Хакеры сновидений

Тема «Предложение по созданию компьютерн эмулятора для ос»

Не так давно, на этом форуме была озвучена тема по созданию игры для PC. Но к сожалению что-то не могу найти этот топик.
Суть заключается в том что после того как долго играешь то после этого эта же игра начинает снится в т.ч и в ОС.
На самом деле для этого совершенно не очязательно создавать специально игру. Она уже есть. Наиболее всего для этого подходит Half-life 2. Достаточно создать для этого так называемый мод со своей картой и даже сюжетом. А может даже собственными персонажами, хотя это будет сложнее и наверно как следствие дороже. И загружать его через Half-life 2 как доп. уровень. Я сейчас веду переговоры с мапперами, которые пишут эти моды. Но без помощи ХС врядли что путёвое получится. У меня нет собственной карты в ОС. только отдельные куски, даже ещё не соорентированные по сторонам . тем более что карты в ОС всегда субъективны для каждого. Хотелось бы выработать нечто общее. В будущем возможно создание индивидуальных модов. Для каждого
Га! И еще ПМ туда засунуть.. Пробовал я уже носицца с этой идеей.. Никому эт не интерсено. А жаль, можно ведь и звуки сделать с воздействием на подсознание и картинки и даже что то типа 25 кадра.
Прежде чем будешь маперов загружать сначала сделай ПЛАН. Я так думаю просто карта сновидений в 3d бесполезна.. забавно, клево но бесполезно
дефект идеи в том, что в игрухе задействуется только внимание чела...надо комнату создавать, в реале, и проецировать на стены, пол и потолок нужные картинки , в которых все ,что нужно для воздействия, прописано будет ( 25 кадром, или еще как, способов много). - тогда воздействие будет Полным.в идеале - создание Лабиринта таких комнат ( тут и выбор будет задействован - красота, блин!:)). идея не моя - одного из моих друзей, мы давно над этим думаем...
Незнаю, но есть такое мнение, что 25-й кадр это туфта, скандал, выдуманный Пепси-колой для саморекламы
А по-моему идея классная =) Если грамотно всё реализовать, то будет хит =) Засчёт архетипичности =)
Попробую собраться с мыслями и описать свою карту, а также некоторые сопутствующие мысли и наблюдения =)
Конечно , для продвинутых ХС может это и не интересно... НО когда я увидел электростанцию и Цитадель...( в HL-2 она есть даже не в модах) Кстати, электросстанция есть не у всех на картах
А также зона катаклизьм :) (не путать с клизьм :)
Да уж, 25-й кадр это не серьёзно
На самом деле чистый 25 или какой либо кадр на компе получить низя вследствие остаточного свечения люминофора ЭЛТ или задержки ЖК монитора. ТОлько в киноаппарате где идет пленка. Но можно сделать типа того. Говорят ипонцы делают какието мультки про покемонов от котрых дети бьются в конфузиях. Надо узнать как они этого добились.
Насчет звука. Получение инфранизких частот 7 Гц и ниже не требует спец. оборудования. Вспомните БрайнВаве генератор. На одно ушко подется писк с частотой 1000гц к примеру н другое 1007 в но в противофазе. В результате в голове случается 7 гц.

“..надо комнату создавать, в реале, и проецировать на стены, пол и потолок нужные картинки , в которых все ,что нужно для воздействия“ предположим так. Но я плохо себе представляю как там ходить будем. Ежели я сижу посреди этакой комнаты с клавой и мышкой... Может быть лучше кибершлем? Они вроде дешевеют.
Killer, дело не в том “как ходить“, а в глобальности воздействия...в кибершлеме ты на тело воздействия не получишь, он же как и монитор только Внимание задействует...а комнатой много чего в человеке подправить можно - и здоровье, и энергетику, и восприятие заапгрейдить:) - врубаешься, какие тут перспективы?:).
serg, c этим не спорю. Как тока лазерные проекторы подешевеют так сразу и напишем симулятор..
Зацените http://baltasar.fatal.ru/soft/soft3.htm.
Я думаю отстой
Усе пытаетесь техникой себя куда-нить запендирить?!!...
А когда умирать будете ее с собой возмете?
Хрустальные шары и бумажные гримуары тоже не очень то возьмешь. Тем не менее ими пользуваются
Могет всетаки в буддизм податься, там все как-то естественно...
http://marks.on.ufanet.ru/PSY/AVS8.HTM#begin

“Усе пытаетесь техникой себя куда-нить запендирить?!!...
А когда умирать будете ее с собой возмете?“

Не, когда она умирать будет, то нас с собой в третье внимание заберёт =)))
Кстати о птичкахъ .. Пилотов учат очень нефигово на симуляторах. В том числе военных. и довольны как слоны. А вы мне тут говорите
http://www.aldebaran.ru/rufan/lukian/lukian3/
думаю будет интересно... может ценные фишки найдёте..
вот здесь у нас воздействие янтр на полушария мозгу.
http://www.universalinternetlibrary.ru/book/djohary/5.shtml#5
это ежели для начала взять например старенький квак и текстуры нарисовать с учетом того что там написано

ps 0.5V, ты лучше выпиши фишки сюда.. читать некогда
I can“t help with 3d, but i can help you with programming in Delphi and hemisync.
Делфи нам не надо. Есть уже готовые двигалы и программеры, например http://gsdoom.hut1.ru/ - мне не трудно все переписать, текстуры поменять и т.п.
Killer, здорово! (на втором слоге)
ты серьёзно хочиш типа интерфейса забацать?
с индикаторами, пузырями и проч?
здорово! (на первом слоге)
Раньче хотел... на разном слоге. Наверно все еще хочу. Но не вижу как все должно быть...
Я пыталси делать такую прогу:
1. Местность генерится случайно.
2. Время от времени там шарахаются всякие геометрические фигуры (ибо их генерить легко и в разные цвета красить:)
3. Какие то из них лазутчики - если нажать прицел “хачу видеть“ то типа все фигуры бледнееют а они остаюцца. Если их схватить - то выносит в другой мир см. п.1
4. Если долго стоишь без движения то начинает падать индикатор осознаности и экран мутнеет...
5. Время от времени эмисар выдают собщения всякие.

В общем все было гламурненько и в полном 3d токо скучно и незанимательно:( Надо штобы был элемент игры... порнуха... насилие... Пулемет дать сновидящему... Поганые спрайты будут его отвлекать а он их будет килять - типа как в Postal 2.
Эхх...
#7 “Говорят ипонцы делают какието мультки про покемонов от которых дети бьются в конфузиях. Надо узнать как они этого добились.“ Насколько я помню там были красные вспышки с частотой 5 или 7 герц по принципу действия что то похожее BWGenerator.


Где то в российском институте недавно создали систему полной виртуальной реальности там можно ходить куда угодно , поднимать предметы , даже из ружя постреливать. Она представляет из себя шлем , специальный костюм с дачиками , и здоровы шар внутри которого человек ходит.



Я не очень понял а зачем такая прога вообще нужна? Разве что для отработки стандартных навыков , чтобы долго не думать чем заняться попавши в ос. Только вот не вызовет ли она обратный эффект. В обычном случае заметив какую нибудь аномалию ну допустим “лазутчика“ наверно подумаем “чё за х#№& !!! блин да это же сон!“ а если сон будет происходить в контексте подобной игры то может получиться что то вроде “о лазутчик! *мееедленно тянусь к кобуре* так ещё 500 очков и переход на следующий уровень“ если те элементы сна на которые нужно реагировать будут внесены в повседневность, то они не перестанут ли они вызывать вообще как какую нибудь реакцию???
Killer, ты собираешься использовать готовый движок? Тогда можно и признаки сна ввести. Только чтоб они неочевидны были и надо было настороже постоянно быть, дабы их выловить =)

Я собирался писать программу под DirectDraw. Скорее всего - некий аналог рогалика, дабы не мудрить особо. Хотя, можно и риалтайм сделать, но я закопаюсь в анимации тогда =) Ведь придётся всё нарисовать =) Так что пока на версию 2.0 эту затею оставлю =))) Идея была следующая - в каждый момент времени на экране присутствует некая сцена, собираемая из отдельных спрайтов. Персонаж находится, допустим, в центре экрана, как в диабле. При перемещениях случайным образом генерятся открывающиеся ландшафты. Это делается по вероятностным таблицам, получаемым из карты DefaultMap. То-есть стабильной будет только та область пространства, в которой находится персонаж, но в то же время, некая, пусть и вероятностная, структура мира всё же будет присутствовать =) Далее, я думал сделать такую штуку - провести линии соответствия между ландшафтами и сюжетами сновидений. То-есть, наделать спрайтов, ответственных за определённые сюжетные линии и запускать их на экран тож с опр. вероятностью. Если упустил - значит облом =) В таком контексте у сюжетных спрайтов будет двоякая роль - они возникают в данном ландшафте так как есть какая-то вероятность этого, и в то же время могут перетащить в другой ландшафт так как там у них пик вероятности =) Если взять перк “кастанедчик“, то они могут перетащить в мир неоргаников =) По другим сюжетам можно и порнуху с насилием запрятать =) Благо спрайтов наклепать проще чем 3d моделек анимированных. Цель игры, скажем, поиск и возврат светимости. Только вблизи опасных мест делать мир очень нестабильным и вариативным =) Типа, пусть сновидец квесты решает =)
Karras, я пишу на двигане/пакете 3dgamestudio. Там С++ типа язык. Полное 3d, встроенный физ движочек, шейдеры-фигейдеры. Короче любой каприз. Кстати мапы к нему можно рисовать в редакторах от Халвы али Кваки. В прынципе можно вообще всю карту сновидений зафигачить - только разбить ее по отдельным локациям как в халве. И тригеров на спрайты навешать. Мапы кто нить умеет рисовать вообще кроме миня?
New, америкосы проще придумали - вещают на тебя шлемак и GPS. Дают настоящее ружье и отправляют в настоящий каменный уровень копию мапы из первого квака. Монстры проецируются в шлеме. Пока у них есть небольшая проблема - слегка тормозит GPS приходится хитро вычислять позицию чувака в здании чтобы проекции монстров не мотало по кадру

“то они не перестанут ли они вызывать вообще как какую нибудь реакцию??? “
я думаю нет. наборот надо отработать правильную реакцию, чтоб даже в неосозннаном сновидении работало
Дайте демку поиграться =) Очень интересно!
“наборот надо отработать правильную реакцию, чтоб даже в неосозннаном сновидении работало “ хм? я реньше думал что ОС это состояние характерезующееся наличием осознонасти , у тебя же получаеться что неОС отличаеться от ОС тем что в одном мы делаем глупости по определению а во втором делаем глупостей меньше потому что у нас мозги включились. Будут ли вообще присутсвовать в неосознаном сновидении с выработанными рефлексами , элементы оса на которые ты собираешься вырабатывать рефлексы ? Разве это не два различных состояния?

Ну выработаешь ты рефлекс хватать лазутчиков ну сватишь ты его и занесёт тебя в тридевятое царство откудо в осознаном состоянии выбраться трудно и останешся ты там с одной “правильной реакцией“ . На одних условных рефлексах далеко не уедешь или уедешь так далеко что фиг вернёшься .
Ничо, ничо.. Так же на рефлексах и выберишся обратно.
“у тебя же получаеться что неОС отличаеться от ОС тем что в одном мы делаем глупости по определению а во втором делаем глупостей меньше потому что у нас мозги включились.“ - именно так IMHO. Лазутчики и прочая херомантия всегда присуцтвует, просто ты тупишь.
Killer
ты эта, не забывай про капирайты какбы :)
а то ты щас прям все расскажешь, и идеи у тебя сопрут!
хотя нэрно будеш лет 10 ее делать :)

если сурьезно
http://www.copyright.ru/faq-697.html
---
Вопрос: Здравствуйте. Если не сложно, не могли бы Вы ответить на такой вопрос: значок копирайта в конце WEB-страницы дает какие-либо реальные преимущества в спорных ситуациях и можно ли что-то сделать в случае, если некто полностью до запятой скопировал наш сайт (структуру, текст, графику). Чтобы мне поставить знак копирайта на свой сайт, что мне нужно сделать, куда пойти и сколько заплатить, как сделать полную подпись на сайте внизу, не как у Вас, а более полно: вроде “Все права защищены законом... про авторские права... Копирайт... Копирование материалов разрешается только при наличии ссылки...“

Ответ:
Никуда идти не надо, ничего платить не надо. Вы как обладатель имущественных прав (если таковым являетесь) можете поставить этот знак (ст.9 Закона РФ “Об авторском праве и смежных правах“).

Рекомендуемое законом обозначение включает - знак ©, имя правообладателя (автора), год первого опубликования. Если произведения обновляются постоянно можно указать период времени через тире. После этого можно написать, что: “Любое использование материалов, их подборки, дизайна и элементов дизайна может осуществляться лишь с разрешения автора (правообладателя) и только при наличии ссылки на ресурс“ или иной текст по Вашему усмотрению.

Знак копирайта указывает на лицо, считающееся обладателем имущественных прав. Он ставится по желанию правообладателя. Даже если в конце страницы не было знака и были нарушены Ваши права, Вы можете обращаться в суд за их защитой.
---

я вот думаю, что былоб неплохо в некоторых топиках ыметь всегда такое обозначение ...
Идея совместного игрового пространства - бессмертна....
Вопрос реализации
Конечно подкупает реализация на основе компьютерных игр: массовость, зрелищность, интерактивность, особенно в сетевых вариантах...
Другое дело.... для того чтобы действительно получить в итоге пространство сновидения, нужно его отразить в данном симмуляторе....симулякре
Нужно иметь такую среду у которой будет максимальное количество точек совпадения....
На мой взгляд, довольно неискушённый признаюсь, но всё же... программно-компьютерные реализации, как и форумные не столь для этого подходят....
Посему моя версия, хотя она довольно старомодна.... Оптимально будет наличие разных по географии групп, включённых в единный трениновый процесс, причём желательно очный.... в которых будет реализован общий язык и мифология (кто о чём о сновидец всё о мифах).... и конечно большой сходняк с реализации новых ритуалов, практик....Схема откатанная годами, реализуется на раз-два-три....
Далее можно к этой географической карте, в рамках какойто мифологии привязать карту сновидческую.... в прошлой серии исселдований на этом форуме и пр. я пытался нечто подобное реализовать.... К примеру, идея с домами у К.К.: западный, северный...... ну в таком духе...... Это была бы очень хорошая, объединяющая игра, которая бы помогла интегрировать все имеющиеся сейчас сновидческие ресурсы.....
Самое главное это легко реально....

Всем привет :)
Сновидец?
гы, ты хде был-то :))
мы уже давно там как бы
Просвяти меня уважаемый пфьук
Сновидец, не умничай!
все что ты написал, уже в действии, прямо здесь
симуляторы нужны тока для вырабатыванья нуных нам эффектов
“Сновидец, не умничай!“
Ну вот хоть что то знакомое, дядька пфьук остался тем же :)

Ну хорошо - эффекты, так эффекты (главное чтоб не аффекты), каких эффектов требуется достичь, может я чем смогу помогу....
ну тыж сам предложыл уже,
выбирай дом, или дам :)
и как тока ты его выберешь - начнёцца “большой сходняк с реализации новых ритуалов, практик“ чтоб “интегрировать все имеющиеся сейчас сновидческие ресурсы“
давай ты будешь создавать эффекты, а я аффекты, потом бум меняцца
Хитрый хлопец, хвалю

“выбирай дом, или дам :) “
уже выбрал http://tdreams.hut1.ru/phpBB2/viewforum.php?f=28&sid=847adeab516521d113384ce9c3786433

“давай ты будешь создавать эффекты, а я аффекты, потом бум меняцца“
это мне понравилось :)
уже занялся
Щас играю F.E.A.R - весьма сновиденно, со всякими галюнами и т.п. Вот
“Щас играю F.E.A.R“
А не будет ли это разрядкой намерения.... отыграл и на ОС уже остался пшик?
Ну хорошо, допустим, что вам действительно удалось создать ядро и периферию, допустим, что это сделано столь безупречно что не видно извне, пусть так..... но есть ли общая канва, я конечно буду говорить о мифологические канве, вы уж делайте на меня поправку..... Ну к примеру, у К.К. было место куда уходили новые видящие окончательно.... я о конечной цели, остров Буян и ижи с ними, Лукоморье и пр.... Где Путнику привал...
Это далеко, это мечта и дорога в такие места из ткани мифа, есть ли такая дорога? Идёт и по ней кто-нибудь?

Ведь карта нужна лишь для того чтобы проложить маршрут....
Killer, ты поиграй в Land of the dead ! Лучше днём, а то крыша улетит :)
Прямо как спрайты в ОС-е... прут на тебя, так же бессмысленно, бездушно и ничего хорошего от них ждать не приходится :)
Убедился, создание и работа с региональными представительствами ведётся..... Вопрос о генеральном направлении остаётся открытым...
Предлагаю для начала создать что нибудь более простенькое.. например чтоб на экране компа время от времени появляется сообщение сделать проверку спишь или нет...

Вот будет петелька сниться про то что ты база данных написанная на прологе - мучаешься управляешь, а тут откуда ни возьмись РУКИ! о да я же во сне! ;-)

А с 3Д у меня есть немного опыта (Irrlicht, ODE)
где-то видела такие проги, только вот где???
посмотри на www.castaneda.dzr.ru
может там были
двадцать пятый кадр это устарело, но было реально. счас делатся на уровне бит-мап матричных флуктуаций картинки на один-два сдвига цвета или яркости по коду. сознание не улавливает - всё транзитом в подсознание. делается обработкой бмп файлов элементарно простенькой прогой. по поводу монитора окно в ОС, ЭТО ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО в одном случае, если параметры объектов рабочего стола завязаны на генераторы случайных чисел (аппаратные, ибо программные на одном проце нереально). поэтому самый лучший монитор в этом виде глаз в полной темноте. или техногенно матрица светодиодов завязанная на матрицу ГСЧ. нА САМОМ деле это уже всё есть у спецов - моих любимых операторов - привет братьям по разуму. а для ОС надо просто совместить изображение рабочего стола компа с вуалью изображения флуктуаций случайной матрицы. ну желательно конечно ввсети обратную связь на глаза и ритмичный горизонтальный драйв на один два пикселя на альфа-ритм. в общем всё просто как апельсин, главное не забыть одеть памперс перед работой.
Перечитывал КК. Обратил внимание на то что дХуан и дХенаро частенько шептали одновременно в ухи КК разные всякие вещи, причем по сути противоположные. Мозг КК делал синтез и парился.
Так вот. Наушники есть, комп есть, Записать стерео с отдельными речами в каждом канале - не фиг делать.
Какой текст будем делать?
ps/ Кто нить знает как посвящают татнрических жриц.. у меня такие отрывочные сведения что вовсе не при помощи еб...и, а тоже что то шепчут в ухи.
Короче, народ, давайте запишем треки для ОС, шмос и вобще для всего. А то и к симулятору их подключить можна
Можно попробовать записывать не противоположные вещи, а различной длины циклы. Типа в одно ухо повторяется история длиной в 8 событий, в другое - длиной в 5 событий.
Я так понимаю когда в ухи идет разная инфа, то мозг делает синтез и пихает резултат прямо в подсознание. А в чем смысл в циклах?
В том, что обычно человеческое внимание не может удержать два (или больше) цикла не кратных друг другу.
Например, нельзя подбрасывать что-нибудь (камешек) в двух руках с разной часотой - например за 4 секунды правой рукой подбросить 4 раза (1 подброс в секунду), а левой - 3 за то же время (1.3 сек. на подброс).
Это может получиться только если контролировать процесс на частоте - кратной обоим процессам, т.е. мы за секунду думаем 3 раза - что бы подбросить, иногда просто ждем.
Если непонятно объяснил - напишу подробнее.
ну ладно. Тогда давайте решим что говорить.. Например “Хочу всегда осозновать“?
А цель - увеличить вероятность ОС? Или как?
Или вобще любую инфу в подсознание сливать?
Для меня лично интересно было бы ОС. А то я забываю осозновацца постоянно, да еще когда осознаюсь забываю что хотел в осу сделать днем:) Короче сновиденный склероз:)
смысл в том, что когда в каждое ухо идёт разная информация, лють осознаёт себя двойкой, и после этого может зеркалить сам себя, на
этом построена любая психотехника. лучше всего взять одну стерео- музыкальную композицию и оба канала плавными толчками на альфа-ритмах менять скорость плюс-минус в пределах одной-двух десятых секунды. успех в случайности процесса - не запись, а ГСЧ, и обратная связь ритма драйва, ну хотя бы с пульсом.
Вот в чем сложность поставить якорь на сон? В том, что никакого определенного события там не происходит и сознание не может ни на что среагировать.
Если тестить реальность на сонность - то рефлекс срабатывает и во сне. Но и в реале тоже париться приходится.
Но, если считать, что подсознание (в отличае от сознания) может отличить реал ото сна - то рецепт получается сразу =)
Берем свой голос и записываем две фразы. А лучше три или четыре. Содержание самое прямое - “Хочу осознаться во сне“, “Когда я сплю, я осознаю что это сон“, ... и т.п. Стерео тут не важно, можно накладывать каналы друг на друга в моно. Когда слушаем - пытаемся уследить за всеми фразами. У нас это ясен перец не получается - уследили за тремя, четвертая свалилась в подсознание.
Ну и фразы, как я говорил, лучше делать разной длины и чтобы шли непрерывно (понятно сказал?).
Почему свой голос? Потому что когда записываешь - ты держишь в уме и сон и осознание. Потом на эту фразу у тебя в памяти сразу всплывет два состояния и они свяжутся друг с другом. Короче лучше записывать самому, причем вкладывать смысл, а не механично говорить; надо чтобы врезалась формула.
Слушать тоже нужно, думаю, с максимальной концентрацией. Как жонглер бензопилами, который не довел действия до автоматизма еще.
Так что вооружаемся SoundForge и микрофоном =)
Я тож попробую.
О результатах сообщи обязательно =) Сам щас ставлю sound forge =)
Ок. Попробуем
данный метод верная дорога к шизе, юношеский макисмализм до добра не доводит - успех любой техники в работе на естественных флуктаациях, тогда не будет срыва
stalkerreklats, предложи другой вариант?
так блин всё написано пять постов выше
Хм.. а чем это не хемисинк? Эффектом, насклько я понимаю, будет изменениче частоты работы мозга. А как быть с расщеплением или ОСами?