было злое безмолвие, нарушаемое лишь сатанинским смехом гиен, и шуршанием гадюк в кустах с ядовитыми шипами или в античных садах, поросших ужасной крапивой и дымянкой.
и так далее
Ты можешь делать все, что хочешь. Но приготовься к подколкам. На ПНе не любят хс. А мы считаем их примитивным народцем.
На карте МВ указано 9 миров; показаны проходы к ним. Каждый мир КК связывал с особым пучком эманаций Орла. Он говорил о 8-ми мирах.
Переходы между мирами осуществляются по особым транзитам - как бы через "сторожевые башни" человеческого мира. Например в мир пустыни Йондо можно попасть только через зиккурат Ранящего. Сначала мы называли его Мясником (по аналогии с игрой Дьябло). Но потом Равенна проводила практ по египетской книге мертвых, где Маат проводит Ра по всем двенадцати башням, окружающим Ойкумену. И тогда мы поняли, что др.египтяне называли Мясника - Ранящим. На самом деле он не убивает дримеров, он наносит им жестокие раны. А мы выживаем и проходим через этот транзит только после укрепления своей воли. Фактически, это один из этапов преодоления страха. Выход в пустыню осуществляется из сокровищницу зиккурата. Когда Мася показывала нам пустыню Йондо (о ней писал Карл Эштон Смит), она вела нас сначала по верхней дуге окружающих гор, потом по нижней. И она просила нас не входить в центральные два города пустыни. Потому что это был бы конец земной жизни. Несколько хс вошли туда и не вернулись. О нашем путешествии в Йондо ты можешь прочитать в соответствующей книги (бесплатно раздается в нашем клубе).
The Abominations of Yondo
Clark Ashton Smith
МЕРЗОСТИ ЙОНДО
Кларк Эштон Смит
Перевод с английского Сергея Трофимова
Песок Йондо не похож на пески других пустынь, потому что эта область находится на самом краю света, и странные ветры, которые приходят из вселенских глубин, неизмеренных ни одним астрономом, засевают ее бесплодные поля черным пеплом угасших звезд и серым прахом погибших планет. Темные округлые горы на бугристой, покрытой ямами поверхности не принадлежат ей изначально, поскольку большая их часть состоит из упавших астероидов, зарывшихся в глубоком песке. Много зла прокралось сюда из нижнего космоса -- зла, чье вторжение запрещено богами всех правоверных и цивилизованных стран. Но в Йондо не было таких богов, и потому здесь обитали древние ангелы уничтоженных звезд и дряхлые демоны, ставшие бездомными после разрушения их давно забытых преисподен.
Когда в жаркий полдень я вышел из бесконечных кактусовых зарослей, в которых меня оставили инквизиторы Онга, передо мной распростерлись серые барханы Йондо. Стоял весенний день, однако в этих фантастических зарослях ничто не намекало на весну. Вздувшиеся бурые растения или их полусгнившие останки, мимо которых я проходил, выглядели не кактусами, а какой-то мерзостью, непригодной для описания. Воздух был тяжелым от затхлых гнилостных запахов, и на черной земле в обрамлении красно-коричневых колючек змеились желтые лишайники.
Бледно-зеленые гадюки поднимали головы из-под поверженных стволов и смотрели на меня желтыми глазами, не имевшими ни век, ни зрачков. Я боялся этих тварей, но еще были жуткие грибы на бесцветных ножках, с розово-лиловыми ядовитыми шляпками, которые взрывались при моем приближении. Они росли вдоль влажных берегов зловонных озер, и зловещая рябь, пробегавшая и исчезавшая на желтой воде при моем приближении, не успокоила бы никого, чьи нервы были натянуты после мерзких и безжалостных пыток. Затем, когда даже прыщавые кактусы стали редкими и чахлыми, а среди них запетляли ручейки песка, я начал понимать, какую огромную ненависть пробудила моя ересь у жрецов Онга, и сколь злобной была их конечная месть.
Я не буду вдаваться в подробности тех легкомысленных ошибок, которые привели меня, неосмотрительного странника, из отдаленных стран в державу этих страшных магов и мистиков, поклонявшихся львиноголовому Онгу. Подробный рассказ о череде неблагоразумных поступков и о моем последующем аресте был бы весьма болезненнен для воспоминания. По крайней мере, из всего прочего я могу отметить пытки драконьими кишками, посыпанными крошевом из твердого минерала, на которых растягивали обнаженных людей; или ту неосвещенную комнату с шестидюймовыми проемами, чьи выступы были покрыты раздувшимися трупными червями, выползавшими из ближайших катакомб. Достаточно сказать, что после того, как их безобразная фантазия иссякла, мои инквизиторы усадили меня с завязанными глазами на верблюда, и затем, через неисчислимые часы путешествия, мы прибыли в предутренние сумерки в этот зловещий лес. Они сказали, что освобождают меня: что я волен идти, куда захочу. В знак снисходительности Онга они дали мне из запасов провизии черствый хлеб и кожаную бутыль прогорклой воды. А в полдень того же дня я вошел в пустыню Йондо.
До сих пор я не имел мысли вернуться назад, несмотря на все ужасы этих гниющих кактусов или злобных тварей, которые обитали среди них. Я медлил, зная противную легенду о стране, в которую я входил; поскольку Йондо -- это место, где лишь некоторые отваживаются сознательно и по собственной воле. Еще более немногие возвращались оттуда, бормоча о неизвестных ужасах и странном сокровище; и паралич на всю жизнь, который сотрясал их иссушенные члены, вместе с безумным блеском в их испуганных глазах под побелевшими бровями и ресницами, не являлись стимулирующими для других людей. Поэтому я колебался на краю этих пепельных песков и чувствовал дрожь нового страха в моих скрученных внутренностях. Было страшно идти вперед и страшно возвращаться, так как я был уверен, что жрецы предприняли меры против последней возможности. Поэтому через некоторое время я двинулся вперед, обжигая на каждом шагу чувствительные мягкости, и преследуемый какими-то длинноногими насекомыми, которых я встречал среди кактусов. Эти насекомые имели цвет недельного трупа и были большими, как тарантулы; но когда я повернулся и наступил на первого, мерзкая вонь поднялась, которая была более тошнотворной, чем их цвет. Поэтому, специально для данного случая, я игнорировал их насколько возможно.
На самом деле такие твари были малыми ужасами в моем затруднительном положении. Передо мной, под огромным солнцем зловеще алого цвета, Йондо простиралась бесконечно, как страна гашишных снов под черными небесами. В отдалении, на самом краю, были эти округлые горы, о которых я говорил; но между нами были ужасные пустоты серого опустошения, и низкие холмы без растительности, похожие на спины полузакопанных чудищ. Выбиваясь из сил, я увидел огромные ямы, где метеориты погрузились в песок; и разноцветные сокровища, названия которых я не знал, сверкали и поблескивали из песка. Здесь были упавшие кипарисы, которые гнили около разрушенных мавзолеев, на которых лишайники пятнали мрамор и жирные хамелеоны ползали держа во ртах королевские жемчужины. Скрытые за низкой грядой были города, в которых ни одна стелла не осталась целой -- огромные древние города павшие часть за частью, атом за атомом, чтобы напитать бесконечности опустошения. Я тащил мои ослабевшие от пыток члены через огромные кучи хлама, которые некогда были величественными храмами; и павшие боги хмурились в сгнивших рамах или злобно смотрели из расколотого порфира под моими ногами. Выше этого было злое безмолвие, нарушаемое лишь сатанинским смехом гиен, и шуршанием гадюк в кустах с ядовитыми шипами или в античных садах, поросших ужасной крапивой и дымянкой.
и так далее
Мне плевать на подколки.vachap писал(а):Бруха
Ты можешь делать все, что хочешь. Но приготовься к подколкам. На ПНе не любят хс. А мы считаем их примитивным народцем.
Мой раздел, что хочу то и пишу. Главное, что бы это не обидело вас и тебя в частности.
Цитируй, если нужно.
А так, если они тебя закнокают, перебирайся к нам. Ты врожденная хакерша сновидений.
Видишь ли, мы как бы имеем преференцию, о которой мало говорим. У хс нашего поколения имеются бенефакторы - люди, которые обладают достаточными навыками и силами, чтобы помогать нам в осуществлении совместных нагвальных сновидений - квестов с определенной целью. В нагвальных снах мы неосознанны (и это прекрасно, иначе чем мы были бы под тесаком Ранящего). Но мы все помним - сюжеты, картины, цели. Это великолепный обучающий инструмент, который знакомит нас различными территориями сновиденного мира. Даже люди с нулевым начальным уровнем могут участвовать в наших походах, и это здорово иметь союзников и соучастников.
Конечно, ты одиночка, и тебе трудно принять идею о команде. Но все-таки очень классно быть частью команды.
А так, если они тебя закнокают, перебирайся к нам. Ты врожденная хакерша сновидений.
Видишь ли, мы как бы имеем преференцию, о которой мало говорим. У хс нашего поколения имеются бенефакторы - люди, которые обладают достаточными навыками и силами, чтобы помогать нам в осуществлении совместных нагвальных сновидений - квестов с определенной целью. В нагвальных снах мы неосознанны (и это прекрасно, иначе чем мы были бы под тесаком Ранящего). Но мы все помним - сюжеты, картины, цели. Это великолепный обучающий инструмент, который знакомит нас различными территориями сновиденного мира. Даже люди с нулевым начальным уровнем могут участвовать в наших походах, и это здорово иметь союзников и соучастников.
Конечно, ты одиночка, и тебе трудно принять идею о команде. Но все-таки очень классно быть частью команды.
Этот конкретный мульт - мой сон и герой- это проба пера так сказать. Пилотная серия.
Если она получится удачно - то пишите сценарий по сюжету и делаем сериал про ХС. (я читала отчет. но боюсь сценарий мне не написать самой - так как я не участвовала в походе. должен быть кто то из вас, кто расскажет.
потом обсудим, если этот мульт этот у меня получится и то что получится - будет нормального качества)
Для вашего путешествия - кто то из вас напишет сценарий.
Название сериала. Возможно так и назвать "Хакеры Сновидений" --- название сезона или название серии.
Так как лучше вас никто не знает что вы пережили. Опрос всех участников, с уточнением деталей.
Сюжет ваш - сценарий - это краткая версия с пояснениями где что показывать.. Опишите героев, как представить Масю, я делаю раскадровку вы утверждаете героев. Потом отрисую фоны. Если нужна 3Д, что могу на базовом уровне сделаю сама, где не справлюсь- у вас там кто то в 3Д шарит, статику сделает и облет камерой.. .
То есть полностью совместный проект.
Спасиб за описание пустыни. Так как в мульте отступлю в некоторых моментах от сюжета сна, этот замечательный отрывок пригодится.
Художественный перевод - редкость.. Понравилось! Переводчику респект.
Если она получится удачно - то пишите сценарий по сюжету и делаем сериал про ХС. (я читала отчет. но боюсь сценарий мне не написать самой - так как я не участвовала в походе. должен быть кто то из вас, кто расскажет.
потом обсудим, если этот мульт этот у меня получится и то что получится - будет нормального качества)
Для вашего путешествия - кто то из вас напишет сценарий.
Название сериала. Возможно так и назвать "Хакеры Сновидений" --- название сезона или название серии.
Так как лучше вас никто не знает что вы пережили. Опрос всех участников, с уточнением деталей.
Сюжет ваш - сценарий - это краткая версия с пояснениями где что показывать.. Опишите героев, как представить Масю, я делаю раскадровку вы утверждаете героев. Потом отрисую фоны. Если нужна 3Д, что могу на базовом уровне сделаю сама, где не справлюсь- у вас там кто то в 3Д шарит, статику сделает и облет камерой.. .
То есть полностью совместный проект.
Спасиб за описание пустыни. Так как в мульте отступлю в некоторых моментах от сюжета сна, этот замечательный отрывок пригодится.
Художественный перевод - редкость.. Понравилось! Переводчику респект.
Вач, про родового духа это правда. Хоть неоргом его зови, хоть горшком. Но свидетели его проявлений в реале есть и его история мне тоже постепенно проясняется - то есть это личная миссия, отдача родового долга. Долг рода должна отдать я, поэтому иду в одиночку, что бы никого не подставлять и не перекладывать груз.vachap писал(а):Цитируй, если нужно.
А так, если они тебя закнокают, перебирайся к нам. Ты врожденная хакерша сновидений.
Видишь ли, мы как бы имеем преференцию, о которой мало говорим. У хс нашего поколения имеются бенефакторы - люди, которые обладают достаточными навыками и силами, чтобы помогать нам в осуществлении совместных нагвальных сновидений - квестов с определенной целью. В нагвальных снах мы неосознанны (и это прекрасно, иначе чем мы были бы под тесаком Ранящего). Но мы все помним - сюжеты, картины, цели. Это великолепный обучающий инструмент, который знакомит нас различными территориями сновиденного мира. Даже люди с нулевым начальным уровнем могут участвовать в наших походах, и это здорово иметь союзников и соучастников.
Конечно, ты одиночка, и тебе трудно принять идею о команде. Но все-таки очень классно быть частью команды.
Но мне не запрещено иметь попутчиков и союзников-друзей, с похожими интересами или идущими тем же путем.
За ПН не беспокойся. Меня действительно не задевает ерунда которую там пишут всякие долбаки. Мне обижаться на ерунду нельзя, люди от этого страдают. Контроль эмоций для меня не просто слова.
Про сновидения в группе- я сама учавствовала в группах. Потом находила этих людей и группы в реале. Многие помнили как сами сны так и меня в них. Но ни в одной из групп я не оставалась.
Так как потом обучение перешло на иной уровень, соответственно личной миссии перед родовым духом.
И группы перестали быть попутчиками.
Встречи в реале - убедили меня, что группы и люди в снах не были просто спрайтами. Разуму в такое довольно трудно поверить, пока ему не предоставят факты.
Люди эти были с разных уголков земли, но в сновидениях не было языкового барьера.
Я о некоторых интересных на мой взгляд встречах писала. Может нет этих записей на ПН, но я продублирую. Они есть в моем дневнике и были в старом блоге.
Plan B *** 26.03.2017
Re[5]: Проект DreamLand - Мир Сновидений - 1
Мне это интересно, хотя диалогов почти никогда не писала. По-настоящему, время будет только летом, но что-то я могу сделать и весной. Сонечка, только, чтобы написать (или откорректировать) диалоги, мне надо ОЧЕНЬ ХОРОШО знать всю концепцию произведения и его сюжет (обязательно включая конец), а так же жанр и саму ауру, так сказать. И не факт, что у меня получится, потому что я вообще-то все-таки как бэ поэт.)) Одним словом, давай попробуем.
© Рыжая Соня 27.03.2017
да не проблема! концовку я и сама не знаю, потому что будет продолжение))
Plan B *** 27.03.2017
Достаточно примерно знать конец произведения, потому что конец как бы освещает собой и придает некое особое значение всему фильму или книге. Т.е. достаточно знать, что конец будет веселым (обнадеживающим, грустным, трагическим, загадочным или что-то подобное).
У тебя (с этими масками) получается не просто "мистика" и "фэнтези", а... Данаха сказал бы, что твои истории насыщены силой. И это так. Содержание обычного аниме (японского), его "подкладка" - это обычные психологические проблемы людей (одиночество и т.п.)., ну и "борьба бобра с ослом" (добра со злом). А у тебя твоя ГГ (главная героиня) не такая, или не совсем такая, как эти обычные мультяшные ГГ. И ее история должна нести какой-то другой посыл. Твоя ГГ хочет узнать, "как устроен мир", она часто хочет помочь каким-то странным существам (тем же "маскам")... Вот и сама история (и ее конец, даже если конец - это просто ГГ собирается на очередную прогулку в астрале) должна быть похожа - по атмосфере, "по смыслу" - на саму ГГ. Так что ты где-то должна как бы предчувствовать, каким будет конец.
© Рыжая Соня 27.03.2017
ну смотри, планируется сериал. каждая серия будет начинаться и заканчиваться в комнате- засыпанием и пробуждением . Иногда в комнате = которая типа астрал , пока героиня не вернулась в тело, будут происходить встречи с некими существами.. например планируется тень- черный человек, таинственный такой незнакомец, который будет умничать, и несмотря на то, что пугает или неприятен героине- советы его будут практичны и мудры.
История эта конечно начата не совсем правильно, не соответствует личному опыту. Иначе ее пришлось бы строить с начала, с детства и детских снов лично моих. Так что это вполне фантазийная версия. Темный человек для меня давно уже не темен, и не пугает, но мульт на то и мульт, без бабайки он будет скучен. Хотя черный человек окажется совсем не тем злом, которого стоит бояться. Злом окажется нечто, кажущееся вполне безобидным. И этот момент еще надо придумать (сделать по аналогии чему то из записанных снов, то есть отталкиваться от правды).
Глобально - концовка сериала должна быть позитивная. ГГ не только проснется, но и наберется знаний.
Plan B *** 28.03.2017
Отличная идея! Особенно понравилось безобидное зло и черный человек.
Можно еще "смешение реальностей" добавить, если это будет "в ключе". В общем, если понадоблюсь, дай знать.
© Рыжая Соня 28.03.2017
"я читала отчет выложенный на этом сайте о походе. Мясник - находится в этой части пустыни и на карте он есть. Это тоже спуск вниз, локация с палачем рубящим голову. Не зная ваших терминов, назвала ее Наказание - Палач.
Он действительно располагается под храмами. И героиня туда попадет.. вслед за мужской маской, которая вляпается в неприятности (это касательно сюжета мульта)." --
так что бабайка и проблемный чел найден. это маска мальчик. Нечто через него выйдет на ГГ под безобидной маской. а потом покажет свою суть. ЧЧ предупредит ее (так как он по сути ее проводник, хотя она его считает демоном и соответственно не верит. усматривает в его словах желание разорвать ее дружбу с масками, рассматривает его предупреждение как попытку устроить интригу. а мальчик маска вернувшись из зрама действительно притащит с собой зло.
мужской храм это храм марса. женщин туда не пустят.
он уйдет один. они вернуться в комнату.
за ними увяжется тень, который наблюдал за ними на подходе к мужскому храму и после сражения с первой бабайкой - химерой на этом пути.
далее маска девочка - опять войдет в маску на стене. маска мальчик останется без сияния--он ведь остался проходить посвящение в мужики в храме марса ..
и тут...
гг осматривается и собирается лечь на свое тело в кровать--- одна из теней комнаты шевелится.. и открывает горящие красным глаза...появляется--отлипает от стены в виде чела в плаще, и с ехидной улыбочкой говорит ей :- привееееет! Как прогулочка?
И указывает тощим узловатым пальцем на стену откула вылез- на картину на ней. картина изменяется(возможно сгорает или истлевает и на ее месте- появляется карта снов-моя карта). Там-наезд камеры на карту, пустыня, храмы... появляеся их маршрут красной линией и крестики на храмах где она была во сне.
Она от ужаса трясясь хлопается в свое тело и просыпается..
комната как комната. карты нет. маски на месте. конец первой серии.
Plan B *** 28.03.2017
Интересно получается.
© Рыжая Соня 28.03.2017
проект тут- это отголосок. на самом деле веду его у хакеров сновидений
тут
v...
ну и на своем разделе, я говорила.
Так что там новости и продвижения появятся раньше.
присоединяйся!
даже просто идеи могут быть ценны, особенно на этапе разработки, пока все зыбко нет утвержденного так сказать четкого плана.. и вносятся коррекции в этапы. даже самого сюжета- и раскадровку.
Plan B *** 28.03.2017
Re[11]: Проект DreamLand - Мир Сновидений - 1
ОК.
© Рыжая Соня 28.03.2017
да смешение реальностей можно добавить. Так как темный человек действительно появлялся в реале, есть свидетели.
хотя Соню это безумно пугало, так же как и очевидцев..
Но как это ввернуть в сюжет--надо подумать..
Plan B *** 28.03.2017
ГГ будут звать Соней? Над названием сериала думаете?
© Рыжая Соня 28.03.2017
Пока Соней, за не имением лучшего имени.. Но не в честь меня.. а от слова Сон, соня..Название.. да кроме меня и думать некому. Придумаю по пути, когда идея оформиться.. ведь не одна серия будет, надо будет увязать серии в общий сюжет и дать общее название. Пока все это называется Дримленд.. а если присоединятся хакеры сновидений, и захотят визуализировать свои сюжеты групповых путешествий в снах- то проект измениться.Это пробная серия... Может останется моим параллельным проектом. А вообще планируется сотрудничество с ХС.Но это будет зависеть от того, примут ли они участие. понравится ли им то, что у меня получится..
в общем от первой серии.
Если мне придется вести только свой проект, по темам своих снов и снов одиночек, которые захотят увидеть экранизаци. своих приключений--то проект пойдет в том русле, как ты его видишь сейчас. И название может остаться Дримленд, Страна Сновидений - ... название серии или группы серий. Например Сновиденные приключения Сони в мире снов.. или еще как то.. чтоб не обнадеживало детишек ..
Вдохновением и примером служит сериал Легенда об Аанге и продолжение Легенда об аватаре Корре.
Просто чтоб тебе понятно было..
Там в каждом из них- несколько частей - книга огня. книга воды и т.д.
Plan B *** 28-03-2017
Re[15]: Проект DreamLand - Мир Сновидений - 1
А я смотрела что-то из "Легенды об Аанге". И, наверно, еще посмотрю. И продолжение поищу.
Соня - очень хорошее имя для ГГ. И пусть это имя будет и от слова "сон", и "от тебя" - Рыжей Сони (такое нормально и даже отлично, по-моему). Полное имя - Софья или София - означает "мудрость", как известно, а ГГ "собирает знания о мире", так что... Очень хорошее имя.
Дримленд - хорошее название, "ленд" - это и "земля", и "страна", и "территория". Тут много пересекающихся смыслов. А русское название если так: "В стране сновидений"? Это я просто как пример. Совсем необязательно, чтобы в названии были существительные в именит. падеже. Существительных вообще может не быть в названии, но тут меня часто заносит "в творческом порыве".))) Примеры названий: "Пока ты спишь" (похоже на название ужастика )... Нет, такое лучше для названия конкретных серий. Это я просто увлеклась. Пока фильм делается, достаточно рабочего названия, а оно уже есть.
Re[5]: Проект DreamLand - Мир Сновидений - 1
Мне это интересно, хотя диалогов почти никогда не писала. По-настоящему, время будет только летом, но что-то я могу сделать и весной. Сонечка, только, чтобы написать (или откорректировать) диалоги, мне надо ОЧЕНЬ ХОРОШО знать всю концепцию произведения и его сюжет (обязательно включая конец), а так же жанр и саму ауру, так сказать. И не факт, что у меня получится, потому что я вообще-то все-таки как бэ поэт.)) Одним словом, давай попробуем.
© Рыжая Соня 27.03.2017
да не проблема! концовку я и сама не знаю, потому что будет продолжение))
Plan B *** 27.03.2017
Достаточно примерно знать конец произведения, потому что конец как бы освещает собой и придает некое особое значение всему фильму или книге. Т.е. достаточно знать, что конец будет веселым (обнадеживающим, грустным, трагическим, загадочным или что-то подобное).
У тебя (с этими масками) получается не просто "мистика" и "фэнтези", а... Данаха сказал бы, что твои истории насыщены силой. И это так. Содержание обычного аниме (японского), его "подкладка" - это обычные психологические проблемы людей (одиночество и т.п.)., ну и "борьба бобра с ослом" (добра со злом). А у тебя твоя ГГ (главная героиня) не такая, или не совсем такая, как эти обычные мультяшные ГГ. И ее история должна нести какой-то другой посыл. Твоя ГГ хочет узнать, "как устроен мир", она часто хочет помочь каким-то странным существам (тем же "маскам")... Вот и сама история (и ее конец, даже если конец - это просто ГГ собирается на очередную прогулку в астрале) должна быть похожа - по атмосфере, "по смыслу" - на саму ГГ. Так что ты где-то должна как бы предчувствовать, каким будет конец.
© Рыжая Соня 27.03.2017
ну смотри, планируется сериал. каждая серия будет начинаться и заканчиваться в комнате- засыпанием и пробуждением . Иногда в комнате = которая типа астрал , пока героиня не вернулась в тело, будут происходить встречи с некими существами.. например планируется тень- черный человек, таинственный такой незнакомец, который будет умничать, и несмотря на то, что пугает или неприятен героине- советы его будут практичны и мудры.
История эта конечно начата не совсем правильно, не соответствует личному опыту. Иначе ее пришлось бы строить с начала, с детства и детских снов лично моих. Так что это вполне фантазийная версия. Темный человек для меня давно уже не темен, и не пугает, но мульт на то и мульт, без бабайки он будет скучен. Хотя черный человек окажется совсем не тем злом, которого стоит бояться. Злом окажется нечто, кажущееся вполне безобидным. И этот момент еще надо придумать (сделать по аналогии чему то из записанных снов, то есть отталкиваться от правды).
Глобально - концовка сериала должна быть позитивная. ГГ не только проснется, но и наберется знаний.
Plan B *** 28.03.2017
Отличная идея! Особенно понравилось безобидное зло и черный человек.
Можно еще "смешение реальностей" добавить, если это будет "в ключе". В общем, если понадоблюсь, дай знать.
© Рыжая Соня 28.03.2017
"я читала отчет выложенный на этом сайте о походе. Мясник - находится в этой части пустыни и на карте он есть. Это тоже спуск вниз, локация с палачем рубящим голову. Не зная ваших терминов, назвала ее Наказание - Палач.
Он действительно располагается под храмами. И героиня туда попадет.. вслед за мужской маской, которая вляпается в неприятности (это касательно сюжета мульта)." --
так что бабайка и проблемный чел найден. это маска мальчик. Нечто через него выйдет на ГГ под безобидной маской. а потом покажет свою суть. ЧЧ предупредит ее (так как он по сути ее проводник, хотя она его считает демоном и соответственно не верит. усматривает в его словах желание разорвать ее дружбу с масками, рассматривает его предупреждение как попытку устроить интригу. а мальчик маска вернувшись из зрама действительно притащит с собой зло.
мужской храм это храм марса. женщин туда не пустят.
он уйдет один. они вернуться в комнату.
за ними увяжется тень, который наблюдал за ними на подходе к мужскому храму и после сражения с первой бабайкой - химерой на этом пути.
далее маска девочка - опять войдет в маску на стене. маска мальчик останется без сияния--он ведь остался проходить посвящение в мужики в храме марса ..
и тут...
гг осматривается и собирается лечь на свое тело в кровать--- одна из теней комнаты шевелится.. и открывает горящие красным глаза...появляется--отлипает от стены в виде чела в плаще, и с ехидной улыбочкой говорит ей :- привееееет! Как прогулочка?
И указывает тощим узловатым пальцем на стену откула вылез- на картину на ней. картина изменяется(возможно сгорает или истлевает и на ее месте- появляется карта снов-моя карта). Там-наезд камеры на карту, пустыня, храмы... появляеся их маршрут красной линией и крестики на храмах где она была во сне.
Она от ужаса трясясь хлопается в свое тело и просыпается..
комната как комната. карты нет. маски на месте. конец первой серии.
Plan B *** 28.03.2017
Интересно получается.
© Рыжая Соня 28.03.2017
проект тут- это отголосок. на самом деле веду его у хакеров сновидений
тут
v...
ну и на своем разделе, я говорила.
Так что там новости и продвижения появятся раньше.
присоединяйся!
даже просто идеи могут быть ценны, особенно на этапе разработки, пока все зыбко нет утвержденного так сказать четкого плана.. и вносятся коррекции в этапы. даже самого сюжета- и раскадровку.
Plan B *** 28.03.2017
Re[11]: Проект DreamLand - Мир Сновидений - 1
ОК.
© Рыжая Соня 28.03.2017
да смешение реальностей можно добавить. Так как темный человек действительно появлялся в реале, есть свидетели.
хотя Соню это безумно пугало, так же как и очевидцев..
Но как это ввернуть в сюжет--надо подумать..
Plan B *** 28.03.2017
ГГ будут звать Соней? Над названием сериала думаете?
© Рыжая Соня 28.03.2017
Пока Соней, за не имением лучшего имени.. Но не в честь меня.. а от слова Сон, соня..Название.. да кроме меня и думать некому. Придумаю по пути, когда идея оформиться.. ведь не одна серия будет, надо будет увязать серии в общий сюжет и дать общее название. Пока все это называется Дримленд.. а если присоединятся хакеры сновидений, и захотят визуализировать свои сюжеты групповых путешествий в снах- то проект измениться.Это пробная серия... Может останется моим параллельным проектом. А вообще планируется сотрудничество с ХС.Но это будет зависеть от того, примут ли они участие. понравится ли им то, что у меня получится..
в общем от первой серии.
Если мне придется вести только свой проект, по темам своих снов и снов одиночек, которые захотят увидеть экранизаци. своих приключений--то проект пойдет в том русле, как ты его видишь сейчас. И название может остаться Дримленд, Страна Сновидений - ... название серии или группы серий. Например Сновиденные приключения Сони в мире снов.. или еще как то.. чтоб не обнадеживало детишек ..
Вдохновением и примером служит сериал Легенда об Аанге и продолжение Легенда об аватаре Корре.
Просто чтоб тебе понятно было..
Там в каждом из них- несколько частей - книга огня. книга воды и т.д.
Plan B *** 28-03-2017
Re[15]: Проект DreamLand - Мир Сновидений - 1
А я смотрела что-то из "Легенды об Аанге". И, наверно, еще посмотрю. И продолжение поищу.
Соня - очень хорошее имя для ГГ. И пусть это имя будет и от слова "сон", и "от тебя" - Рыжей Сони (такое нормально и даже отлично, по-моему). Полное имя - Софья или София - означает "мудрость", как известно, а ГГ "собирает знания о мире", так что... Очень хорошее имя.
Дримленд - хорошее название, "ленд" - это и "земля", и "страна", и "территория". Тут много пересекающихся смыслов. А русское название если так: "В стране сновидений"? Это я просто как пример. Совсем необязательно, чтобы в названии были существительные в именит. падеже. Существительных вообще может не быть в названии, но тут меня часто заносит "в творческом порыве".))) Примеры названий: "Пока ты спишь" (похоже на название ужастика )... Нет, такое лучше для названия конкретных серий. Это я просто увлеклась. Пока фильм делается, достаточно рабочего названия, а оно уже есть.
© Рыжая Соня 28.03.2017
сейчас займусь ГГ, думаю вот во что ее одеть?..
не в пижаму же))
надо что то придумать..
сон там по любому можно выглядеть. соответственно куда попадаешь. если в комнате она встанет в пижаме то перенесясь в пустыню- ее одежда должна измениться.. на нечто соответствующее.
Plan B *** 28.03.2017
Наверно. Я подумала, не сделать ли ГГ какую-нибудь универсальную одежду. Как у супергероев каких-нибудь - они всегда в одном и том же "обмундировании". ГГ встает в пижаме, но потом оказывается в этой универсальной одежде. И рисовать будет проще, и зрители будут легко узнавать ГГ. Но тебе виднее: ты и художник, и опытный сновидец. Я мало внимания обращала на свою астральную одежду, но вставала, кажется, все-таки в ночной рубашке. Еще помню, что могла по желанию менять одежду и прическу.
Помню Шляпник писала о каком-то истинном облике - своем. Т.е. в некоторых ситуациях ГГ может принимать "свой истинный облик", в других - как-то иначе. Мне кажется, что ГГ ищет себя (кроме всего остального). Тут можно добавить драматургии в сюжет: иногда, принимая свой истинный облик, Соня не понимает, почему это произошло. С течением времени она начинает подозревать, почему у нее такой истинный облик, а не другой, лучше узнает себя.
Или еще идея: какие-то персонажи вдруг (в какой-то момент или моменты) могут видеть ГГ в ее истинном облике, а она в это же время не понимает, почему эти персы так на нее реагируют (не как обычно).
Это всё просто разные идеи.
© Рыжая Соня 29.03.2017
я тоже думала !! Типа супергеройская пижама!! со звездой на груди и красным плащом за спиной !! Посмеялась и передумала..
Я вообще там в снах не одежду внимания не обращала.. в том то и беда))
Про истиный облик- в моем случае это не одежды касалось. а физ данных- конкретно лица и волос.
то есть ничего особенного за рамки выходящего..
а когда смотрелась в зеркала- то тоже ничего особенного. так как в снах- это была другая на лицо женщина, а в астрале-- свечение.Ну и можно было менять режимы восприятия, по желанию. Хоть на чакры смотри, хоть на связки привязки.. хоть как вытянутое свечение себя воспринимай.. шляпник тоже себя видела как светящееся нечто, и передвигалась используя нити или жгуты. Помню эту ее запись.
То есть не было человеческой формы.
Но в таком виде с экрана - не поймечь че это за светящаяся каракатица.. это можно вставлять в каких то особых моментах.. Когда ей из сложной энергетической заварушки придется уползать ...
Да и это уже не просто сны и ОСы. А продвинутая форма восприятия своего энергетического тела.
То есть к такому ГГ еще должен прийти и сны там уже другого типа.
...
Надо что-то придумать.. Потому как "истиный облик" в снах- не должен быть - восприятием эн. тела..
А просто какой то супергеройский видок или образ старой карги.. или мужика в плаще.. того ЧЧеловека..
Вот тогда точно у остальных будет стресс хехе..
Так как пока она сама себя не найдет - у нее нет своего истиного облика.
Истиный облик как раз таки долгий путь.
Часть этого облика - ЧЧ, вторая - Белая Женщина. Инь Янь.
Они сами как две половинки маски ее лица(ну это уже наверно концовка сериала), И еще 2 сущности, которые распологаются по бокам от ее тела.
По сути это самость.
Но к этому ГГ должен прийти. Первым всегда встречается ЧЧ и мелкая неприятная Персона- отрицательный женский персонаж, который изводит ГГ(женский потому что ГГ женского рода и это ее сны для мужчины это мужской персонаж).
Эдакое анти-я, которое преувеличенно показывает ГГ его нетерпимости, слабости и проблемные черты характера. Разводит на эмоции, доводит до гнева или слез.
Что то меня занесло.. возможно это выходит за рамки концепта..или слишком его углубляет.
Потому что затрагивает юнгианский анализ снов и архетипические фигуры в них..
сейчас займусь ГГ, думаю вот во что ее одеть?..
не в пижаму же))
надо что то придумать..
сон там по любому можно выглядеть. соответственно куда попадаешь. если в комнате она встанет в пижаме то перенесясь в пустыню- ее одежда должна измениться.. на нечто соответствующее.
Plan B *** 28.03.2017
Наверно. Я подумала, не сделать ли ГГ какую-нибудь универсальную одежду. Как у супергероев каких-нибудь - они всегда в одном и том же "обмундировании". ГГ встает в пижаме, но потом оказывается в этой универсальной одежде. И рисовать будет проще, и зрители будут легко узнавать ГГ. Но тебе виднее: ты и художник, и опытный сновидец. Я мало внимания обращала на свою астральную одежду, но вставала, кажется, все-таки в ночной рубашке. Еще помню, что могла по желанию менять одежду и прическу.
Помню Шляпник писала о каком-то истинном облике - своем. Т.е. в некоторых ситуациях ГГ может принимать "свой истинный облик", в других - как-то иначе. Мне кажется, что ГГ ищет себя (кроме всего остального). Тут можно добавить драматургии в сюжет: иногда, принимая свой истинный облик, Соня не понимает, почему это произошло. С течением времени она начинает подозревать, почему у нее такой истинный облик, а не другой, лучше узнает себя.
Или еще идея: какие-то персонажи вдруг (в какой-то момент или моменты) могут видеть ГГ в ее истинном облике, а она в это же время не понимает, почему эти персы так на нее реагируют (не как обычно).
Это всё просто разные идеи.
© Рыжая Соня 29.03.2017
я тоже думала !! Типа супергеройская пижама!! со звездой на груди и красным плащом за спиной !! Посмеялась и передумала..
Я вообще там в снах не одежду внимания не обращала.. в том то и беда))
Про истиный облик- в моем случае это не одежды касалось. а физ данных- конкретно лица и волос.
то есть ничего особенного за рамки выходящего..
а когда смотрелась в зеркала- то тоже ничего особенного. так как в снах- это была другая на лицо женщина, а в астрале-- свечение.Ну и можно было менять режимы восприятия, по желанию. Хоть на чакры смотри, хоть на связки привязки.. хоть как вытянутое свечение себя воспринимай.. шляпник тоже себя видела как светящееся нечто, и передвигалась используя нити или жгуты. Помню эту ее запись.
То есть не было человеческой формы.
Но в таком виде с экрана - не поймечь че это за светящаяся каракатица.. это можно вставлять в каких то особых моментах.. Когда ей из сложной энергетической заварушки придется уползать ...
Да и это уже не просто сны и ОСы. А продвинутая форма восприятия своего энергетического тела.
То есть к такому ГГ еще должен прийти и сны там уже другого типа.
...
Надо что-то придумать.. Потому как "истиный облик" в снах- не должен быть - восприятием эн. тела..
А просто какой то супергеройский видок или образ старой карги.. или мужика в плаще.. того ЧЧеловека..
Вот тогда точно у остальных будет стресс хехе..
Так как пока она сама себя не найдет - у нее нет своего истиного облика.
Истиный облик как раз таки долгий путь.
Часть этого облика - ЧЧ, вторая - Белая Женщина. Инь Янь.
Они сами как две половинки маски ее лица(ну это уже наверно концовка сериала), И еще 2 сущности, которые распологаются по бокам от ее тела.
По сути это самость.
Но к этому ГГ должен прийти. Первым всегда встречается ЧЧ и мелкая неприятная Персона- отрицательный женский персонаж, который изводит ГГ(женский потому что ГГ женского рода и это ее сны для мужчины это мужской персонаж).
Эдакое анти-я, которое преувеличенно показывает ГГ его нетерпимости, слабости и проблемные черты характера. Разводит на эмоции, доводит до гнева или слез.
Что то меня занесло.. возможно это выходит за рамки концепта..или слишком его углубляет.
Потому что затрагивает юнгианский анализ снов и архетипические фигуры в них..
На счёт озвучки:
Я как энтузиаст, готов предоставить свой голос и микрофон для озвучивания какой-нибудь роли Правда как ни крути, но нам нужен будет человек который сможет убрать лишние шумы и т.д. (звукорежиссёр)
София, можете дать мне небольшой фрагмент текста, который я озвучу и пришлю Вам на прослушивание.
Единственное, что с текстом желательно указать тип персонажа которого я озвучиваю. А точнее как вы видите того персонажа, которого я озвучиваю.
Я как энтузиаст, готов предоставить свой голос и микрофон для озвучивания какой-нибудь роли Правда как ни крути, но нам нужен будет человек который сможет убрать лишние шумы и т.д. (звукорежиссёр)
София, можете дать мне небольшой фрагмент текста, который я озвучу и пришлю Вам на прослушивание.
Единственное, что с текстом желательно указать тип персонажа которого я озвучиваю. А точнее как вы видите того персонажа, которого я озвучиваю.
"Пижамный" ГГ.
Я совсем далек от темы... а в каких программах всё это рисуется? Как вообще sonya-nuna ты будешь создавать анимацию? Какие программы и что в них делать? Ты ведь можешь судя по всему вообще в одного создать мультик? Это удивительно... И я не уловил, мульт вроде 2д и в то же время упоминается 3д. В общем, можно коротко о технической части проекта?
Я совсем далек от темы... а в каких программах всё это рисуется? Как вообще sonya-nuna ты будешь создавать анимацию? Какие программы и что в них делать? Ты ведь можешь судя по всему вообще в одного создать мультик? Это удивительно... И я не уловил, мульт вроде 2д и в то же время упоминается 3д. В общем, можно коротко о технической части проекта?
Xinari писал(а):На счёт озвучки:
Я как энтузиаст, готов предоставить свой голос и микрофон для озвучивания какой-нибудь роли Правда как ни крути, но нам нужен будет человек который сможет убрать лишние шумы и т.д. (звукорежиссёр)
София, можете дать мне небольшой фрагмент текста, который я озвучу и пришлю Вам на прослушивание.
Единственное, что с текстом желательно указать тип персонажа которого я озвучиваю. А точнее как вы видите того персонажа, которого я озвучиваю.
Ура!! доброволец!!! попался!
Убрать лишние шумы с пленки с голосом - смогу даже я, хотя я не звукорежиссер))
В Adobe Audition или Logic Pro это почти автоматически делается.
Библиотека звуков окружения и мультяшных и эффектов у меня большая, если никого не найдем, кто с музыкой работает, то как нибудь сама попытаюсь соединить все звуки.
Видимо пришло время сделать наброски и описания персонажей, которые появятся в этой серии.
По диалогам- мужских персов в этом мульте -3.
1. Мужская маска- которая стала парнем во сне ГГ(главного героя). Инфантильный молодой человек, уже не подросток но еще не мужчина. Капризный, неуверенный в себе. Принимает авторитет сестры, хотя ему это не совсем нравится. Он ищет пути обрести уверенность в себе. Считает что для этого ему нужно пройти специальный обряд, причаститься к таинству, быть посвященным " в мужики", а точнее найти свою силу, найти самого себя. Избавиться от опеки сестры. Стать самостоятельным.
. Легко поддается эмоциям, хотя и не плакса. Инициативен, хотя сестра - фильтрует его начинания. Иногда она раздражает его излишней опекой. При любом удобном случае парень так и норовит исчезнуть из под ее надзора и совершать самостоятельные поступки. Но когда ему это удается - то он часто вляпывается в неприятности. И сестре приходится его вытаскивать из них. И после этого он опять на какое то время становится "пай мальчиком", признавая ее авторитет. По сути весь поход, описанный тут в этой главе мульта - для того и затеян, помочбь молодому человеку найти себя, найти мужскую мудрость. Стать самостоятельным. Стать мужчиной.
2. стражник - там только реплика одна, когда он не пропускает женских персонажей в Храм Марса.
Просто случайный персонаж. Такие персонажы могут появиться при развитии сюжета, так что голоса могут быть любыми, особых претензий к ним нет. Только произнося реплики - нужно передать ощущение. Например фраза брошенная стражником :
Ей ! вы куда? Стоять! - не может быть произнесено ласковым голосом. Или безликим голосом робота.. Скорее обыденным баском, человека скучающего на своей работе.. а тут такой случай подвернулся показать себя во всей красе..
3. И конечно Черный Человек. У него будет короткая речь, которую еще нужно продумать.
Он появляется в сновидении и следит за группой. Отслеживая - попадает в комнату ГГ в виде тени на стене. Вылипает из тени - становится объемным тогда, когда ГГ готов пробудится_(заснуть во сне, что бы проснуться в реале).
Голос должен быть таинственный ,но не шепоток. А вполне такой ехидный голос взрослого мужчины, знающего много, но скрывающего свои тайны.. Голос будет меняться, в зависимости от ситуации. Поначалу - ехидный, в сложных ситуациях, давая команду (спасая ГГ )--строгий командный.. Тайна Черного Человека в том, что он отчасти - эмиссар сновидений ГГ. А отчасти сам Сновид. Неизвестная часть самой героини, которую ей еще предстоит открыть. Кроме этого, через эту форму черного человека с ГГ говорят иные силы, о которых пока рано говорить.. Тайна на то и тайна)) чтоб не раскрывать ее подольше.
У Черного Человека - важная миссия в мульте, и если именно у такого варианта сериала будет продолжение, то он будет фигурировать во всех сериях, как таинственный и моментами коварный персонаж ( кажется врагом №1, хотя позже ГГ узнает что это не так). При этом он ЧЧ - мудр и постепенно открывает ГГ тайны сновиденного мира его законы. По сути он выступает учителем.
Если же мы после этой серии возьмемся конкретно за походы ХС - то и сюжет и персонажи будут другими.
Диалоги - как доделаю раскадровку - доведу сюжет до конца (этой серии) - так займусь корректировкой диалога и опишу настроение персонажа и другие характеристики ( уже скоро, остался последний лист остальное готово).
Возможно мне поможет с диалогами Plan B*** или кто-то из местных, я не мастер слова.
Спасибо ! С радостью принимаю твое предложение))
Для обмена файлами могу всем принимающих участие - дать доступ к папке на гугл диске. Вписать ваши электронные адреса или просто ставить сюда ссылку, дав общий доступ.
Приветик! Какая милая картинка!! Это ваша работа?Varnag писал(а):"Пижамный" ГГ.
Я совсем далек от темы... а в каких программах всё это рисуется? Как вообще sonya-nuna ты будешь создавать анимацию? Какие программы и что в них делать? Ты ведь можешь судя по всему вообще в одного создать мультик? Это удивительно... И я не уловил, мульт вроде 2д и в то же время упоминается 3д. В общем, можно коротко о технической части проекта?
Рисуется-- во всем на чем можно рисовать и во всем, что есть у меня на компе
Важен результат, а он меня пока не удовлетворяет ( я о комнате, которую начинала в иллюстраторе, а потом слепила в 3д - что бы не думать как комната будет выглядеть под разными углами).
Кадр с камеры - можно прям так использовать как фон, если он нужного качества, а можно дорисовать поверх. Или вообще использовать как референс хоть для иллюстратора, хоть для фотошопа.
3д - программы использую тогда, когда нужны сложные объекты под разными углами. Например - вид комнаты - она будет показана с разных ракурсов. Или - будет Храм сложной формы - снимок с камеры - пригодится ка референс- опорник для отрисовки местности.
Сам мульт планирую делать 2д в Аниме студио. В нем есть прикольные фишки для анимации всего! Умные кости, к которым привязывается все, от смен выражений лица, до динамики шевелящихся от порыва ветра волос. Даже есть способ имитировать физику- если понадобится, например падающий и катящийся под действием гравитации и трения объект. Упрощенная версия 2д физики как в Unity.
В последней версии программы (при необходимости, если моя версия не справится - я куплю последнюю версию - 400 евро)- есть более плотная интеграция с Unity. Она мне показалась проще для анимации и удобнее чем Toon Boom. То есть фоны могут быть отрисованы в любой программе. Даже просто отсняты в 3д ( но - у меня проблема с отражением сложных текстур, так что лучше рефы доводить в фотошопе или отрисовать поверх в иллюстраторе. Фоны статичны, если там что и двигается - так это камера. Некоторые фоны должны быть составными, что бы анимировать их по планам. Например горы на заднем плане двигаются медленнее, чем Храм на среднем плане. А камни и кактусы на переднем плане - пролетают быстрее в кадре. Три плана, это максимум. И такое разделение понадобится редко.
Для моделирования комнаты использовалась Maya 3D, но я не изучала ее детально, делать сложное освещение и финальный рендеринг в мои планы не входит. Иначе придется углубиться в ее изучение и проект застынет на века. Это сложная программа, а посвятить себя только ей - мне не хочется.
Храм имеющий вид женской фигуры - будет моделиться скорее всего в ZBrush , как и формы некоторых сложных "монстров". Модель будет статичная, служить она будет референсом для отрисовки в 2Д, возможно сразу в Аниме Студио.
Все персонажи и существа и предметы обстановки которые хоть как то двигаются (под порывом ветра занавесь на окне или падающий со скалы камень)-- анимироваться будут в Аниме Студио. Персонажи проходят подготовку к анимации - риггинг и морфинг. В файл каждого персонажа записываются все его основные ракурсы, выражения лица, мимика, движения рта во время разговора. Так же записываются анимации движения и разных повторяющихся жестов. В общем над этим придется попотеть. Каждый персонаж в итоге представит собой полную библиотеку всего того, что он собой представляет в мульте.
В этой же программе можно наложить аудио диалогов, для коррекции меняющегося рта персонажа и его артикуляции.
После - рендеринг и монтаж. Озвучка, муз эффекты и т.д. если собирать буду сама , то - либо в Adobe Audition либо в Logic Pro.
Для монтажа либо Premier в котором есть некоторый опыт работы, либо Final Cut, уроки есть, думаю разберусь или же найдется тот, кто это сделает более профессионально. Там же будут наложены все остальные звуки, музыка, заставка с титрами, звуковые эффекты.
еще программа для анимации персонажей!
Adobe Character Animator CC 2017
Plan B *** 29-03-2017
Про истинный облик. Я тут вспомнила два момента, о которых вычла у Шляпника.
1) Она купается в подземной реке, ей очень кайфово - и она превращается в существо типа русалки или нагини (то ли с хвостом, то ли с ногами-змеями). В этот момент ее наблюдает какой-то знакомый из этого (подземного) мира и "выпадает в осадок" от ужаса. (Мы тогда о нагах и драконах переписывались в "АТ").
2) Маша писала о своих сновиденных "квестах" - типа пещерного мира, где, как в компьютерной игре, надо было проходить своеобразную полосу препятствий со всякими монстрами. Маша помогала другим людям проходить эти препятствия. И в том мире кто-то каким-то образом увидел ее человеком, но, вместо одной руки у нее было что-то типа ствола дерева с корнями вместо кисти. Половина тела была какого-то темного цвета. Как-то так. И Маша написала, что-то такое: пропитавшись энергией этого мира, она изменила свой облик. Об этом тоже, кажется, где-то в "АТ" написано.
Мне кажется, такое довольно зрелищно. Т.е. я тут, может быть, не совсем про "истинный облик" написала. Если уж о на самом деле истинном облике, то такое вряд ли вставишь в мульт. Хотя вот такой образ (это душа парня, какой я ее видела, как-то тебе об этом писала): гигантская волна, которая состоит из множества хрустальных капель, и эти капли "излучают" свой смысл (такая могучая неукротимая нежность и хрустальная какая-то чистота), и этот смыл еще звучит. Кстати, этот самый парень рассказал мне такой сюжет из своего сна: он стоит перед огромными золотыми воротами, у ворот ангел, который говорит ему что-то вроде того, что парню мол нужно что-то еще сделать в жизни важное, чего-то не проглядеть и поступить, как следует. Вот не помню точно!
© Рыжая Соня 29-03-2017
да припоминаю))
Но это не истиный облик.. а временная пропитка энергией местности. Да это надо будет использовать! Спасиб, идея ценная!
Истинный облик - это нечто личное.
В моем случае это близко к тому что писал Юнг, с принятием и интеграцией архетипических частей себя.. Есть сны-или астральные выходы, о которых не пишу, но там были попытки ко мне пробраться. От осознания что вторгаются в мое личное пространство - бездумно, автоматически происходило "облечение в белую леди в черного человека". Они появлялись с двух сторон от тела и сливались по середине моего тела, чем бы оно там ни было.
Сзади -был "древний", а спереди - золотой шарик ) шаровая молния, которую я нашла в детстве)..
Облаченное в такое самоосознание - изменялось. я ним не управляла, только наблюдала.
Но отследить такое изменение себя- удавалось редко. И возможным оно стало после "раскрытия" и изучения всех этих фигур. Самое "не я"-- относится к древнему.
Все остальные более или менее ощущаются как тонкие части самой себя.
Помню про волну))
Может это твой "древний" так воспринимается тобой?
Я просто не знаю, как его еще назвать, поэтому подобрала слово древний. но у него могут быть другие названия.
Про истинный облик. Я тут вспомнила два момента, о которых вычла у Шляпника.
1) Она купается в подземной реке, ей очень кайфово - и она превращается в существо типа русалки или нагини (то ли с хвостом, то ли с ногами-змеями). В этот момент ее наблюдает какой-то знакомый из этого (подземного) мира и "выпадает в осадок" от ужаса. (Мы тогда о нагах и драконах переписывались в "АТ").
2) Маша писала о своих сновиденных "квестах" - типа пещерного мира, где, как в компьютерной игре, надо было проходить своеобразную полосу препятствий со всякими монстрами. Маша помогала другим людям проходить эти препятствия. И в том мире кто-то каким-то образом увидел ее человеком, но, вместо одной руки у нее было что-то типа ствола дерева с корнями вместо кисти. Половина тела была какого-то темного цвета. Как-то так. И Маша написала, что-то такое: пропитавшись энергией этого мира, она изменила свой облик. Об этом тоже, кажется, где-то в "АТ" написано.
Мне кажется, такое довольно зрелищно. Т.е. я тут, может быть, не совсем про "истинный облик" написала. Если уж о на самом деле истинном облике, то такое вряд ли вставишь в мульт. Хотя вот такой образ (это душа парня, какой я ее видела, как-то тебе об этом писала): гигантская волна, которая состоит из множества хрустальных капель, и эти капли "излучают" свой смысл (такая могучая неукротимая нежность и хрустальная какая-то чистота), и этот смыл еще звучит. Кстати, этот самый парень рассказал мне такой сюжет из своего сна: он стоит перед огромными золотыми воротами, у ворот ангел, который говорит ему что-то вроде того, что парню мол нужно что-то еще сделать в жизни важное, чего-то не проглядеть и поступить, как следует. Вот не помню точно!
© Рыжая Соня 29-03-2017
да припоминаю))
Но это не истиный облик.. а временная пропитка энергией местности. Да это надо будет использовать! Спасиб, идея ценная!
Истинный облик - это нечто личное.
В моем случае это близко к тому что писал Юнг, с принятием и интеграцией архетипических частей себя.. Есть сны-или астральные выходы, о которых не пишу, но там были попытки ко мне пробраться. От осознания что вторгаются в мое личное пространство - бездумно, автоматически происходило "облечение в белую леди в черного человека". Они появлялись с двух сторон от тела и сливались по середине моего тела, чем бы оно там ни было.
Сзади -был "древний", а спереди - золотой шарик ) шаровая молния, которую я нашла в детстве)..
Облаченное в такое самоосознание - изменялось. я ним не управляла, только наблюдала.
Но отследить такое изменение себя- удавалось редко. И возможным оно стало после "раскрытия" и изучения всех этих фигур. Самое "не я"-- относится к древнему.
Все остальные более или менее ощущаются как тонкие части самой себя.
Помню про волну))
Может это твой "древний" так воспринимается тобой?
Я просто не знаю, как его еще назвать, поэтому подобрала слово древний. но у него могут быть другие названия.
По ужасам??vachap писал(а):Бруха, мы сейчас готовим альманах по ужасам из сновидений.
Подключайся. Если хочешь, с тебя статья. Я размещу ее в альманахе.
Если хочешь посмотреть на мое прежнее творчество, ищи на этом сайте журналы "Транзит".
Дай пример на что похож альманах.
Какого типа статья? так как личные кошмары - могут быть совсем не ужасными.. а ужасные для кого-то твари - для меня могут не нести ужаса.. только любопытство.
Кинь ссылку если у проекта открыта тема.
Я делала только личное описание - перепросмотр своих кошмаров.
Мои кошмары
О жителях астрала
Рыжая Соня
Цитата: 77 от 30 марта 2017, 21:14:05
Если ночной кошмар нравится больше, чем реальность, это значит, что-то идёт не так...
Мои кошмары ( то что я считаю кошмарами и то от чего могу просыпаться поту)-- намного менее красочны. И там нет рогов и копыт.
Рога и копыта и всякие твари- вызывают любопытство и не более.
Но провалившаяся в стену рука в астральной комнате, или попытка включить ночью свет - приводящая к тому, что ток проходит по сновиденному телу (осознание, что это не явь, а сон!) -- это ужасало разум.
А из более колоритных- это собственный труп, причем не он сам и не момент убийства. а стыд и желание его спрятать подальше, чтоб никто не узнал.
То же и с другими трупами. Не они сами, а как все это спрятать..
Или - очень реальные сны, не про меня. и я там ничего не могла изменить, просто наблюдала. Они не совсем сны. Они видения. Относятся к прошлым жизням. И касаются только определенного рода людей, членов семьи и партнеров. То есть кармические связи. Но карма это или информация на структурах (эманациях) кокона - не знаю.
Нет. Это из мультика. "Песнь моря" 2014 года. К сожалению мои умения рисовать остались на уровне "палка, палка, огуречек - получился человечек".sonya-nuna писал(а): Приветик! Какая милая картинка!! Это ваша работа?
Спасибо за ответ. Вач в соседней теме поднимал вопрос о unity3d. И ребята периодически оживляют тему с идеей ролика о походе в Йондо. А теперь вы демонстрируете пример с практической точки зрения. Я думаю, это очень важно и полезно для нас, увидеть, что такие задачи решаемы.
Если бы я работала в 3Д на должном уровне.. тогда бы мечта Вача осуществилась бы незамедлительно..Varnag писал(а):Нет. Это из мультика. "Песнь моря" 2014 года. К сожалению мои умения рисовать остались на уровне "палка, палка, огуречек - получился человечек".sonya-nuna писал(а): Приветик! Какая милая картинка!! Это ваша работа?
Спасибо за ответ. Вач в соседней теме поднимал вопрос о unity3d. И ребята периодически оживляют тему с идеей ролика о походе в Йондо. А теперь вы демонстрируете пример с практической точки зрения. Я думаю, это очень важно и полезно для нас, увидеть, что такие задачи решаемы.
Но отнюдь..
Главное делать то что можешь.. в нужном направлении.
Заглядывайте, может идейку подкинете или поможете персонажа озвучить. Мужских там 3..
Ура! Звукорежиссер у нас есть!
Мужские голоса тоже!
Спасибо ребята!
Можно заняться конкретно сюжетом и диалогами, а попутно - персонажами и фонами!
Мужские голоса тоже!
Спасибо ребята!
Можно заняться конкретно сюжетом и диалогами, а попутно - персонажами и фонами!
31. Три фигуры бредущие по пустыне к виднеющейся вдалеке высокой башне. (Смена фона)
32. На полдороге к Башне. Ландшафт неуловимо меняется. Появляется каменистая почва и редкая поросль. Дорогу путникам перерезает почти сухое русло реки.
-Тут была река? - Соня
- Это символ границы Ж-Маска
33. -смотрите там мост! - М-Маска .
Они подходят к мосту. Под ним - густые тени, более густые заросли. Тени словно живые, они клубятся там куда не попадает свет. В тенях затаилась почти неразличимая тварь, она видна зрителю, но герои о ней не подозревают.
Соня поежилась.
- Не самое приятное место. с этими тенями что-то не так (Соня).
-Мне не нравиться это мост. Слишком новый и не естественный для этой местности. (Ж.Маска)
- Что за ерунда, какие еще тени? нужно поскорее попасть на ту сторону! Башня уже не далеко, нужно добраться пока не стемнело, а вы ползете как черепахи! И еще выдумывает всякое! (Маска -М)
- что ты в этом понимаешь? Это женская интуиция! - в спор вступила сестра.- Мне кажется стоит осмотреться, понять что мы почувствовали.
-Так и скажи, что вам некуда спешить, потому что это МНЕ важно попасть поскорее к храму...а не вам - _( с раздажением М-Маска)
- Хватит спорить, мы только теряем время - Соня вступая на мост.
-Ладно, - маска сестра,- только я вас предупредила!
34.
Соня на мосту. Она почти на середине. Брат и сестра отстают, Сестру что-то смущает, и она останавливается:
Ж.Маска- Не пойду по этому дурацкому мосту!- она немного дрожит и меняется в лице. Зрачки расширяются, ноздри трепещут, словно она нюхает воздух.
-Вы как хотите, а я поищу другой способ перейти на другую сторону.- она идет назад.
М.Маска- останавливается в нерешительности - предательница! И трусиха!- зло кричит он.
Соня слыша крики - оборачивается к ним:
-ну почему вы всегда ссоритесь? Мы могли бы добраться гораздо быстрее, если бы вы не ругались постоянно - недоумевает она. И нехотя поворачивает назад.
35 Краем глаза Соня замечает движение в тенях под мостом. Она перегибается посмотреть.И отскакивает от перил.
Из под моста выскакивает Химера (условное название, так как существо больше похоже на помесь женщины и скорпиона) Химера бросается к маскам, а конкретно целится в М. Маску. Он нехотя следовал за сестрой, которая уже успела отойти от моста.
-Берегитесь! крикнула Соня
36. Бегущая тварь. Камера - наезд - об общего плана к морде
37. Химера готовится к атаке, вытягивает руку, оканчивающуюся клешней. Она целится в парня, который как раз сходил с моста.
38. --ААААА!! - парень вопит от неожиданности, уклоняется от надвигающейся на него ужасной конечности,-
уберите эту тварь от меня!!! Он бежит от моста. К вопящей и зовущей его сестре.
По мосту ему на помощь бежит Соня.
39.- Соня сбегая с моста оглядывается на вокруг и видит торчащее в зарослях рядом с мостом торчащий острый предмет. Это часть какой то сломанной ограды. Соня не раздумывая выламывает из него металлический прут.
40. - Прут в ее руках превращается в острое копье. Соня метает копье в Химеру с криком
-Отстань от него!!
32. На полдороге к Башне. Ландшафт неуловимо меняется. Появляется каменистая почва и редкая поросль. Дорогу путникам перерезает почти сухое русло реки.
-Тут была река? - Соня
- Это символ границы Ж-Маска
33. -смотрите там мост! - М-Маска .
Они подходят к мосту. Под ним - густые тени, более густые заросли. Тени словно живые, они клубятся там куда не попадает свет. В тенях затаилась почти неразличимая тварь, она видна зрителю, но герои о ней не подозревают.
Соня поежилась.
- Не самое приятное место. с этими тенями что-то не так (Соня).
-Мне не нравиться это мост. Слишком новый и не естественный для этой местности. (Ж.Маска)
- Что за ерунда, какие еще тени? нужно поскорее попасть на ту сторону! Башня уже не далеко, нужно добраться пока не стемнело, а вы ползете как черепахи! И еще выдумывает всякое! (Маска -М)
- что ты в этом понимаешь? Это женская интуиция! - в спор вступила сестра.- Мне кажется стоит осмотреться, понять что мы почувствовали.
-Так и скажи, что вам некуда спешить, потому что это МНЕ важно попасть поскорее к храму...а не вам - _( с раздажением М-Маска)
- Хватит спорить, мы только теряем время - Соня вступая на мост.
-Ладно, - маска сестра,- только я вас предупредила!
34.
Соня на мосту. Она почти на середине. Брат и сестра отстают, Сестру что-то смущает, и она останавливается:
Ж.Маска- Не пойду по этому дурацкому мосту!- она немного дрожит и меняется в лице. Зрачки расширяются, ноздри трепещут, словно она нюхает воздух.
-Вы как хотите, а я поищу другой способ перейти на другую сторону.- она идет назад.
М.Маска- останавливается в нерешительности - предательница! И трусиха!- зло кричит он.
Соня слыша крики - оборачивается к ним:
-ну почему вы всегда ссоритесь? Мы могли бы добраться гораздо быстрее, если бы вы не ругались постоянно - недоумевает она. И нехотя поворачивает назад.
35 Краем глаза Соня замечает движение в тенях под мостом. Она перегибается посмотреть.И отскакивает от перил.
Из под моста выскакивает Химера (условное название, так как существо больше похоже на помесь женщины и скорпиона) Химера бросается к маскам, а конкретно целится в М. Маску. Он нехотя следовал за сестрой, которая уже успела отойти от моста.
-Берегитесь! крикнула Соня
36. Бегущая тварь. Камера - наезд - об общего плана к морде
37. Химера готовится к атаке, вытягивает руку, оканчивающуюся клешней. Она целится в парня, который как раз сходил с моста.
38. --ААААА!! - парень вопит от неожиданности, уклоняется от надвигающейся на него ужасной конечности,-
уберите эту тварь от меня!!! Он бежит от моста. К вопящей и зовущей его сестре.
По мосту ему на помощь бежит Соня.
39.- Соня сбегая с моста оглядывается на вокруг и видит торчащее в зарослях рядом с мостом торчащий острый предмет. Это часть какой то сломанной ограды. Соня не раздумывая выламывает из него металлический прут.
40. - Прут в ее руках превращается в острое копье. Соня метает копье в Химеру с криком
-Отстань от него!!
София, перенести тему в "Коллективные творчество" -> "Другие проекты" ?
Как вам удобнееУзелок писал(а):София, перенести тему в "Коллективные творчество" -> "Другие проекты" ?
Хех... интересное совпадение. Я привел в пример кадр из мультика "Песнь моря" в тему про главного героя. Покопал инет.
Оказывается огромная часть работы по этому мульту была проделана именно в Аниме Студио. Хороший знак. В общем поизучаю я
тоже Аниме Студио, правда смогу не больше получаса в день выделить и комп у меня доисторический, так что темп будет
черепаший. Но как ты сказала? Делать что можешь в нужном направлении.
Глядишь,
может и unity пугать перестанет.
Она довольно простая. Мой комп тоже динозавр, но с этой прогой проблем нет и памяти она мало берет.Varnag писал(а):Хех... интересное совпадение. Я привел в пример кадр из мультика "Песнь моря" в тему про главного героя. Покопал инет. Оказывается огромная часть работы по этому мульту была проделана именно в Аниме Студио. Хороший знак. В общем поизучаю я тоже Аниме Студио, правда смогу не больше получаса в день выделить и комп у меня доисторический, так что темп будет черепаший. Но как ты сказала? Делать что можешь в нужном направлении. Глядишь, может и unity пугать перестанет.
Из русских уроков (в личку кину ссылку) - на торрентах. А бесплатные - лежат у вот этих ребят
http://qm-animation.com
Есть на английском и испанском, но не знаю подойдут ли они вам. Лежат в открытом доступе на ютубе.
41 - Копье пронзает бегущую к М Маске (парню) Химеру. Увернувшийся от удара монстра убегает от моста. Наезда камеры на
Агонизирующего монстра.
42. Взвывшая Химера крупным планом .
43 Химера оглядывается назад, замечая Соню стоящую на мосту. Блеск глаз. Она видит обидчика. Химера разворачивается в ее сторону .
44 Бегущая к Соне химера вступает на мост и движется на обидчика.
45. Сначала Соня растерялась, копий по близости не наблюдалось, да и остановить Химеру не удалось. Она оглянулась вокруг и поняв, что осталась без защиты испугалась. Зрачки расширились. Лицо окаменело. Затем, смирившись она опустила глаза, не понимая что делать дальше. Тут происходит некоторая перемена. Ее облик начинает светиться. На лице появляется отрешенность. Она поднимает сияющие глаза. Лицо ее изменилось (То о чем говорила Plan B*** - перемена облика сновида, пропитавшегося силой сновиденной области. Разговор про истинный облик).
Соня вытянула руку перед собой в останавливающем жесте, раскрывая ладонь. На ладони сиял знак Венеры, сплавившийся в ее кожу,( как татуировка в некоторых мультах, которая начинает сиять когда герой проявляет магические способности или находится в связи с Силами). Знак сияет на ее руке.
46 Соня с протянутой сияющей ладонью. Приближающаяся к ней Химера не успевает остановиться и встает на дыбы, когда попадает в свечение исходящее от ладони Сони. По телу твари проходит дрожи и она завывает.
47 Брат и сестра наблюдающие эту сцену. Они спешили к мосту на помощь Соне. Парень подобрал камень, замахнулся в Химеру, но так и не бросил. Они застыли наблюдая то как изменилась Соня. На мосту агонизирует Химера, которая напоролась на непреодолимый барьер. Химера застыла так и не закончив движение, в странной позе.
48 Ои застывшей на месте Химеры отлетают и уносятся ветром клочья. Она рассыпается в пыль, а по пустыне проносится ее заунывный вой.
49 День клониться к закату. ГГ и его спутники переходят по мосту.
50 Красивое закатное небо. Приблизившаяся Башня. Изменившаяся местность. Возможно добавлю мелких тварюжек выскакивающих из зарослей травы, которых давят герои.. Но общая картина безмятежности.
(возможно тут будет диалог, ребята обсуждают последние события)
42. Взвывшая Химера крупным планом .
43 Химера оглядывается назад, замечая Соню стоящую на мосту. Блеск глаз. Она видит обидчика. Химера разворачивается в ее сторону .
44 Бегущая к Соне химера вступает на мост и движется на обидчика.
45. Сначала Соня растерялась, копий по близости не наблюдалось, да и остановить Химеру не удалось. Она оглянулась вокруг и поняв, что осталась без защиты испугалась. Зрачки расширились. Лицо окаменело. Затем, смирившись она опустила глаза, не понимая что делать дальше. Тут происходит некоторая перемена. Ее облик начинает светиться. На лице появляется отрешенность. Она поднимает сияющие глаза. Лицо ее изменилось (То о чем говорила Plan B*** - перемена облика сновида, пропитавшегося силой сновиденной области. Разговор про истинный облик).
Соня вытянула руку перед собой в останавливающем жесте, раскрывая ладонь. На ладони сиял знак Венеры, сплавившийся в ее кожу,( как татуировка в некоторых мультах, которая начинает сиять когда герой проявляет магические способности или находится в связи с Силами). Знак сияет на ее руке.
46 Соня с протянутой сияющей ладонью. Приближающаяся к ней Химера не успевает остановиться и встает на дыбы, когда попадает в свечение исходящее от ладони Сони. По телу твари проходит дрожи и она завывает.
47 Брат и сестра наблюдающие эту сцену. Они спешили к мосту на помощь Соне. Парень подобрал камень, замахнулся в Химеру, но так и не бросил. Они застыли наблюдая то как изменилась Соня. На мосту агонизирует Химера, которая напоролась на непреодолимый барьер. Химера застыла так и не закончив движение, в странной позе.
48 Ои застывшей на месте Химеры отлетают и уносятся ветром клочья. Она рассыпается в пыль, а по пустыне проносится ее заунывный вой.
49 День клониться к закату. ГГ и его спутники переходят по мосту.
50 Красивое закатное небо. Приблизившаяся Башня. Изменившаяся местность. Возможно добавлю мелких тварюжек выскакивающих из зарослей травы, которых давят герои.. Но общая картина безмятежности.
(возможно тут будет диалог, ребята обсуждают последние события)
77
Да, мощный проект должен получится, если вкладывается не только сновидческий, но и рабочий художественный опыт, молодец!
Сразу скажу об издержках - а именно, о возможности выразить обычными средствами иные режимы восприятия, ведь в идею карты вложены линки на реальные состояния, через которые прошел автор, авторы? Сможет ли зритель воспринять энергии с которыми ты имела дело во сне, по мотивам которого снимается мульт? Или зритель увидит типичный сюжет - зло нападет, герой просиял, зло повержено? В данном случае хотелось бы направить критику на конструктив, с тем чтобы задуматься о возможностях и инструментах способных копнуть чуть глубже в зрительское восприятие. Если помнишь мою тему Галерея, исследование механизмов восприятия.., то в ней я отметила корреляцию художественных приемов с устройством собственно восприятия, хотя не раскрыла пока должным образом, тк неизбежно привлечение знаний из разных областей, работа не шуточная. Так вот идея ведет к тому что расширенные режимы, исс, второе внимание - те области для которых нет выразительных аналогов могут быть вскрыты при помощи новых техник или целых технологий, и это уже не только исключительно мои притязания, а витающее в воздухе направление Я не могу навязываться в соавторы или консультанты, это целиком и полностью твой проект, но если и у тебя есть мысли на счет концептуального расширения выразительного инструментария - было бы любопытно В любом случае - всяческих успехов!
Зы: вспомни, что происходит во сне, когда за счет приложения воли, повышения осознанности удаются разные действия, то же изгнание непрошеных гостей? Меняется все, внутреннее состояние, сам принцип восприятия.. как можно это показать?? Пробиться к зрителю через четвертую стену? Тоже избито
Рыжая Соня
77
те области для которых нет выразительных аналогов могут быть вскрыты при помощи новых техник или целых технологий, и это уже не только исключительно мои притязания, а витающее в воздухе направлени
Ты могла бы заняться этим в свободное время.
Пока проект на стадии разработки. Все еще можно изменять, даже сам сюжет.
Если я засяду еще и за продумку такого, то мы никогда не сдвинемся с места.
Уже желающие есть записывать озвучку, а у меня не готовы диалоги и не изложен в раскадровке набросок сюжета. И еще рисовать кто то должен фоны, придумывать концепт персонажам.
Почему у меня нет 8 рук и 4 голов?
Помощь пригодилась бы очень.
Помоги, придумай чтоб не избито было!
В реальном сновидении например - достаточно было просто осознать себя во сне, приложить волю и Химера застыла.
И рассыпалась. Но как это показать (визуализировать) интереснее, как не прибегнув к избитым трюкам- магии, амулетам, светящимся татуировкам?
Есть идеи?
77
Рыжая Соня
Почему у меня нет 8 рук и 4 голов?
Та же беда, сколько нибудь серьезная деятельность требует вложений времени и отдачи, я даже стала в чем то понимать Масю и Ома
Все чем можно будет помочь в факультативном порядке, в плане идей постараюсь развить отталкиваясь от своей темы. Все таки эти вещи занимают достаточно давно и у некоторых знакомых есть созвучные идеи.. не обещаю, но интерес подтверждаю
Пока что могу вспомнить только свою модель, связывающую объект и субъект общей осью - когда мы выходим в исс, в режим видения энергии мы смещаемся вовне, при этом наш субъект - то что там застыло в ужосе на мосту - становится объектом, к которому можно прикладывать волю. Как показать этот переход я сходу не придумаю, есть удачные смены лица с 1 на 3 в том же кинематографе, когда картинка показанная из глаз персонажа переходит на общий план, его, персонажа, включающий. Ээм. как в финальной сцене Титаника, когда героиня заходит на борт затонувшего корабля и он оживает, затем, когда поднимается по лестнице и подает руку ди Каприо, план отъезжает, включая обоих героев. Тонко подмечена суть посмертной трансформациии, даже гениально
зы. ты мне в личку кинь фабулу, сюжет, идеологию кратко, посмотрим.
Рыжая Соня
Ты применительно к данным персонажам скажи.. что у кого из глаз))
Но кажется это здорово!
То есть перевожу на примитивный язык- в засиявших глазах ГГ отражается картинка того, что перед ней- в данном случае мчащейся на нее Химеры. Затем камера надвигается на эту картинку и она оживает становясь реальным видом Химеры на мосту-так? Химера застывает на месте, словно натолкнувшись на невидимый барьер. И только потом ее настигает сияние из руки..
Так ?
Короче то, о чем ты- это визуальная подача и эфекты.
Можешь стать директором по спецэффектам данного проекта!
Звуко-режиссера мы вроде бы нашли..
И еще- смотри, мне сложно передавать со стороны, потому как я была одним из героев. То есть не воспринимала сцены со стороны. Вот такие моменты и нуждаются в корректировке.
То есть конкретно момент- когда из сновиденной комнаты герои переносятся в пространство мира сна?
Как передать момент- оживание масок, висящих на стене?( они остаются на месте, но появившиеся парень с девушкой - спускаются на пол, возможно в астрале- выглядят немного мерцающими или полупрозрачными.. пока не решила.
Еще- пока ГГ в комнате, он и маски- в виде людей - возможно полупрозрачны и светятся. золотистым. Плотность и цветность обретают только в мирах снов. При попадании в локацию мира сна- автоматически появятся в соответствующей месту одежде (ее нужно продумать. Куча множества мелких деталей- помешает анимации, это все таки не кино фильм, а рисовка. То есть одежда должна быть упрощенной. Для примера- отталкиваюсь от такого сериала как легенда о Корре, или об аватаре Аанге. Шмот хоть и упрощенный, но довольно разнообразный)
77
BrujaТо есть перевожу на примитивный язык- в засиявших глазах ГГ отражается картинка того,
Можно и так) более менее поняла тебя - ты хочешь рассказать некую историю сновидца Сони от первого лица, начинающуюся непосредственно со сна Сразу вопрос контексте - если ты привязываешь мульт к проекту с картой - это предполагает какой то интерактив? Мне кажется в этом самая главная фишка, это надо обдумать как ключевую идею. Что касается самого сюжета, если взять его отдельно - однозначно, нужна рамочная история - возможно связанная с парнем, ведь это он двигает все повествование. В общем надо покурить возможный интерактив, сюжет, идеи которые ты хочешь донести, спецэффекты это уже уровень реализации, хотя могут представлять отдельный интерес..
Рыжая Соня
"77--ты хочешь рассказать некую историю сновидца Сони от первого лица"
от третьего.
не от первого.
От первого персонаж сам себя не видит со стороны.
"77
если ты привязываешь мульт к проекту с картой - это предполагает какой то интерактив? Мне кажется в этом самая главная фишка, это надо обдумать как ключевую идею
Пока нет. Это же не игра, иначе можно было было привязать к карте существующей тут.
Но концепт карты должен раскрываться в мульте, что карта такая есть и локации из нее- это миры куда попадает в снах персонаж.
В предполагаемой концовке серии - карта появится в сновиденной комнате на стене. И ГГ покажут где на карте локация из которой он вернулся. Ну смотри, например = в сериале Игра престолов- тоже есть карта и она появляется в титрах. Прекрасная карта 3д на которой появляются города, страны придуманного мира.
Тут будет нечто подобное, но попроще. Так как карта гораздо сложнее и она объемная на самом деле. Это кокон в разрезе, а не плоскость.
"77
Что касается самого сюжета, если взять его отдельно - однозначно, нужна рамочная история - возможно связанная с парнем, ведь это он двигает все повествование
Я думала добавить в сценарий - легенду масок.
*У масок есть своя история. Но она тянет на отдельный сюжет. Они относятся к посмертным маскам (сделанные по слепкам с посмертных масок или как то так) , по их словам (не знаю, насколько это правда, но на карнавальные они точно не тянут).
Они принадлежали брату и сестре, возможно двойняшкам умершим молодыми. Сами люди - давно уже истлели, но их нерешенные духовные проблемы - остались в слепках, снятых посмертно. Какому то ослу пришло в голову - сделать на их основе копии, раскрасить и продавать, как украшение для дома.
То есть - это были другие сны с ними же. Но можно это добавить в сюжет вначале. Когда маски спускаются со стены и рассказывают свою историю -и просят помощи.
Но не знала добавить сюда или это сюжет для другой серии. Парень действительно влип в какой то темный культ. И маски мне это показывали, это был сон, где я с девушкой маской следили за ним. Но я не публиковала его.
Так как ритуал - который парень проходил и которому мы были свидетелями - был столь сюрреалистичен и бесчеловечен..и символичен.
Ему пришлось жрать человека, поданного на блюде украшенном овощами.. Тот был жив, он вопил и пытался освободится от пут.
Думаю речь там не шла о канибализме в чистом виде. Но скорее о потери части себя. Сам парень был в маске. А тот кто был перед ним - на блюде- это он сам.
Безличная часть должна была взять вверх над личностью, но что-то пошло не так. И вокалоид из него не получился
Он сломался. По просту испугался и сбежал с ритуала. Но тайное общество не дает своим секретам выползать наружу и распространяться среди обывателей. По крайней мере так было в те времена.
На ритуалах люди входящие в орден - стояли в черных плащах с капюшонами с бордовым подкладом и в масках.
Кто они такие- не имею понятия, а догадки строить не хочу.
Эту парочку попросту тихонько отравили.
А по традициям перед тем как их хоронить с лиц были сняты фарфоровые маски. Ими прикрывались лица трупов. А потом маски хранились в семейном склепе.
Но как это выразить в мульте? поэтому просто пропустила этот момент. Но теперь по твоему замечанию вижу, что хотя бы в "прилизанном" виде его вставить надо.
Да, мощный проект должен получится, если вкладывается не только сновидческий, но и рабочий художественный опыт, молодец!
Сразу скажу об издержках - а именно, о возможности выразить обычными средствами иные режимы восприятия, ведь в идею карты вложены линки на реальные состояния, через которые прошел автор, авторы? Сможет ли зритель воспринять энергии с которыми ты имела дело во сне, по мотивам которого снимается мульт? Или зритель увидит типичный сюжет - зло нападет, герой просиял, зло повержено? В данном случае хотелось бы направить критику на конструктив, с тем чтобы задуматься о возможностях и инструментах способных копнуть чуть глубже в зрительское восприятие. Если помнишь мою тему Галерея, исследование механизмов восприятия.., то в ней я отметила корреляцию художественных приемов с устройством собственно восприятия, хотя не раскрыла пока должным образом, тк неизбежно привлечение знаний из разных областей, работа не шуточная. Так вот идея ведет к тому что расширенные режимы, исс, второе внимание - те области для которых нет выразительных аналогов могут быть вскрыты при помощи новых техник или целых технологий, и это уже не только исключительно мои притязания, а витающее в воздухе направление Я не могу навязываться в соавторы или консультанты, это целиком и полностью твой проект, но если и у тебя есть мысли на счет концептуального расширения выразительного инструментария - было бы любопытно В любом случае - всяческих успехов!
Зы: вспомни, что происходит во сне, когда за счет приложения воли, повышения осознанности удаются разные действия, то же изгнание непрошеных гостей? Меняется все, внутреннее состояние, сам принцип восприятия.. как можно это показать?? Пробиться к зрителю через четвертую стену? Тоже избито
Рыжая Соня
77
те области для которых нет выразительных аналогов могут быть вскрыты при помощи новых техник или целых технологий, и это уже не только исключительно мои притязания, а витающее в воздухе направлени
Ты могла бы заняться этим в свободное время.
Пока проект на стадии разработки. Все еще можно изменять, даже сам сюжет.
Если я засяду еще и за продумку такого, то мы никогда не сдвинемся с места.
Уже желающие есть записывать озвучку, а у меня не готовы диалоги и не изложен в раскадровке набросок сюжета. И еще рисовать кто то должен фоны, придумывать концепт персонажам.
Почему у меня нет 8 рук и 4 голов?
Помощь пригодилась бы очень.
Помоги, придумай чтоб не избито было!
В реальном сновидении например - достаточно было просто осознать себя во сне, приложить волю и Химера застыла.
И рассыпалась. Но как это показать (визуализировать) интереснее, как не прибегнув к избитым трюкам- магии, амулетам, светящимся татуировкам?
Есть идеи?
77
Рыжая Соня
Почему у меня нет 8 рук и 4 голов?
Та же беда, сколько нибудь серьезная деятельность требует вложений времени и отдачи, я даже стала в чем то понимать Масю и Ома
Все чем можно будет помочь в факультативном порядке, в плане идей постараюсь развить отталкиваясь от своей темы. Все таки эти вещи занимают достаточно давно и у некоторых знакомых есть созвучные идеи.. не обещаю, но интерес подтверждаю
Пока что могу вспомнить только свою модель, связывающую объект и субъект общей осью - когда мы выходим в исс, в режим видения энергии мы смещаемся вовне, при этом наш субъект - то что там застыло в ужосе на мосту - становится объектом, к которому можно прикладывать волю. Как показать этот переход я сходу не придумаю, есть удачные смены лица с 1 на 3 в том же кинематографе, когда картинка показанная из глаз персонажа переходит на общий план, его, персонажа, включающий. Ээм. как в финальной сцене Титаника, когда героиня заходит на борт затонувшего корабля и он оживает, затем, когда поднимается по лестнице и подает руку ди Каприо, план отъезжает, включая обоих героев. Тонко подмечена суть посмертной трансформациии, даже гениально
зы. ты мне в личку кинь фабулу, сюжет, идеологию кратко, посмотрим.
Рыжая Соня
Ты применительно к данным персонажам скажи.. что у кого из глаз))
Но кажется это здорово!
То есть перевожу на примитивный язык- в засиявших глазах ГГ отражается картинка того, что перед ней- в данном случае мчащейся на нее Химеры. Затем камера надвигается на эту картинку и она оживает становясь реальным видом Химеры на мосту-так? Химера застывает на месте, словно натолкнувшись на невидимый барьер. И только потом ее настигает сияние из руки..
Так ?
Короче то, о чем ты- это визуальная подача и эфекты.
Можешь стать директором по спецэффектам данного проекта!
Звуко-режиссера мы вроде бы нашли..
И еще- смотри, мне сложно передавать со стороны, потому как я была одним из героев. То есть не воспринимала сцены со стороны. Вот такие моменты и нуждаются в корректировке.
То есть конкретно момент- когда из сновиденной комнаты герои переносятся в пространство мира сна?
Как передать момент- оживание масок, висящих на стене?( они остаются на месте, но появившиеся парень с девушкой - спускаются на пол, возможно в астрале- выглядят немного мерцающими или полупрозрачными.. пока не решила.
Еще- пока ГГ в комнате, он и маски- в виде людей - возможно полупрозрачны и светятся. золотистым. Плотность и цветность обретают только в мирах снов. При попадании в локацию мира сна- автоматически появятся в соответствующей месту одежде (ее нужно продумать. Куча множества мелких деталей- помешает анимации, это все таки не кино фильм, а рисовка. То есть одежда должна быть упрощенной. Для примера- отталкиваюсь от такого сериала как легенда о Корре, или об аватаре Аанге. Шмот хоть и упрощенный, но довольно разнообразный)
77
BrujaТо есть перевожу на примитивный язык- в засиявших глазах ГГ отражается картинка того,
Можно и так) более менее поняла тебя - ты хочешь рассказать некую историю сновидца Сони от первого лица, начинающуюся непосредственно со сна Сразу вопрос контексте - если ты привязываешь мульт к проекту с картой - это предполагает какой то интерактив? Мне кажется в этом самая главная фишка, это надо обдумать как ключевую идею. Что касается самого сюжета, если взять его отдельно - однозначно, нужна рамочная история - возможно связанная с парнем, ведь это он двигает все повествование. В общем надо покурить возможный интерактив, сюжет, идеи которые ты хочешь донести, спецэффекты это уже уровень реализации, хотя могут представлять отдельный интерес..
Рыжая Соня
"77--ты хочешь рассказать некую историю сновидца Сони от первого лица"
от третьего.
не от первого.
От первого персонаж сам себя не видит со стороны.
"77
если ты привязываешь мульт к проекту с картой - это предполагает какой то интерактив? Мне кажется в этом самая главная фишка, это надо обдумать как ключевую идею
Пока нет. Это же не игра, иначе можно было было привязать к карте существующей тут.
Но концепт карты должен раскрываться в мульте, что карта такая есть и локации из нее- это миры куда попадает в снах персонаж.
В предполагаемой концовке серии - карта появится в сновиденной комнате на стене. И ГГ покажут где на карте локация из которой он вернулся. Ну смотри, например = в сериале Игра престолов- тоже есть карта и она появляется в титрах. Прекрасная карта 3д на которой появляются города, страны придуманного мира.
Тут будет нечто подобное, но попроще. Так как карта гораздо сложнее и она объемная на самом деле. Это кокон в разрезе, а не плоскость.
"77
Что касается самого сюжета, если взять его отдельно - однозначно, нужна рамочная история - возможно связанная с парнем, ведь это он двигает все повествование
Я думала добавить в сценарий - легенду масок.
*У масок есть своя история. Но она тянет на отдельный сюжет. Они относятся к посмертным маскам (сделанные по слепкам с посмертных масок или как то так) , по их словам (не знаю, насколько это правда, но на карнавальные они точно не тянут).
Они принадлежали брату и сестре, возможно двойняшкам умершим молодыми. Сами люди - давно уже истлели, но их нерешенные духовные проблемы - остались в слепках, снятых посмертно. Какому то ослу пришло в голову - сделать на их основе копии, раскрасить и продавать, как украшение для дома.
То есть - это были другие сны с ними же. Но можно это добавить в сюжет вначале. Когда маски спускаются со стены и рассказывают свою историю -и просят помощи.
Но не знала добавить сюда или это сюжет для другой серии. Парень действительно влип в какой то темный культ. И маски мне это показывали, это был сон, где я с девушкой маской следили за ним. Но я не публиковала его.
Так как ритуал - который парень проходил и которому мы были свидетелями - был столь сюрреалистичен и бесчеловечен..и символичен.
Ему пришлось жрать человека, поданного на блюде украшенном овощами.. Тот был жив, он вопил и пытался освободится от пут.
Думаю речь там не шла о канибализме в чистом виде. Но скорее о потери части себя. Сам парень был в маске. А тот кто был перед ним - на блюде- это он сам.
Безличная часть должна была взять вверх над личностью, но что-то пошло не так. И вокалоид из него не получился
Он сломался. По просту испугался и сбежал с ритуала. Но тайное общество не дает своим секретам выползать наружу и распространяться среди обывателей. По крайней мере так было в те времена.
На ритуалах люди входящие в орден - стояли в черных плащах с капюшонами с бордовым подкладом и в масках.
Кто они такие- не имею понятия, а догадки строить не хочу.
Эту парочку попросту тихонько отравили.
А по традициям перед тем как их хоронить с лиц были сняты фарфоровые маски. Ими прикрывались лица трупов. А потом маски хранились в семейном склепе.
Но как это выразить в мульте? поэтому просто пропустила этот момент. Но теперь по твоему замечанию вижу, что хотя бы в "прилизанном" виде его вставить надо.
Мужская Маска, наброски.
1. Мужская маска- [spoiler=]которая стала парнем во сне ГГ(главного героя). Инфантильный молодой человек, уже не подросток но еще не мужчина. Капризный, неуверенный в себе. Принимает авторитет сестры, хотя ему это не совсем нравится. Он ищет пути обрести уверенность в себе. Считает что для этого ему нужно пройти специальный обряд, причаститься к таинству, быть посвященным " в мужики", а точнее найти свою силу, найти самого себя. Избавиться от опеки сестры. Стать самостоятельным.
. Легко поддается эмоциям, хотя и не плакса. Инициативен, хотя сестра - фильтрует его начинания. Иногда она раздражает его излишней опекой. При любом удобном случае парень так и норовит исчезнуть из под ее надзора и совершать самостоятельные поступки. Но когда ему это удается - то он часто вляпывается в неприятности. И сестре приходится его вытаскивать из них. И после этого он опять на какое то время становится "пай мальчиком", признавая ее авторитет. По сути весь поход, описанный тут в этой главе мульта - для того и затеян, помочь молодому человеку найти себя, найти мужскую мудрость. Стать самостоятельным. Стать мужчиной.
[/spoiler]
Если будет сюжет из прошлого масок-- то пареньку нужен соответственный костюмчик.
В современном сюжете с пустыней- я за майку и джинсы.
В некоторых моментах - на его лице видна будет тату, в виде бабочки-как на реальной маске. Возможно только в сюжете -когда они в пустыне. Если вставлю по совету 77 в начало - предысторию масок с прошлым - то тату там еще не было. Она появилась после того как раскрасили посмертную маску снятую с лица парня.
Позже подберу цвета. У персонажей - должна быть своя палитра.
1. Мужская маска- [spoiler=]которая стала парнем во сне ГГ(главного героя). Инфантильный молодой человек, уже не подросток но еще не мужчина. Капризный, неуверенный в себе. Принимает авторитет сестры, хотя ему это не совсем нравится. Он ищет пути обрести уверенность в себе. Считает что для этого ему нужно пройти специальный обряд, причаститься к таинству, быть посвященным " в мужики", а точнее найти свою силу, найти самого себя. Избавиться от опеки сестры. Стать самостоятельным.
. Легко поддается эмоциям, хотя и не плакса. Инициативен, хотя сестра - фильтрует его начинания. Иногда она раздражает его излишней опекой. При любом удобном случае парень так и норовит исчезнуть из под ее надзора и совершать самостоятельные поступки. Но когда ему это удается - то он часто вляпывается в неприятности. И сестре приходится его вытаскивать из них. И после этого он опять на какое то время становится "пай мальчиком", признавая ее авторитет. По сути весь поход, описанный тут в этой главе мульта - для того и затеян, помочь молодому человеку найти себя, найти мужскую мудрость. Стать самостоятельным. Стать мужчиной.
[/spoiler]
Если будет сюжет из прошлого масок-- то пареньку нужен соответственный костюмчик.
В современном сюжете с пустыней- я за майку и джинсы.
В некоторых моментах - на его лице видна будет тату, в виде бабочки-как на реальной маске. Возможно только в сюжете -когда они в пустыне. Если вставлю по совету 77 в начало - предысторию масок с прошлым - то тату там еще не было. Она появилась после того как раскрасили посмертную маску снятую с лица парня.
Позже подберу цвета. У персонажей - должна быть своя палитра.
77
Bruja
Это пилотная серия, пробная, посмотрю смогу я анимировать все это и что получится.
Далее, если серия выйдет нормальной - думаю можно полностью изменить сюжетку- то есть - НАЧАТЬ СНАЧАЛА - ввести зрителя в курс дела. Чтоб с первых серий он понял что к чему, и что это сон, а там явь, а это практика, это осознанный сон.
Данный сюжет - я как бы просто взялась с середины. Потому что уже была готовая запись сна. На пробу.
В планах - сделать нормальный сериал с началом и концом. Познакомить зрителя с культурой сновидящих. Что такое бывает, и что есть люди кто этим занимается реально. То есть сны, совместные сны, видение энергии, лазутчики и все такое.
Но в то же время это должно быть подано так, что бы человек которому все это до лампочки смотрел с интересом, как приключение.
То есть это сериал для широкой аудитории, организованный как мозаика из сюжетов, наносимых на общую карту? Гуд, в этом есть потенциал для интерактива и рекурсивное отражение проекта сетевой карты снов. Изюминка в том, что сюжеты не обязаны подходить друг другу идеально и образовывать связанную линию повествования, где то могут болтаться хвосты, где то образовываться подводные течения, не запланированные изначально, оставляя систему открытой для нагуального притока.. понимаешь в чем фишка? Это достаточно общая тенденция в искусстве иногда называемая звонким именем - постмодерн По сути сюжеты, созданные разными авторами в разное время начинают действовать как самостоятельные информационные единицы и жить своей жизнью, встречаясь, взаимодействуя и порождая некий феноменальный уровень, мета пространство, использующее авторов как свои исполнительные инструменты. Живой пример в подтверждение - буквально вчера, до того как ты рассказала историю масок читала пьесу одного старого знакомого, ныне известного драматурга про инфернальных фарфоровых куколок с белыми пауками вместо сердца, что можно отнести к синхрону либо проискам сюжетного мета-пространства То есть наша задача сознать себя проводниками и позволить твоей карте отрисовать себя самостоятельно и ожить, как в геймтронах.. в этом месте пока многоточие.. Как вариант, в качестве персонажей и их авторов можно взять жителей пня и прочего эзонета, и набросать несколько историй с их участием
Bruja
Это пилотная серия, пробная, посмотрю смогу я анимировать все это и что получится.
Далее, если серия выйдет нормальной - думаю можно полностью изменить сюжетку- то есть - НАЧАТЬ СНАЧАЛА - ввести зрителя в курс дела. Чтоб с первых серий он понял что к чему, и что это сон, а там явь, а это практика, это осознанный сон.
Данный сюжет - я как бы просто взялась с середины. Потому что уже была готовая запись сна. На пробу.
В планах - сделать нормальный сериал с началом и концом. Познакомить зрителя с культурой сновидящих. Что такое бывает, и что есть люди кто этим занимается реально. То есть сны, совместные сны, видение энергии, лазутчики и все такое.
Но в то же время это должно быть подано так, что бы человек которому все это до лампочки смотрел с интересом, как приключение.
То есть это сериал для широкой аудитории, организованный как мозаика из сюжетов, наносимых на общую карту? Гуд, в этом есть потенциал для интерактива и рекурсивное отражение проекта сетевой карты снов. Изюминка в том, что сюжеты не обязаны подходить друг другу идеально и образовывать связанную линию повествования, где то могут болтаться хвосты, где то образовываться подводные течения, не запланированные изначально, оставляя систему открытой для нагуального притока.. понимаешь в чем фишка? Это достаточно общая тенденция в искусстве иногда называемая звонким именем - постмодерн По сути сюжеты, созданные разными авторами в разное время начинают действовать как самостоятельные информационные единицы и жить своей жизнью, встречаясь, взаимодействуя и порождая некий феноменальный уровень, мета пространство, использующее авторов как свои исполнительные инструменты. Живой пример в подтверждение - буквально вчера, до того как ты рассказала историю масок читала пьесу одного старого знакомого, ныне известного драматурга про инфернальных фарфоровых куколок с белыми пауками вместо сердца, что можно отнести к синхрону либо проискам сюжетного мета-пространства То есть наша задача сознать себя проводниками и позволить твоей карте отрисовать себя самостоятельно и ожить, как в геймтронах.. в этом месте пока многоточие.. Как вариант, в качестве персонажей и их авторов можно взять жителей пня и прочего эзонета, и набросать несколько историй с их участием
Соня - герой истории. В мире бодрствования - она художница. это видно по обстановке
ее комнаты, там есть и мольберт, красок полный шкаф и холсты.
Комп и книги у нее в комнате тоже есть, чтоб не было отрыва от современного мира. Возможно она занимается еще и компьютерной графикой.
такая сострадательная героиня *скорее не сострадательная а, решительная, когда дело касается помощи другим, где-то всегда хочет помочь, даже если ее и не просят.
Но когда дело касается ее самой - может растеряться, не зная как поступить или какое решение принять.
Тут ей может помочь голос ее проводника - эмиссара. Но это случается не всегда.
История сновидящего показывает внутренний рост персонажа.
Еще про Соню - от редактора Plan B***- "Соня - опытный сновидец, решительная, волевая, несколько импульсивная и увлекающаяся, но в то же время сострадательная, склонна помогать даже тогда, когда это опасно. Творческая натура, доверяет своей интуиции, но старается взвешенно относится к разным ситуациям. Харизматична, обладает выраженными лидерскими качествами."
Маска - Сестра (М-СЕСТРА) - она противоположность брата (*брата я описала ранее). Она любит брата, но излишне его опекает и беспокоится, не веря в то что он может делать самостоятельные выборы и отвечать за свои поступки. Такое ее отношение имеет основание, так как и в прошлом ее брат - храбро кидался во всякие авантюры, которые не всегда оканчивались для него благополучно. Он часто попадал в опасные ситуации, потому что сначала действовал, а потом думал.
Она - любит "поумничать" и настоять на своем, даже если и не всегда права. Бывает так, что она не может обосновать свои заявления, так как они - ее интуитивные прозрения, которые логикой не объяснить. От этого часты споры между близнецами. Общение с братом - немного " с высока", но без пренебрежения. Наоборот, пытается ему помочь, но не замечает своих промашек. Ее "умные идеи" только злят брата, потому что он логик. А логику раздражают интуитивные прозрения, которые она (логика) не может объяснить и понять.
Еще о Масках - психология - Обе маски - это черты характера сновида -- вполне сознательные черты, а не глубокие подсознательные символы.
Маска вообще символ Персоны. А тут Персона - разделенная на пару - брата и сестру близняшек (юнгианская психология).
Персона это отражение характера и не всегда она отражает приятные черты, как раз таки наоборот. показывает противоречия и то что человек за собой не замечает.
Комп и книги у нее в комнате тоже есть, чтоб не было отрыва от современного мира. Возможно она занимается еще и компьютерной графикой.
такая сострадательная героиня *скорее не сострадательная а, решительная, когда дело касается помощи другим, где-то всегда хочет помочь, даже если ее и не просят.
Но когда дело касается ее самой - может растеряться, не зная как поступить или какое решение принять.
Тут ей может помочь голос ее проводника - эмиссара. Но это случается не всегда.
История сновидящего показывает внутренний рост персонажа.
Еще про Соню - от редактора Plan B***- "Соня - опытный сновидец, решительная, волевая, несколько импульсивная и увлекающаяся, но в то же время сострадательная, склонна помогать даже тогда, когда это опасно. Творческая натура, доверяет своей интуиции, но старается взвешенно относится к разным ситуациям. Харизматична, обладает выраженными лидерскими качествами."
Маска - Сестра (М-СЕСТРА) - она противоположность брата (*брата я описала ранее). Она любит брата, но излишне его опекает и беспокоится, не веря в то что он может делать самостоятельные выборы и отвечать за свои поступки. Такое ее отношение имеет основание, так как и в прошлом ее брат - храбро кидался во всякие авантюры, которые не всегда оканчивались для него благополучно. Он часто попадал в опасные ситуации, потому что сначала действовал, а потом думал.
Она - любит "поумничать" и настоять на своем, даже если и не всегда права. Бывает так, что она не может обосновать свои заявления, так как они - ее интуитивные прозрения, которые логикой не объяснить. От этого часты споры между близнецами. Общение с братом - немного " с высока", но без пренебрежения. Наоборот, пытается ему помочь, но не замечает своих промашек. Ее "умные идеи" только злят брата, потому что он логик. А логику раздражают интуитивные прозрения, которые она (логика) не может объяснить и понять.
Еще о Масках - психология - Обе маски - это черты характера сновида -- вполне сознательные черты, а не глубокие подсознательные символы.
Маска вообще символ Персоны. А тут Персона - разделенная на пару - брата и сестру близняшек (юнгианская психология).
Персона это отражение характера и не всегда она отражает приятные черты, как раз таки наоборот. показывает противоречия и то что человек за собой не замечает.
77
Сонь, я по возможности постараюсь расширить поле идей из которых ты выберешь конкретные видео приемы, тк ты владеешь целостностью темы, директор это уж очень громко сказано) в итоге решения за тобой
Цитата: Bruja от 30 марта 2017, 18:36:45
То есть перевожу на примитивный язык- в засиявших глазах ГГ отражается картинка того, что перед ней- в данном случае мчащейся на нее Химеры. Затем камера надвигается на эту картинку и она оживает становясь реальным видом Химеры на мосту-так? Химера застывает на месте, словно натолкнувшись на невидимый барьер. И только потом ее настигает сияние из руки..
Так ?
Смотри, сначала идет план с героиней, застывшей от ужаса, потом без связок и переходов идет смена кадра на атакующего монстра. Он приближается, приближается, занимает весь экран и внезапно застывает в ореоле светоэффекта. Здесь же идет смена звукового ряда, как вариант. И вот теперь камера отъезжает и мы видим, что это отражение в глазах просиявшей гг. Далее камера смещается, забирая в кадр всю сценку - героиня с упреждающим жестом и застывшая монструозина.
Этим приемом мы намекаем на то что внешний объект может рассматриваться как внутренний, существующий в сознании, и манипуляции с ним, то есть с сознанием, в итоге отражаются на реальном внешнем объекте. Самая обыденная вещь для ритуальной магии, здесь же смещение по оси объект/субъект очерчивает саму природу сна, завязанную на управление восприятием. Попробуй проиграть оба варианта, но первый все же расставляет акценты так, как будто гг материализует химеру, а не подчиняет сознанию..
Цитата: Bruja от 30 марта 2017, 18:36:45
То есть конкретно момент- когда из сновиденной комнаты герои переносятся в пространство мира сна?
Как передать момент- оживание масок, висящих на стене?( они остаются на месте, но появившиеся парень с девушкой - спускаются на пол, возможно в астрале- выглядят немного мерцающими или полупрозрачными.. пока не решила.
Еще- пока ГГ в комнате, он и маски- в виде людей - возможно полупрозрачны и светятся. золотистым. Плотность и цветность обретают только в мирах снов.
Тут ты все по сути уже решила, так как зритель видит как над спящей героиней возникает ее сновиденное тело и становится действующим персонажем. Она общается с подсвеченными масками с опциональной мимикой, например глаз нет, двигается рот, разговаривает, улыбается и тд. Потом открываются глаза, этот момент взят крупно, как вариант, с протянутой к маске рукой гг, и когда камера отъезжает маски отделяются от стены вместе с телами.
Если бы момент перехода в ос был показан от первого лица, то возможно было бы подключить функциональные галлюцинации как художественный прием. Это известное в психиатрии явление описывает ряд галлюцинаций, наложенных на реальные раздражители, когда к звуку или визуальному объекту подмешивается вымышленный образ, в шуме ветра слышатся голоса, в сухой ветке корчится зверь. Но мы то понимаем, что таким образом пробивается реальный сигнал) Кое кто говорил, что очень часто высшие сущности подключаясь таким образом захватывают сознание, тк наш субъект в обычном его состоянии - тот же объект для манипулирования, и чем выше сущь тем она тоньше и неотличимее от собственных мыслей ) Конечно зритель не будет знать таких тонкостей, эта работа с интуитивным планом. Фактически это может выглядеть так - героиня лежит у себя в кровати, еще не спит, камера смещается, показывая обстановку, останавливается на масках, оживающих под легким порывом ветра. И здесь важна смена звукового фона - подкладывается шум, по частотным характеристикам напоминающий тот самый гул в ушах, слышимый при входе в ос или при приближении союзника. Далее картинка следует за голосами масок, смысл, интонация отражаются в движении предметов, камеры, специальных эффектах, здесь подумай как обыграть, если возьмешь этот прием на вооружение (не обязательно в этой сцене) И когда они сходят со стены, вовлекается вся обстановка, вспомни как это было в реальном сне..
Сонь, я по возможности постараюсь расширить поле идей из которых ты выберешь конкретные видео приемы, тк ты владеешь целостностью темы, директор это уж очень громко сказано) в итоге решения за тобой
Цитата: Bruja от 30 марта 2017, 18:36:45
То есть перевожу на примитивный язык- в засиявших глазах ГГ отражается картинка того, что перед ней- в данном случае мчащейся на нее Химеры. Затем камера надвигается на эту картинку и она оживает становясь реальным видом Химеры на мосту-так? Химера застывает на месте, словно натолкнувшись на невидимый барьер. И только потом ее настигает сияние из руки..
Так ?
Смотри, сначала идет план с героиней, застывшей от ужаса, потом без связок и переходов идет смена кадра на атакующего монстра. Он приближается, приближается, занимает весь экран и внезапно застывает в ореоле светоэффекта. Здесь же идет смена звукового ряда, как вариант. И вот теперь камера отъезжает и мы видим, что это отражение в глазах просиявшей гг. Далее камера смещается, забирая в кадр всю сценку - героиня с упреждающим жестом и застывшая монструозина.
Этим приемом мы намекаем на то что внешний объект может рассматриваться как внутренний, существующий в сознании, и манипуляции с ним, то есть с сознанием, в итоге отражаются на реальном внешнем объекте. Самая обыденная вещь для ритуальной магии, здесь же смещение по оси объект/субъект очерчивает саму природу сна, завязанную на управление восприятием. Попробуй проиграть оба варианта, но первый все же расставляет акценты так, как будто гг материализует химеру, а не подчиняет сознанию..
Цитата: Bruja от 30 марта 2017, 18:36:45
То есть конкретно момент- когда из сновиденной комнаты герои переносятся в пространство мира сна?
Как передать момент- оживание масок, висящих на стене?( они остаются на месте, но появившиеся парень с девушкой - спускаются на пол, возможно в астрале- выглядят немного мерцающими или полупрозрачными.. пока не решила.
Еще- пока ГГ в комнате, он и маски- в виде людей - возможно полупрозрачны и светятся. золотистым. Плотность и цветность обретают только в мирах снов.
Тут ты все по сути уже решила, так как зритель видит как над спящей героиней возникает ее сновиденное тело и становится действующим персонажем. Она общается с подсвеченными масками с опциональной мимикой, например глаз нет, двигается рот, разговаривает, улыбается и тд. Потом открываются глаза, этот момент взят крупно, как вариант, с протянутой к маске рукой гг, и когда камера отъезжает маски отделяются от стены вместе с телами.
Если бы момент перехода в ос был показан от первого лица, то возможно было бы подключить функциональные галлюцинации как художественный прием. Это известное в психиатрии явление описывает ряд галлюцинаций, наложенных на реальные раздражители, когда к звуку или визуальному объекту подмешивается вымышленный образ, в шуме ветра слышатся голоса, в сухой ветке корчится зверь. Но мы то понимаем, что таким образом пробивается реальный сигнал) Кое кто говорил, что очень часто высшие сущности подключаясь таким образом захватывают сознание, тк наш субъект в обычном его состоянии - тот же объект для манипулирования, и чем выше сущь тем она тоньше и неотличимее от собственных мыслей ) Конечно зритель не будет знать таких тонкостей, эта работа с интуитивным планом. Фактически это может выглядеть так - героиня лежит у себя в кровати, еще не спит, камера смещается, показывая обстановку, останавливается на масках, оживающих под легким порывом ветра. И здесь важна смена звукового фона - подкладывается шум, по частотным характеристикам напоминающий тот самый гул в ушах, слышимый при входе в ос или при приближении союзника. Далее картинка следует за голосами масок, смысл, интонация отражаются в движении предметов, камеры, специальных эффектах, здесь подумай как обыграть, если возьмешь этот прием на вооружение (не обязательно в этой сцене) И когда они сходят со стены, вовлекается вся обстановка, вспомни как это было в реальном сне..
Спасибо! это очень ценные замечания.
Я ответила в личке 
В сцене с Химерой скорее всего так и постараюсь передать.
С масками в начале - в сценарии появилось нечто подобное.
Визуальная часть сценария как и фоновые звуки - может еще подвергнется редакции. Дибо отдельно - по номерам кадров. кадр такой-то - описание визуальной передачи.
Как дополнение.
Цитата: 77 от Сегодня в 04:38:25
Так что давай попробуем развивать идеи в режиме диалога )
Редакция сюжета, прочие доп.файлы, записи голоса - ведутся в закрытой временной группе.
У нас есть редактор - он сейчас работает над сценарием и версией диалогов.
Есть Звукорежиссер - он будет чистить записи голосов персонажей, собирать звуки окружения, создавать финальное аудио к анимации.
У нас есть желающие попробовать свой голос, для озвучки персонажей - приглашаются все желающие!. Они прислали образцы своего голоса, образцы диалога.
Возможно скоро к нам присоединится еще один художник, для помощи с фонами.
В открытом доступе будут публиковаться части проекта, требующие обсуждения.
Если ты решишь серьезно присоединиться к проекту к рабочей группе - то велком.
Время есть, потому что мы пока не перешли к визуализации. Весь сюжет будет доступен только тем кто принимает непосредственное участие в проекте.
Иначе - будет не интересно тем кто наблюдает)
Я ответила в личке 
В сцене с Химерой скорее всего так и постараюсь передать.
С масками в начале - в сценарии появилось нечто подобное.
Визуальная часть сценария как и фоновые звуки - может еще подвергнется редакции. Дибо отдельно - по номерам кадров. кадр такой-то - описание визуальной передачи.
Как дополнение.
Цитата: 77 от Сегодня в 04:38:25
Так что давай попробуем развивать идеи в режиме диалога )
Редакция сюжета, прочие доп.файлы, записи голоса - ведутся в закрытой временной группе.
У нас есть редактор - он сейчас работает над сценарием и версией диалогов.
Есть Звукорежиссер - он будет чистить записи голосов персонажей, собирать звуки окружения, создавать финальное аудио к анимации.
У нас есть желающие попробовать свой голос, для озвучки персонажей - приглашаются все желающие!. Они прислали образцы своего голоса, образцы диалога.
Возможно скоро к нам присоединится еще один художник, для помощи с фонами.
В открытом доступе будут публиковаться части проекта, требующие обсуждения.
Если ты решишь серьезно присоединиться к проекту к рабочей группе - то велком.
Время есть, потому что мы пока не перешли к визуализации. Весь сюжет будет доступен только тем кто принимает непосредственное участие в проекте.
Иначе - будет не интересно тем кто наблюдает)
для озвучки персонажей - приглашаются все желающие!
Голос записывать желательно в формате wav
Голос записывать желательно в формате wav
Не могу удержаться, извините,sonya-nuna писал(а):Соня - герой истории. В мире бодрствования - она художница. это видно по обстановке ее комнаты, там есть и мольберт, красок полный шкаф и холсты.
Комп и книги у нее в комнате тоже есть, чтоб не было отрыва от современного мира. Возможно она занимается еще и компьютерной графикой.
такая сострадательная героиня *скорее не сострадательная а, решительная, когда дело касается помощи другим, где-то всегда хочет помочь, даже если ее и не просят.
Но когда дело касается ее самой - может растеряться, не зная как поступить или какое решение принять.
Тут ей может помочь голос ее проводника - эмиссара. Но это случается не всегда.
История сновидящего показывает внутренний рост персонажа.
Еще про Соню - от редактора Plan B***- "Соня - опытный сновидец, решительная, волевая, несколько импульсивная и увлекающаяся, но в то же время сострадательная, склонна помогать даже тогда, когда это опасно. Творческая натура, доверяет своей интуиции, но старается взвешенно относится к разным ситуациям. Харизматична, обладает выраженными лидерскими качествами."
ну очень уж "мерисьюшненько".
В описание Мери Сью пора добавлять "Сновидец Мери Сью"
"Комсомолка, спортсменка - и просто красавица!" (с)
По опубликованным черновикам сценария "роста персонажа" я пока, к сожалению, не увидела.
И пожалуйста, не сваливайте в одну кучу "зеркало Венеры" и "Анкх". Да, есть версия, об их родстве, но трансформация изменяет значение символа, каким бы единым ни был источник.
И про ноги-змеи - Вы там, поаккуратнее с Абраксасом. Сон, конечно, территория без ограничений, но главное чтоб не было петушиной головы и прочей атрибутики =)
1. У вас есть конкретные предложения? С интересом послушаем. Проект пока на стадии разработки и его можно изменить.Moondancer писал(а): 1. По опубликованным черновикам сценария "роста персонажа" я пока, к сожалению, не увидела.
2.И пожалуйста, не сваливайте в одну кучу "зеркало Венеры" и "Анкх". Да, есть версия, об их родстве, но трансформация изменяет значение символа, каким бы единым ни был источник.
3.И про ноги-змеи - Вы там, поаккуратнее с Абраксасом. Сон, конечно, территория без ограничений, но главное чтоб не было петушиной головы и прочей атрибутики =)
2. вы совершенно правы, это не одно и тоже. Венера - представляет собой лишь узкий аспект уроборического элемента Архетипического Женского. Возможно будут внесены поправки в названия. Я сама вчера ломала голову над этим несоответствием.
В сюжете речь идет не о Венере и не о ее Храме. А о Храме Великой Матери, относящемуся к периоду - до полного расщепления этого архетипа на троицу - Великая Мать, Добрая Мать и Ужасная Мать.
Касательно упоминания Венеры - ее, как аспект женственности - знают практически все, а о Великой Матери - единицы. Поэтому, ориентируясь на широкую аудиторию позволила себе - соединить символы.
3. Про змеи ноги - это где-то написано в проекте? можно ссылку или цитату. Не совсем поняла к чему вы это написали.
1. Персонаж Ваш. По изначальной постановке ей просто "некуда расти" (да еще с добавлениями от уже других идеологов) -
она же уже на вершине комсомолкости. Следующий этап развития подобного персонажа... открытие третьего глаза в реальном
мире.
Для развития характера - уже в начале истории "добрая, милая и крутая" - тоже непонятно, чего может достигать создание с такими задатками, и какие можно предложить цели персонажу. (Так чтобы можно было пройти хотя бы тройную проверку вопросом "И чо?")
Так обычно и бывает, когда персонаж списан с автора и "подкорректирован в сторону улучшения".
2. Архетип Великой Матери (Триединой (тм)) состоит из: Дева, Мать и Старуха.
За более детальным описанием можно обратиться к "Белой богине" Грейвса и книге Галины Бедненко "Греческие богини: Архетипы женственности."
про отношение культа Бога и Богини - можно немного к Фрезеру и его "Золотой ветви" (правда, потом "царя" придется съесть ).
По крайней мере, после ознакомления с источниками можно будет пересмотреть расщепление, которого на самом деле не было, потому что в этом суть триединства.
но у нас тут не про религии же, а про сны.. наверное. И если добавлять религию, это уже будет не изначальный сон.
А я всю эту тему поняла, как подготовку к анимации конкретного сна. А тут, оказывается, уже сериал...
3. Когда была сцена с водой, видимо показалось, что у кого-то "прошла трансформация или сравнение". Сейчас найти не могу. Обознатушки ))
Для развития характера - уже в начале истории "добрая, милая и крутая" - тоже непонятно, чего может достигать создание с такими задатками, и какие можно предложить цели персонажу. (Так чтобы можно было пройти хотя бы тройную проверку вопросом "И чо?")
Так обычно и бывает, когда персонаж списан с автора и "подкорректирован в сторону улучшения".
2. Архетип Великой Матери (Триединой (тм)) состоит из: Дева, Мать и Старуха.
За более детальным описанием можно обратиться к "Белой богине" Грейвса и книге Галины Бедненко "Греческие богини: Архетипы женственности."
про отношение культа Бога и Богини - можно немного к Фрезеру и его "Золотой ветви" (правда, потом "царя" придется съесть ).
По крайней мере, после ознакомления с источниками можно будет пересмотреть расщепление, которого на самом деле не было, потому что в этом суть триединства.
но у нас тут не про религии же, а про сны.. наверное. И если добавлять религию, это уже будет не изначальный сон.
А я всю эту тему поняла, как подготовку к анимации конкретного сна. А тут, оказывается, уже сериал...
3. Когда была сцена с водой, видимо показалось, что у кого-то "прошла трансформация или сравнение". Сейчас найти не могу. Обознатушки ))
1 - Что вы предлагаете? Дополните характер.Moondancer писал(а):1. Персонаж Ваш. По изначальной постановке ей просто "некуда расти" (да еще с добавлениями от уже других идеологов) - она же уже на вершине комсомолкости. Следующий этап развития подобного персонажа... открытие третьего глаза в реальном мире.
Обычное дело, когда персонаж списан с автора и "подкорректирован в сторону улучшения".
2. Архетип Великой Матери (Триедной (тм)) состоит из: Дева, Мать и Старуха.
За более детальным описанием можно обратиться к "Белой богине" Грейвса и книге Галины Бедненко "Греческие богини: Архетипы женственности."
но у нас тут не про религии же, а про сны.. наверное. И если добавлять религию, это уже будет не изначальный сон.
А я всю эту тему поняла, как подготовку к анимации конкретной истории из конкретного сна.
3. Когда была сцена с водой, видимо показалось, что у кого-то "прошла трансформация или сравнение". Сейчас найти не могу. Обознатушки ))
Например ГГ - выскочка, с огромным чувством собственной важности, безразлична к переживаниям окружающих, хотя во всю старается показать обратное... Как то так? А на тумбочке у кроватки можно сигареты и бутылки из под пивка положить... что бы видно было, куда в мире бодрствования расти персонажу.
Что вообще вы понимаете под внутренним ростом?
2- Эрих Нойманн
Великая Мать
В открытом доступе есть на касталии. Книга имеет отношение к истории и психологии.
Подглядывала в нее. Там во второй главе подробно рассмотрено расщепление уроборического Женского и этапы его расщепления *обращения в форму и затем расщепление на другие формы выражающие отдельные аспекты и присваивающие себе отдельные атрибуты.
Днло в том, что в изначальном сне- был и храм и некие откровения. Что бы структурировать полученное знание пришлось обратится к книгам.
То есть это история из конкретного сна. В первых постах под спойлером - она описана. Причем представлен только один из череды снов с масками.
В сюжете - происходит слияние нескольких сюжетов снов с теми же персонажами.
Но сказано - сюжет - по мотивам. То есть могут быть изменения. Например эмиссар - в снах с масками он не появлялся как Черный Человек. Но в других снах - да.
3. - дело в том, что такой образ вообще встречала в снах. Потому стало любопытно, неужели тут я случайно скопировала кусок записи. По сюжету - он не нужен. И это действительно во сне - это было связано с водой. Только петушинной морды не было
1 - Чтобы избежать Мери Сью
тут есть парочка советов
ИМХО, тут не дополнять, а либо переписывать заново (если сюжет из личного перерос в "по мотивам"), либо оставлять Мерисьюшечку - уж сколько с ними текстов, думаю вселенная и еще один сериал выдержит.
2. Перефразирую - есть много трактовок "структуры женской божественности" - как видишь, уже в этой ветке их две.
А еще Черный человек заказывал Моцарту Реквием. Интересно, вписывается ли понятие "эмиссара" наличие связей на "той стороне"
3. Змеи во снах имеют специфичное значение. Если бы они угрожали, можно было бы запросто трактовать как предупреждение об опасности.
Но в образе Абраксаса змеи воплощают "внутреннее чувство, интуицию, озарение".
ИМХО, тут не дополнять, а либо переписывать заново (если сюжет из личного перерос в "по мотивам"), либо оставлять Мерисьюшечку - уж сколько с ними текстов, думаю вселенная и еще один сериал выдержит.
2. Перефразирую - есть много трактовок "структуры женской божественности" - как видишь, уже в этой ветке их две.
А еще Черный человек заказывал Моцарту Реквием. Интересно, вписывается ли понятие "эмиссара" наличие связей на "той стороне"
3. Змеи во снах имеют специфичное значение. Если бы они угрожали, можно было бы запросто трактовать как предупреждение об опасности.
Но в образе Абраксаса змеи воплощают "внутреннее чувство, интуицию, озарение".
1.- это нужно обсудить. То есть не мое личное мнение нужно, а хотя бы еще пары человек. И их предложения. Жаль что вы долго молчали.Moondancer писал(а):1 - Чтобы избежать Мери Сью тут есть парочка советов
ИМХО, тут не дополнять, а либо переписывать заново (если сюжет из личного перерос в "по мотивам"), либо оставлять Мерисьюшечку - уж сколько с ними текстов, думаю вселенная и еще один сериал выдержит.
2. А еще Черный человек заказывал Моцарту Реквием. Интересно, вписывается ли понятие "эмиссара" наличие связей на "той стороне"
3. Змеи во снах имеют специфичное значение. Если бы они угрожали, можно было бы запросто трактовать как предупреждение об опасности.
Но в образе Абраксаса змеи воплощают "внутреннее чувство, интуицию, озарение".
первые 3 сцены уже отредактированы.
2. - Я у Маси в теме написала- во что вписывается мой эмиссар.
"При детальном изучении этого создания - выяснилось, что оно не является самостоятельным существом, но является порождением частично моего бессознательного и оживляется неким иным существом, которое скрывается за этой формой в моих снах."
https://dreamhackers.eu/viewtopic.php?f ... 320#p80845
А что по вашему - на той стороне? и какая это сторона если судить по карте ХС?
(мне действительно интересно. потому что свои исследования я провела, интересно услышать чьи-то еще).
3 - это были ноги змеи. И особых эмоций кроме восхищения они не вызывали.
дважды в разные периоды.
В первый раз = эта женщина вышла из воды - вернее поднялась над ней. Лица не было видно, там сияло солнце.
во второй - это была карта Таро №2, но не такая как мы привыкли видеть. Хотя смысл ее оставался тем же. (О картах таких в тот период я и слыхом не слыхивала)
У жрицы были 2 значения - жрица и ведьма в перевернутом. Во втором положении (перевернутом) - ее одеяния приоткрывались и вместо ног у нее были змеи.
Ну карта эта означала меня саму...
Гадала - надоедливая цыганка, она тоже появлялась в разных снах, перебивая сюжет, заставляя осознать себя. Часто появлялась на пороге к миру недавно ушедших, томящихся в " предбаннике", один из видов бардо.
А вы не ответили на вопросы.Moondancer писал(а):1 - Чтобы избежать Мери Сью тут есть парочка советов
ИМХО, тут не дополнять, а либо переписывать заново (если сюжет из личного перерос в "по мотивам"), либо оставлять Мерисьюшечку - уж сколько с ними текстов, думаю вселенная и еще один сериал выдержит.
1 - Относительно ГГ - Что вы предлагаете? Дополните характер.
2- Что вообще вы понимаете под внутренним ростом?
3- А что по вашему - на "той стороне"? и какая, где находится эта сторона если судить по карте ХС?
1 - Однажды таким образом расписанный характер "дополнить" невозможно.
можно только предложить "снять корону" ГГ.
Поэтому я предложила то, что предложила - очеловечить её, отдалив от автора сценария (что, я вижу, маловероятно, поэтому и вторая часть предложения была - смириться и оставить "как есть").
Ну будет Сновидец Мери Сью - наверное, первопроходец. Мери и Мартин Сью-ведьмы в шлако-юморо-фентези уже были.
Еще один подобный персонаж в анимации, посвященной сновидениям, сильно погоды не сделает.
2 - Внутренний рост персонажа
- это когда заставляешь его выбирать не между "злом и добром", а между "сложным и очень сложным", "плохим и еще хуже",
а еще нагора - чтобы ГГ встретил последствия собственного выбора.
Когда персонаж действительно "взрослеет" по мере развития сюжета, по мере прохождения некоего "посвящения". И когда в конце сюжета видно, что чел продвинулся (например, решения выдает не под действием левой пятки, а потому что нашел свой ориентир).
А не просто "пых-пых, всех победила" и все апплодируют ГГ стоя. Это не развитие персонажа.
3 - "Образ «Черного Человека» встречается в европейской культуре и истории культуры. Он приходит к художникам, поэтам или творцам как призрак или в виде реального человека и оказывается фигурой если не самого Аида, то его посланника. Это и персонификация вытесненного из сознания, Тени, и непосредственный «вестник скорой смерти». Он рассказывает человеку о прошедшей жизни. "
"Та сторона" - мир посмертия. Где он на карте ХС - не имею малейшего понятия, ибо человек темный, всего пару недель назад узнала о том, что такая карта вообще существует.
можно только предложить "снять корону" ГГ.
Поэтому я предложила то, что предложила - очеловечить её, отдалив от автора сценария (что, я вижу, маловероятно, поэтому и вторая часть предложения была - смириться и оставить "как есть").
Ну будет Сновидец Мери Сью - наверное, первопроходец. Мери и Мартин Сью-ведьмы в шлако-юморо-фентези уже были.
Еще один подобный персонаж в анимации, посвященной сновидениям, сильно погоды не сделает.
2 - Внутренний рост персонажа
- это когда заставляешь его выбирать не между "злом и добром", а между "сложным и очень сложным", "плохим и еще хуже",
а еще нагора - чтобы ГГ встретил последствия собственного выбора.
Когда персонаж действительно "взрослеет" по мере развития сюжета, по мере прохождения некоего "посвящения". И когда в конце сюжета видно, что чел продвинулся (например, решения выдает не под действием левой пятки, а потому что нашел свой ориентир).
А не просто "пых-пых, всех победила" и все апплодируют ГГ стоя. Это не развитие персонажа.
3 - "Образ «Черного Человека» встречается в европейской культуре и истории культуры. Он приходит к художникам, поэтам или творцам как призрак или в виде реального человека и оказывается фигурой если не самого Аида, то его посланника. Это и персонификация вытесненного из сознания, Тени, и непосредственный «вестник скорой смерти». Он рассказывает человеку о прошедшей жизни. "
"Та сторона" - мир посмертия. Где он на карте ХС - не имею малейшего понятия, ибо человек темный, всего пару недель назад узнала о том, что такая карта вообще существует.
На гугл диске есть примеры голосов. Нам нужно будет определить, кому какой голос дать. Два мужских и 3 женских.
Женские Персонажи: МАСКА СЕСТРА, СОНЯ.
ЖЕНСКИЕ ГОЛОСА
1- AlgirWitch
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
2- Lugebana
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
3- С.Н. (На крайний случай, если останется не озвученный женский персонаж)
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Мужские персонажи: МАСКА БРАТ, ЭМИССАР
МУЖСКИЕ ГОЛОСА
У нас может еще голос добавиться (резервирую ему место).
1.Xinari
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
2.4lores
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Женские Персонажи: МАСКА СЕСТРА, СОНЯ.
ЖЕНСКИЕ ГОЛОСА
1- AlgirWitch
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
2- Lugebana
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
3- С.Н. (На крайний случай, если останется не озвученный женский персонаж)
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Мужские персонажи: МАСКА БРАТ, ЭМИССАР
МУЖСКИЕ ГОЛОСА
У нас может еще голос добавиться (резервирую ему место).
1.Xinari
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
2.4lores
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Спасибо Moondancer, вы дали ценные замечания.
Эта работа - просто проба сил, в техническом смысле. Как мы справимся с исполнением.
Если у нас получится - то дальнейшая идея сделать другой проект, конкретно касающийся ХС. Вы бы могли помочь со сценарием и сюжетом. И там тоже нужны будут герои и их характеры. За основы будут взяты записи ребят из совместных практик Маси. Например поход в пустыню Йондо или то что форумчане сами выберут.
Так что если мы не сможем внести коррекции сейчас, то в следующий раз - вы включитесь в проект и нам поможете.
Эта работа - просто проба сил, в техническом смысле. Как мы справимся с исполнением.
Если у нас получится - то дальнейшая идея сделать другой проект, конкретно касающийся ХС. Вы бы могли помочь со сценарием и сюжетом. И там тоже нужны будут герои и их характеры. За основы будут взяты записи ребят из совместных практик Маси. Например поход в пустыню Йондо или то что форумчане сами выберут.
Так что если мы не сможем внести коррекции сейчас, то в следующий раз - вы включитесь в проект и нам поможете.
Уважаемая Moondancer, я автор характеристики ГГ - Сони, и у меня есть, что сказать по поводу. Во-первых, спасибо Вам за неравнодушие к Проекту. Во-вторых, Вы прочли просто характеристику ГГ, созданную, в общем-то, чтобы у актеров озвучки сложилось какое-то представление о ГГ. В Сценарии никто не носит ГГ на руках, не озабочен ею до опупения - там просто люди, брат и сестра, решают свои проблемы, можно сказать, "используя" ГГ (Соню) - ее потенциал, ее силу и пр. А Соня, в свою очередь, вовлечена в историю с Масками (с братом и сестрой), и поэтому тоже "решает свои проблемы": ведь Маски - часть ее сна. Но характеристика ГГ получилась у меня несколько "монументальной", это да.))Moondancer писал(а):1 - Однажды таким образом расписанный характер "дополнить" невозможно.
можно только предложить "снять корону" ГГ.
Поэтому я предложила то, что предложила - очеловечить её, отдалив от автора сценария (что, я вижу, маловероятно, поэтому и вторая часть предложения была - смириться и оставить "как есть").
Ну будет Сновидец Мери Сью - наверное, первопроходец. Мери и Мартин Сью-ведьмы в шлако-юморо-фентези уже были.
Еще один подобный персонаж в анимации, посвященной сновидениям, сильно погоды не сделает.
Ваши сомнения понятны. Тут такое дело: мы (команда Проекта) не "художественное произведение" ваяем - мы имеем дело со сновиденной реальностью, и именно ее пытаемся экранизировать - такую, какая есть. Вы же не предъявляете претензии к собственным снам, что они де чересчур стандартны, проблематика заезжена до дыр и т.п.)) Сновидя, человек меняется. Можно назвать это внутренним ростом? Я не знаю. Тогда как это назвать? По-моему, название не так уж важно.Moondancer писал(а):2 - Внутренний рост персонажа
- это когда заставляешь его выбирать не между "злом и добром", а между "сложным и очень сложным", "плохим и еще хуже",
а еще нагора - чтобы ГГ встретил последствия собственного выбора.
Когда персонаж действительно "взрослеет" по мере развития сюжета, по мере прохождения некоего "посвящения". И когда в конце сюжета видно, что чел продвинулся (например, решения выдает не под действием левой пятки, а потому что нашел свой ориентир).
А не просто "пых-пых, всех победила" и все апплодируют ГГ стоя. Это не развитие персонажа.
Тут скажу только, что Черный человек - это эмиссар прототипа ГГ "в реальной жизни". На этом всё по поводу ЧЧ. Ну и поток ассоциаций "от культуры" (начитанность зашкалила - ЧСВ взыграло - вставьте нужное) - это, по-любому, просто поток ассоциаций, основанный только на словах "черный человек". А ЧЧ в сценарии - "совсем другая песня".Moondancer писал(а):3 - "Образ «Черного Человека» встречается в европейской культуре и истории культуры. Он приходит к художникам, поэтам или творцам как призрак или в виде реального человека и оказывается фигурой если не самого Аида, то его посланника. Это и персонификация вытесненного из сознания, Тени, и непосредственный «вестник скорой смерти». Он рассказывает человеку о прошедшей жизни. "
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Резюмирую так. Незамутненность сознания да пребудет с нами. Аминь.
Но прислушавшись к Moondancer - я внесу изменения в сюжет
Хотите остроты (демонов, крови, глуповатого ГГ)? я попробую, там где еще не поздно.
И подчеркну, что БЛИЗНЕЦЫ используют ГГ , не говоря ему всей правды, опасаясь, что ГГ откажется их сопровождать.
Боевку- переписала с оригинала. Боевая Сестра, защищает брата традиционными способами. Которые со Стражем не срабатывают. Страж выбирает жертвой Брата, так его планы, скрытые от ГГ и возможно не полностью известные даже сестре - вызывают возмущение у охранных структур.
Черного человека - решила отделить от голоса эмиссара и придать ему демонический оттенок. По крайней мере - до тех пор, пока ГГ не поймет, что по настоящему опасным - станет Маска брат. А жуткие советы Черного Человека - были обоснованы.
Работаю над этим.
Хотите остроты (демонов, крови, глуповатого ГГ)? я попробую, там где еще не поздно.
И подчеркну, что БЛИЗНЕЦЫ используют ГГ , не говоря ему всей правды, опасаясь, что ГГ откажется их сопровождать.
Боевку- переписала с оригинала. Боевая Сестра, защищает брата традиционными способами. Которые со Стражем не срабатывают. Страж выбирает жертвой Брата, так его планы, скрытые от ГГ и возможно не полностью известные даже сестре - вызывают возмущение у охранных структур.
Черного человека - решила отделить от голоса эмиссара и придать ему демонический оттенок. По крайней мере - до тех пор, пока ГГ не поймет, что по настоящему опасным - станет Маска брат. А жуткие советы Черного Человека - были обоснованы.
Работаю над этим.
С этим тоже хорошо не перестараться.sonya-nuna писал(а):Но прислушавшись к Moondancer - я внесу изменения в сюжет
Хотите остроты (демонов, крови, глуповатого ГГ)? я попробую, там где еще не поздно.
Вот это отличный ход! Даже в художественной литературе, будь она неладна.sonya-nuna писал(а): И подчеркну, что БЛИЗНЕЦЫ используют ГГ , не говоря ему всей правды, опасаясь, что ГГ откажется их сопровождать.
Звучит интригующе!sonya-nuna писал(а): Боевку- переписала с оригинала. Боевая Сестра, защищает брата традиционными способами. Которые со Стражем не срабатывают. Страж выбирает жертвой Брата, так его планы, скрытые от ГГ и возможно не полностью известные даже сестре - вызывают возмущение у охранных структур.
Черного человека - решила отделить от голоса эмиссара и придать ему демонический оттенок. По крайней мере - до тех пор, пока ГГ не поймет, что по настоящему опасным - станет Маска брат. А жуткие советы Черного Человека - были обоснованы.
ПРО ГОЛОСА (все послушала)
Вот такая комбинация у меня получилась:
Hinari - Маска-Брат (голос очень подходит)
AlgirWitch - Маска-Сестра (голос очень подходит)
Lugebana - Соня (голос не совсем подходит, он слишком насыщенный, богатый... но все равно Соня)
4lores - Черный человек (тут тоже сомневаюсь, что подходит; надо, наверно, послушать реплики ЧЧ в исполнении этого голоса)
Друзья, послушайте наши голоса и напишите, пожалуйста, что думаете по поводу.
Вот такая комбинация у меня получилась:
Hinari - Маска-Брат (голос очень подходит)
AlgirWitch - Маска-Сестра (голос очень подходит)
Lugebana - Соня (голос не совсем подходит, он слишком насыщенный, богатый... но все равно Соня)
4lores - Черный человек (тут тоже сомневаюсь, что подходит; надо, наверно, послушать реплики ЧЧ в исполнении этого голоса)
Друзья, послушайте наши голоса и напишите, пожалуйста, что думаете по поводу.
Привет! Предлагаю еще немного подождать - вдруг новые голоса появятся Как я понимаю, время еще есть...PlanB писал(а):ПРО ГОЛОСА (все послушала)
Lugebana - Соня (голос не совсем подходит, он слишком насыщенный, богатый... но все равно Соня)
Насчет насыщенности - старалась следовать инструкции "Не бойся переиграть" Сделаю еще парочку записей, более спокойных
Конечно, еще ждем. Просто интересно (и важно), кто как воспринимает голоса (подходят / не подходят и т.п.).lugebana писал(а):Привет! Предлагаю еще немного подождать - вдруг новые голоса появятся Как я понимаю, время еще есть...PlanB писал(а):ПРО ГОЛОСА (все послушала)
Lugebana - Соня (голос не совсем подходит, он слишком насыщенный, богатый... но все равно Соня)
Насчет насыщенности - старалась следовать инструкции "Не бойся переиграть" Сделаю еще парочку записей, более спокойных
Насыщенный голос - это хорошо. Голос трудно описать (я не музыкант), вот и выразилась так. У Вас красивый голос, просто мы же стараемся понять, насколько голоса подходят героям. Хотелось бы, чтобы подходили, потому что история получается впечатляющая.lugebana писал(а):PlanB писал(а):ПРО ГОЛОСА (все послушала)Насчет насыщенности - старалась следовать инструкции "Не бойся переиграть" Сделаю еще парочку записей, более спокойных
Согласна! Наблюдаю за проектом - картинка вырисовывается прям на глазах - для меня это нечто волшебное.PlanB писал(а):история получается впечатляющая.
ДРУЗЬЯ, КТО ЕЩЕ ХОЧЕТ ПОПРОБОВАТЬ СВОИ ГОЛОСА, - ВОТ РЕПЛИКИ ГЕРОЕВ ДЛЯ ПРОБЫ.
(Для того, чтобы разместить запись своего голоса на Гугл-диске (где собираем все голоса), нужно написать в ЛС sonya-nuna, Hinari или 4lores).
Характеристики мужских персонажей:
viewtopic.php?f=28&t=201&start=30
ЧЕРНЫЙ ЧЕЛОВЕК – важный персонаж, пугающий и непредсказуемый. Соня долго считает его опасным, сомневается в его советах, однако позже окажется, что ЧЧ «на стороне героини».
Ч Е Р Н Ы Й Ч Е Л О В Е К- (Голос за кадром. Драматично) Это был Страж Порога. Один из тех, кто охраняет пути в Нижний Мир. Стражей нельзя победить. Битвы с ними бесполезны. Они нетленны. (С ухмылкой, голос меняется, хитро со смешком) Но! Стражей можно обойти… если знать их уловки и трюки! (После короткой паузы. Задумчиво.) Или можно ничего не знать, но-о-о… («но» - протяжно, словно раздумывая, говорить или нет продолжение фразы. Затем заговорщически продолжает, почти шепотом) иметь связи на (жутким голосом) “той стороне” (с хитрецой) – с теми, кому Стражи не страшны! Ха-ха-ха! (раскатисто, демонически смеется).
МАСКА-БРАТ – двигатель сюжета, причина всего, что происходит в фильме.
Действие происходит на пороге Храма, куда так стремился М-БРАТ, но Храм оказывается разрушенным.
М А С К А -Б Р А Т - (Воодушевленно) Вот он! Пойдемте скорее! (Спорит с сестрой, утверждающей, что Храм – одни развалины) Храм там, внутри! Руины могут быть только видимостью. (С гордостью: он-то не посторонний) Чтобы в Храм не прошли посторонние! (По ходу действия герой убеждается, что Храм разрушен и внутри. Со скорбью в голосе) Все разрушено! Ничего не осталось! (Спорит с сестрой, которая пытается его утешить) Сама посмотри, что тут могло остаться? (Огорченно) То, что не утащили воры, было разрушено временем, ветром и песком.
Характеристики женских персонажей:
viewtopic.php?f=28&t=201&start=50
МАСКА-СЕСТРА – заботится о брате, оберегает его, никаких собственных целей не преследует (исключая освобождение из плена маски).
Действие происходит на пороге Храма, куда так стремился М-БРАТ, но Храм оказывается разрушенным.
М А С К А – С Е С Т Р А - (Обращаясь к М-БРАТУ; не разделяет его воодушевление, с сомнением) Ты уверен? Но это какие-то руины… Возможно, когда-то тут и был храм, но сейчас нет. Я ничего такого не чувствую. (М-Брату, уверяющему, что все тайны Храма внутри; насмешливо) Конспирация! (С недоверием) Ты это сейчас придумал? Просто скажи, что ты ошибся и привел нас не в то место! (Недоверчиво) Хм… ладно, пойдем посмотрим.
С О Н Я – главная героиня, занята помощью Маскам, не подозревая, что история Масок имеет непосредственное отношение к ней самой.
СОНЯ- (задумчиво рассматривает фреску в Храме) Тут какая-то карта… (Вдруг она оживляется) Смотрите! Там что-то блестит! (Находит артефакт) Это же знак Венеры! Женский символ! (Обращаясь к Маскам-Близнецам, ссорящимся из-за артефакта; с нажимом, чуть командным тоном, потому что ей надоели и не интересны споры БЛИЗНЕЦОВ) Да прекратите вы ссориться!
С О Н Я- (Обращаясь к М-БРАТУ) Этот Храм совсем не то место, которое тебе нужно. (Небольшая пауза. Медленно) Это место, где женщины постигают свою суть. Глубину женского начала. Если здесь и были мужчины, то они поклонялись и служили женщинам. Тут мужчины учились видеть в каждой женщине Великую Богиню, Древнюю Мать. Тебе нужен другой храм – Храм Героя!
(Для того, чтобы разместить запись своего голоса на Гугл-диске (где собираем все голоса), нужно написать в ЛС sonya-nuna, Hinari или 4lores).
Характеристики мужских персонажей:
viewtopic.php?f=28&t=201&start=30
ЧЕРНЫЙ ЧЕЛОВЕК – важный персонаж, пугающий и непредсказуемый. Соня долго считает его опасным, сомневается в его советах, однако позже окажется, что ЧЧ «на стороне героини».
Ч Е Р Н Ы Й Ч Е Л О В Е К- (Голос за кадром. Драматично) Это был Страж Порога. Один из тех, кто охраняет пути в Нижний Мир. Стражей нельзя победить. Битвы с ними бесполезны. Они нетленны. (С ухмылкой, голос меняется, хитро со смешком) Но! Стражей можно обойти… если знать их уловки и трюки! (После короткой паузы. Задумчиво.) Или можно ничего не знать, но-о-о… («но» - протяжно, словно раздумывая, говорить или нет продолжение фразы. Затем заговорщически продолжает, почти шепотом) иметь связи на (жутким голосом) “той стороне” (с хитрецой) – с теми, кому Стражи не страшны! Ха-ха-ха! (раскатисто, демонически смеется).
МАСКА-БРАТ – двигатель сюжета, причина всего, что происходит в фильме.
Действие происходит на пороге Храма, куда так стремился М-БРАТ, но Храм оказывается разрушенным.
М А С К А -Б Р А Т - (Воодушевленно) Вот он! Пойдемте скорее! (Спорит с сестрой, утверждающей, что Храм – одни развалины) Храм там, внутри! Руины могут быть только видимостью. (С гордостью: он-то не посторонний) Чтобы в Храм не прошли посторонние! (По ходу действия герой убеждается, что Храм разрушен и внутри. Со скорбью в голосе) Все разрушено! Ничего не осталось! (Спорит с сестрой, которая пытается его утешить) Сама посмотри, что тут могло остаться? (Огорченно) То, что не утащили воры, было разрушено временем, ветром и песком.
Характеристики женских персонажей:
viewtopic.php?f=28&t=201&start=50
МАСКА-СЕСТРА – заботится о брате, оберегает его, никаких собственных целей не преследует (исключая освобождение из плена маски).
Действие происходит на пороге Храма, куда так стремился М-БРАТ, но Храм оказывается разрушенным.
М А С К А – С Е С Т Р А - (Обращаясь к М-БРАТУ; не разделяет его воодушевление, с сомнением) Ты уверен? Но это какие-то руины… Возможно, когда-то тут и был храм, но сейчас нет. Я ничего такого не чувствую. (М-Брату, уверяющему, что все тайны Храма внутри; насмешливо) Конспирация! (С недоверием) Ты это сейчас придумал? Просто скажи, что ты ошибся и привел нас не в то место! (Недоверчиво) Хм… ладно, пойдем посмотрим.
С О Н Я – главная героиня, занята помощью Маскам, не подозревая, что история Масок имеет непосредственное отношение к ней самой.
СОНЯ- (задумчиво рассматривает фреску в Храме) Тут какая-то карта… (Вдруг она оживляется) Смотрите! Там что-то блестит! (Находит артефакт) Это же знак Венеры! Женский символ! (Обращаясь к Маскам-Близнецам, ссорящимся из-за артефакта; с нажимом, чуть командным тоном, потому что ей надоели и не интересны споры БЛИЗНЕЦОВ) Да прекратите вы ссориться!
С О Н Я- (Обращаясь к М-БРАТУ) Этот Храм совсем не то место, которое тебе нужно. (Небольшая пауза. Медленно) Это место, где женщины постигают свою суть. Глубину женского начала. Если здесь и были мужчины, то они поклонялись и служили женщинам. Тут мужчины учились видеть в каждой женщине Великую Богиню, Древнюю Мать. Тебе нужен другой храм – Храм Героя!
Здравствуйте.
Тоже хотелось бы попробовать свои силы в озвучке. Если честно ни разу ничего не озвучивал. Но не могу писать лс.
Тоже хотелось бы попробовать свои силы в озвучке. Если честно ни разу ничего не озвучивал. Но не могу писать лс.
Конечно, попробуйте. Рекомендуемый формат записи WAV, хотя в папке я видела и MP3. Сделайте записи и напишите об этом мне на почту: {email удалён} А я попрошу для Вас допуск к Гугл-диску, где Вы сможете выложить свои записи. Или вышлите вложенным файлом, а я размещу на диске.Tribushko писал(а):Здравствуйте.
Тоже хотелось бы попробовать свои силы в озвучке. Если честно ни разу ничего не озвучивал. Но не могу писать лс.
Кстати, когда будете записывать, не бойтесь "переиграть", т.е. выражайте эмоции "по полной". Успехов Вам!
немного задумалась КАК именно ВВЕСТИ ЧЕРНОГО ЧЕЛОВЕКА?.. такое чувство что там нужно еще что то, какая то деталь, а не
просто маска сестра ушла, соня одна... и тут--что то должно произойти.. соня на площади около рынка.. либо мелкое
событие на рынке.. либо какая то мелочь.. неприятная.. иначе она и слушать не будет черного человека.. он поможет
разрешить какую-то мелкую ситуацию и тем заставит соню ему доверять. ведь мы же не доверяем и даже пугаемся незнакомцев
особенно если они и выглядят странно - так в реале. во сне тоже должно быть нечто подобное..
маску братца привели таки к башне, которая есть храм мужской, где прошедший все обучение, и испытания поднимается на верх башни, и сражается с "главным врагом"- например с той же химерой, она как страж не умирает, но очень сильна. Только те кто ее одолеют - становятся Солнечными героями.. *(а могут стать и аватарами, если узнают как.)
короче он зашел, а девушек не пустил охранник. они стояли и смотрели как братца увел солнечный жрец.(то есть обучение, и бой--все это у братца еще впереди).
После этой сценки, девушки отходят от входа. Они стоят на площади придегающей к башне. А обычно на таких площадях располагается рынок и всякие торговцы учениями, магией, фокусники и шарлатаны. И много зевак.
Маска, которая переживает, что брат остался один- ищут способы пробраться в башню. Стражник сказал, что пропускают только прислугу и наложниц.. она решит заделаться прислугой, только что бы не выпускать из под опеки братца.. вдруг ему там будет грозить опасность и понадобится ее помощь.. соня же говорит, что сестричка уж слишком навязчиво его опекает. И пора бы дать ему повзрослеть.. на что сестричка злиться, так как ее не понимают и покидает соню.. возможно даже обозвав ту жестокосердной тварью..
и тут.. тут, когда соня осталась одна на площади перед огромной башней, к подступам которой лепится город -- типа вавилонской..-- тут на рынке (площади) должно что то произойти. та героями ЧЧ следил когда они приблизились к городу. он видел, что случилось у ворот храма. он видел ссору..
возможно он сам создает трюк- науськает кого-то ограбить соню, или как то еще обидеть.. или обдурить.. а потом с благородным видом поможет ей справится с созданной проблемой.. что бы заручиться поддержкой.
сам трюк может быть символическим.. то есть открыть гг что то о ней самой.. какую то ее слабую черту, на которой можно сыграть..гордость? самодовольство? бесчувственность? эгоизм? рассеяность? не знаю..
За одно, попыталась вообще представить как выглядят некоторые моменты истории..Это просто наброски.
16-вход в храм. люди идущие по ступеням. 17 внимание Сони (камера)- следует за ними и попадает внутрь. Камера сначала показывает все помещение, затем приближается к центру -
На уровне пола - алтарь. На алтаре - ритуал. Камера поднимается вверх.
Выше - на балконе, к которому ведут лестницы справа и слева - сияет трон. На нем восседает Верховная Жрица (тут отсылка к аркану таро №2- Жрица, Папэсса - что то из символики в одежде или обстановке).
18 - Внизу - мелькают танцовщицы, на переднем плане (возможно размыто). Основной фокус на сидящей на троне верховной жрице, на возвышении, к которому с обоих сторон ведут лестницы. По лестницам поднимаются те кто пришел за ее благословением, или со своими просьбами и мольбами. Некие согбенные фигуры, преклоняющие перед ней колено и целующие руку. Она милостиво улыбается. Хотя лик ее отражает безразличие. Вокруг нее - сияние. По сторонам от трона - мужиковатые женщины-воительницы. В какой то момент - она словно видит что на нее смотрят и переводит свой взгляд прямо на камеру (Соню - это ее видение). Камера “отъезжает” на зад и вылетает из храма.
45. Тут происходит некоторая перемена с Соней. За ее спиной из песков пустыни появляется полупрозрачный образ огромной Рогатой женщины. Она огромна. Ее рога подпирают небо. Она разъярено лупит себя по бедрам хвостом.(образ женщины - Женский Храм). Это существо уменьшаясь в размерах - протягивает руки и....
Черный человек рассказывает историю Масок
маску братца привели таки к башне, которая есть храм мужской, где прошедший все обучение, и испытания поднимается на верх башни, и сражается с "главным врагом"- например с той же химерой, она как страж не умирает, но очень сильна. Только те кто ее одолеют - становятся Солнечными героями.. *(а могут стать и аватарами, если узнают как.)
короче он зашел, а девушек не пустил охранник. они стояли и смотрели как братца увел солнечный жрец.(то есть обучение, и бой--все это у братца еще впереди).
После этой сценки, девушки отходят от входа. Они стоят на площади придегающей к башне. А обычно на таких площадях располагается рынок и всякие торговцы учениями, магией, фокусники и шарлатаны. И много зевак.
Маска, которая переживает, что брат остался один- ищут способы пробраться в башню. Стражник сказал, что пропускают только прислугу и наложниц.. она решит заделаться прислугой, только что бы не выпускать из под опеки братца.. вдруг ему там будет грозить опасность и понадобится ее помощь.. соня же говорит, что сестричка уж слишком навязчиво его опекает. И пора бы дать ему повзрослеть.. на что сестричка злиться, так как ее не понимают и покидает соню.. возможно даже обозвав ту жестокосердной тварью..
и тут.. тут, когда соня осталась одна на площади перед огромной башней, к подступам которой лепится город -- типа вавилонской..-- тут на рынке (площади) должно что то произойти. та героями ЧЧ следил когда они приблизились к городу. он видел, что случилось у ворот храма. он видел ссору..
возможно он сам создает трюк- науськает кого-то ограбить соню, или как то еще обидеть.. или обдурить.. а потом с благородным видом поможет ей справится с созданной проблемой.. что бы заручиться поддержкой.
сам трюк может быть символическим.. то есть открыть гг что то о ней самой.. какую то ее слабую черту, на которой можно сыграть..гордость? самодовольство? бесчувственность? эгоизм? рассеяность? не знаю..
За одно, попыталась вообще представить как выглядят некоторые моменты истории..Это просто наброски.
16-вход в храм. люди идущие по ступеням. 17 внимание Сони (камера)- следует за ними и попадает внутрь. Камера сначала показывает все помещение, затем приближается к центру -
На уровне пола - алтарь. На алтаре - ритуал. Камера поднимается вверх.
Выше - на балконе, к которому ведут лестницы справа и слева - сияет трон. На нем восседает Верховная Жрица (тут отсылка к аркану таро №2- Жрица, Папэсса - что то из символики в одежде или обстановке).
18 - Внизу - мелькают танцовщицы, на переднем плане (возможно размыто). Основной фокус на сидящей на троне верховной жрице, на возвышении, к которому с обоих сторон ведут лестницы. По лестницам поднимаются те кто пришел за ее благословением, или со своими просьбами и мольбами. Некие согбенные фигуры, преклоняющие перед ней колено и целующие руку. Она милостиво улыбается. Хотя лик ее отражает безразличие. Вокруг нее - сияние. По сторонам от трона - мужиковатые женщины-воительницы. В какой то момент - она словно видит что на нее смотрят и переводит свой взгляд прямо на камеру (Соню - это ее видение). Камера “отъезжает” на зад и вылетает из храма.
45. Тут происходит некоторая перемена с Соней. За ее спиной из песков пустыни появляется полупрозрачный образ огромной Рогатой женщины. Она огромна. Ее рога подпирают небо. Она разъярено лупит себя по бедрам хвостом.(образ женщины - Женский Храм). Это существо уменьшаясь в размерах - протягивает руки и....
Черный человек рассказывает историю Масок
Соня, извини, что отвлекаю.
Посмотри этот ролик.
https://youtu.be/XItbxPgPdh4
Оцени рисунки с облаков.
Посмотри этот ролик.
https://youtu.be/XItbxPgPdh4
Оцени рисунки с облаков.
Так там ясно видно, что фото со спутника отзеркалено в обе стороны. Мне кажется что - это постобработка снимка , возможно в самой студии, что бы заполнить экран и что бы лучше было видно те шестиугольники о которых они там рассуждают.vachap писал(а):Соня, извини, что отвлекаю.
Посмотри этот ролик.
https://youtu.be/XItbxPgPdh4
Оцени рисунки с облаков.
Но получился действительно демонический лик Надо на студии спросить - это они специально так сделали или случайно получилось.
Да, лик знаком, только в сновидении они называли себя "Драконами" или Дрейками. Говорилось что это другая раса. И они действительно приходят в мир и живут среди людей - по словам эмиссара.
Это была цепочка снов. Но не знаю, насколько это правда.
про шестиугольные дыры в облаках- не могу ничего сказать. пусть ученые разбираются.
77sonya-nuna писал(а):немного задумалась КАК именно ВВЕСТИ ЧЕРНОГО ЧЕЛОВЕКА?.. такое чувство что там нужно еще что то, какая то деталь, а не просто маска сестра ушла, соня одна... и тут--что то должно произойти.. соня на площади около рынка.. либо мелкое событие на рынке.. либо какая то мелочь.. неприятная.. иначе она и слушать не будет черного человека.. он поможет разрешить какую-то мелкую ситуацию и тем заставит соню ему доверять. ведь мы же не доверяем и даже пугаемся незнакомцев особенно если они и выглядят странно - так в реале. во сне тоже должно быть нечто подобное..
Соня, похоже все уже определили с ЧЧ, особенно нечего добавить
Как и говорила в лс, здесь внимание уделяется тому как сущности начинают работать с сознанием, вести за своей волей, вовлекая в свои сценарии. Цыгане, циркачи, факиры - это некий элемент инферно, вопрощение хаоса, также аллюзия к бармалюшке - пасхалочка для своих Кстати вспомнился фильм, который рекамендили здесь на СТ - про любовь, я забыла название.. там героиня проживала свои кармические воплощения встречая своего возлюбленного в разных эпохах, основное действие в степи среди кочевников грабителей. Она наводила банду своего любовника на добычу, обманом выманивала сиддхи у йогов и колдунов, использовала ритуал похищения тени у ничего не подозревающих обывателей, тем самым воруя у них счастье и удачу и отдавая взамен свои проклятия. Помогите вспомнить фильм, плз Ритуал с тенью подходит так же и потому что в книгах Флоринды упоминалась тень ведьмы: особое поле судьбы, попадая в которое ученик начинает следовать дорогой учителя, дети следую по стопам родителей. Идея понятна,
полагаю, цыгане-циркачи окружают шумною толпою, сбивают с толку, втягивают в феерию, кстати, огонь! жонглеры с факелами - вспомни свой случай с огненным неоргом! она и сама не замечает как начинается игра, с ее тенью на кону.. и параллельно план для зрителя с бароном - ЧЧ, как то так
Тут нужно дорассказать про маски, поэтому ЧЧ ей не даст уйти в другую локацию. Пока не даст. Он же не раскроется так сразу , посреди одного сюжета начиная другой. Но это можно использовать в продолжении.
"Поступило предложение от 77 задействовать цыган.. их чч науськает и они захороводят ГГ даже возможно погадают, или украдут что-то.. или увлекут ГГ в портал, в нижний мир, но тут героически вмешается ЧЧ и "спасет" ГГ."
"lugebana:
То, что пока приходит в голову:
1) Твой вариант: украсть-вернуть, обдурить-помочь
2) там магический рынок - наверняка всякая живность имеется (вспомнился Гарри Поттер). Что-то вырывается (не без участия ЧЧ) из клетки, либо Соня где-то застревает, что-то втягивает её куда-то, он её как бы спасает, проявляя мудрость или знание ситуации. Она понимает, что он обладает какими-то знаниями и начинает немножко к нему прислушиваться.
или, как минимум. он вызывает у нее интерес (мы ведь пока не готовы ему полностью довериться )...
Здесь можно просто взять символ свитка. Она по неопытности его открывает, не будучи еще готовой. Ей становится плохо, ЧЧ её одергивает, тем самым спасает и очень коротко, в 2-х словах говорит, что она еще не готова. Ну а дальше основной сюжет и доверие к ЧЧ."
"свиток или карту таро —карта таро - разрастается в картину, другой мир почти захватывает ГГ... и когда она уже несется в бездну - ее за руку хватает ЧЧ и вытаскивает назад. Карту ей подсунут цыгане! как вариант...
хотя и свиток можно.. но таро- нагляднее, они могут служить входами, то есть дверьми.
а может и магическая живность вырвется, тоже интересно! а может эту скотинку украдут цыгане.. а соня кинется помочь, да вляпается в карту.. которая разрастется под ногами, становясь порталом в другую локацию.. не самую приятную, что нибудь из нижнего мира.. ЧЧ ее вытащит, и скажет, что она пока не готова.. рано туда соваться.. .. как то так"
77
"Здесь можно так: это свиток судьбы, в котором в реальном времени прорисовываются картины из прошлого настоящего и будущего, как в книге из фильма Лабиринт Фавна. Она может видеть события разных уровней и локаций и всю карту целиком. Вот комната, маски, появляется самое ближайшее прошлое, открывается следующий лист, на нем начинает прорисовываться альтернативная локация.. и тут тень Сони отрывается от земли и порывается уйти в эту локацию, обретая ее черты, а сама соня начинает просвечивать и обращаться в тень.. (вторые тире четвертые врата) и тут ЧЧ хватает тень Сони и закрывает свиток.
И черта предложенная Лисом - любопытство - как будто обыгралась, да?"
Здравствуйте. Извините, наверное опоздал. Но для меня город в пустыне представляется как восточный.. и соответственно
такой восточный базар. Там не может быть цыганей. Быть может это будет.... хм.. джин? Джины своеобразный народ. От много
чего можно ожидать. И появляются они, вопреки распространеннному мнению, не только из лампы. Хотя тоже вариант. ГГ
потерла лампу, появился джин и набедокурил что-то.
про цыган- на востоке их полно, так как они - были еще в древнем египте.. считается их родина древняя индия.. это потом
они по свету расползлись
может называли себя иначе, но эти скитальцы древнее евреев.
кстати есть легенда про карты - именно цыгане украли книгу бытия у того демона(стража судеб) что ее охранял
и что бы он их не настиг- они разодрали книгу на страницы
каждая страница ныне-карта таро
Добро пожаловать !
может называли себя иначе, но эти скитальцы древнее евреев.
кстати есть легенда про карты - именно цыгане украли книгу бытия у того демона(стража судеб) что ее охранял
и что бы он их не настиг- они разодрали книгу на страницы
каждая страница ныне-карта таро
Добро пожаловать !
Друзья, работа над проектом продолжается! В настоящее время написаны и отредактированы главы (кадры) 1 – 60,
распределены роли (голоса).
Я впервые редактирую сценарий фильма, и с удивлением понимаю, что текст, сопровождаемый пометками о «поведении» камеры, кажется более глубоким и многоплановым, чем просто текст. Речь тут, конечно, о динамике – о событиях. Кстати, кульминация, похоже, случится почти в самом конце истории. Для зрителя текст будет представлять собой только диалоги героев, но не для меня. Очень интересно! sonya-nuna, автор сценария и самой идеи Проекта, хоть и не любит писать, но все-таки талантливый писатель, что замечено мной давным-давно. У нее «атмосферный» какой-то стиль – не мрачный, с ужасающими подробностями сновиденных страшилок, а реалистичный, но красочный.
А диалоги писать не так-то легко. И редактировать тоже. Потому что в устной речи почти не встречаются сложные предложения, причастные обороты и прочие любимые мной «украшения». Но мы стараемся!
Я впервые редактирую сценарий фильма, и с удивлением понимаю, что текст, сопровождаемый пометками о «поведении» камеры, кажется более глубоким и многоплановым, чем просто текст. Речь тут, конечно, о динамике – о событиях. Кстати, кульминация, похоже, случится почти в самом конце истории. Для зрителя текст будет представлять собой только диалоги героев, но не для меня. Очень интересно! sonya-nuna, автор сценария и самой идеи Проекта, хоть и не любит писать, но все-таки талантливый писатель, что замечено мной давным-давно. У нее «атмосферный» какой-то стиль – не мрачный, с ужасающими подробностями сновиденных страшилок, а реалистичный, но красочный.
А диалоги писать не так-то легко. И редактировать тоже. Потому что в устной речи почти не встречаются сложные предложения, причастные обороты и прочие любимые мной «украшения». Но мы стараемся!
Путь к Башне
51.Вид башни на горизонте. Вокруг нее слабое свечение. Ночная пустыня, озаренная светом звезд. Кое-где торчат редкие кустарники. Под этим мистическим светом вдалеке бредут маленькие фигурки героев.
СОНЯ- (Восхищенно глядя на небо) Какие звезды!
М-СЕСТРА- (Улыбаясь) Они смотрят на нас!
***символично, перекликается с идеей пути-кармы-водительства «свыше». По сценарию --
61-70
София Нуна
После ухода Маски Братишки - девушки ссорятся. Маска сестра уходит, оставляя Соню одну. Звездочка, которая увязалась в ночной пустыне за группой - осталась с Соней (звезда-глазка- наблюдатель небес и прочее). Она опустилась на руку Сони, словно утешая. Соня расстроилась из за ухода Сестрички- маски. Не долго думая Соня прицепила звездочку на одежду( как украшение, ночью звезда служила им фонариком, освещая путь). Она шла по рынку, ЧЧ искал момент приблизится к ней, но тут, когда он уже почти склонился к уху Сони - мимо пробегает оборванец мальчишка. Он еще раньше заприметил Соню, цепляющую на одежду какую=то блестящую штучку.
Решив что блестяшка может быть ценной- пацаненок устремляется на встречу Соне, и пробегая- срывает звездочку, почти сбивая с ног Соню. ЧЧ пришлось отскочить, что бы не столкнуться с ней головами. То есть ЧЧ пока не удается к ней обратится, так как растерявшаяся Соня- пришла в себя от неожидан
ности и повернулась вслед мальчишке, готовая догонять его. Торговка за прилавком рядом- показывая рукой в сторону, куда побежал воришка - кричит - Ловите вора!!! Соня кидается в ту сторону, сворачивает за угол, куда скрался пацаненок. ЧЧ следует за ней на расстоянии. Скорее всего - это не входило в его планы и он пока наблюдает.
Воришка за которым следует Соня врывается в толпу (цыгане, зеваки) - и прячется за толстой старухой. Ей он отдает уварованную блестюшку и наблюдает из за угла, готовый скрыться в любой момент. Соня оторопело останавливается рассмативая толстуху. Та с ней заговаривает..
51.Вид башни на горизонте. Вокруг нее слабое свечение. Ночная пустыня, озаренная светом звезд. Кое-где торчат редкие кустарники. Под этим мистическим светом вдалеке бредут маленькие фигурки героев.
СОНЯ- (Восхищенно глядя на небо) Какие звезды!
М-СЕСТРА- (Улыбаясь) Они смотрят на нас!
***символично, перекликается с идеей пути-кармы-водительства «свыше». По сценарию --
61-70
София Нуна
После ухода Маски Братишки - девушки ссорятся. Маска сестра уходит, оставляя Соню одну. Звездочка, которая увязалась в ночной пустыне за группой - осталась с Соней (звезда-глазка- наблюдатель небес и прочее). Она опустилась на руку Сони, словно утешая. Соня расстроилась из за ухода Сестрички- маски. Не долго думая Соня прицепила звездочку на одежду( как украшение, ночью звезда служила им фонариком, освещая путь). Она шла по рынку, ЧЧ искал момент приблизится к ней, но тут, когда он уже почти склонился к уху Сони - мимо пробегает оборванец мальчишка. Он еще раньше заприметил Соню, цепляющую на одежду какую=то блестящую штучку.
Решив что блестяшка может быть ценной- пацаненок устремляется на встречу Соне, и пробегая- срывает звездочку, почти сбивая с ног Соню. ЧЧ пришлось отскочить, что бы не столкнуться с ней головами. То есть ЧЧ пока не удается к ней обратится, так как растерявшаяся Соня- пришла в себя от неожидан
ности и повернулась вслед мальчишке, готовая догонять его. Торговка за прилавком рядом- показывая рукой в сторону, куда побежал воришка - кричит - Ловите вора!!! Соня кидается в ту сторону, сворачивает за угол, куда скрался пацаненок. ЧЧ следует за ней на расстоянии. Скорее всего - это не входило в его планы и он пока наблюдает.
Воришка за которым следует Соня врывается в толпу (цыгане, зеваки) - и прячется за толстой старухой. Ей он отдает уварованную блестюшку и наблюдает из за угла, готовый скрыться в любой момент. Соня оторопело останавливается рассмативая толстуху. Та с ней заговаривает..
Соня оторопело останавливается рассмативая толстуху. Та с ней заговаривает..
Твоя карта - звезда! Следуй за ней!" -сказала цыганка и бросила карты на землю перед Соней, расхохоталась.
К карте была прилеплена украденная воришкой звездочка- глаз, и дергалась, стараясь освободиться.
(ну типа того.. сценарий в разработке)
К карте была прилеплена украденная воришкой звездочка- глаз, и дергалась, стараясь освободиться.
(ну типа того.. сценарий в разработке)
sonya-nuna, рисунки просто улёт!
Мы пришли к выводу, что СНАЧАЛА НАДО ДОПИСАТЬ СЦЕНАРИЙ, а потом делать озвучку. В
этом случае Сценарий при необходимости можно будет исправлять, не опасаясь того, что кому-то из вас придется
перезаписывать свою роль.
Спасибо вам большое, что поддерживаете Проект. Будем держать вас в курсе продвижения работы.
Спасибо вам большое, что поддерживаете Проект. Будем держать вас в курсе продвижения работы.
Уезжаю на летние каникулы!!
Вернусь - продолжу проект.
Желаю всем отлично провести лето!!!!
Вернусь - продолжу проект.
Желаю всем отлично провести лето!!!!
Соня подскажи пожалуйста как именно ты рисуешь такие красивые карты? Я иммею виду глобальную карту сновидений. Как ты
нарисовала?
Нужно обладать особоми талантами или каждый если постарается сможет нечто подобное нарисовать?
Ты ее рисовала вначале на бумаге,или сразу в фото редакторах на пк?
Нужно обладать особоми талантами или каждый если постарается сможет нечто подобное нарисовать?
Ты ее рисовала вначале на бумаге,или сразу в фото редакторах на пк?
Сони не было давно чето.
Всем привет!!
Извиняюсь за отсутствие, меня вообще в интернете не было хороший отрезок времени, даже свой форум забросила..Но, так уж получилось. Я и сюда не смогла по старой регистрации зайти- не смогла восстановить пароль... Пришлось этот аккаунт открывать.
Проект заглох, но думаю вернуться к нему.
Честно говоря - мне сам сценарий не нравится. И в какой то момент, он стал пересекаться с моей реальной жизнью, а об этом мне совсем не хочется делать мультики..
Сменю формат и начну снова.
Отчеты будут публиковаться здесь.
И как вариант - попробую сначала сделать нечто типа комикса или манги
(возможно по материалам ХС - одной из их экспедиций )
А так же по своим снам или вашим... Главное - захватывающий сюжет!
Взяв готовый комикс - фактически раскадровку - за основу - анимацию сделать намного проще.
В общем продолжаем дерзать! Если у вас есть иллюстрации к вашим снам - можете добавлять их в эту тему со ссылкой на сам сон или цитатой из него.
Но могу предложить файл "Работа над созданием Карты Сновиденного Мира.pdf " он на ВК загружен, там видны этапы создания и помощь других участников.
Я рисовала с детства, в графике. То есть техника для меня не проблема. Но идея Карты очень масштабная, там нужно было советоваться с другими сновидящими, вообще работа заняла много времени, начинала я проект в одиночку в группе на майл ру.
Просто уметь рисовать - мало, нужно было перевспоминать много снов, локаций в них, что бы примерно сделать ориентацию пространства на карте.. Причем все равно есть нерешаемая для меня проблема - право и лево - запад и восток-- есть ощущение, что я их путаю. Дело в том, что в бодрствовании право-лево одно, а в сновидении у меня иная ориентация как мне теперь кажется. То есть иногда мне кажется что то что на карте справа - должно быть слева..
в общем оставила как есть.
Каждый может сделать карту свою собственную. Совершенно в разных техниках, хоть рисунком , хоть коллажем на стене комнаты, хоть схематично чертежом.. даже фотоколлажем в фотошопе.
Думаю самое главное - это процесс работы ее составления, планировка - вспоминается куча снов, куча посещенных локаций - которые видел в течении всей жизни и смог запомнить.
Сначала - составлялся перечень локаций вообще. Всех, которые из снов вспоминаются. Потом определение, какое пространство к какому прилегает - места, где пузыри снов сливаются -это еще та работа, она и заняла большую часть времени.
А уж само изображение не так важно для личной практики - это просто красивая обертка той работы которую проделываешь.
Рисовала сразу в фотошопе. Фотошоп , обычная тонкая жесткая кисточка, большой холст с 300dpi разрешением и вперед.. Так же как по бумаге.
Извиняюсь за отсутствие, меня вообще в интернете не было хороший отрезок времени, даже свой форум забросила..Но, так уж получилось. Я и сюда не смогла по старой регистрации зайти- не смогла восстановить пароль... Пришлось этот аккаунт открывать.
Проект заглох, но думаю вернуться к нему.
Честно говоря - мне сам сценарий не нравится. И в какой то момент, он стал пересекаться с моей реальной жизнью, а об этом мне совсем не хочется делать мультики..
Сменю формат и начну снова.
Отчеты будут публиковаться здесь.
И как вариант - попробую сначала сделать нечто типа комикса или манги
(возможно по материалам ХС - одной из их экспедиций )
А так же по своим снам или вашим... Главное - захватывающий сюжет!
Взяв готовый комикс - фактически раскадровку - за основу - анимацию сделать намного проще.
В общем продолжаем дерзать! Если у вас есть иллюстрации к вашим снам - можете добавлять их в эту тему со ссылкой на сам сон или цитатой из него.
Самаэль - не буду посылать тебя на вражий форум ПН, где работа над проектом шла.Samael писал(а): Вс мар 04, 2018 12:42 pm Соня подскажи пожалуйста как именно ты рисуешь такие красивые карты? Я иммею виду глобальную карту сновидений. Как ты нарисовала?
Нужно обладать особоми талантами или каждый если постарается сможет нечто подобное нарисовать?
Ты ее рисовала вначале на бумаге,или сразу в фото редакторах на пк?
Но могу предложить файл "Работа над созданием Карты Сновиденного Мира.pdf " он на ВК загружен, там видны этапы создания и помощь других участников.
Я рисовала с детства, в графике. То есть техника для меня не проблема. Но идея Карты очень масштабная, там нужно было советоваться с другими сновидящими, вообще работа заняла много времени, начинала я проект в одиночку в группе на майл ру.
Просто уметь рисовать - мало, нужно было перевспоминать много снов, локаций в них, что бы примерно сделать ориентацию пространства на карте.. Причем все равно есть нерешаемая для меня проблема - право и лево - запад и восток-- есть ощущение, что я их путаю. Дело в том, что в бодрствовании право-лево одно, а в сновидении у меня иная ориентация как мне теперь кажется. То есть иногда мне кажется что то что на карте справа - должно быть слева..
в общем оставила как есть.
Каждый может сделать карту свою собственную. Совершенно в разных техниках, хоть рисунком , хоть коллажем на стене комнаты, хоть схематично чертежом.. даже фотоколлажем в фотошопе.
Думаю самое главное - это процесс работы ее составления, планировка - вспоминается куча снов, куча посещенных локаций - которые видел в течении всей жизни и смог запомнить.
Сначала - составлялся перечень локаций вообще. Всех, которые из снов вспоминаются. Потом определение, какое пространство к какому прилегает - места, где пузыри снов сливаются -это еще та работа, она и заняла большую часть времени.
А уж само изображение не так важно для личной практики - это просто красивая обертка той работы которую проделываешь.
Рисовала сразу в фотошопе. Фотошоп , обычная тонкая жесткая кисточка, большой холст с 300dpi разрешением и вперед.. Так же как по бумаге.
Всем привет! С наступающими праздниками!Dima писал(а): Пн мар 05, 2018 10:20 am Сони не было давно чето.
Проект с мультом заглох, по ряду причин - первая и самая важная - не нравится выбранный сюжет. Нужно выбрать нечто менее личное. И вообще писать сценарий не так то просто. А у меня не было соответствующей базовой подготовки.
Второе - долгое время не заходила в интернет, даже пароль от входа сюда потеряла. Сделала другой профиль, но потом все же удалось восстановить вход в этот профиль.
Но проект будет продолжен, как вариант - можно сначала попробовать сделать комикс-мангу, возможно даже по материалам ХС, тем что в открытом доступе и есть тут в Библиотеке.
Комикс - это своего рода та же раскадровка, уже готового сюжета. Он может стать как самостоятельным произведением, так и базой для анимации.
Тут можно скачать или посмотреть PDF - процесс и иллюстрации.
https://vk.com/doc294528535_531966666
Одним словом - проект продолжается. Но в другом формате .
Сразу, в фотошопе.Samael писал(а): Вс мар 04, 2018 12:42 pm Соня подскажи пожалуйста как именно ты рисуешь такие красивые карты? Я иммею виду глобальную карту сновидений. Как ты нарисовала?
Нужно обладать особоми талантами или каждый если постарается сможет нечто подобное нарисовать?
Ты ее рисовала вначале на бумаге,или сразу в фото редакторах на пк?
О том как она создавалась файл Rabota_nad_sozdaniem_Karty_Snovidennogo_Mira.pdf
Файл залит на ВК, что бы не шастать по вражьему форуму.
Самое сложное и важное - именно создать перечень всех локаций которые ты посещал в сновидениях. Это значит вспомнить все свои сны за всю жизнь.
Вспоминали локации вместе со мной и другие сновиды. Мне это очень помогло.
На создание ушло много времени. Начинала как проект лично для себя, первые записи в группе на майл ру в 2015.
Думаю личную карту может составить любой, не обязательно уметь рисовать - ее можно выразить хоть схематически, хоть фотоколлажем, хоть в 3Д слепить, хоть на стене из фоток собрать. Насколько я понимаю - главное не то КАК ее выразить, главное именно сновиденные пространства перевспоминать и распределить в пространстве - объединить пузыри снов в единое пространство...
Привет Привет! Есть идея темы? Что отрисовывать будем?Dima писал(а): Чт дек 26, 2019 22:54 pm
(мысли вслух о комиксе)
Возможно с классики начать.. с Лавкрафта? для тренировки?
Все равно у меня нет ни одного описания полного путешествия ХС (плюс нужно согласие авторов на адаптацию, одно дело текст, другое - выразить этот текст визуально). Адаптация может получится вовсе не такой как оригинал или как ожидал автор текста. А вот Лавкрафту уже все равно ;D
"в настоящее время нет доказательств того, что любая компания или частное лицо владеет авторскими правами на какой-либо работы Лавкрафта, и это, как правило, принято считать, что она перешла в общественное достояние."sonya-nuna писал(а): Ср янв 08, 2020 04:13 amПривет Привет! Есть идея темы? Что отрисовывать будем?Dima писал(а): Чт дек 26, 2019 22:54 pm
(мысли вслух о комиксе)
Возможно с классики начать.. с Лавкрафта? для тренировки?
Все равно у меня нет ни одного описания полного путешествия ХС (плюс нужно согласие авторов на адаптацию, одно дело текст, другое - выразить этот текст визуально). Адаптация может получится вовсе не такой как оригинал или как ожидал автор текста. А вот Лавкрафту уже все равно ;D
https://ru.qwe.wiki/wiki/H._P._Lovecraf ... 4attempt=1
вот и отличненько! а то эти авторские права - еще та проблема
Bruja писал(а):Не удивительно, что она тебе нравится.. Ее край-это край земли, ну а на краю и стоит бар сновидов, как раз над обрывом))) внизу пропасть, и там же видны реки падающие в пропасть.. надо отрисовать..lis писал(а):Мню особенно нра.. Эта дырка пасредине карты.. куда сливаюццо все снавиденные рекы
Бар это место встречи разных всяких залетных исследователей миров сновиденных ..Типа "стрелка". Оттуда начинают путешествия группы. Хотя оно конечно не единственное, но оно самое доступное даж для новичка, кто еще не имеет опыта сновидеть в группе.
Там такие виды на пропасть открываются.. И большое дерево.. и каменные пирамидки на краю обрыва, это хс практиковали ... Там еще такой прикол - выстраивать пирамидку а потом сбрасывать в пропасть и устроив горный обвал наблюдать с обрыва. Главное не зашибить путников.. там иной раз бывают экспедиции..
(в идеале хочу комикс-или анимацию по карте сделать, но не получается пока сюжет. Может из отдельных рассказиков сложится что нибудь ..посмотрим)
Я его обожаю.. Он был сновидом, и видимо в его круг знакомых входили другие сновиды. Из Викиdgeimz getz писал(а):Ну что же начни с Лавкрафта для тренировки, легендарный создатель образов, смотрел один фильм по его книжке, атмосфера впечатлила.
" Лавкрафт использовал свои сны как источник вдохновения, которые он записывал и обсуждал с коллегами в невероятно огромном числе корреспонденции. Основными произведениями можно считать рассказ «Иные Боги» и повесть «Сомнамбулический поиск Неведомого Кадата»."
1- общая идея и конфликт, который герою придется решать.
2 - фабула (развертка цепи событий во времени по порядку)
3 -построение сюжетной линии (последовательность событий фабулы, но уже уложенная в сюжетную линию )
4 - структура состоящая из завязки, развития событий, кульминации и развязки.
Герои, Места (скорее всего имеющие место на Карте Мира Сновидений, которая есть на форуме), и прочее.
Мир
В некоторых местах - город деревни и т.д.- отражает наш реал, то есть там могут быть и астральные варианты жителей привычной реальности. Но они дальше центра - срединного пояса карты никуда не путешествуют. живут как в реале - своей рутиной.
сначала думала сделать переходы туда сюда в сон и обратно-- но думаю не обязательно это делать часто, так как тонкий план соответствующий нашему миру не особо отличается... отличия начинаются когда отходишь от центра *(на карте)..
так что не знаю, возможно показывать что герои просыпаются - буду редко. Основные действия идут в 2В.
Эти просыпания и шмыганья туда сюда - несколько поднадоели.. Типа как у /Лукьяненко - вирт- глубина - и там все основные события..
Наши герои выныривать будут редко, по крайней мере показывать мы это будем только там где надо показать обычный реал, и то как на нем отражаются события мира 2В.
а бар выпивка в сновиденном баре - пусть никого не смущает, мы и в сновидениях повторяем то что делаем в ренале.. Бар же относится к тем местам пространства где миры 2в и 1в - пересекаются. то есть попав в бар во сне можно в нем проснуться в реале.. только он не будет где то на краю мира, а вполне незаметная забегаловка на узенькой улочке.. причем в разных городах есть некие "филиалы", подобные забегаловки, через которые и из реала можно перейти в 2в, в тот единственный в сновиденном пространстве бар..
Это не так просто описать.
Например летуны хотят прорваться в 2в, что бы оттуда прорыть проход в 1в..
некоторые манускрипты и предметы силы , амулеты и прочее - существуют и на нашем плане, например заряженное кольцо сновида - в 1в это кольцо, в 2в - существо сопровождает своего сновида, живет в кольце..
и т.д.
то есть что то отражается, а что то проходит мимо внимания обывателей, хотя кто то - способен замечать.. что дядька на лавке все таки не человек, а неорган ..
Ну это самая сложная для объяснения тема. По сути мы об этом постоянно пишем на форумах...
Кланы - банды
1 =Сновиды типа ХС, со своим лидером, исследователи миров 2В, ищущие артефакты и забытые или неизвестные знания.
У них своя история (подобная в чем то ХС, с таинственными первопроходцами ставшими легендой и исчезнувшими во втором.
Продвинуты - могут входить в 2В просто исчезая из реала. Но само собой таких единицы.
2- Пипа и ее вокалоиды, которые тож в 2В вхожи, но у них иной взгляд на мир и его будущее, и проекты в 2В - засекречены от других. 2В им необходимо для связи с Летунами.. короче - своя история. Группа пробивает 2В научными и псевдонаучными методами.
Но из за связи с темными силами (летуны и Черный Предел )--считаются чем то вроде Черного Братства... тут тож продумать надо.. к мистикам их не отнести, все их отношения с нечистью- строятся легальными методами на научной основе. Именно они могут входить в 2в без комнаты сновидов, через лобораторию в реале..
Я таки и вижу персонажа Пипу для будущего проекта - такого полукиборга пропитанного неорганической энергией, на прямой связи с летуном -- и ее группу, ученики и последователи, на разной стадии трансформации.. (это конечно просто моя придумка, ничего подобного нет в реале.. )
Вокалоиды
3 Омвей или нечто похожее на них. (не знаю включать их или нет.. думаю что да). Тоже группа , хорошо организованная, устраивает экспедиции в горах и провалах и во всяких опасных местах 2В. Знахари, маги, шаманы.. и конечно же Видящие..
Могут попадать в 2В - не только из своей спальни, но и через реальные походы в горах, переход в горы 2В...
В прошлом - три "банды" - бились не на жизнь а на смерть, войнушка и ее отголоски.. Видимо из за артефакта или ... ну тут надо продумать..
4. ... Ведьмы колдуны шаманы --- возможно орден Бармы - (тролль бармаль) , со своей группой и неорганом - привидением бабушки циганки Бармальской.. Они вообще копошатся во втором, чисто всем подпортить жизнь.. Девих ББ - выгнать всех обратно в первое..
5. группа Шамлес с их лидером Шелтом - лесные люди, в полной гармонии с биоценозом - оттуда черпают свои силы. Но вне леса и особенно на искусственно построенных площадках - территориях - беззащитны .
6. "Вольные сталкеры и сновиды", исследователи одиночки мира 2В. Ни к одному конкретно клану не принадлежащие..
7. еще - черный человек. Тень (Летун, Нелюдь). Нечто укутанное в темноту.. с ним у группы отношения будут неоднозначные. не сразу вступает в прямое общение с группой.
возможно мятежный представитель тех кто хочет перейти на наш уровень бытия (летуны), но по каким то причинам не поддерживает план большинства своих сородичей..
в общем - я более или менее представляю его план.
Но об этом позже, не сейчас, на стадии завязки истории.
Ну и будут "рабочие" герои, со своими сюжетными линиями. Кто из одной банды кто из иной, кто вообще вне банд, сам развивается]...
2 - фабула (развертка цепи событий во времени по порядку)
3 -построение сюжетной линии (последовательность событий фабулы, но уже уложенная в сюжетную линию )
4 - структура состоящая из завязки, развития событий, кульминации и развязки.
Герои, Места (скорее всего имеющие место на Карте Мира Сновидений, которая есть на форуме), и прочее.
Тут будет не один герой. Тут будет целый мир 2В. И в нем несколько "банд" - эквиваленты реальным ФорумамАнсельм писал(а):Идея — это развитие героя.
Мир
Это мир 2В. А там не только сновиды но и сталкеры тусуются. И ученые - пипилоиды.. это астральный план нашего мира, некая базовая реальность или базовая психическая реальность..Ансельм писал(а):Весь движ происходит в сновидении?
В некоторых местах - город деревни и т.д.- отражает наш реал, то есть там могут быть и астральные варианты жителей привычной реальности. Но они дальше центра - срединного пояса карты никуда не путешествуют. живут как в реале - своей рутиной.
сначала думала сделать переходы туда сюда в сон и обратно-- но думаю не обязательно это делать часто, так как тонкий план соответствующий нашему миру не особо отличается... отличия начинаются когда отходишь от центра *(на карте)..
так что не знаю, возможно показывать что герои просыпаются - буду редко. Основные действия идут в 2В.
Эти просыпания и шмыганья туда сюда - несколько поднадоели.. Типа как у /Лукьяненко - вирт- глубина - и там все основные события..
Наши герои выныривать будут редко, по крайней мере показывать мы это будем только там где надо показать обычный реал, и то как на нем отражаются события мира 2В.
а бар выпивка в сновиденном баре - пусть никого не смущает, мы и в сновидениях повторяем то что делаем в ренале.. Бар же относится к тем местам пространства где миры 2в и 1в - пересекаются. то есть попав в бар во сне можно в нем проснуться в реале.. только он не будет где то на краю мира, а вполне незаметная забегаловка на узенькой улочке.. причем в разных городах есть некие "филиалы", подобные забегаловки, через которые и из реала можно перейти в 2в, в тот единственный в сновиденном пространстве бар..
Отражается.Ансельм писал(а):Отражается ли то, что он делает во сне, наяву? Если да, то как?
Это не так просто описать.
Например летуны хотят прорваться в 2в, что бы оттуда прорыть проход в 1в..
некоторые манускрипты и предметы силы , амулеты и прочее - существуют и на нашем плане, например заряженное кольцо сновида - в 1в это кольцо, в 2в - существо сопровождает своего сновида, живет в кольце..
и т.д.
то есть что то отражается, а что то проходит мимо внимания обывателей, хотя кто то - способен замечать.. что дядька на лавке все таки не человек, а неорган ..
Ну это самая сложная для объяснения тема. По сути мы об этом постоянно пишем на форумах...
Кланы - банды
1 =Сновиды типа ХС, со своим лидером, исследователи миров 2В, ищущие артефакты и забытые или неизвестные знания.
У них своя история (подобная в чем то ХС, с таинственными первопроходцами ставшими легендой и исчезнувшими во втором.
Продвинуты - могут входить в 2В просто исчезая из реала. Но само собой таких единицы.
2- Пипа и ее вокалоиды, которые тож в 2В вхожи, но у них иной взгляд на мир и его будущее, и проекты в 2В - засекречены от других. 2В им необходимо для связи с Летунами.. короче - своя история. Группа пробивает 2В научными и псевдонаучными методами.
Но из за связи с темными силами (летуны и Черный Предел )--считаются чем то вроде Черного Братства... тут тож продумать надо.. к мистикам их не отнести, все их отношения с нечистью- строятся легальными методами на научной основе. Именно они могут входить в 2в без комнаты сновидов, через лобораторию в реале..
Я таки и вижу персонажа Пипу для будущего проекта - такого полукиборга пропитанного неорганической энергией, на прямой связи с летуном -- и ее группу, ученики и последователи, на разной стадии трансформации.. (это конечно просто моя придумка, ничего подобного нет в реале.. )
Вокалоиды
3 Омвей или нечто похожее на них. (не знаю включать их или нет.. думаю что да). Тоже группа , хорошо организованная, устраивает экспедиции в горах и провалах и во всяких опасных местах 2В. Знахари, маги, шаманы.. и конечно же Видящие..
Могут попадать в 2В - не только из своей спальни, но и через реальные походы в горах, переход в горы 2В...
В прошлом - три "банды" - бились не на жизнь а на смерть, войнушка и ее отголоски.. Видимо из за артефакта или ... ну тут надо продумать..
4. ... Ведьмы колдуны шаманы --- возможно орден Бармы - (тролль бармаль) , со своей группой и неорганом - привидением бабушки циганки Бармальской.. Они вообще копошатся во втором, чисто всем подпортить жизнь.. Девих ББ - выгнать всех обратно в первое..
5. группа Шамлес с их лидером Шелтом - лесные люди, в полной гармонии с биоценозом - оттуда черпают свои силы. Но вне леса и особенно на искусственно построенных площадках - территориях - беззащитны .
6. "Вольные сталкеры и сновиды", исследователи одиночки мира 2В. Ни к одному конкретно клану не принадлежащие..
7. еще - черный человек. Тень (Летун, Нелюдь). Нечто укутанное в темноту.. с ним у группы отношения будут неоднозначные. не сразу вступает в прямое общение с группой.
возможно мятежный представитель тех кто хочет перейти на наш уровень бытия (летуны), но по каким то причинам не поддерживает план большинства своих сородичей..
в общем - я более или менее представляю его план.
Но об этом позже, не сейчас, на стадии завязки истории.
Ну и будут "рабочие" герои, со своими сюжетными линиями. Кто из одной банды кто из иной, кто вообще вне банд, сам развивается]...
Глобальный Пипец!!!!
(угроза всемирного масштаба)
Нужно продумать еще много чего.. нужна угроза "вселенского масштаба".. вокалоиды и Пипа - если не спровоцировали ее (угрозу), то скрыто или открыто - помогали ее появлению. У них ведь девиз - оторвать клок своего пространства, закуклить свою вселенную и пусть все (мир) катится к чертям, а они попрут исследовать что там за нашей вселенной....
Все остальные пытаются спасти миры2в, не дать им исчезнуть или превратится во что то еще или стать пристанищем тварей из Провала и иных вселенных...
ББ будет мешать всем.. Он тупое "вселенское зло" в 2В. Потому как ему на руку, если миры 2В разлетятся к чертям.
Казалось бы - мог бы объединиться и помочь вокалоидам пипилоидам --- так нет же, он против их желания смыться из рушащегося мира, его цель - либо их всех оставить на погибель в 2в, либо вывести в первое в..
зы -ооо катастрофа - просто невероятная (еще думаю над этим, надо в комментах Пипы поковыряться.. была тема - про то, что время как измерение уже выпало из нашего мира и потому пространство расширяется.. а мы живем в моменте, и даже не знаем, что вселенная уже умирает или умерла.. застыли в моменте времени, который нам мелким букашкам кажется бесконечным...
были еще какие то темы.. надо поискать.. но это одним словом -глобальный ПИПЕЦ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" по типу большого взрыва..
Прорыв летунов из иной вселенной.. тож была тема, довольно колоритная.
комменты к этой теме Сказка о маге и враге его извечном Летуне (первый вокалоид)
но она не такая глобальная.. и виной всему эксперименты Пипы..
нет это как часть истории, о том, над чем работают пиписты (в нашей истории).
Нужно нечто более глобальное, что возможно даже объяснит, чего они эти твари к нам рвуться, может их уровень (момент времени) уже распался, вот они к нам перебраться решили ну и вычисстить пространства 1 в и 2 в....
Погоди можно еще что то поискать.. событие должно быть долгоиграющим. то есть - на весь комикс его должно хватить, оно типа как фоновая угроза.
Играл в масс эффект? вспомни как там приход жнецов преподнесен - на 3 игры хватило. Сначала - один жнец, - финальная битва в конце игры. Разведчик. Потом - какой то изврат от жнецов - попытка построить человекообразного жнеца- они затихарившись в центре галактики посылают своих прислужников похищать людей. Пустеют планеты и никаких следов - ни трупов ни захватчиков, пока этим не начинают заниматься спецслужба, по тихому что бы не поднимать панику среди людей.
в конце - переход к центру вселенной-билет в один конец, и битва с недостроенным жнецом - на тайной базе.
Приход жнецов удается сдержать, погубив одну из систем с жителями...
и третья часть - жнецы таки пришли и начали жатву - всех развившихся на этот момент цивилизаций. Ну и конечно - поиск тайного оружия, против них, сохранившееся в записях предыдущей цивилизации, которой самой не удалось спастись.. оружие оказывается не тем что представляли, не хватает элемента и непонятно что это собственно за элемент.. в это время все планеты развитых цивилизаций подвержены атаке, там просто бойня...
Одним словом полный эпик!
Жнецы - как мировое зло - машины ии разумные.. построены какой то древней цивилизацией.. ну первыми они и истребили своих создателей. Цель - дать развиться другим отсталым расам, кому развившиеся расы - препятствуют..
как то так..
Всю дорогу - герою сообщающем о жнецах - не верят. не верят власти, не верит никто кто не видел их или их приспешников своими глазами.
потом во второй игре - не верят что они вернуться.. в третьей - же - все убедились в том что герой прав, но уже поздно...
Нужен какой то глобальный катаклизм, но такой, чтоб выглядел эпично. Визуально нужно как то это выразить..
То есть это может быть что угодно еще -- это важный момент, это фон всей истории, которая может стать долгой. Но начало - будет = не в баре---начало - это тот путешественник - который стал свидетелем и чудесным образом вернулся. То есть эпичные картинки в самом начале, хотя сам герой мог не полностью понять чему же он стал свидетелем.. возможно и в баре ему не поверят.
Но найдутся "вольные (сталкеры ) сновиды, кто пойдет с ним просто из любопытства или по каким то своим мотивам - искать ответы.
В фабулу если понадобится можно добавить группу Шамлес с их лидером - лесные люди, в полной гармонии с биоценозом - оттуда черпают свои силы. Но вне леса и особенно на искусственно построенных площадках - территориях - беззащитны .
Другой пример - попроще - мумми тролль и комета.
Все приключение проходит под угрозой того что комета прилетит. Ну она и прилетает, но в конце книжки. Но всю книгу - герои путешествуют сначала что бы ученые из Обсерватории объяснили странные знаки которые начали всюду появляться - звезда с хвостом. Потом получив таки инфу о комете и о том что земле конец - спешат домой, передавая инфу всем кого встретят, некоторым предлагая идти вместе с ними, так как у них есть убежище..
Ну и чем ближе к дому - тем больше эпика - высохшее море, проход по сухому дну, затонувшие корабли и сокровища и ужасное чудовище- затаившееся на одном из кораблей.. высохший лес, горящая земля...
но там комета таки не врезалась в землю, а пролетела и наутро - вернулось море и вообще все прекрасно как и раньше стало.. ну это ж детская сказка..
Но своего рода тож эпик - мировая катастрофа для малышей ))
ну и герой. и его друзья.. стрелка в баре на краю мира...
Завязка наверняка будет именно в баре.
Появится некто, кто считался погибшим или заблудившимся в мире снов, то есть пропавшим -- объявляется в баре с ошалелыми глазами.. и когда у всх захлорпнутся рты от удивления и его завалят расспросами -- он расскажет о том чему стал свидетелем..
А забрался он действительно далеко далеко, там где время и пространство ткут все уровни бытия.. И расскажет о начавшейся там далеко далеко - катастрофе.. которая неприменно докатится и до них, до пространства 2В и 1В...
И оттуда из бара начнется Приключение.
Нужно продумать еще много чего.. нужна угроза "вселенского масштаба".. вокалоиды и Пипа - если не спровоцировали ее (угрозу), то скрыто или открыто - помогали ее появлению. У них ведь девиз - оторвать клок своего пространства, закуклить свою вселенную и пусть все (мир) катится к чертям, а они попрут исследовать что там за нашей вселенной....
Все остальные пытаются спасти миры2в, не дать им исчезнуть или превратится во что то еще или стать пристанищем тварей из Провала и иных вселенных...
ББ будет мешать всем.. Он тупое "вселенское зло" в 2В. Потому как ему на руку, если миры 2В разлетятся к чертям.
Казалось бы - мог бы объединиться и помочь вокалоидам пипилоидам --- так нет же, он против их желания смыться из рушащегося мира, его цель - либо их всех оставить на погибель в 2в, либо вывести в первое в..
зы -ооо катастрофа - просто невероятная (еще думаю над этим, надо в комментах Пипы поковыряться.. была тема - про то, что время как измерение уже выпало из нашего мира и потому пространство расширяется.. а мы живем в моменте, и даже не знаем, что вселенная уже умирает или умерла.. застыли в моменте времени, который нам мелким букашкам кажется бесконечным...
были еще какие то темы.. надо поискать.. но это одним словом -глобальный ПИПЕЦ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" по типу большого взрыва..
Прорыв летунов из иной вселенной.. тож была тема, довольно колоритная.
комменты к этой теме Сказка о маге и враге его извечном Летуне (первый вокалоид)
но она не такая глобальная.. и виной всему эксперименты Пипы..
нет это как часть истории, о том, над чем работают пиписты (в нашей истории).
Нужно нечто более глобальное, что возможно даже объяснит, чего они эти твари к нам рвуться, может их уровень (момент времени) уже распался, вот они к нам перебраться решили ну и вычисстить пространства 1 в и 2 в....
Боюсь это сложно будет передать - рисунок то 2х мерный... и как четырехмерное существо передать - только его проявлениями в нашем мире, иначе на изображении тоже будет выглядеть двуменрным как и все остальные..Ансельм писал(а):Это интересная идея. Предлагаю ее усовершенствовать: пространство не расширяется, а «схлопывается» — четырехмерное становится трехмерным, а трехмерное — двумерным. И скоро люди станут двумерными голограммами Но большинство ничего не заметит и продолжит существовать в двухмерном виде. Но некоторые... Некоторые помнят и Энди — один из тех, кто помнит о многомерности.Соня (Bruja) писал(а):время как измерение уже выпало из нашего мира и потому пространство расширяется.
Тот, кто помнит о многомерности, имеет шансы пережить «схлопывание» и продолжить существовать в нескольких измерениях
Погоди можно еще что то поискать.. событие должно быть долгоиграющим. то есть - на весь комикс его должно хватить, оно типа как фоновая угроза.
Играл в масс эффект? вспомни как там приход жнецов преподнесен - на 3 игры хватило. Сначала - один жнец, - финальная битва в конце игры. Разведчик. Потом - какой то изврат от жнецов - попытка построить человекообразного жнеца- они затихарившись в центре галактики посылают своих прислужников похищать людей. Пустеют планеты и никаких следов - ни трупов ни захватчиков, пока этим не начинают заниматься спецслужба, по тихому что бы не поднимать панику среди людей.
в конце - переход к центру вселенной-билет в один конец, и битва с недостроенным жнецом - на тайной базе.
Приход жнецов удается сдержать, погубив одну из систем с жителями...
и третья часть - жнецы таки пришли и начали жатву - всех развившихся на этот момент цивилизаций. Ну и конечно - поиск тайного оружия, против них, сохранившееся в записях предыдущей цивилизации, которой самой не удалось спастись.. оружие оказывается не тем что представляли, не хватает элемента и непонятно что это собственно за элемент.. в это время все планеты развитых цивилизаций подвержены атаке, там просто бойня...
Одним словом полный эпик!
Жнецы - как мировое зло - машины ии разумные.. построены какой то древней цивилизацией.. ну первыми они и истребили своих создателей. Цель - дать развиться другим отсталым расам, кому развившиеся расы - препятствуют..
как то так..
Всю дорогу - герою сообщающем о жнецах - не верят. не верят власти, не верит никто кто не видел их или их приспешников своими глазами.
потом во второй игре - не верят что они вернуться.. в третьей - же - все убедились в том что герой прав, но уже поздно...
Нужен какой то глобальный катаклизм, но такой, чтоб выглядел эпично. Визуально нужно как то это выразить..
То есть это может быть что угодно еще -- это важный момент, это фон всей истории, которая может стать долгой. Но начало - будет = не в баре---начало - это тот путешественник - который стал свидетелем и чудесным образом вернулся. То есть эпичные картинки в самом начале, хотя сам герой мог не полностью понять чему же он стал свидетелем.. возможно и в баре ему не поверят.
Но найдутся "вольные (сталкеры ) сновиды, кто пойдет с ним просто из любопытства или по каким то своим мотивам - искать ответы.
В фабулу если понадобится можно добавить группу Шамлес с их лидером - лесные люди, в полной гармонии с биоценозом - оттуда черпают свои силы. Но вне леса и особенно на искусственно построенных площадках - территориях - беззащитны .
Другой пример - попроще - мумми тролль и комета.
Все приключение проходит под угрозой того что комета прилетит. Ну она и прилетает, но в конце книжки. Но всю книгу - герои путешествуют сначала что бы ученые из Обсерватории объяснили странные знаки которые начали всюду появляться - звезда с хвостом. Потом получив таки инфу о комете и о том что земле конец - спешат домой, передавая инфу всем кого встретят, некоторым предлагая идти вместе с ними, так как у них есть убежище..
Ну и чем ближе к дому - тем больше эпика - высохшее море, проход по сухому дну, затонувшие корабли и сокровища и ужасное чудовище- затаившееся на одном из кораблей.. высохший лес, горящая земля...
но там комета таки не врезалась в землю, а пролетела и наутро - вернулось море и вообще все прекрасно как и раньше стало.. ну это ж детская сказка..
Но своего рода тож эпик - мировая катастрофа для малышей ))
ну и герой. и его друзья.. стрелка в баре на краю мира...
Завязка наверняка будет именно в баре.
Появится некто, кто считался погибшим или заблудившимся в мире снов, то есть пропавшим -- объявляется в баре с ошалелыми глазами.. и когда у всх захлорпнутся рты от удивления и его завалят расспросами -- он расскажет о том чему стал свидетелем..
А забрался он действительно далеко далеко, там где время и пространство ткут все уровни бытия.. И расскажет о начавшейся там далеко далеко - катастрофе.. которая неприменно докатится и до них, до пространства 2В и 1В...
И оттуда из бара начнется Приключение.
Людям нравятся телячьи нежности.. может там завяжется что то по ходу или что то было в прошлом..Ансельм писал(а):Любвей не надо. Тока экшн.
но это не существенно, так как реально нужен экшн.
Он не приходит и не ввалится. он прямо появится в баре у изумленных завсегдатаев из ничего.. либо дверь таки откроется , ворвется порыв ветра (смерч или микро торнадо) и гг(герой) ружнет на пол из "ниоткуда".. или еще как то.. дыра в воздухе и он вывалится без сознания..Ансельм писал(а):Итак, он приходит в бар, сообщает, что видел нечто.
попытка его откачать, кто то пихает сапогом в бок, а тоненькая девушка закатив глазки вопит что это мертвец.. кто то более разумный зальет пойла ему в рот и герой придет в себя..
осмотрится, узнает бар, так как это место где тусуются многие сновиды, или заглядывают проходя по этой зоне..
его тормошат расспрашивают но он тупо осматривается
узнает пару лиц, бармена..
И ... Вспышка!! он вспомнил ... хватается руками за голову справляясь с мигренью и только потом начинает отвечать на расспросы..
он не совсем понимает что именно видел и возможно считает - источником силы или артефактом или местом силы или еще чем таким, что трудно достать трудно добраться, но возможно там есть чем поживиться..Ансельм писал(а):Дальше ему дают советы и все начинают выяснять, что происходит. Как он выполняет советы?
это как вариант .
Либо он в шоке и напуган, но старается не показывать это и храбриться, рассказывая о жути которой он был свидетелем.. ему не особо верят, но он убедителен.. (может он смог что то вынести оттуда? что бы хоть как то доказать? но все равно безделица вызывает разнотолки или не работает.. только некоторые остаются с ним, возможно пара старых знакомых, остальные потеряв интерес расползаются по местам.
Те кто остался - начинают советовать, типа надо разузнать у видящих..
тут еще проблема - где их видящих найти?
одни есть на омвее, есть у хакеров сн. у научников пипилоидов иной подход, научный..
Оба друга (одна может быть девушкой, из пипилоидов но ушедшей в вольный поиск, так как трансформироваться ей вовсе не хотелось. Другой чел... даж не знаю, может быть из сновидов или группы ХС , который вообще то идет по своему заданию, возможно ищет манускрипт или он новичек и пришел в бар - практику с пирамидками сделать... такой зеленый юнец..
и еще им нужен кто то "матерый", с большим опытом.. слегка чекнутый (так считали другие, уважали но старались не связываться).. Возможно его тож заинтригует возможность что то получить ---может быть сиддхи или что то еще...
группа - 4..
Дополнения :
Семеркину и Карнака надо влепить, изменив имена.. Они очень самобытныАнсельм писал(а):Я чувствую персов, собсно, я за каждого проживаю и постоянно тестирую их возможности, типа «тянет» или «не тянет».
Или Ка седьмой. Или Касс (Касем - слишком мягко.. а характер у него еше тот.. упертый )Ансельм писал(а):К7 -Ну вот Касем
с чего он там седьмой он и сам не мог объяснить толком.. Может ему в лаборатории Пипиной память затирали или это его попытки в вокалоида трансформироваться, да неудачные..
Слушай - а может он на сиддхи купиться? ну возможность получить нечто необычное, артефакт того момента, разрушению которого он стал свидетелем?Ансельм писал(а):Есть некие разобщенные группировки, монстры. Я вижу это так, что став свидетелем каких-то событий, он сам при этом выжил. Спрашивается, ради чего ему убеждать всех, чтоб спасались _они_? Должна быть мотивация, причем личная, чувственная, а не просто спасательство.
его мог спасти некто, хотя поначалу герой эгоистично думает что это он такой крутой.. там в том моменте он был не один, сновиды в такие дали в одиночку не добираются. Его брали в качестве поддержки, те кто собирали экспедицию.. но погибли или исчезли. возможно в путешествии будет найдет кто то еще из той группы - но полностью изменившийся и потерявший память..
потом таинственный спасатель.. возможно это будет тень - летун пошедший против своих.. хотя и он не так то прост, у него свои планы..
что же движет героем---сначала - любопытство. при первых намеках на что то ужасное мирового масштаба - страх за свою шкуру. возможно он не сразу испугается, он не поверит.. как и многие.. Но будут происходить события подтверждения или что то еще - что заставит его поверить в реальность угрозы причем всем.. миру. и нет надежды спастись.. все вымрет исчезнет, схлопнется и т.д.
герой в шоке.. он уходит в депресняк (сновиденный запой? )..
и..
вот тут и должно что то произойти, что его встряхнет и станет мотивом личным мотивом для дальнейших действий..
возможно любовь?
Девушка, которую на его глазах летуны выжали на сухо и трансформировали в нечто ужасное?..
Или что то в таком стиле.. ну про любоффь...
или - личный враг и ненависть? предательство?
что то его должно выбить из забвения ..
часто в произведениях это трагические события.. смерть кого то близкого, любимого.. и жажда мести..
либо вызов, некий противник и надо его победить ..
Либо кого то спасают, но тож любимого, родного или... или чела который должен.. чтоб отдал долг , а не потому что его жалко или любишь..
добавила майнд меп, того что есть на данный момент, некоторые описания вложены как комментарии и поэтому не видны.
Но думаю и так все понятно
Но думаю и так все понятно
Пипа и Летун ;D
Нашла в старых набросках.. Пипа конечно условная.. навороток вокалоидных нет..
А с наваротками что то типа этого...
Пипа представитель Люцифера. Это очевидно.
Пиписты строят вокалоида в подземных бункерах...
На самом деле оживить его сможет только сознание Летуна или иного существа, даже человека. Само по себе сознание у искусственных существ (вокалоидов) никогда не появится.
Нашла в старых набросках.. Пипа конечно условная.. навороток вокалоидных нет..
А с наваротками что то типа этого...
Bruja писал(а):таки и вижу персонажа Пипу для будущего проекта - такого полукиборга пропитанного неорганической энергией, на прямой связи с летуном -- и ее группу, ученики и последователи, на разной стадии трансформации.. (это конечно просто моя придумка, ничего подобного нет в реале.. )
Пипа представитель Люцифера. Это очевидно.
Пиписты строят вокалоида в подземных бункерах...
На самом деле оживить его сможет только сознание Летуна или иного существа, даже человека. Само по себе сознание у искусственных существ (вокалоидов) никогда не появится.
Бар "на краю" .. на краю мира сновиденного..Bruja писал(а):Завязка наверняка будет именно в баре.
место довольно простое, оно и новичкам доступно. Бар на возвышенности, на обрыве над пропастью, рядом старое дерево. с другой стороны - на север - пустыня а вдали слабо заметна огромная гора. --на юг - обрыв, пропасть, ..дыра, место куда сливаются все сновиденные реки в итоге.. что в пропасти - не видно, облака... кое где на отвесной стене (излом, край мира)--- видны пещеры, где то среди скал видны тропинки спускающиеся вниз.. иной раз там можно заметить экспедицию, группку отважных сновидов (или сталкеров!), исследующих бездну..
на краю - рядом с баром видны пирамидки сложенные из камней, валяющихся в округе. сам бар на возвышенности, местность каменистая. во дворе бара старое дерево, кажется высокий старый дуб или сосна чудом выросшая в этом месте.
На карте
Над концептом бара еще подумаю, хотелось именно место показать.
Вообще можно забыть нафик про реал типа история в альтернативном мире и все.. и не заморачиваться. Это ж сказка.. ща покажу, чем занимаюсь.. это грубые наброски, вводную часть показатьАнсельм писал(а):Тот же бар может существовать в нескольких вероятностях, альтернативах. Иногда вероятности могут пересекаться между собой
Я нашел этот постмодернистский прием очень полезным, писал альтернативы некоторых ключевых событий, а потом они все сложились в единое целое. Иногда как «параллельные миры», иногда как один, но с различными потоками времени в нем.
Время для магов течет иначе И пространство тоже.
Бар.. вваливают те трое с первой картинки..(пока нет главного героя.)
искала референсы для бара, и чтоб с разных ракурсов.. все равно пришлось свое лепить, ни одно фото не подошло..
Мне запала история с артефактами, кристаллами и душами неорганов, которые в бар приносили.. возможно обменивали на что то или за деньги бармен скупал -это уже традиция :)
Я вот думаю, барменом Гетса поставить... потому что наш бармен - далеко не такой как в игре Сталкер, он просто собиратель редкостей и ему сам амбиэнт (окружение и обстановка и тусовка)- нравится. То есть интеллигентный тип.
Который любит пить ЧАЙ!!!
Это слова бармена !! Гетс, ты у нас за бармена будешь! собиратель редкостей и коллекционер необычностей, чистюля и любишь пить чай! с собаками в бар нельзяdgeimz getz писал(а):Чай не водка, пей сколько хочешь, много не будет.
Некоторые артефакты он иной раз перепродавал пипилоидам, даже не догадываясь что невольно помогает ужасным экспериментам... пипилоиды возможно и не покупали прямо, действовали через третьих лиц.. и тогда возможно эта сценка - будет иметь значение далее в продолжении истории.. в бутылки - энергетическая форма, шарик оставшийся от неоргана.. Злобный был тип
Декоративные бутылки с душами неоргов - висели под потолком и вообще в разных местах бара и светились разноцветными огоньками..
Картинки пришлось разделить, изначально это был один лист. Потому что интеллигентный бармен был чистюлей и в первом кадре - он крикнет, что с собаками нельзя!
Ну и Лису придется стать самим собой.. Буду ппробовать показать эту его трансформацию..
Возможно именно эта троица будет сопровождать героя.
Что касается МИРА
Тоту!!! вот, я знала что именно твой концепт реальности - подойдет для проекта идеально!Тоту писал(а):Настраиваться можно - друг на друга, а ещё на конкретную местность, которая свяжет обоих сновидцев в единую реальность. Если к ним потом будут подключаться ещё другие сновидцы, то постепенно данная местность будет существовать как бы независимо от какого-либо единичного сознания - то есть, существовать сама по себе. В точности, как существовал дом магов во втором внимании. И единственное, что будет нужно, чтобы туда вновь добраться - воспользоваться своей памятью, либо использовать память другого сновидца, который там побывал. Тот человек, который в совершенстве наработал переход туда и обратно, сможет вести туда новых сновидцев, овладевая их сознанием
Ты нам быстренько все по местам расставил, то что Мира касалось!Тоту писал(а):Дом ведьм - это такой же реальный мир, как и наш. Вот только существует он ПАРАЛЛЕЛЬНО нашему. Местность, которую предлагает Соня для настройки и коллективных посещений - может стать началом такого же параллельного мира. И сейчас, насколько я понимаю, мы все можем поучаствовать в его проектировании и создании, наделить его какими-то особыми свойствами и заложить определённые направления развития.
Мне для одного из погружений понадобилась помощь противоположности, ну если я сновид, то она сталкер и наоборот. Потому что для того, что бы попасть в удаленные или не изученные пространства - нужны оба, один ТС сдвигает, чтоб "уйти", погрузиться.dgeimz getz писал(а):Путь сновидящих и сталкеров един, но разные подходы, сновидящие *превращают* миры сновидения в реальный мир для действий, а сталкеры *превращают* свой мир первого внимания в осознанное сновидение, для реальных действий.
второй фиксирует, когда "пришли", чтоб мир собрался стабильный. В сказке такой же принцип будет действовать, поэтому герою нужна группа или хотя бы один сопровождающий, противоположной конфигурации.
Ансельм писал(а):А он согласен?
Ну он просто неотразим в этой роли!!dgeimz getz писал(а):Легко, буду барменом, моя склонность.
Бокал белого, красного , чашечку чая в это прекрасное время суток?.
на Конструкторах - его коллекция редкостей.. а на ПН он только за порядком следит, да наливает ром, чай.. кому что.. ну и послушать любит, что там за новости народ принес из путешествий
Говорит что не против !
Переобуетесь при входе ;D (трансформируетесь).. оборотням он не наливает, вы Гетсу бар лапами и хвостами пачкаетеАнсельм писал(а):С собаками нельзя — это хорошо. А собакам можно? Я кстати иногда волк
я уже со стула падаю от смеха!!! Да видимо блохи вас будут доставать.. Но Гетсу придется смириться, тем более на людях блохи не живут)) А полы в баре чистятся регулярноАнсельм писал(а):А блохи?! Они ж все с человека разбегутся! Блохи это важно для реализьму
Пока набросок -хочу поймать саму историю, хотя бы первую главу..
1 и 2 страницы. Пока без границ и бордюров. Даже не решила в цвете буду делать или черно-белым..
Бармен - если у Гетса есть претензии - пусть скинет образ - фотки чела, которого выберет..Я понятия не имею, каким его делать ;)
Как впрочем и все остальные, кому не понравится свой образ. Фото должно быть натуральное, а не "кукляшно" красивое.. Такой образ должен отображать характер персонажа..Прошу это учитывать.
Фото можно любое, в гугле поищите
Вошли в бар. Трансформация Лиса в человека. Троица подходит к барной стойке.
Бармен должен спросить что у них интересненького.. Или как то так..
В ответ девушка достает из сумки бутыль с заточеной душенкой неоргана, Злющего-презлющего...
если в цвете - то он оранжевый , потому Лис-человек разглядывает его таким умиленным взглядом..И бармен.. Он просто обомлел.. Ведь рыжие такая редкость!
Рыжие неорганы- лазутчики очень редки. Они просто бесят и злят того, в чей сон ворвались. Маскируясь под близких и знакомых людей, заставляют спящего испытывать совершенно несвойственные эмоции по отношению к этому человеку.. Потому что в реале, отношения самые нормальные. Один из любимых трюков этого типа лазутчика - это имитировать близких друзей или родных, но образ который они создают ведет себя совершенно не свойственным образом, чем и доводит спящего до белого каления.
Самые редкие - лазутчики, чье энергетическое тело "душа" красного цвета. Они заставляют спящего испытывать неподдельный животный страх.
Где троица раздобыла рыжего лазутчика?
Рассказать об этом? Или сделать сцену с ввалившимся главным героем?
Или - рыжий неорган разбил таки бутылку и устроил в баре "таратам и блины!"??
1 и 2 страницы. Пока без границ и бордюров. Даже не решила в цвете буду делать или черно-белым..
Бармен - если у Гетса есть претензии - пусть скинет образ - фотки чела, которого выберет..Я понятия не имею, каким его делать ;)
Как впрочем и все остальные, кому не понравится свой образ. Фото должно быть натуральное, а не "кукляшно" красивое.. Такой образ должен отображать характер персонажа..Прошу это учитывать.
Фото можно любое, в гугле поищите
Вошли в бар. Трансформация Лиса в человека. Троица подходит к барной стойке.
Бармен должен спросить что у них интересненького.. Или как то так..
В ответ девушка достает из сумки бутыль с заточеной душенкой неоргана, Злющего-презлющего...
если в цвете - то он оранжевый , потому Лис-человек разглядывает его таким умиленным взглядом..И бармен.. Он просто обомлел.. Ведь рыжие такая редкость!
Рыжие неорганы- лазутчики очень редки. Они просто бесят и злят того, в чей сон ворвались. Маскируясь под близких и знакомых людей, заставляют спящего испытывать совершенно несвойственные эмоции по отношению к этому человеку.. Потому что в реале, отношения самые нормальные. Один из любимых трюков этого типа лазутчика - это имитировать близких друзей или родных, но образ который они создают ведет себя совершенно не свойственным образом, чем и доводит спящего до белого каления.
Самые редкие - лазутчики, чье энергетическое тело "душа" красного цвета. Они заставляют спящего испытывать неподдельный животный страх.
Где троица раздобыла рыжего лазутчика?
Рассказать об этом? Или сделать сцену с ввалившимся главным героем?
Или - рыжий неорган разбил таки бутылку и устроил в баре "таратам и блины!"??
кстати - сумочка у девушки не простая
в одном из
снов с Лисом, он обернувшись человеком украл эту сумочку у какой то зазевавшейся бабки в подземном переходе. Я начала
его журить за это, воровать - не хорошо. Но он мне "порвал шаблон", объясняя, что это же просто персонажи сна, спрайты и
им все равно... Я как то об этом не задумывалась и даже в снах исправно исполняла установки наложенные социум. Со
спрайтами - обращаюсь как с живыми, по привычке.. Это бы интересный урок, потому что Лис стал подбивать меня попробовать
самой стащить что то. Сначала мне было так не по себе, не смотря на то, что полностью понимала ситуацию. Лис
подбадривал, все равно вокруг одни лишь спрайты.. Ну постепенно я втянулась и набивала сумку всякой мелочью, пока не
нарвалась на лазутчика...Которому совсем не все равно было. Лазутчик в образе замусоленного но крупного мужичка -
погнался за нами. Мы смеялись убегая, пока нам не надоело. Тогда Лис его "прищучил" я и опомниться не успела. Низвел его
до энергетической формы. От лазутчика-мужика остался лишь желтый шарик. Это было весело))
Мне же осталась сумочка... до самого пробуждения.
Мне же осталась сумочка... до самого пробуждения.
Привет
Здорово, что ты вернулась!
Интересный сюжет.
Здорово, что ты вернулась!
Интересный сюжет.
Привет привет!! Рада видеть!lugebana писал(а): Пн янв 13, 2020 22:49 pm Привет
Здорово, что ты вернулась!
Интересный сюжет.
Помощь и подсказки пригодятся!
Это один из вариантов появления главного героя.Bruja писал(а):Знаете, бездыханный некто - сновид - будет. И в бар притащит его сталкер, возможно с омвея, нашел в горах.. Выживший видимо пережил некий пипилоидный эксперимент, или еще чему то странному стал свидетелем. И поначалу его обратно туда в лаборатории подземные калачом тертым не заманишь. Но .. что то должно произойти, что бы эти трое (Лис и парочка)- заинтересовались и направили свои стопы на поиски. Оклемавшийся может добавится в компанию позже. Когда некое событие заставит его перебороть страх.
(рисовать смогу продолжить уже завтра к вечеру. С утра дела... набросала по быстрому).
Есть еще и второй вариант, он обсуждался вначале темы - это "мистическое" появление. Полумертвого приносит в бар, ворвавшись с ветром, неизвестный высокий Черный (Тень, неорган). И, оставив парня на полу, по быстрому шмыгает за дверь. Постояльцы бара не совсем понимают, что это за странный тип такой, но потом все внимание переключается на приходящего в себя несчастного.
Все делается в черновом варианте! если надо будет изменить что то - персонажа или событие - проще изменить в черновике, чем уже готовую окончательную картинку.
Скажем так -это раскадровка комикса.
Немного иной вариант развития сюжета, Лис рассказывает о том, как они неоргана поймали..
Как он и говорил - идем по городу, смотрю - афиша.. а из нее вдруг вылазиет жуткий неорг...
Далее кадры о том, как они порвали таки оболочку неоргана на мелкие клочки, а "душу" - сияющий шар энергии - зпточили в бутылку.
Далее сцена с измененным вариантом появления главного героя (если он таки им станет) - неизвестного приносит в бар Темный Человек... И под шумок исчезает.
Оказывается потерпевший все еще жив, хотя и похоже парализован или без сознания. Он покрыт странной оболочкой, и неет возможности вытащить его оттуда не причинив ущерб.
Лис предлагает отнести кокон к шаману.. Ну а шаманы известно где водятся - в Шаманском Лесу!
Бармен подсказывает группе использовать для быстрого перемещения карту. Группа уходит в открывшееся пространство и отсюда начнутся их приключения.
Конец первой главы.
Это только раскадровка комикса. набросок - скетч. В оригинале на листе будет максимум 4 картинки.
Как он и говорил - идем по городу, смотрю - афиша.. а из нее вдруг вылазиет жуткий неорг...
Далее кадры о том, как они порвали таки оболочку неоргана на мелкие клочки, а "душу" - сияющий шар энергии - зпточили в бутылку.
Далее сцена с измененным вариантом появления главного героя (если он таки им станет) - неизвестного приносит в бар Темный Человек... И под шумок исчезает.
Оказывается потерпевший все еще жив, хотя и похоже парализован или без сознания. Он покрыт странной оболочкой, и неет возможности вытащить его оттуда не причинив ущерб.
Лис предлагает отнести кокон к шаману.. Ну а шаманы известно где водятся - в Шаманском Лесу!
Бармен подсказывает группе использовать для быстрого перемещения карту. Группа уходит в открывшееся пространство и отсюда начнутся их приключения.
Конец первой главы.
Это только раскадровка комикса. набросок - скетч. В оригинале на листе будет максимум 4 картинки.
Думаю сделать Ома - Орлом - типа боевая трансформация (в сказке есть оборотни, но Ом -человек. Но в моменты острой опасности в нем просыпается такая способность - (или Двойник?). Огромным орлом типа Гаруды из мифов.Соня (Bruja) писал(а):3 Омвей или нечто похожее на них. (не знаю включать их или нет.. думаю что да). Тоже группа , хорошо организованная, устраивает экспедиции в горах и провалах и во всяких опасных местах 2В. Знахари, маги, шаманы.. и конечно же Видящие..
с Лисом - все понятно, а кто остальные - неизвестно. 77 отказалась, на мужскую роль тож претендентов нет, мне не с кого характер сочинять. Нужны или добровольцы, с кого характер писать будем.lis писал(а):нада развивать характеры ..другых персонажей))).. а то палучаеццо тока пра миня)))..
Про Шам Лес - можно и Зачарованным Лесом как на карте назвать. Чтоб никто обижался (не знаю как вы к проекту отнесетесь)..
Шаманов вообще пока не представляю, возможно такими сибирскими шаманами сделаю, они колоритны..,бубны, одежки.. и юрты..
Пока даже не знаю
1.как герои уговорят помочь главного шамана,
2.каким будет ритуал,
3. поможет ли ритуал?
Или там что то такое нахимичено, с чем духам леса не справится. Тогда отправит главный шаман группу то ли к пипилоидам то ли еще куда подальше.. сверток предложит оставить, что бы не таскать тяжесть. Шаман знает как жизнь поддерживать...
Если есть замечания и идеи по изменению начала - тоже не стесняйтесь - высказывайте.
Вторая глава - если мы не изменим концовку - начнется с шаманами в лесу. Каким вы его видите?
Одновременно с набросками по 2 главе, займусь окончательной прорисовкой первых листов комикса.
ЗЫ - и еще нам нужно название!
Если вы иначе видите историю или у вас есть идея получше - говорите об этом сейчас, пока все в черновом варианте и все можно изменить
Так станет общественным. Моя только графика. Но я ее подарю форумам принявшим участие в развитии проекта - на случай если захотят коммерциализировать проект, например картинки на майках печатать и продавать (авторскую подпись прошу только ставить на картинках).Энбе писал(а):еще и вербовать в СВОЙ проэкт смееешь... аяяйW писал(а):мало пишешь, свежих адептов не приводишь, ресурс не рекламишь,
Мне не жалко. Сама же, если найду время, то переведу диалоги на испанский и закину на раскрученный испаноязычный сайт - авторских комиксов.
Если народ оживится то проект может стать и много серийным, пока всех не пропесочим и все магические истории расскажем.
В отдельной теме - будут выкладываться готовые листы, лентой, как настоящие веб комиксы.
Шаманский Лес
и люди леса
Так действительно лучше!
А в Шаманском Лесу Шамана еще найти надо (по сюжету). Перейдя в Шаманский Лес - первыми кого встретят герои - это помощники Шамана и люди просто пришедшие в Шам-Лес мудрости набраться. Сюжет все-таки сказочный и всех персонально я конечно не смогу изобразить, но Шелт - однозначно кандидат на роль Шамана в сказке (образ и характер, короткие фразы) - думаю все с этим согласятся :)
Будут изображены (акцентированы) несколько помощников - корректировать их поведение, внешний вид, решения - можете вы сами.
Одна из женщин - как помощница и в какой то мере защитница, даже слов не могу подобрать, но некто - кто общается с обывателями и решает, стоит ли пускать к Шаману новоприбывших (типа наших героев) или нет.
Это может быть собирательный образ, а может быть выписан кто то реальный. На ваш вкус.
Можете свою сюжетную линию параллельную основному сюжету придумать, например - вашу глобальную цель, над которой Шаман и его помощники работают. И если эта цель касается как то всех остальных - то могут появиться странствующие "люди леса", которые отправились с каким то специальным заданием..
Можно в начале в бар добавить такого человека, и именно он может посоветовать отправиться к Шаману (а вовсе не Лис!).
Спец задание - ну возможно спасти какое то растение или вызволить какое то животное застрявшее в ужасном месте или в лабораториях у пипилоидов.. И в этом путешествии выполняя задание - разведчик людей леса откроет ужасный заговор Пипы с Летунами и секретные проекты по трансформации в Вокалоидов.. или что еще хуже - проект по открытию прохода Летунам в наш (срединный) Мир!!! И конечно мир надо спасать. Уверена что и Ом сделает то же самое (сказочный Ом конечно) - и начнутся альянсы одни за спасение всего живого, другие объединятся с Пипой - за трансформацию мира и всего живого в нечто невероятное..
Возможно вам придет идея получше. Тогда появится параллельная линия сюжета, про этого посланника и его приключения, которые возможно будут время от времени пересекаться с основной линией рассказа.
Либо задание такой человек мог получить как раз после того, как принесли несчастного, и возможно Духи- помощники Шамана сказали что надо делать или куда идти, что бы человека вернуть в себя. Возможно пипилоиды похитили его душу, и пытались подселить неоргана в человеческое тело.. или еще что то .. Да все возможно - это сказка.
(На карте в центре Леса есть Мировое Дерево - одна из дорог к Верхнему Миру - небесам. Шаман мог бы жить там, в дереве, на дереве, около дерева - в гармонии с лесными существами. Это дерево - так же дорога в нижний мир, оно соединяло между собой все три мира. Шаман фактически был стражем, так как с нижних миров могло пробраться в наш (Срединный) всякая дрянь..
А что бы попасть к Дереву и соответственно к Шаману - нужен проводник - те самые помощники, которые знают дорогу и встретят героев у костра. Вот тут - у входа в лес - локация - с кочевниками. Там придется героям искать проводника.
свой ответ в тему комикса с цитатами - буду выносить на другие площадки - надеюсь никто не против?
Шелтопорог писал(а):Цитата: Соня_© Рыжая9 от Сегодня в 05:31:30
. группа Шамлес с их лидером Шелтом - лесные люди, в полной гармонии с биоценозом - оттуда черпают свои силы. Но вне леса и особенно на искусственно построенных площадках - территориях - беззащитны .
Понятно, тогда - так выбор людей Леса (из истории) жить с Природой в гармонии, намеренный и осознанный. Но завистники (ну идейные оппоненты - возможно последователи сказочной Пипы) не знали об этом и считали вас уязвимыми на своих техногенных площадках (а потом окажется - что они ошиблись - это уже интересная завязка для одной из сюжетных линий)Шелтопорог писал(а):Насчет беззащитности я не уверен, скорее, эта идея рождена унылыми
завистниками, которые не в теме. Мы и в городе неплохо можем жить и работать. Но в городе не так вкусно, интересно и перспективно. Город - это как завод, на котором люди зарабатывают деньги. Да и то, не все, а только те, кто "кроме чужого завода" нигде больше не может заработать. Ну а жить там, где зарабатываешь деньги... в неинтересном, грязном, шумном и пыльном цеху раздолбанного завода... это для тех, кто не способен на более интересное и эффективное
Шелтопорог писал(а):Я бы голосовал за "Шаманский лес". То есть - за название без изменений.
Так действительно лучше!
Люди Леса (если не придумается что-то еще, то по моему прекрасное решение!). Но для сюжета нужен таки шаман... который попытается помочь потерпевшему. То есть не имеется в виду колдовство или магия, но например обращение к неким духам помощникам .... Шаман - это посредник между силами (духами) и людьми. Он проводник, и силы (духи, возможно в образах животных)- его слышат, откликаются на его зов и помогают. Этого не сможет сделать человек, у которого нет связи с Природой.Шелтопорог писал(а):Мы НЕ шаманы!!!! Мы жители-обитатели "Шаманского леса". Как нас назвать? Ну, думаю, можно "шаманятами". В этом слове условность и несерьезность наглядна и очевидна. В "Шаманский лес" может войти кто угодно. Но от этого он шаманом не станет.
А в Шаманском Лесу Шамана еще найти надо (по сюжету). Перейдя в Шаманский Лес - первыми кого встретят герои - это помощники Шамана и люди просто пришедшие в Шам-Лес мудрости набраться. Сюжет все-таки сказочный и всех персонально я конечно не смогу изобразить, но Шелт - однозначно кандидат на роль Шамана в сказке (образ и характер, короткие фразы) - думаю все с этим согласятся :)
Будут изображены (акцентированы) несколько помощников - корректировать их поведение, внешний вид, решения - можете вы сами.
Одна из женщин - как помощница и в какой то мере защитница, даже слов не могу подобрать, но некто - кто общается с обывателями и решает, стоит ли пускать к Шаману новоприбывших (типа наших героев) или нет.
Это может быть собирательный образ, а может быть выписан кто то реальный. На ваш вкус.
Можете свою сюжетную линию параллельную основному сюжету придумать, например - вашу глобальную цель, над которой Шаман и его помощники работают. И если эта цель касается как то всех остальных - то могут появиться странствующие "люди леса", которые отправились с каким то специальным заданием..
Можно в начале в бар добавить такого человека, и именно он может посоветовать отправиться к Шаману (а вовсе не Лис!).
Спец задание - ну возможно спасти какое то растение или вызволить какое то животное застрявшее в ужасном месте или в лабораториях у пипилоидов.. И в этом путешествии выполняя задание - разведчик людей леса откроет ужасный заговор Пипы с Летунами и секретные проекты по трансформации в Вокалоидов.. или что еще хуже - проект по открытию прохода Летунам в наш (срединный) Мир!!! И конечно мир надо спасать. Уверена что и Ом сделает то же самое (сказочный Ом конечно) - и начнутся альянсы одни за спасение всего живого, другие объединятся с Пипой - за трансформацию мира и всего живого в нечто невероятное..
Возможно вам придет идея получше. Тогда появится параллельная линия сюжета, про этого посланника и его приключения, которые возможно будут время от времени пересекаться с основной линией рассказа.
Либо задание такой человек мог получить как раз после того, как принесли несчастного, и возможно Духи- помощники Шамана сказали что надо делать или куда идти, что бы человека вернуть в себя. Возможно пипилоиды похитили его душу, и пытались подселить неоргана в человеческое тело.. или еще что то .. Да все возможно - это сказка.
(На карте в центре Леса есть Мировое Дерево - одна из дорог к Верхнему Миру - небесам. Шаман мог бы жить там, в дереве, на дереве, около дерева - в гармонии с лесными существами. Это дерево - так же дорога в нижний мир, оно соединяло между собой все три мира. Шаман фактически был стражем, так как с нижних миров могло пробраться в наш (Срединный) всякая дрянь..
А что бы попасть к Дереву и соответственно к Шаману - нужен проводник - те самые помощники, которые знают дорогу и встретят героев у костра. Вот тут - у входа в лес - локация - с кочевниками. Там придется героям искать проводника.
свой ответ в тему комикса с цитатами - буду выносить на другие площадки - надеюсь никто не против?
Привет!
Не знала, можно ли сюда писать. Если нет, то подскажи, пожалуйста, куда - перенесу.
Про невинного парня - жертву у меня есть даже сон (который можно было бы раскрыть в будущем после долгой-долгой интриги). Ну и здесь затронута тема преобразований.
Из очень-очень давнего сна:
Я странствовала по другим мирам (с полным осознанием, кто я, что я, и что путешествую).
Задержалась в мире песков. Отдельные редкие поселения, дома без крыш и пола (только каменные стены и навесы).
Я набрела на местного жреца, живущего вдали от всех. Он оберегал древний свиток со странными письменами.
Свиток обладал магией - он мог наделять людей огромной внутренней силой и долголетием.
Он не даровал людям власть или богатства. Нет, здесь дары были более ценными и глубокими. Человек мог раскрыть у себя огромные внутренние волевые резервы. А жизнь его удлинялась лет на 1000 (или больше). Он становился почти бессмертным.
Было условие: лишь достойный мог обрести дары, что скрыты в нем. Кто нужного уровня не достиг или не достоин - тот мог превратиться в нечто иное. Если человек чист душой, но и уровня не достиг, то неизвестно как поведет себя свиток, но было точно понятно, что как-то иначе.
Я путешествовала в виде духа, меня никто не видел (кроме жреца - но об этом я узнала позже).
Был еще один путешественник - парень-новичок, случайно оказавшийся в этом мире.
Он был очень любопытным и хотел узнать как можно больше об этом мире.
Единственная проблема - он заблудился и не знал, как вернуться обратно.
Я хотела ему помочь. Как-то он сидел у костра с местными жителями, и я в виде духа вошла в него. От имени парня завела разговор об этом мире, расспрашивая местных. В ответ они расспрашивали парня о его мире, - он отвечал. Так я поняла, что он из моего мира, и я смогу вернуть его обратно.
Был еще один персонаж-охотник за свитком. Он притворялся путешественником, следил за жрецом, мечтал найти этот свиток и обрести бессмертие.
Как-то жрец направился в соседнее поселение за каким-то предметом. Охотник начал искать свиток в его доме, вокруг в песках.
Но не мог его найти. Я вновь вселилась в парня-путешественника, желая найти свиток первой. Но не для того, чтобы открыть, а чтобы вернуть жрецу.
Охотник не нашел, но парню ("мне") это удалось.
Но парню стало интересно, и он открыл свиток. Сначала свиток не среагировал.
Затем я ощутила на себе внимание свитка, и на нем начали быстро отсчитываться цифры и производиться какие-то расчеты.
Свиток начал тянуться ко мне, я к нему. Он отсчитал "мои цифры", они вошли в нужный диапазон, в меня что-то направилось из свитка. Это была светлая энергия, мне показалось, что именно то самое бессмертие.
Но я испугалась и отскочила, выскочив из парня. Я не хотела этой силы, не знала, что буду с ней делать, не хотела этой ответственности в тот момент.
Энергия потекла в парня.
Он оказался не готов.
Начал трансформироваться, тело обрело зеленый цвет, рот застыл в беззвучном крике.
Появился жрец, быстро забрал свиток.
В этот момент мне показалось,что жрец всё время был здесь, просто наблюдал - он знал обо мне, ждал, когда я открою свиток.
Парня отвели в дом одного из местных, стараясь привести в чувства, но не могли.
Я была рядом, меня мучила совесть. Не знала, как его спасти, переживала за него.
В этот момент за ним пришли - странные черные существа-чистильщики, похожие на дементров. Они парализовали всех внутри и направились к парню.
Никто не мог им противиться.
Я преодолела онемение и набросилась на них, защищая парня.
Дементр раскрыл рот, и из него подул сильный ветел.
Он начал сносить меня, я собрала все свои силы, еле выстояла. Затем с огромным усилием, сквозь ураганный ветер добралась до существ, раскидала их, бросилась к парню и вроде схватила его и проснулась.
Проснулась с мыслью, что мне нужно спрятать его от существ, чтобы спасти.
Не знала, можно ли сюда писать. Если нет, то подскажи, пожалуйста, куда - перенесу.
Про невинного парня - жертву у меня есть даже сон (который можно было бы раскрыть в будущем после долгой-долгой интриги). Ну и здесь затронута тема преобразований.
Из очень-очень давнего сна:
Я странствовала по другим мирам (с полным осознанием, кто я, что я, и что путешествую).
Задержалась в мире песков. Отдельные редкие поселения, дома без крыш и пола (только каменные стены и навесы).
Я набрела на местного жреца, живущего вдали от всех. Он оберегал древний свиток со странными письменами.
Свиток обладал магией - он мог наделять людей огромной внутренней силой и долголетием.
Он не даровал людям власть или богатства. Нет, здесь дары были более ценными и глубокими. Человек мог раскрыть у себя огромные внутренние волевые резервы. А жизнь его удлинялась лет на 1000 (или больше). Он становился почти бессмертным.
Было условие: лишь достойный мог обрести дары, что скрыты в нем. Кто нужного уровня не достиг или не достоин - тот мог превратиться в нечто иное. Если человек чист душой, но и уровня не достиг, то неизвестно как поведет себя свиток, но было точно понятно, что как-то иначе.
Я путешествовала в виде духа, меня никто не видел (кроме жреца - но об этом я узнала позже).
Был еще один путешественник - парень-новичок, случайно оказавшийся в этом мире.
Он был очень любопытным и хотел узнать как можно больше об этом мире.
Единственная проблема - он заблудился и не знал, как вернуться обратно.
Я хотела ему помочь. Как-то он сидел у костра с местными жителями, и я в виде духа вошла в него. От имени парня завела разговор об этом мире, расспрашивая местных. В ответ они расспрашивали парня о его мире, - он отвечал. Так я поняла, что он из моего мира, и я смогу вернуть его обратно.
Был еще один персонаж-охотник за свитком. Он притворялся путешественником, следил за жрецом, мечтал найти этот свиток и обрести бессмертие.
Как-то жрец направился в соседнее поселение за каким-то предметом. Охотник начал искать свиток в его доме, вокруг в песках.
Но не мог его найти. Я вновь вселилась в парня-путешественника, желая найти свиток первой. Но не для того, чтобы открыть, а чтобы вернуть жрецу.
Охотник не нашел, но парню ("мне") это удалось.
Но парню стало интересно, и он открыл свиток. Сначала свиток не среагировал.
Затем я ощутила на себе внимание свитка, и на нем начали быстро отсчитываться цифры и производиться какие-то расчеты.
Свиток начал тянуться ко мне, я к нему. Он отсчитал "мои цифры", они вошли в нужный диапазон, в меня что-то направилось из свитка. Это была светлая энергия, мне показалось, что именно то самое бессмертие.
Но я испугалась и отскочила, выскочив из парня. Я не хотела этой силы, не знала, что буду с ней делать, не хотела этой ответственности в тот момент.
Энергия потекла в парня.
Он оказался не готов.
Начал трансформироваться, тело обрело зеленый цвет, рот застыл в беззвучном крике.
Появился жрец, быстро забрал свиток.
В этот момент мне показалось,что жрец всё время был здесь, просто наблюдал - он знал обо мне, ждал, когда я открою свиток.
Парня отвели в дом одного из местных, стараясь привести в чувства, но не могли.
Я была рядом, меня мучила совесть. Не знала, как его спасти, переживала за него.
В этот момент за ним пришли - странные черные существа-чистильщики, похожие на дементров. Они парализовали всех внутри и направились к парню.
Никто не мог им противиться.
Я преодолела онемение и набросилась на них, защищая парня.
Дементр раскрыл рот, и из него подул сильный ветел.
Он начал сносить меня, я собрала все свои силы, еле выстояла. Затем с огромным усилием, сквозь ураганный ветер добралась до существ, раскидала их, бросилась к парню и вроде схватила его и проснулась.
Проснулась с мыслью, что мне нужно спрятать его от существ, чтобы спасти.
Привет привет!!!lugebana писал(а): Привет!
Не знала, можно ли сюда писать. Если нет, то подскажи, пожалуйста, куда - перенесу.
Про невинного парня - жертву у меня есть даже сон (который можно было бы раскрыть в будущем после долгой-долгой интриги). Ну и здесь затронута тема преобразований.
Конечно можно писать!
Можно ли вынести (процитировать) твой сон на других форумах? Если против - скажи.
Обычно толковые комментарии, которые конкретно развивают сюжет переношу на другие площадки, так как этот проект дублируется на нескольких форумах. Если автор комментария против - прошу сразу сообщать, что бы я знала. На самом деле идея в том и состоит, что бы люди на разных площадках участвовали, проект получается коллективным.... Мне кажется это здорово!
На других площадках тоже пишут, иной раз даже на отвлеченные темы, но мне это не мешает (конечный проект - это готовые листы, а тут пока черновые наброски. Развиваем идею и сюжет.. ;)
Кроме Лиса, и бармена Гетса (коллекционера редкостей и скупщика) - персонажи не определены .
Лидеры не в счет. Хотя по Сновидящим остались вопросы... на которые мне никто не дал ответа. Поэтому пока в сказке будут вольные сновиды. Парень в группке (троица) скорее сталкер будет, а вот девушка явно сновид, возможно с задатками целителя.
Кто такой Дементр? И как он выглядит?
Очень интересный сон, спасибо!!
Я думала сделать историю с артефактом (свитком магическим)- отголосками прошлого... Но нам ничто не мешает ввернуть этот момент в нынешний сюжет!
Это будет предыстория парня, который попал в переделку. А в игру вступают новые игроки - Культ, к которому принадлежал жрец и откуда сбежал со Свитком. Ясно что за ним будут охотится агенты Культа, с целью вернуть артефакт.
Сам же свиток - предмет поиска пипилоидов, ибо там ценные формулы, которые необходимы для их секретного проекта.
И сам паренек, которого мы совсем не хотим делать супергероем (супергерои - главы кланов- группировок).
он должен быть обычным человеком со своими слабостями... А слабости его - прибрать к рукам плохо лежащие магические штучки и артефакты, которые если сам не умел использовать, всегда мог загнать в баре На Краю, Гетсу ;D
Спасибо за сон! Он действительно помог мне развить сюжет и проработать предысторию, которая станет так же началом истории о вселенском катаклизме (БОООООльшой Пипец!)...
Про Жреца - если есть желание - то можешь описать его или набросок сделать, как он выглядел? Или даже в гугле картинку поискать - мне нужен опорник, а то мало ли как я его увижу...интересно каким его видела ты. (конечно если ты не против).
Позже добавлю полную выкладку того, что мне после твоего описания пришло - по сюжету.... Думаю это замечательная предыстория! Хотя и немного мистическая и жутковатая...
ПРЕДЫСТОРИЯ Записано благодаря сну Люгебаны
Парень (новичок, пострадавший)- забрел из пустыни в предгорье, где жили отшельники (горный массив в пустыне и жилища отшельников на горе. на карте - это близко от обсерватории пипилоидов в горах).
Возможно он искал магические способности, сиддхи, которыми славились Отшельники. Как минимум ему хотелось раздобыть магический артефакт. Учиться парню было лень, но вот по быстрому обрести способности или какую то подмогу магическую (например неорганическое существо дрессированное) он был вовсе не прочь.
Отшельники
Отшельники жили практически на показ - люди забредали к ним в поисках разных магических безделушек или предсказания судьбы или лечебными сборами горных трав. Как ни странно у них даже было нечто вроде своей иерархии, самый уважаемый и древний мудрец - жил в самой верхней пещере, повыше всех остальных. И рядом пещеры были заняты в каком то роде подлизами или прихлебателями. в самом низу перед пещерами была каменистая площадка, страждующие и ищущие магической помощи или мудрого совета - приходили именно туда.
[center]Жрец-отшельник[/center]
Отшельники не обладали именно тем, что парню нужно было. Отсылали один к другому. В конце концов, практически на отшибе поселения отшельников - у самой пустыни, в песках - он набрел на странное жилище (как оно выглядело снаружи?).
Оказалось что это дом отшельника (жреца), который казалось бы скрывался в отличие от остальных, прятался от посторонних глаз.
Отшельник (Жрец) оказался грубияном, его разозлило то, что парнишка его отыскал в песках. Это не могло быть случайностью, потому что уже долгие годы никто и близко к его жилищу не подходил. Жилище не замечали караваны, даже если проходили по близости. Оно было не приметным. И Жрец - имел свои причины скрываться от всех. Именно он обладал неким ценным манускриптом - артефактом, который хранил в глубокой тайне.
Сам же жрец (бывший, ныне отшельник) - когда то в молодость свою принадлежал к одному древнему культу.
Культ
Культ этот поклонялся Древним (архаическим) Богам и даже работал над тем, как тех Богов призвать вновь, разбудить их.
Они искали магические артефакты, манускрипты и свитки - по всем уровням нижнего мира. Однажды издыхающий шпион культа принес этот свиток в подземный храм. Он умер так и не успев ничего рассказать.
Свиток считался бесценным. Культ занялся расшифровкой. Исследованием были заняты несколько талантливых Жрецов, имеющих некие познания в древних языках. Наш Жрец состоял в этой группе. Именно он нашел ключ к расшифровке Свитка. Когда стали более менее расшифрованы слова о долголетии и запретном знании и невероятном могуществе - он счел, что с дальнейшей расшифровкой справится сам, и использует Свиток, для самого себя.. Ему удалось выкрасть свиток и тайными ходами бежать из подземного храма.
Бегство Жреца
На карте есть локации - Ритуал, Посвящение и Призывающий. Вот откуда то из тех локаций и бежал бывший Жрец.
Бежал, украв могущественный Свиток призыва Древнего. Из перевода получалось, что некий Древний придет и наделит вызвавшего долголетием, знанием, властью и прочими прелестями..
Бывший Жрец, а ныне беглец и отшельник - долго мучился с переводом документа и наконец расшифровал его. Уже долгие годы он успешно скрывался от членов Культа, которые искали Свиток.
Но разочарованию его не было предела. Свиток - не срабатывал! Жрец не понимал почему. Теперь он бился над этой загадкой.
Древние (Летуны) - история
Он понял только одно, что сам Свиток - это Призыв древнего существа. Существа эти когда то обитали и в нашем слое вселенной. В те невероятно далекие времена - слои не были четко разграничены, и эти существа могли свободно перемещаться меж ними. Со временем слои разделились окончательно и древние существа более не могли шмыгать туда-сюда, они фактически оказались заперты в одном из глубинных слоев.
По началу древние еще могли открывать временные порталы - червоточины. Но затем границы меж слоями стали непреодолимыми. По крайней мере с той стороны - врата не открывались.
Существа занялись своим миром.
Происхождение Культа
Те древние люди, кто о них помнил - все так же приходили к местам бывших червоточин, в ожидании своих Богов. Но время для людей и тех существ текло по разному. Минуты в мире Древних растягивались на годы в нашем мире. В конце концов древние люди решили, что Боги уснули, они знали что когда нибудь те проснутся и вновь появятся тут. Мир вокруг изменялся, сменялись поколения. Но небольшая группка - Культ - хранила и передавала те древние знания. Они все так же как и их предки - ожидали Великого Пробуждения. Они ушли в глубины, укрываясь от взоров современных людей. Они учились маскироваться и быть незаметными, шпионили повсюду, что бы быть в курсе того, что творится в Срединном мире. Следили, не появились ли некие знаки, свидетельствующие о начале великого события. Но Клан угасал, люди теряли надежду.
В последнее время в Клан оживился. Появился новый Пророк (Призывающий)
, который убедил всех, что ждать далее бессмысленно. Древние забыли про них, только и всего. И убеждал действовать, напомнить о себе, найти способ пробудить Древних, открыть им путь сюда, в наш мир, наш слой вселенной. С этого момента - начинаются поиски всяческих древних документов артефактов и манускриптов.
Древние (Летуны) - пробуждение
Порабощая и утилизируя свой слой (мир) - Древние (ЛЕТУНЫ) не забывали о нас... Когда в своем слое они навели "полный порядок" - то все их взоры обратились сюда. Несмотря на весь их интеллект - червоточина в наш слой - не могла быть открыта с той стороны. Древние (летуны) манипулировали сознанием некоторых людей (верхушкой Культа в частности) - заставляя этих персон делать главной задачей своей жизни - поиск открытия портала.
Парень и Отшельник (Жрец)
Парень пришел к пустынному отшельнику уже не с пустым рюкзаком. Он успел по мелочам пошариться в кельях отшельников и в карманах прохожих. Пытается уговорить отшельника, взять на обучение (в надежде спереть что-то магически ценное в удобный момент и смыться. Настоящее обучение его не интересовало). Но жрец-отшельник как назло - оказался слишком недоверчивым и к нему было не так то просто втереться в доверие.
Или даже так - Жрец вообще не ожидал от визитов ничего хорошего. За годы одиночество - он вообще то стал самым что ни на есть настоящим пустынником отшельником. Единственные визитеры, которых он ждал - были агенты (ассасины) Культа, которые могли придти только по его душу, и за Свитком.
Тогда как только парень ступит на порог его дома в песках - он таки накинется на ничего такого не ожидающего паренька. Когда Жрец поймет, что перед ним не наемный убийца, а тщедушный мальчишка, он отбросит полу-придушенного паренька и займется его рюкзаком. Паренек так растерялся при неожиданной атаке, что даже не успел воспользоваться наворованными вещичками которые лежали в рюкзаке. У него даже не было момента, разобраться с цацками, и понять что они делают. Отобрать нужные и отложить те что ему не по уму, для продажи бармену.
Жрец- отшельник вытряхнет все это барахлишко на стол, кое что узнает (изредка он захаживал к отшельника на плато на горе, за водой и продуктами, кутаясь в накидки, что бы его никто не запомнил и не узнал.
Кое какие предметы помнил.При вспоминании о хозяине предмета - на его лице расплывалась ухмылка..
В итоге он еще раз глянул на приходящего в себя паренька и отбросив сумку с бирюльками на стол - громко расхохотался. Он ведь действительно испугался не на шутку, решив что пришел его смертный час. А перед ним сидел обыкновенный мелкий воришка. Который даже уворовать то ничего ценного у глупых отшельников с горы не смог..
Жрец смеялся до слез. Над своим страхом, над мальчишкой.
Парень прокашлялся и все еще сидел в углу его домика (комнаты) держась за горло.
...
Жрец не отпустил парня. Отнял сумку. Можно сказать заставил учиться насильно. Парень брыкался, но деваться было не куда. Он пытался уходить, но пустыня словно заколдованная возвращала его обратно к дому жреца.
Жрец же казалось бы издевался над парнем. Он не учил его магии -как тот ожидал. А давал всякие дурацкие на первый взгляд задания, который парню волей не волей приходилось исполнять.
(убирать его пещеру, искать в пустыне какие то колючки и прочее).
......
Свиток сиял, парня увлекла интересная штучка-артефакт, цены которой он не понимал.
Надо вставить сцены = где на поиски этого свитка отправляются пипилоиды, так как Пипе он нужен для проекта, по подселению душ неорганов в тела людей, или по сращиванию души человеческой с душой неорганической - научники из лабораторий были одержимы идей трансформации и искали разные варианты ее осуществления. Неорганические существа жили много дольше органических, сращение душ влияло и на тело физическое - то есть получался киборг какой то - полу человек, полу неорган. ...
Позже продолжу..
По Шамлесу 2 глава
Прорисую женщин - нормальными женщинами - развитая грудь, широкие бедра. И конечно мужчин - нормальной комплекции.
Вы же не пипилоиды асексуальные, которые не поймешь, девочки они или мальчики и не сновиды - которые будут в сказке более похожи на худощавых мечтательных подростков.
Идею - оберегать Природу и не гадить в окружающее пространство - в интернациональном сообществе примут на ура! (если все получится и я не подведу с графикой)
Шелт - представь что ты Шаман. Как ты относишься к оборотничеству? Мне сказали что шаманы нормально относятся, а некоторые и сами являются оборотнями. Мне это нужно, что бы сказочного Шамана отношение к Лису оборотню понять..
В общем Пипа в сказке будет одной из главных злодеек. Но думаю там будут еще. Например - Культ. Те по дури желают того же, путая Древних созидателей с Летунами ... Считая что Древним надо помочь вернуться, но не догадываются что роют проход очень грозным созданиям, которые уже манипулируют их умами...
К-14-ый будет ее секретарем Или хранителем секретных проектов. Хранил он отлично, хотя сам в тех формулах мало чего понимал.. Так как мы не будем делать портрет - но песонаж -человек вполне может быть похож чем то внешне на ворона.. Боюсь имя придется ему менять, он разобидится.. Мне обижать никого не хочется, легче имя сменить, а образ колоритный -вставить в сказку .
вопрос - Шелт и все остальные участники темы, никто не будет против того, что я свои ответы с цитатами из ваших комментариев - вынесу на другие площадки.?
Что бы видно было остальным, в какую сторону сюжет развивается.
Подожду ответа, прежде чем...
Итак по теме второй главы в Шам. Лесу-
1.пришли незнакомцы, парень и девушка, притащили полумертвого чем то поросшего паренька, завернутого в неизвестного происхождения кокон. С ними Лис-оборотень.
2. Пришли они на край леса, там поля стелются и кочевники время от времени останавливаются. На краю леса - там где только деревья начинаются - на валунах группа людей сидит, костер жжет. Возможно сталкеры из группы Ома, но они идут к горам, которые за полями видны, а тут остановились на привал. Они советуют самим в лес не соваться, а подождать проводника.
3. Проводник - наверно будет женщина, веселая и улыбчивая. Есть в ней что то таинственное такое...
Она -почувствовала, что ее ждут, и как сталкеры снялись с места, затушив костер и пустились в дорогу по полям - вышла к нашей группке герое.
4. она слушает просящих о помощи, и рассматривает лежащий перед ней сверток с пареньком. Проводит над ним руками - у нее есть дар целительства и ясночувствования.. Она поняла, что это не шутка и действительно дело серьезное, то есть путники не лгут и намерения их чисты - зовет их за собой и уводит в глубь леса.
5. Лес может быть очень разным. Светлым т веселым, там где растут невысокие деревца и кустарники. Он становится гуще и темнее, деревья выше и кроны их почти не пропускают свет. По дороге она рассказывает, что несмышленышам в Лесу опасно, потому что животные, они как дети малые, могут и обидеть или просто напугать. А уж человеку с темной душей и тяжелыми и злобными мыслями - в Лес вообще не стоит заходить, может сгинуть. Природа с такими не церемонится. Она рассказывает, путники рассматривают живность и растения которые попадаются на пути..
за путниками из за деревьев и норок и дупел — наблюдают духи леса и иные создания.
6. И в какой то момент ее разговора один из наших героев совершает недозволенное в лесу действие -нечто опрометчивое.. (что? рвет малину? ломает ветку? рвет цветок? пытается поймать за хвост маленького тролля?
)-- тут из кустов с ревом встает огромный медведь.
7. От испуга и неожиданности троица бросится врассыпную, забыв о свертке (парне). Проводник - женщина только рассмеется и погладит Мишку по голове, успокоит.. Покажет на брошенный испуганными путниками сверток, скажет медведю, что за помощью они, помочь им надо. Она позовет обратно перепуганных гостей. Медведь что то проворчит, но взвалит сверток и пойдет с ними.
8. Они дойдут до озера, медведь сядет, сняв ношу и обернется довольно крупным человеком.
Каким то образом - к берегу озера должна приплыть лодка.. может быть мужчина бывший медведем подаст какой то сигнал..
9. Женщина с медведем останется на берегу.
кто будет лодочником?
10. Лодка привезет к островку, маленькому участку земли, прямо меж огроменных корней великого дерева. Возможно наступит ночь, и они там заночуют. лодочник раскроет палатку и разожжет костер.. Они будут жарить …(что?) колбаски-сосиски? кролика? рыбу -ее тут же лодочник и поймал, у него расставлены были удочки.
Так как все равно Шелт Шаман - был занят, он сам выйти должен, он знает об их присутствии.
Вообще людям леса многие вещи казалось глупым проговаривать. Они чувствовали тонкие вещи, и там где обычные люди суетятся, кричат, подают громкие знаки - лесные люди наоборот, замолкали и прислушивались, причувствовались.. и просто знали.
Знали они о том, что в лес зашли чужие. Что они странно пахнут, не из этих краев. Знали что с ними некто - очень больной. …
Скрытый проход в этих корнях, и попадаем на лесенку, которая вьется вдоль всего ствола дерева.
Ранним утром Шаман Шелт спустится к прибывшим..
Либо сверху позовет их..
А лодочник поприветствует Шамана, сдаст гостей и обернувшись Волосатиком скроется в зарослях камыша.
далее Сценка с Шаманом где то на середине ствола дерева или на нижних ветвях… у него там домик…
Соня_© Рыжая9 писал(а):Понятно, тогда - так выбор людей Леса (из истории) жить с Природой в гармонии, намеренный и осознанный. Но завистники (ну идейные оппоненты - возможно последователи сказочной Пипы) не знали об этом и считали вас уязвимыми на своих техногенных площадках (а потом окажется - что они ошиблись - это уже интересная завязка для одной из сюжетных линий)
Учту все это! Мне как раз нужно понять ваш взгляд на мир, а не придумывать что то от себя.Шелтопорог писал(а):Тут вот какая ситуация... расти и развиваться (о чем мечтают все уважаемые обитатели дружественных сайтов) - это у них долгое время не более, чем теоретическое желание. Ну или настроение такое. Но не дела и тем более не результат.
А рост/развитие должны выглядеть примерно так:
1. Изменение отношения к себе и собственным перспективам.
2. Осознание того, что перспективы целулоидного жития в городе -это пустота, мрак
и крах.
3. Первые робкие попытки научиться зарабатывать деньги.
4. Первые попытки осмысления ситуации с водой/едой/воздухом.
5. Первые попытки переселиться поближе к живому и чистому.
6. Переселиться удалось и появилась возможность НАЧАТЬ УЗНАВАТЬ ЧТО ТАКОЕ ЖИВОЕ ПРОСТРАНСТВО.
7. Интересное, вкусное и полноценное исследование РЕАЛЬНЫХ ПРОЦЕССОВ В ЖИВОМ ПРОСТРАНСТВЕ, вместо ковыряния в каше из придуманного, выдуманного, фальшивого и не
настоящего.
Прорисую женщин - нормальными женщинами - развитая грудь, широкие бедра. И конечно мужчин - нормальной комплекции.
Вы же не пипилоиды асексуальные, которые не поймешь, девочки они или мальчики и не сновиды - которые будут в сказке более похожи на худощавых мечтательных подростков.
Идею - оберегать Природу и не гадить в окружающее пространство - в интернациональном сообществе примут на ура! (если все получится и я не подведу с графикой)
Шелт - представь что ты Шаман. Как ты относишься к оборотничеству? Мне сказали что шаманы нормально относятся, а некоторые и сами являются оборотнями. Мне это нужно, что бы сказочного Шамана отношение к Лису оборотню понять..
А где эти фотографии можно посмотреть?ursa писал(а):Как то Шелтопорог выкладывал фото мест где он побывал в Карелии .Было пару фотографий леса с крупными валунами,поваленное дерево ,небольшая полянка,недалеко от реки.Так вот в тех местах где сидел или находился Валера остались маленькие как гномики похожие на Валеру человечки только немного карикатурные с вытянутыми носами и бородкой их было много как отражения в каплях росы .Я заходил туда через сон.Что это было до сих пор не знаю и об этом ещё не говорил .
Соня_© Рыжая9 писал(а):А что бы попасть к Дереву и соответственно к Шаману - нужен проводник
Спасибо! думаю, это (про Медведя) можно использовать - когда проводник их поведет по лесу.. А возможно потом откроется, что это оборотень был, и просто подшутили лесные люди над пришлыми. (тема оборотничества - как вы к ней относитесь? С учетом, что это сказка)ursa писал(а): Вот это правильно .Нельзя просто так прийти в лес и бродить где угодно не соблюдая определенных правил .Ведь в чаще бродит одинокий медведь и он очень большой и разбираться не станет зачем вы пришли ,сначала съест а потом по вкусу поймет какой был человек ,но у него есть слабость он очень любит малину и всякие ягоды после которых у него в животе немножко булькает и грымкает и по этому его в такие дни бывает слышно из далека и электронное ухо вам в помощь .Но в душе он большой ребенок и любит когда его Шаня чешет за ухом
А на болотах обитает Вося ну он сам расскажет ,чего он там делает
В сказке с Пипой все плохо.. Она забыла своих предков и готовится к трансформации. По сути все их эксперименты на том и замешаны - что бы неоргана (его душу -энергетический остаток)- в людей подселить, прорастить в человеческое тело. Но просто неорганов сращивать и губить души - ей в сказке мало. Потому цель ее привести в этот мир Древних (Древних архаичных богов, которые были до людей и сгинули, когда миры наш и их расслоились. Надо бы им название придумать, потому что называть их Древними - это может внести путаницу, так как Древние были разными. Тут в сказке - Пипа ищет формулу, как самой срастить себя с Летуном и дорогу им в мир людей открыть, что бы они тут физически воплотились.. И конечно же если они смогут прийти физически, то загадят весь мир и Природу своим "Прогрессом". Свой то мир они уже "упорядочили", а теперь им там места мало.. А тут раздолье, много органики... Летуны живут долго .. очень долго. Потому что не могут позволить себе размножаться. в их мире - просто нет больше места. И им кажется более практичным замышлять захватнические планы, чем позволить себе умирать и рожать.ursa писал(а):Пипа это порождение науки но в древние времена ее прапрапра дедушка постигал тайну жизни посещая лес , она об этом еще не знает ,но спокойно относится к тому что "творится" по ее мнению в лесу не может .Она и не не подозревает что духи леса знают ее и даже могут с ней договариваться на пользу леса и жизни .Ведь проявление леса и жизни есть даже в мегаполисах и уничтожить это не так просто .
В общем Пипа в сказке будет одной из главных злодеек. Но думаю там будут еще. Например - Культ. Те по дури желают того же, путая Древних созидателей с Летунами ... Считая что Древним надо помочь вернуться, но не догадываются что роют проход очень грозным созданиям, которые уже манипулируют их умами...
Его там обязательно нужно прописать.. Не его самого, так образ отчасти на него похожий по повадкам в сети.ursa писал(а):Корнак- это поклонник науки(как религии) в лице Пипы .Но он и не подозревает что неосознанно он иногда превращается в большую ворону и сидя на ветке дерева в лесу "каркает" на всех кто проходит мимо.А потом заходя в лес в человеческом обличье удивляется что
это на него все так смотрят и принимают как родного .
К-14-ый будет ее секретарем Или хранителем секретных проектов. Хранил он отлично, хотя сам в тех формулах мало чего понимал.. Так как мы не будем делать портрет - но песонаж -человек вполне может быть похож чем то внешне на ворона.. Боюсь имя придется ему менять, он разобидится.. Мне обижать никого не хочется, легче имя сменить, а образ колоритный -вставить в сказку .
А как они выглядят?- Ну как может воспринять их обычный человек -читатель, посторонний?ursa писал(а):Есть в лесу и хранители .
Это Сиринга душа леса ,ее любовь к лесным тропкам и дорожкам известна всем путникам которые пришли в лес открытым сердцем и душой
Есть Лирими это тоже душа леса хранитель летописей минувших дней ,а так же сказаний баллад и притчей
Ну и конечно Шаня наше солнышко обогреет и осветит путь любого кто даже случайно попадет в лес ,но сейчас она занята важными делами в гористой части леса на своей родине .
Чет мне кажется что формат комикса маловат будет
вопрос - Шелт и все остальные участники темы, никто не будет против того, что я свои ответы с цитатами из ваших комментариев - вынесу на другие площадки.?
Что бы видно было остальным, в какую сторону сюжет развивается.
Подожду ответа, прежде чем...
Итак по теме второй главы в Шам. Лесу-
1.пришли незнакомцы, парень и девушка, притащили полумертвого чем то поросшего паренька, завернутого в неизвестного происхождения кокон. С ними Лис-оборотень.
2. Пришли они на край леса, там поля стелются и кочевники время от времени останавливаются. На краю леса - там где только деревья начинаются - на валунах группа людей сидит, костер жжет. Возможно сталкеры из группы Ома, но они идут к горам, которые за полями видны, а тут остановились на привал. Они советуют самим в лес не соваться, а подождать проводника.
3. Проводник - наверно будет женщина, веселая и улыбчивая. Есть в ней что то таинственное такое...
Она -почувствовала, что ее ждут, и как сталкеры снялись с места, затушив костер и пустились в дорогу по полям - вышла к нашей группке герое.
4. она слушает просящих о помощи, и рассматривает лежащий перед ней сверток с пареньком. Проводит над ним руками - у нее есть дар целительства и ясночувствования.. Она поняла, что это не шутка и действительно дело серьезное, то есть путники не лгут и намерения их чисты - зовет их за собой и уводит в глубь леса.
5. Лес может быть очень разным. Светлым т веселым, там где растут невысокие деревца и кустарники. Он становится гуще и темнее, деревья выше и кроны их почти не пропускают свет. По дороге она рассказывает, что несмышленышам в Лесу опасно, потому что животные, они как дети малые, могут и обидеть или просто напугать. А уж человеку с темной душей и тяжелыми и злобными мыслями - в Лес вообще не стоит заходить, может сгинуть. Природа с такими не церемонится. Она рассказывает, путники рассматривают живность и растения которые попадаются на пути..
за путниками из за деревьев и норок и дупел — наблюдают духи леса и иные создания.
6. И в какой то момент ее разговора один из наших героев совершает недозволенное в лесу действие -нечто опрометчивое.. (что? рвет малину? ломает ветку? рвет цветок? пытается поймать за хвост маленького тролля?
)-- тут из кустов с ревом встает огромный медведь.
7. От испуга и неожиданности троица бросится врассыпную, забыв о свертке (парне). Проводник - женщина только рассмеется и погладит Мишку по голове, успокоит.. Покажет на брошенный испуганными путниками сверток, скажет медведю, что за помощью они, помочь им надо. Она позовет обратно перепуганных гостей. Медведь что то проворчит, но взвалит сверток и пойдет с ними.
8. Они дойдут до озера, медведь сядет, сняв ношу и обернется довольно крупным человеком.
Каким то образом - к берегу озера должна приплыть лодка.. может быть мужчина бывший медведем подаст какой то сигнал..
9. Женщина с медведем останется на берегу.
кто будет лодочником?
10. Лодка привезет к островку, маленькому участку земли, прямо меж огроменных корней великого дерева. Возможно наступит ночь, и они там заночуют. лодочник раскроет палатку и разожжет костер.. Они будут жарить …(что?) колбаски-сосиски? кролика? рыбу -ее тут же лодочник и поймал, у него расставлены были удочки.
Так как все равно Шелт Шаман - был занят, он сам выйти должен, он знает об их присутствии.
Вообще людям леса многие вещи казалось глупым проговаривать. Они чувствовали тонкие вещи, и там где обычные люди суетятся, кричат, подают громкие знаки - лесные люди наоборот, замолкали и прислушивались, причувствовались.. и просто знали.
Знали они о том, что в лес зашли чужие. Что они странно пахнут, не из этих краев. Знали что с ними некто - очень больной. …
Скрытый проход в этих корнях, и попадаем на лесенку, которая вьется вдоль всего ствола дерева.
Ранним утром Шаман Шелт спустится к прибывшим..
Либо сверху позовет их..
А лодочник поприветствует Шамана, сдаст гостей и обернувшись Волосатиком скроется в зарослях камыша.
далее Сценка с Шаманом где то на середине ствола дерева или на нижних ветвях… у него там домик…
sonya-nuna писал(а): Пн янв 20, 2020 04:44 am Привет привет!!!
Конечно можно писать!
Можно ли вынести (процитировать) твой сон на других форумах?
Привет!
Можно, конечно.
Если поможет сюжету, буду только рада.
Что касается жреца, высокий, взрослый, немного худощавый, очень сильный. Ни куска жира, кожа натянута.
Видела только вечерами - минимум одежды, кожа покрыта белым песком. - таким его видели люди.
По ощущениям, что это только внешний облик. Каким он был на самом деле - непонятно.
Ему много лет, возможно, он достиг бессмертия (но это по сну), при встрече возраст не определить.
Чувствовалась гора обязанностей на его плечах из-за свитка.
А в конце я поняла, что он людей защищал от свитка
Видела только вечерами - минимум одежды, кожа покрыта белым песком. - таким его видели люди.
По ощущениям, что это только внешний облик. Каким он был на самом деле - непонятно.
Ему много лет, возможно, он достиг бессмертия (но это по сну), при встрече возраст не определить.
Чувствовалась гора обязанностей на его плечах из-за свитка.
А в конце я поняла, что он людей защищал от свитка
lis писал(а):Цитата: Соня (Bruja) от 20 января 2020, 09:02:29
тут из кустов с ревом встает огромный медведь.
сташный цуко))).. хуже неорган.. ходит вакруг костра кругаме.. срет ..рыкает и громко ломает веткы.. выгоняет
типа))).. а када малину жреть.. ветку в рот сразу всю засовываеть и обсасывает))...
Шамлес - глава 2
я пока образ Шамана прорабатываю, фото Шелта вдохновили Правда для сказки образ придется немного изменить (упростить или сделать более сказочным)
да.. он у тебя правильный.. в предыстории он получился иной.. Хотя сейчас я над главой в лесу бьюсь, а как предысторию начну прорабатывать, возможно сюжет со жрецом еще изменится.. Тут же как - напишешь одно, а начнешь рисовать рисунки могут сюжет в сторону от написанного увести..lugebana писал(а): Вт янв 21, 2020 15:49 pm Что касается жреца, высокий, взрослый, немного худощавый, очень сильный. Ни куска жира, кожа натянута.
Видела только вечерами - минимум одежды, кожа покрыта белым песком. - таким его видели люди.
По ощущениям, что это только внешний облик. Каким он был на самом деле - непонятно.
Ему много лет, возможно, он достиг бессмертия (но это по сну), при встрече возраст не определить.
Чувствовалась гора обязанностей на его плечах из-за свитка.
А в конце я поняла, что он людей защищал от свитка
Жрец колоритный! Попробую наброски сделать... Возможно эта история - предыстория парнишки уже частично в 3 или 4 главе начнет появляться..
Пока же не знаю как главу в лесу закончить.. Что там Шаман.. Помог или нет и отправил еще куда то..
Спасибо, что принимаешь участие!!!
Привет, Соня!
Немного инфы для комикса.
Соня, а ведь ХС тоже используют научный подход в своих исследованиях (не только Пипа). Более того, среди ХС было довольно много настоящих ученых из различных областей. Ученые-сновиды . Они создавали фактически исследовательские лаборатории для совместного выполнения различных задач или изучения триксов. Имели глубоко проработанную теоретическую базу и системный поход. Поэтому, созданные ими практикумы оказались настолько эффективны для обучения новичков.
Может, в комиксе лучше привязать события к реальной истории ХС (если она как-то будет озвучиваться)?
ХС - группа талантливых людей, которые за счет собственных сил и средств начали изучать законы реальности и делиться находками со всеми желающими (да, вот такие чистые сердцем, красивые и, поначалу, довольно-таки наивные люди ). Можно, кстати для отрисовки персонажей посмотреть аватарки Равенны или Каа на дх.еу. Подходят
В своих научных лабораториях они создавали различные артефакты и мануалы (практикумы) для работы с ними. И, с помощью этих артефактов, формировали у желающих определенные навыки. Артефакты можно сделать узнаваемыми. Например, Сновиденный-артефакт - обеспечивал прямой вход в КС (необычный кулон, например), Артефакт Телепортации (перстень с крупным камнем), Артефакт Внимания (куб раскладывающийся на 4 парящих светящихся составных кубика), ну и т.д. К любому из существующих практикумов можно придумать соответствующий артефакт.
Но однажды, (под влиянием неких теневых сил «Вселенского масштаба») научный центр был разгромлен, а артефакты похищены. Спустя некоторое время они стали появляться в руках различных людей или групп, которые стали выдавать их за свои (а ведь они очень узнаваемые!). Кто-то стал патентовать их как свои изобретения, кто-то имея артефакт, но не имея мануала, стал неправильно обучать людей, а кто-то имея и то и другое, пренебрег основным постулатом ХС - свободной и безвозмездной передачи Знания и стал продавать его…
Из-за этого в 1вн начались столкновения, а во 2вн. открылась охота за утерянными артефактами и начался поиск новых. А ХС потихоньку ушли и создали где-то новый исследовательский центр… но где, никто не знает… подальше от хищников.
На месте старого центра осталась лишь небольшая библиотека мануалов, по которым новички, уже своими силами, могут попытаться освоить наследие ХС… и стать Вольными Сновидами, потому что связь потеряна.
А сейчас, эти теневые силы «Вселенского масштаба» затеяли новую игру…
П.С. вот теперь я, кажется, начинаю понимать как в Голливуде сценарии к фильмам пишут, теперь надо в комикс добавить американцев, которые придут и спасут мир
Немного инфы для комикса.
Соня, а ведь ХС тоже используют научный подход в своих исследованиях (не только Пипа). Более того, среди ХС было довольно много настоящих ученых из различных областей. Ученые-сновиды . Они создавали фактически исследовательские лаборатории для совместного выполнения различных задач или изучения триксов. Имели глубоко проработанную теоретическую базу и системный поход. Поэтому, созданные ими практикумы оказались настолько эффективны для обучения новичков.
Может, в комиксе лучше привязать события к реальной истории ХС (если она как-то будет озвучиваться)?
ХС - группа талантливых людей, которые за счет собственных сил и средств начали изучать законы реальности и делиться находками со всеми желающими (да, вот такие чистые сердцем, красивые и, поначалу, довольно-таки наивные люди ). Можно, кстати для отрисовки персонажей посмотреть аватарки Равенны или Каа на дх.еу. Подходят
В своих научных лабораториях они создавали различные артефакты и мануалы (практикумы) для работы с ними. И, с помощью этих артефактов, формировали у желающих определенные навыки. Артефакты можно сделать узнаваемыми. Например, Сновиденный-артефакт - обеспечивал прямой вход в КС (необычный кулон, например), Артефакт Телепортации (перстень с крупным камнем), Артефакт Внимания (куб раскладывающийся на 4 парящих светящихся составных кубика), ну и т.д. К любому из существующих практикумов можно придумать соответствующий артефакт.
Но однажды, (под влиянием неких теневых сил «Вселенского масштаба») научный центр был разгромлен, а артефакты похищены. Спустя некоторое время они стали появляться в руках различных людей или групп, которые стали выдавать их за свои (а ведь они очень узнаваемые!). Кто-то стал патентовать их как свои изобретения, кто-то имея артефакт, но не имея мануала, стал неправильно обучать людей, а кто-то имея и то и другое, пренебрег основным постулатом ХС - свободной и безвозмездной передачи Знания и стал продавать его…
Из-за этого в 1вн начались столкновения, а во 2вн. открылась охота за утерянными артефактами и начался поиск новых. А ХС потихоньку ушли и создали где-то новый исследовательский центр… но где, никто не знает… подальше от хищников.
На месте старого центра осталась лишь небольшая библиотека мануалов, по которым новички, уже своими силами, могут попытаться освоить наследие ХС… и стать Вольными Сновидами, потому что связь потеряна.
А сейчас, эти теневые силы «Вселенского масштаба» затеяли новую игру…
П.С. вот теперь я, кажется, начинаю понимать как в Голливуде сценарии к фильмам пишут, теперь надо в комикс добавить американцев, которые придут и спасут мир
Привет привет!!--wildcat писал(а): Ср янв 22, 2020 17:08 pm Привет, Соня!
Немного инфы для комикса.
Соня, а ведь ХС тоже используют научный подход в своих исследованиях (не только Пипа). Более того, среди ХС было довольно много настоящих ученых из различных областей. Ученые-сновиды . Они создавали фактически исследовательские лаборатории для совместного выполнения различных задач или изучения триксов. Имели глубоко проработанную теоретическую базу и системный поход. Поэтому, созданные ими практикумы оказались настолько эффективны для обучения новичков.
Может, в комиксе лучше привязать события к реальной истории ХС (если она как-то будет озвучиваться)?
Не сомневаюсь!
я думала вообще не использовать словосочетание ХС, а то еще предъявят за "авторские права" в любом случает - кому то -это может не понравится.
Думаю большая часть истории (если не вся)-будет проходить в альтернативном мире (2в),
Идея не плохая, это будет предыстория Сновидов из комикса.. Девушка - будет Сновидом (группа).
Я так и думала -отметить где нибудь о тех легендарных ХС,которые стали мифом и никто не знает куда они ушли.
И конечно библиотека и обломки лаборатории... Возможно именно там наша Девушка и будет набираться знаний.
Кстати хорошо бы ей имя придумать..
Я скопировала себе твой комментарий, когда речь пойдет о Сновидах - мне это описание очень пригодится. Спасибо!
Шамлес - Дерево
Решено - парень будет сталкером, с омвея. Девушка Сновид. Потерпевший - неудачник от пипилоидов. Которому повезло.
Картинка - пока не законченный вариант. Хотела технику попробовать..
Спустившись к лесу группа встречает сталкеров (омвей) на привале.
Так как уже вечереет, то сталкеры приглашают ребят поужинать с ними, утром они продолжат свой поход, а наша группа пойдет в лес.
Ночь. Лису не спится, его разбудили светляки - какие то мелкие лесные духи, довольно любопытные. Лис же считает, что все это сон.
На утро группа сталкеров идет своим путем - от леса к горам вдали, а наши ребята идут в лес.
В лесу..
Тут -есть два варианта развития сюжета. Один с медведем.. А второй с неорганом (немного трагичный..
Но оба сюжета ведут к появлению Хранителя Леса...
Пока прорисовывала с медведем, но второй сюжет мне лично нравится больше, там будет показана разница меж неорганами лесными (срединный мир - цвета - зеленый, голубой салатовый) и неорганами из "глубин" (из нижнего мира, более агрессивными - цвета оранжевый красный и вариации.)
Хранитель Леса - это будет женщина, - защищающая лесных духов и животных, и оборачивающаяся совой.
Она направит группу к озеру, лодочник - рыбак будет волосатым Сам Шаман, и еще Целительница и другие люди леса - живут в поселении на самом Дереве Жизни... а не просто в лесу.. Дерево это оберегают ...
Так как уже вечереет, то сталкеры приглашают ребят поужинать с ними, утром они продолжат свой поход, а наша группа пойдет в лес.
Ночь. Лису не спится, его разбудили светляки - какие то мелкие лесные духи, довольно любопытные. Лис же считает, что все это сон.
На утро группа сталкеров идет своим путем - от леса к горам вдали, а наши ребята идут в лес.
В лесу..
Тут -есть два варианта развития сюжета. Один с медведем.. А второй с неорганом (немного трагичный..
Но оба сюжета ведут к появлению Хранителя Леса...
Пока прорисовывала с медведем, но второй сюжет мне лично нравится больше, там будет показана разница меж неорганами лесными (срединный мир - цвета - зеленый, голубой салатовый) и неорганами из "глубин" (из нижнего мира, более агрессивными - цвета оранжевый красный и вариации.)
Хранитель Леса - это будет женщина, - защищающая лесных духов и животных, и оборачивающаяся совой.
Она направит группу к озеру, лодочник - рыбак будет волосатым Сам Шаман, и еще Целительница и другие люди леса - живут в поселении на самом Дереве Жизни... а не просто в лесу.. Дерево это оберегают ...
По причине отсутствия интереса к теме - Проект продолжу на площдке ПН, на свободной территории.
Люгебана - благодарю тебя за сон, мотив в измененном виде войдет в сюжет, если комикс получится, обязательно в предисловии напишу благодарность всем, кто помог, дав ники и ссылки на ресурсы.
Спасибо всем
Удачи!
Люгебана - благодарю тебя за сон, мотив в измененном виде войдет в сюжет, если комикс получится, обязательно в предисловии напишу благодарность всем, кто помог, дав ники и ссылки на ресурсы.
Спасибо всем
Удачи!