Хакеры сновидений

Тема «Практикум Саида по ПМ и Сталкингу»

Это отредактированный и собранный воедино(спасибо Bergon) из архивных тем практикум по ПМ.
Год проведения - 2003.
Ведущий - said
Весь текст практикума качать здесь:
http://depositfiles.com/ru/files/pckzjkqp0
http://letitbit.net/download/3983.3a8bc ... M.doc.html
PM.doc
Или тут :) Я вначале не заметил возможность вложений ^_^
(890.5 КБ) 3257 скачиваний
Далее буду по-порядку выкладывать задания Саида и его комментарии, где будут.
P.S.: кто займётся - качать обязательно, так как там тонна инфы помимо самих заданий.
said
Прислано 12 июня 2003 года, 17:00

В мире все случается по законам. Кто-то считает эти законы божественными, кто-то называет их законами Орла. Мы остановимся на втором термине, потому что решили заняться сталкингом (а "сталкинг", как и "закон Орла" - это кастанедовские термины). Итак, все случается по законам Орла. Их куча! Пару-тройку описал Ньютон. Один отображен Менделеевым, другой - Планком. А для сталкера вся эта хрень - законы Орла.
Все законы имеют относительно четкую систему. Если яблоко падает на голову Исаака, то оно делает это радиально центру Земли - и никаких тебе отклонений! То есть, закон - это тоже маленькая матрица событий.
Сталкеру пофиг, о чем гласит закон, какая у него формулировка и чего конкретно он касается. Сталкер использует не конкретные проявления закона, а их матрицы. Сталкер знает, что как только закон Орла начинает действовать, он будет действовать до самого конца по определенной схеме, и ничто его не остановит (кроме другого закона Орла). И еще сталкер знает, что закон Орла действует автоматически. То есть, если мы создаем условия для реализации закона, то он начинает действовать и действует автоматически до своего завершающего момента. Если мы бросили с крыши кирпич, то от нас уже ничего не зависит. Кирпич полетит вниз и будет падать, пока не столкнется с землей или с чьим-то черепом. Зная эту небесную механику, сталкер делает правило Орла своим правилом.
Например, я знаю, что любая человеческая активноть, любой поступок состоят из нескольких событий. Вы можете расписать на события любое действие и любую ситуацию. То есть, все, что происходит в мире - это цепочки событий. Значит, и законы Орла проявляют себя в мире через цепочки событий (ЦС). Значит, если вы хотите сделать закон Орла своим законом, вам надо вставить в Орлиную ЦС свои элементы. Как это делается? Мы посвятим этому несколько практических занятий. Сейчас вам нужно уловить главную мысль. В МИРЕ ДЕЙСТВУЮТ МНОГО ЗАКОНОВ. ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПАРИТЬСЯ И РАЗБИРАТЬСЯ С КАЖДЫМ ИЗ НИХ, СТАЛКЕР ИСПОЛЬЗУЕТ ИХ ОСНОВНЫЕ СВОЙСТВА. Что это за свойства? Автоматизм выполнения и неизменность процесса выполнения. Например, когда чиркаешь спичкой по чирке, серная головка или зажигается, или не зажигается. ВСЕГДА!!!. Она не тает, не исчезает, не превращается в слона. Закон Орла заставляет ее только зажигаться или не зажигаться.
Теперь нам осталось уяснить еще одну вещь. Ситуации человеческой жизни управляются многими законами, поэтому цепочки событий не всегда выполняются чисто по закону Орла. Допустим, вы прыгаете вниз с моста. По закону Орла от вас осталось бы мокрое место и брызги мозгов на костях. Но если вы привяжете к ногам резиновые ленты, то в действие вступит другой закон Орла. И ваши яйца останутся целыми! В реальной жизни наши планы, которые мы выстраиваем по особым законам Орла, сталкиваются с планами других людей и организаций. В результате они не всегда реализуются. А сталкер этого не может допустить. Если он начинает дело, то проводит его до конца по одному закону. И тогда его план выполняется. В этом случае сталкер говорит, что ЦС сложилась - то есть, прошла как нужно.
Следовательно, сталкер работает с цепочками событий по матрицам законов. Он выбирает матрицу, при которой события складываются "нужным ему" образом, затем вставляет в цепочку целевые элементы и запускает ее. Она автоматически выполняется и реализует целевые элементы. А что же это такое - целевые элементы? А это, братаны, важе желание, ваша цель, ваше намерение. В одном из практических занятий мы будем исследовать силу Фортуны - то есть, будем реализовывать матрицы законов, которые устроили бы эту силу, и сделали нас "открытыми" для нее. А там начнется халява - выигрыши лотерей, получение призов и левых денег.
Но бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Те, кто читал первые два тома Кастанеды, знают, как он знакомился с силой дурмана. То же самое верно и в случае с силой Фортуны. Это капризная женщина. Чтобы тусоваться с ней вам придется выполнить три условия: Во-первых, ей нужно понравится. Во-вторых, идти на все ее прихоти. В-третьих, стать рабом. Сталкер не идет на такие условия. Он исследует силу, открывается ей, а затем опять закрывается. Иначе человек становится одержимым этой силой, и тогда ему кирдык. Так что те из вас, кто по ходу практики тормознет на Фортуне, многое потеряет. Это типа вам мой совет.
Завтра поговорим о том, как мы будем взаимодействовать с природными и вселенскими силами. Для этого нам нужна какая-то среда для взаимодействия. Современные системы и методики не дают нам такой среды. Поэтому мы сделаем ее самостоятельно. Мы разработаем: а) механизм для фиксации матриц различных законов (плевое дело для таких перцев, как мы) и б) событийно-программный язык для описания наших действий.
Последняя штука очень важна. Если вы учитесь на мага, наставники обучают вас сигилам - магическим формулам, без которых в магии делать нечего. То есть у них тоже есть свой программный язык. У медиков свой язык, у физиков, даже у сантехников. Программный язык выводит людей в особый слой реальности. Язык сантехника приводит человека в мир унитазов. Язык сталкера приводит людей в мир необъяснимых сил. Это тоже важно понять. Те из вас, кто не просекут событийно-программного языка, не добьются успехов в хакерском сталкинге. Так что, когда мы будем говорить о нем, не упустите момент, поднатужьтесь и освойте его во что бы то ни стало.
Чтобы не томить вас до понельника, я дам вам небольшое практическое задание. В седьмом томе Кастанеды, который называется "Огонь изнутри", рассказывается о том, как дон Хуан нанимался на работу и попал в усадьбу, где командовал жестокий управляющий. Он позже ранил дон Хуана. Прочитайте эту историю, потому что она является примером "несложившейся" цепочки событий.
Затем бенефактор заставил дон Хуана снова вернуться на ту усадьбу - к тому же управляющему - и "сложить" цепочку событий до конца. Прочитайте, как это сделал дон Хуан, пока он изучал основы сталкинга.
Попытайтесь описать две цепочки событий - разбить их на отдельные элементы. А затем сравните, что их отличает. Всю философию пока отложите в сторону. Учитывайте только конкретные события.
Затем мне хотелось бы, чтобы вы провели обсуждение этого небольшого задания. На это даю вам два дня - пятницу и субботу.
said
Прислано 14 июня 2003 года, 12:57

Нашел одно письмо Изриги. Очень пробивное. Почитайте.
Привет.
Разбор полетов по цепочкам.
МОЛОДЦЫ!!! Итак, мы уяснили, что события жизни можно грубо поделить на три категории: основные, средние и малые. К основным событиям относятся ситуации, меняющие ход ваших жизней: смерть близких людей и друзей, свадьбы, разводы, поступление на работу и т.д. К средним событиям относятся большинство ситуация повседневной жизни - эдакая тусовня, из которой возникают события первой категории. И один из вас верно заметил, что чем подробнее мы начинаем описывать ситуацию, тем многостороннее (аж, на четыре масти) она нам кажется. То есть, существует категория малых событий, которые в каждый миг бытия предлагают сотни спусковых крючков для возникновения очередных цепочек событий. Можно сказать и так, у каждого из нас есть куча строительного материала, гвоздей и арматуры, из которых можно построить дом своей жизни (конгломерат малых событий). Мы лепим этот дом, как умеем - из того, что попадается под руку. В результате образуется структура (совокупность средних событий), которая все время обваливается. И остается то, что остается (основные события).
Интересно отметить, что даже самое малое событие, может "обвалить" среднюю ситуацию и привести к образованию основного события - допустим, к факту смерти. И недаром основным советчиком воинов была смерть - типа, как мысль строителя: а не завалит ли меня под этой фигней, если я положу еще один кирпич.
Поскольку три категории имеют разную "валентность", "важность" или "массу", то и методы работы с ним разные. Незавершенное основное событие можно завершить формированием его клише. К примеру, на нашей планете существует "закон кровной мести". Кто-то убивает вашего родственника. Это вас сильно напрягает. На переживания уходит масса энергии. Затем вы убиваете того "кого-то" и завершаете ситуацию. Человек интуитивно чувствует, что месть принесет ему облегчение. Он подается чувству мести, не взирая на возможные последствия, нелады с законом и длительный срок в тюрьме. Почему он так поступает? Этот диктат энергетического тела. Но обязательно ли совершать такие радикальные поступки? Нет, не обязательно. Для этой цели сгодится и муляж. Именно по такому принципу "видящие" избегали смерти. Они заменяли свою жизнь информационным клише. И судя по словам КК, этого вполне хватало. Вывод: люди интуитивно пользуются этим методом - и я сказал бы, очень круто. Если им не нравится работа, они меняют ее на другую. Не нравится брак, создают новый. Не могут пережить смерть близкого человека, доводят до смерти других близких людей или самих себя. В отличие от них маги применяют данный метод осознанно - и теперь это могут делать "хакерос". Зная механизм построения цепочек, они действуют эффективно и экономно. Допустим, ведьме не надо гоняться за вами с пистолетом. Одним плевком она может проклясть весь ваш род до седьмого поколения. А магу достаточно повернуть сомбреро, чтобы в стране началась революция. Мы не будем ставить столь радикальные цели. Берите в пример ворон - они не большие и не маленькие; не красивые и не безобразные (короче, сами понимаете на какие слова ДХ я намекаю). И имейте в виду, что с помощью данного метода хорошо решать проблемы прошлого и моделировать события будущего.
При работе со средними событиями люди меняют масть (их функциональность). Именно поэтому начальники превращают секретарш в любовниц, народ дает чиновникам взятки, стражи закона выполняют свои обязанности с помощью незаконных действий. Смена масти, в основном, применяется для решения прошлых ситуация и для создания будущих событий. Маги применяют этот метод осознанно, что позволяет им наряду с эффективностью сохранять безупречность. Иначе они могут нарваться на "народный гнев" - что может вылиться в "сожжение колдуна" или "мордобою из зависти".
Вы рассмотрели пример из жизни ДХ. Я думаю, те, кто покопались в этом примере, вместе с удовольствием получили некий отблеск истины и знания. А надо сразу сказать, что точной формулы успеха не существует. Тем не менее, имеется свод правил, который помогает магу увеличивать вероятность возникновения того или иного события. Однако без практики в искусстве намерения ваша игра с удачей (на любой стадии сталкинга) будет носить состязательный характер. И еще замечу, что вы в своих примерах правильно заметили важный факт. Желаемое вам событие должно замыкать рабочую цепочку: смерть управляющего фазендой в случае ДХ - Тп; неожиданное повышение на работе - Тк; ошеломительная любовь - Тч; потрясающий выигрыш - Тб. Соответственно, можно запрограммировать данную нам реальность и на другие события - допустим, на встречу с нужным человеком.
При работе с мелкими событиями мы можем заметить интересный факт: маткой цепочек (их порождающим началом) всегда становится РАСПОРЯДОК. Цепочки мелких событий называются минорами (и, по контрасту, цепочка основных событий жизни - это мажор. Муляж мажора даст вам бессмертие!) Миноры - это Кландайк сталкера. Если вы станете мастером миноров, то соприкоснетесь с тайнами реальности, о которых вслух не говорят. Прикиньте сами: в любой момент вы можете привязать ситуацию к некоторому элементу и сделать его "фиксатором" события. Помните, как ДХ остановил машину КК, превратив в ключевой элемент ситуации свечи зажигания?
Уловив суть миноров, вы поймете, как становиться доступными и недоступными для реального мира. Распорядок (вернее, отказ от него) становится важнейшим элементом практики. И соответственно, воссоздание распорядка приводит вас к практике контролируемой глупости.
said
Прислано 18 июня 2003 года, 0:04

ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ
При контакте с Фортуной мы будем пытаться получить какой-нибудь выигрыш.
1. Оцените, какой вид быстротечной лотереи вам доступен. Игральный автомат? Лотерея-протирашка? Покупка бутылки пива с выигрышной пробкой? Бинго? Казино? Прогулка по лесу или парку с надеждой найти потерянную кем-то вещь? Каждый из вас должен определить для себя, в какой вид быстротечной лотерии он будет играть.
2. После этого начните сбор информации.
а) Определите место, где вы будете играть в лотерею
б) Определите два разных маршрута - ДО выбранного места и ОТ него
в) Определите место, где вы будет непосредственно знакомиться с результатом лотереи (очень важный момент)
г) Определите круг лиц, с которыми вам придется иметь дело во время игры в лотерею
д) Определите время начала ваших действий (с нулевой точки первого маршрута) и срок, который вы отводите себя на выполнение всего задания.
*Как видите, все это предполагает "черновое" прохождение будущей ситуации. Лучше всего, если вы отработаете пункты задания и проведете черновой вариант игры в лотерею (пока без использования пасьянса Медичи).
**Обстоятельным людям советую предусмотреть два варианта маршрутов и видов лотерии.
***Haljava no pasaran!!!
Срок на выполнение первого задания: среда и четверг/

Обитатель
said
Прислано 19 июня 2003 года, 18:18

Товарищи бойцы. Мы еще не начинали теребить Фортуну за дойки. Мы только провели регоносцировку. Завтра мы приступим к формированию магической ЦС. Затра же я все подробненько расскажу. Как она составляется, какие триксы следует учесть, и что конкретно необходимо включать в планируемую цепочку. Например, Тайгер верно заметил, что по пути к лотереи он может встретить кучу народу, который каким-то образом может повлиять на конечный результат. Значит в его конкретном случае он должен свести к минимуму описательную часть 1-го маршрута. Типа это будет только "приятная дорога к цели", а дальше он непосредственно перейдет к планированию дальнейших событий. Помните (я об этом и завтра скажу), мы должны исключить из планируемой ЦС все неподконтрольные нам элементы. То есть, любые встречи по пути будут автоматически включаться в "приятную дорогу". Узнавать результат, если только это не казино, бинго или игральный автомат, лучше в другом месте (месте силы). Но об этом тоже завтра.




said
Прислано 20 июня 2003 года, 10:20

Последняя редакция said от 20 июня 2003, 13:38
ВТОРОЕ ЗАДАНИЕ
Цель: Используя наш программно-событийный язык, мы должны описать придуманную нами ЦС с помощью сложившегося пасьянса Медичи.
Что делаем:
1. Скай и я накидали вам хакерский материал по пасьянсу Медичи. Выпишите на отдельный лист весь программно-событийный язык - все значения.
2. У хакерос была компьютерная программа, составленная парнем по нику АЛ. Если вам не удалось ее достать, то либо придумайте такую программу сами, либо составляйте пасьянс вручную. Для тех, кто воспользуется последним вариантом я привожу несколько советов:
а) Начинайте составление пасьянса с отдельных блоков. Допустим, Консте купил лотерею-протирашку и отправился в парк, чтобы на понравившейся ему скамье (месте силы) посмотреть результат. Таким образом у него намечается ряд блоков - {приветствие силы}=>{маршрут 1}=>{покупка лотерии}=>{маршрут 2}=>{ознакомление с результатом}=>{доведение цепочки до ее окончания}.
б) Первая карта вашего расклада - это запуск, старт или знак, который подскажет вам, что пора начинать цепочку действий. Так как мы начинаем исследовать силу Фортуны, то такой стартовой картой должна стать какая-нибудь бубнушка. После составления ЦС по ПМ вы предупредите форум о своей готовности. А когда начнется третье задание, вы дождетесь знака - любого намека из вашего окружения про деньги, финансы, лотерею и т.д. - и начнете реализацию ЦС. Итак, пишите - "старт" : хБ (т.е. какая-то бубновая карта).
в) блок приветствия силы необязателен для выполнения. Можно обойтись и без него. Но! Я вам советую ввести его в ЦС. Вспомните действия магов, описанных Кастанедой. Кто-то из них перед началом магического действия поворачивал самбреро, ДХ склонял голову и косил как ворона, Хенаро поправлял ремень. Все они выполняли ритуальное действие, которым отмечали начало ЦС. В нашем случае это может быть либо что-то червовое, если вы настроены радостно к Фортуне, либо что-то крестовое, если у вас деловое настроение. На эту карту вы ставите действие - "ритуальное приветствие силы": хК или хЧ
Затем вы указываете силу, которую приветствуете. В данном случае это ТБ (туз бубен). У вас произойдет первое сложение - вторая карта покроет первую. На этом блок приветствия силы заканчивается.
г) блоки маршрутов составляйте таким образом, чтобы включить в них любые возможные встречи и события. Типа: дорога и дорожные события. В каждый блок вставляйте особый "флаг" - действие которым вы отмечаете прохождение данного блока. Флаги тоже не обязательны, но если можете, введите их в ЦС. В блоке приветствия "флагом" было ритуальное действие по приветствию силы.
д) в блоке "покупка лотерии" также введите "флаговое" действие между передачей денег и получением лотереи (лучше всего использовать что-то волевое и пиковое, но не Туза). Пиковый Туз используйте в "безопасных местах" - дома перед выходом на маршрут 1 или при закрытии ЦС, когда воздействие этой силы уже не повлияет на результат.
е) блок "ознакомление с результатом" должен содержать от трех до пяти карт. Не забудьте перед непосредственным ознакомлением установить "флаговое" действие. Если вы играете в казино, бинго или на игральном автомате, то блоки "покупка лотерии" и "ознакомление с результатом" совмещаются.
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: размещайте блок "ознакомление с результатом" примерно на 2/3 ЦС, чтобы после этого блока шло еще карт 8-12. Не ставьте этот блок в конце ЦС!!! И обязательно при выполнении третьего задания завершите ЦС до конца - независимо от результата. Помните, что вы участвуете в практикуме по сталкингу, а не в телешоу "Деньги не пахнут". ЦС всегда должна доводиться до конца. Если вы не доведете ее сами, то она потащит вас за собой.
Ну вроде все сказал. У каждого из вас должен получиться свой сложившийся пасьянс Медичи. Вручную его трудно складывать - предупреждаю сразу. Тетка Медичи так и не успела сложить свой пасьянс перед смертью. Поэтому поступим так. Вы будете докладывать о свой готовности (или о проблемах, которые мы общими силами постараемся решить). Когда нам станет ясно, что основные участники тренинга с заданием справились и готовы к третьему финальному действию, то я дам вам третье задание и последнюю настройку.
Успехов


said
Прислано 20 июня 2003 года, 21:13

Нормально.
Короче, смотри. Есть энергетический узор, который может привести тебя к выиграшу в лотерею. Точнее таких узоров много, но твоя предрасположенность, твои резонансные свойства выявили предпочтительный канал с этими тремя королями. Ты расставляешь флаги (или маяки) на форватере этого канала и выполняешь всю цепочку. Если она у тебя сложится как надо - если составленная тобой формула действительно окажется выигрышной, то ты сможешь "ходить по маякам" - совершать навигацию по расставленным бакенам.
Прикинь, Тайгер щелкает пальцами, садится на автобус, где-то посреди пути глубокомысленно хмыкает, затем приходит в место, где играют в лотерею, сует в окошко деньги, чешет репу, получает лотерею, заходит в парк, смачно сморкается и... эти простые действия сворачивают проложенную тобой ЦС. Это будет продолжаться до тех пор, пока конфигурация поля Фортуны не изменится. То есть, дней пять-шесть ты можешь трясти этот лотерейный пункт, как яблоню, и подбирать плоды.
Есть только одно "но". Польстившись на дары силы, ты станешь ее рабом. Ты станешь одержимым халявным магическим доходом. Затем фортуна когда-нибудь отвернется от тебя, и ты сойдешь с ума. Помни об этом. Настоящий мужик знает, что женщин на свете много. Если не эта, то другая точно будет его. Такое же отношение должно быть и к силам.
Вот он, сталкинг, брат. Тебя захватил азарт, ты волнуешься от желания выиграть, а сталкер в тебе должен хохотать над этими чувствами. Такие эмоции цепляют тебя к силе. Настройка духа - это атрибут воинственности. Когда мы начнем выполнять третье задание, обращай внимание на свой настрой. Никакой алчности. Иначе ты отдашь свой контроль Фортуне и станешь зависимым от нее. А хрен ее знает, как тогда она отнесется к тебе.



said
Прислано 23 июня 2003 года, 10:52

ТРЕТЬЕ ЗАДАНИЕ (самое сладкое)
1. Начинаем реализовывать ЦС. Сначала ждем знака. Это ваша первая карта. И действуйте дальше согласно разработанной ЦС.
2. Важные моменты:
а) Настрой воина: вы изучаете сталкинг, а не сшибаете бабки. Замечайте все, что происходит в вашем окружении - все это вы затем должны подвергнуть анализу.
б) Баланс: необходимо сохранить равновесие между автоматическим сворачиванием ЦС и вашим контролем. И того и этого должно быть поровну.
в) Смелость: когда ЦС начнется складываться автоматически, это может испугать вас. Не поддавайтесь таким чувствам. Любая встреча с нагвалем выжимает из человека понос и сопли. Относитесь к этому с некоторой долей пофигизма. Когда-нибудь привыкните.
г) Ожидание чуда: Ваша ЦС может не сложиться. Здесь целая куча причин, которые надо будет позже отслеживать. Считайте свой подход репетицией. Черт его знает, как вы сыграете свою роль. Зацепит ли она зрителя - Духа? Мы нарабатываем намерение, а значит возможны и положительные и отрицательные результаты. Так что не впадайте в пессимизм в случае неудачи. Хотя я дуаю, что у всех все получится.
д) Поток: если ЦС войдет в автоматический режим, не сопротивляйтесь. Пусть поток тащит вас, куда хочет. Возможно, сила придумала для вас свое суперинтересное испытание.
3. После выполнения ЦС проведите некоторое время анализируя все моменты, случившиеся с вами в реале при выполнении ЦС. Вы должны найти точки стыковок и расхождения с потоком правила.
4. На упражнение дается три дня. Не спешите и не ограничивайте себя во времени. Ждите знака.
5. Мы все ожидаем ваших отчетов о проделанном задании. Мне нужен интерактив, чтобы в случае чего помочь вам советом. Другим просто интересно. Третьи ждут не дождутся вашей неудачи, чтобы затем объявить наш практикум туфтой. Это обычная среда, в которой живет воин.
УДАЧИ ВАМ РЕБЯТА.

said
[info]
Прислано 26 июня 2003 года, 12:31

tiger,
1. Я дал вам трехдневный срок по простой причине. Например, Консте, чтобы добраться до лотерей и "протирашек", понадобилось полтора суток на дорогу.
2. Размышление и анализ действительно сбивают с потока, поскольку являются атрибутами активного контроля силы. Мы должны научиться и лавированию в потоке, и жесткому контролю действий.
3. По определению, сталкер должен погрузиться в "атомный суп" событий и возможностей, в тот микроуровень, о котором мы говорили раньше. А затем он фиксирует нужные ему события и выстраивает из них новое описание мира, тем самым останавливая один мир и собирая другой. Чтобы научиться погружаться в "атомный суп" событий, мы должны следовать потоку силы. Для фиксации элементов мира нам необходим строгий контроль. Как ни крути, надо ознакомиться с обеими вариантами силовых взаимодействий. Этим мы и займемся.
Первое упражнений - первый блин. У него много предназначений, и одно из них показать методику дальнейших действий. Отработать наше с тобой взаимодействие, твою степень сотрудничества с другими участниками форума. Считай, что мы занимались настройкой. Все по-настоящему важное еще впереди.
said
Прислано 28 июня 2003 года, 9:30

ВТОРОЙ ЦИКЛ ЗАДАНИЙ
Итак мы переходим к очень легким упражнениям, которые называются "Поиск силы".
1. Используя программу Ала, соберите какие-нибудь простые цепочки. Главное, чтобы Туз (та сила, с которой вы хотите познакомиться) находился за 8-10 событий до конца ЦС. Таким образом вы выбираете для себя силу одного из четырех видов (по мастям) и приступаете к ее поиску.
2. Составив цепочку, начните ЦС (то есть выполните 6-7 событий), затем перейдите на пассивное следование потоку событий и просто ожидайте и фиксируйте, как события вашей ЦС выполняются сами по себе.
3. Для удобства возьмите блокнотик, напишите слева вертикально вашу ЦС и через тире записывайте, каким образом реал отыгрывает значения карт. После встречи с силой обязательно завершите ЦС до конца (уже намеренно)
Получается как бы три блока: первый и последний намеренные, второй - дрейф по потоку.
4. Не забывайте указывать время для каждого события. Таким образом вы отследите временую зависимость формул.
Что может спутать планы?
По началу вас может сбить неправильная интерпретация события. Просто имейте это в виду. Вполне обычная вещь. С опытом ее вероятность уменьшается. Еще вы можете пропустить событие ВАШЕЙ цепи и зацепиться за схожее событие другого потока. В этом случае оно поведет вас не по рассчитанной цепи.
Если случаются ошибки, то вы должны намеренным вмешательством вернуть цепочку в прежнее русло и завершить ее.
Чего следует опасаться?
На данном этапе старайтесь, чтобы ваше поведение не выглядело странным для стороннего наблюдателя. Нарабатывайте легкость в выполнении этих упражнений. В идеальном случае при выполнении ЦС вы вообще будете незаметны для внимания людей. Но начальные попытки наоборот привлекают к вам общее внимание. Всегда учитывайте этот аспект.
5. Итак, выполните четыре цепочки на поиск силы.
6. Затем выполните несколько ЦС с парой Тузов, стоящих вместе.
7. Затем - ЦС с тремя или четырьмя Тузами стоящими вместе
8. Затем сделайте перерыв на 10-15 дней и не занимайтесь ЦС (иначе начнет возникать зависимость к этому виду сталкинга).
На всё про всё вам дается месяц июль. Делитесь друг с другом впечатлениями, отмечайте странности и совпадения. И помните!!! Каждая сложенная ЦС увеличивает вашу ЛС (личную силу). Чем больше ЦС вы выполняете, тем больший запас вы получаете. Увеличенный запас ЛС притягивает к вам людей и силы, которые хотят поделиться вашими запасами. Появляется большая вероятность конфликтных ситуаций. В этот период старайтесь уходить от конфликтов. Вам понадобится три месяца накопления, чтобы выйти на уровень, когда даже при мощной энергетической атаке сил и людей, у вас будет сохраняться определенная часть накопленной ЛС. Станьте на три месяца скупердяями на эмоции и чувственные порывы. Уходите от ссор и позволяйте людям тратить собственную жизнь так, как им хочется.
Преимущества этого цикла упражнений:
Навыки в выполнении ЦС. Развитие внимания (и как следствие, ОСы, контролируемые сны и прочее). Развитие терпения и своевременности (настройки на время).
Дав вам такое большое задание, я отбываю в отпуск и вернусь на форум около 28 июля. У вас есть еще пять дней на выяснение интересующих вопросов. Потому что 4 июля я отправляюсь в далекое путешествие.

said
Прислано 29 июня 2003 года, 12:30

tiger, сила может выразить себя во всем. Тк - это и шедевр искусства, и фильм, который произвел на тебя впечатление, и твой ловкий отскок, который не позволил такси обрызгать тебя грязью из лужи. Крести - это не только работы, но и рутинный быт, но и мастерство в какой-то области. Один хакерос рассказывал, как к нему на плечо сел голубь, и это произвело на его подругу обалденное впечатление. Вот тебе Тб в образе голубки. Но как ты оценил бы событие, если бы ему на плечо упало говно от этого голубя?
Здесь важен личный опыт. И еще скажу тебе по секрету!!! Язык, который мы составили по зконам ПМ, плоховатый. Он учитывает только две эманации - валентность и симпатию. Когда мы освоимся в этом языке нам придется вводить третью составляющую - трансцендентность. То есть, мы будем составлять новый (совершенно новый язык!!!). Ну да. А как еще мы разберемся в тайнах алхимии? Как мы будем из железо золото делать? ПМ тут не потянет.
Вспомни сколько программных языков разработано для компьютеров. Похоже, с волшебством те же штучки. Ничего. Глаза боятся, руки делают.

said
Прислано 29 июня 2003 года, 20:16

Почитай Кастанеду. Там есть место, где он едва не ушел по мосту из света на другую сторону долины. По большому счету, такие моменты ужасно редки. Ты должен иметь определенное количество личной силы, чтобы в твою честь произошел парад сил. Но события, которые происходят в такие мгновения навсегда остаются в памяти. К примеру, у меня это было так. Мой хороший друг умирал от рака. Пока его облучали и жгли в больнице какими-то лучами, он сошел с ума. Никого не узнавал. И перед смертью его отпустили домой. Будь он в здравом рассудке, то, наверное, орал бы от боли. А так он был где-то глубоко внутри себя и почти не замечал окружения. В лучшие годы он был амбалом, но я его увидел почти скелетом. И чувствовалось, что он скоро умрет. Моя битва сил началась с того, что я вынес на руках этого человека и посадил его в кресло на травяной поляне с видом на озеро и лес. Стоял теплый вечер, парень касался пальцами травы, смотрел на медное от закато озеро и плакал. Затем прибежали родственники и унесли его обратно в пропахшую мочой и лекарствами комнату. Я был там как лишний. Все косились на меня и не одобряли моих поступков. Я взял удочку и пошел на озеро. Все перед этим проверил - леску, поплавок, крючок, червей. Взял лощдку, отплыл к границе камышей, и когда начал разматывать удочку, вдруг увидел, что вся леска посечена . Точнее, она на глазах рассыпалась на куски. Я оглянулся и увидел, как со всех концов на меня наползал туман. Ну бояться было нечего. Я мог добраться к берегу по выкошенной полосе в тростнике. Хрен! Я заблудился в метрах пятнадцати от берега. Понадобилось около получаса, чтобы найти берег. Когда я вернулся в дом, была ночь. Все были усталые и спали. Мой друг умирал. Он закинул руку за голову и, клянусь, я увидел, как лопались маленькие венки под его кожей на его подымшке - точно так же как леска на удилище. Я сидел рядом с ним, пока не заснул - там же на стуле. И мне приснился сон о друге, о нашей совместной рыбалке, где он смеялся и говорил, что я никогда не смогу ловить рыбу лучше него... и вообще не смогу рыбачить без него. Я смотал удочку и предложил ему поехать домой. Он достал нож и провел лезкием по моему удилищу, разрезая кольца лески. А потом передал этот нож мне. Когда я проснулся, друг умер. Я разбудил родственников, и мы вымыли и одели его. Утром начала съезжаться другая его родня, и я решил уехать в город. Уже у двери меня догнала одна из старух и сунула мне нож - тот самый, из сна -- сказала, вот забыл на стуле у постели.
Битву сил не забудешь и ни с чем не перепутаешь. Нож имел серебряные накладки на рукоятке. На одной была вычеканена дата - 1768 год, на другой - олень и две собаки, которые гнались за ним. Нож из сна.

said
Прислано 3 июля 2003 года, 12:31

Как вы знаете, мы можем расписать ПМ как формулы. Эти формулы отражают внутренний процесс прохождения энергии в ЦС. Вот и поэкспериментируйте с этим. Попробуйте выполнить цепочки с "раскачкой" 6:6:6: и т.д. 3:3:3: и т.д. То есть нагнетайте энергию импульсно, а затем дайте ей выход. Помните, что теорией ПМ практически никто не занимался. Каждый из вас может стать основоположником теории ПМ. Все дело в экспериментах и творчестве.
Разборки на сознане - это рзборки на сознане. Другой вид интеллектуальной детельности. Я предлагаю вам более эффективный стиль жизни, вовлекающий радость открытий и побед. В спорах не бывает оконательной истины. Всегда есть несколько сторон со своей правдой и неправдой. Лично это не для меня.
В данное время мы используем метод ПМ и событийный язык описания, состоящий из 36 значений. Когда мы перейдем к рассмотрению взаимодействия нескольких ЦС, нам придется расширить этот язык и включить в него другие атрибуты. Это будет позже.
Возможно, когда мы приблизимся к уровню ДХ и Сильвио Мануэля, мы тоже поймем тщетность желаний.
Ну, ладно, ребята. До встречи в конце июля. Не забывайте делиться друг с другом открытиями и наблюдениями. Интерактив очень важен.
Далее...

said
Прислано 28 июля 2003 года, 8:40

Привет.
Мы подошли к важному перекрестку. Ход нашего практикума предполагает фазу прикладного характера. Основываясь на ПМ, мы будем создавать предметы силы, боевые формы и отрабатывать некоторые другие задачи, связанные с хакерским сталкингом. Желающие могут подать заявку в окне записок. Я дам вам персональное задание, о котором должны знать, соответственно, только мы. Такая приватность обусловлена не какой-то секретностью и прочими причудами человеческой психологии, а банальной этикой общения. К примеру, тех, кто увлекся ПМ, часто называют картежниками. Зачем плодить беспочвенные обвинения на ваши головы? Эта стадия открытого практикума пройдет в закрытом режиме. То есть мы можем обсуждать открыто любые вопросы, кроме ваших персональных заданий.


said
Прислано 29 июля 2003 года, 9:55

Да! Каждому в записочке отвечать запаришься. Вот основные инструкции:
Создание предмета силы.
Предмет должен состоять (или иметь в себе) четыре элемента или общие категории. Каждое из составляющих должно быть задействовано в девяти номинальных воплощениях. Предметами могут быть магические посохи, волшебные палочки, амулеты и сотни прочих полезных вещей. Выполняя это задание, я сделал шерстяную головную повязку для улучшения контроля в сновидениях. Она состояла из четрех цветов. Номиналы были воплощены в количестве рядов вязки. Мне было трудно ее вязать, неоднократно предлагалась помощь разных женщин, но я сделал ее сам. Повязка соответствовала определенной формуле ПМ. Наверное, можно сделать нечто подобное для генерации любви на окружающих женщин или для внушения склонности к преклонению перед вами. Это кому как нравится.
Имба, выполняя это задание, превратила свою квартиру в вортекс сил. Она сделала нечто напоминающее фен-шуй, но по-своему. Эта девушка поделила предметы квартиры на четыре типа: деревянные, металлические, пластиковые (к ним прибавила аппаратуру почему-то... всяко ж Имбецилла :) и прочие (стеклянные, бумажные...). Затем она поделила все это на девять номиналов и расставила по дому согласно формуле ПМ. Первым результатом стало бегство муравьев и странный рост домашних растений. Теперь в ее доме очень легко входить в состояние, названное бытием-в-сновидении.
Создание "Танца воина"
Это может быть каратисткая ката, кунгфисткая форма, йогическая связка асан, просто танец, некое ритуальное движение, форма тенсо, определенный вид массажа и прочая-прочая. Монахи Шаолиня, например, используют набор животных (масти) и четкое количество их движений (валентности). Получается "Дракон ныряет в воду", "Змея уползает в траву" или "Змея ныряет в воду". Вся тайная премудрость в их сочетании, которое соответствует закону Орла (в китайской традиции это Дао, чи или поток силы). В па-куа используется система И-цзин (64 элемента). В йоге используется четыре элемента (чакра, асана, кумбхака и мудра) и семь валентностей. Интересную форму "танца"-массажа приводит Тайша Абеляр (аккупунктура глазных дуг - для настройки на состояние "вечной молодости"). Ну, тенсо - это тенсо. Вы можете сделать свой суфийский танец или ограничиться определенной последовательностью жестов, восклицаний, мимики и движений, создавая с помощью них могущественные заклинания или никому незаметные небольшие ритуалы. Все зависит от вашей склонности к разным видам активности. Главное, чтобы сохранялись "масти" и "валентности", и чтобы они они сопрягались по законам ПМ.

said
Прислано 30 июля 2003 года, 9:11

lazutchik, Возьмем, к примеру, кришнаитский танец. Он составлен из четырех "мастей" - пения, ударов по маленькому барабанчику, танца и восклицаний. Каждый из этих элементов имеет восемь (а не 9) валентностей. Песня состоит из восьми мантр восхваления Кришны. Они чередуются в строгих последовательностях (в соответствии с поставленной целью процессии - сбор пожертвований, привлечение паствы, прикладные задачи по изменению погоды или прекращения войны). Восемь особых ударов по барабану (у шаманов - бубну). В кришнаитском танце восемь основных джвижений. Они состоят из поклонов, поворотов и взмахов рук. Восемь восклицаний с особым набором звуков - типа ХЭЙ! УХ! ЭЯ! и т.д.
В наших городах мы видим примитивные подражания настоящим танцам. Но в литературе зафиксированы реальные и конкретные случаи, когда кришнаитская процессия останавливали наводнение или войны.
Допустим, у тебя есть друг, который смертельно болен или враги, которые превратили твою жизнь в ад. Ты решил использовать танец воина для решения проблемы. Стать Сакатекой, который описан КК. Итак, ты ставишь цель, воплощаешь ее в ЦС с помощью ПМ. Присваиваешь значения нашего программно-событийного языка элементам твоего ритуала. Затем разучиваешь его. Затем выполняешь. В данном случае полем битвы сил будет твое тело. Возможно, ты войдешь в транс и совершишь шаманское путешествие. Возможно, тебе покажется, что ничего не произошло, но найдется вдруг отличный врач, который излечит твоего приятеля. А что тут собственно не понятного?


said
Прислано 15 августа 2003 года, 21:02

Подведение итогов 2-й стадии открытого практикума по сталкингу.
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Несколько групп практиковались в создании предметов силы и танца воина. Получив разрешение участников эксперимента, я привожу их заключительные отчеты.
1.Отчет о предмете силы
********************
Пришлось задержатся с ответом и тестировать и тестировать…
В основе идея с ремнем и картами.
1. Нарисовал для себя карты – как я на текущий момент понимаю масти и номиналы.
2. Сделал считалку – т.е. номинальный скелет узора pm – расположил номиналы в определенном порядке симметрично четыре раза – затем на номиналы разложил масти для сложения pm (вариантов сложения в одном узоре очень много получается) т.е можно сказать что ремень с внутренней стороны получил узор из четыре раза повторяющихся рисунков номинала по которым мастями прописано его сложение.
3. Как работае. Тестировал много – интересные ощущения охватили как только одел этот пояс – вначале события пошли какие то странные не чувствовалось их соответствие с задуманной мной раскладкой - затем когда брюки менял обнаружил что начало цепочки согнулось образовав новый узор. Разгладил и понеслось :)
Возможно что врубился почему это все-таки работает. Знаешь это как катализатор какой-то – т.е. если у меня внутри возникает чувство которое резонирует с моим поясом то цепочка как по волшебству начинает складываться – иногда ум не в состоянии предположить какими невероятными событиями приходит результат.
4. Вывод: конструкция работает но с определенным номиналом событий и запускается методом резонирования с моим внутренним желанием (не со всеми). На скелет (узор) номиналов можно раскладывать какое угодно мастное сложение pm, скорее всего каждая мастная раскладка одного и того же узора будет резонировать с определенными событиями. (другие мастные раскладки на данном узоре не проверял.
P.S. возможно узор резонирует не на внутренние желания а на микрособытия ими вызываемые – например я сильно захотел чего то - при этом совершил какие-то действия и они как предусилитель запустили циклы pm.
2. Отчет о танце воина
*******************
В общем, цепочку я составил. Движения использовал самые простые: шаг, взмах, наклон, поворот... - т.е. те, с которыми железно справлюсь. Немного поколдовал с соответствием мастей сторонам света и конечностям тела и подкорректировал по сравнению с тем, как прикидочно сделал это в первый раз.
Начинается танец с Вб, приводит к Кп. Заканчивается цепочка Кч - вышло так непреднамеренно, но я не против, потому как в финале, получается, "обнимаю весь мир". Не достойное ли завершение? ;)
Словом, осталось отрепетировать да станцевать, уложившись в 20 секунд.
Станцевал...
Не знаю, уложился ли в 20 секунд - с секундомером не засекал, но выполнил настолько быстро, насколько позволило мое тело.
На самом деле все не так страшно (говорю это для тех, кто еще не пробовал), и 36 действий - это очень мало. Тренированное тело запросто справится и за 10 секунд, не очень тренированное - как мое - в самом худшем случае полминуты будет возиться.
Первым ощущением было легкое головокружение. Общее состояние - такое, как бывает, когда энергии много, а девать ее как бы некуда - вроде как "устал бездельничать" (хотя я вовсе не "устал бездельничать"). Еще - дала о себе знать моя энергетическая болячка.
Пока все. Повода для отрицательных эмоций у меня в настоящий момент нету. Когда будет - тогда и посмотрим, во что они превратятся.
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Всем участникам спасибо. Позже начнем тертью стадию и попытаемся пощупать "матрицу тоналя".
said
Прислано 1 сентября 2003 года, 12:45

После окончания первой игры и перед началом второй, которая начнется через месяц и более, мы проведем третью стадию практикума. Так что готовьтесь, пишите завещания и прощайте своих обидчиков. Практикум будет очень сложный и очень интересный. Лентяев просим не беспокоиться (это не для вас).

Обитатель
said
Прислано 3 сентября 2003 года, 22:39

Итак, мы приступаем к третьему этапу практических занятий. Первое упражнение участники практикума посвятят настройке по оси Зет - временнОй настройке. Задание простое:
1. Составьте ЦС с данным целевым блоком (вы сидите в парке на скамье или стоите у входа на станцию метро, к вам подходит прохожий(ая) и о чем-то спрашивает. Данный блок должен быть вторым в начале ЦС. Это ваш камертон. (То есть, в формуле 5:3:1:1 и т.д. это блок 3.)
2. Далее вставьте второй целевой блок с каким угодно мотивом (выигрыш, встреча, дождь и т.п.)
3. Замерьте время на реализацию подхода прохожего. Допустим, вы подходите к станции метро, засекаете время и ждете. Прохожий подошел, о чем-то спросил, и вы посмотрели на часы.
Далее выполняйте ЦС с тактом, равным отмеренному времени. Допустим, подход прохожего занял 20 минут. Значит, в продолжении выполнения ЦС 5:3:1:13:3: и т.д. каждая у.е. будет равна 20 минутам (13=260 мин. = 4 часа 20 мин)
4. На следующий день выполните ту же самую ЦС но со следующей временной настройкой:
Т, К, 10 = по 1 у.е; В,Д,9,8,7 и 6 = 0.5 у.е. Соответственно просчитайте сколько времени вы будете выполнять различные блоки формулы и постарайтесь уложиться за это время.
***************
Таким образом, мы исследуем два варианта настройки - обычной и гексаграммный. Теоретические обоснования приведу позже после ваших отчетов. На выполнение упражнения вам дается срок до 15 сентября.
Удачи.
said
Прислано 4 сентября 2003 года, 16:28

tiger, я считаю целевым блоком те несколько событий, в которых мы закладываем цель (выигрыш, встречу и т.д.) В ЦС могут быть один или больше целевых блоков. А что такое блок? Это части формулы 5:3:7 и т.д.
Наша нынешняя задача - настройка двух временных систем. Наша модель, названная "матрицей тоналя", имеет некоторую тактовую частоту. И наша вторая модель, которую мы называем ПМ, имеет свою частоту. Наша задача заключается: а) в подстройке этих частот; б) в модуляции одной частоты другой.
У меня всё... :%)
Удачи в практикуме!
P.S.: даже уложился в одну страницу :)
Mike, спасибо за проделанную работу, почитаю, добавлю вступление и ссылку в Манифест.

Малость изменил название темы для наглядности.
думаю полезно будет скинуть сюда все практикумы что проводились по ПМ до сего дня.
вот мастер класс от Имбы проводимый для хакерос
http://dhlab.ru/os/doku.php?id=01_2006: ... asterclass
Я не могу скачать отсюда, там айпишники учитываются, а у меня он общий на сетку.
Переложите куда-нибудь.
PM.doc
Морена, держи! :)
(890.5 КБ) 1558 скачиваний
два топика на юке где есть базовая инфа по ПМ и другим техникам ХС на английском, в том числе и переводы из практикума Саида
http://sorcery.yuku.com/topic/743?page=1
http://sorcery.yuku.com/topic/813/t/HDO ... tml?page=1
разбираю практикум Саида, одно из первых заданий СИ, второй заход ДХ в дом управляющего, когда он осуществлял план бенефактора, ПОДМЕНА ЗВЕНЬЕВ В ЦЕПИ, произошла именно когда:
а). отказ платить деньги первому управляющему за возможность устроиться работать в доме хозяина фабрики и его заявление, чтобы тот ему заплатил, этим самым вызвал шок у управляющего первого.
б). Дх уже передали второму управляющему, встреча хозяйки в доме, когда ДХ упал на колени перед хозяйкой, тем самым вызвал раздражение у управляющего второго. насколько понимаю, возможно здесь и произошла подмена звеньев в цепи, т.е. ДХ остается в доме, работает-подчиняется, но за счет созданной ситуации, раздражение закладывается у управляющего второго и за эту нить ДХ начинает его дергать в ситуациях последующих и в дальнейшем, ситуацией владеет(«ведет») уже ДХ, а не второй управляющий. тот как бы бежит у него на поводу, не смотря на то, ПОВТОРЮСЬ, что ДХ еще работает в дома под властью управляющего второго.
в) ДХ уговаривает слуг молиться ночью. управляющий решается его убить
г). второй управляющий с приятелем приглашают ДХ на задний двор, якобы дать ему работу(на самом деле хотят его убить), после последний «сцены» ДХ перед хозяйкой. ДХ идет на задний двор, но в последний момент забегает в конюшню и управляющий второй за ним, где жеребец грохает управляющего второго.

ВОПРОС. в какой из ситуаций произошла подмена звеньев в цепи? Или где-то в месте другом?
defect, благодарствую! Иду дальше, в глубь практикума
defect, еще вопрос на засыпку =)

происходящие события вокруг, раньше которые были обычными и ничем не выделялись, вдруг на определенным этапе практикума Саида, они стали выделяться внут.голосом и относиться по конкретным областям моей жизни. вот это вот произошло - к тому, другое - вот именно к этому и так со всем. внимание хочется иногда оторвать как-бы от этого происходящего свое, чтоб отдохнуть =)) так не отпускает...

еще произошел перескок в книгу "Сила Безмолвия" на Абстрактные Ядра и тут началось самое интересное...пока 3 главы перечитал(мой второй заход туда, первый был цельный и по всем книгам КК сразу)
Понедельник - вечером, прочитал "Проявление духа", в гостинной где штудировал материал сгорела лампочка в светильнике
Вторник - вечером, читал "Толчок духа", сгорела опять лампочка в светильнике, другая
Среда - вечером, взявшись за 3-тье Абстрактное ядро, только начав с пары абзацов и прервав изучение из-за срочных бытовых дел неотложных, встав со стула сграет 3-ия лампочка
=)))

собственно вопрос, вот это то, что внутри "отмечает" и будет помощником для очищения звена с Духом?
Привет) Прочитал первые 3 задания практикума и решил попробовать! Имеются исходные данные: -Лотерейный лоток работающий с 8 до 17 по Пт, Суб и Воскр.
-ЦС собранная с утра ручками и проверенная на калькуляторе :Yahoo!: <Вб 6к Тб>< 7ч 6п Вп 7б Xч Вч Xк>< Дп 8б Тк Вк Xп Дб 9к 6б>< Кп 8п 6ч Дк Тп 8ч Дч 8к ><7п Тч Кб 7к Xб>< 9ч Кк 9б>< Кч>< 9п>
F(8)=3:7:8:8:5:3:1:1
Где <Вб 6к Тб> приветствие силы :friends:
< 7ч 6п Вп 7б Xч Вч Xк> путь к ларьку, примерно 15 минут на прямую) :x
< Дп 8б Тк Вк Xп Дб 9к 6б> блок подготовки к общению с продавщицей и передачи ей денег :"":
< Кп 8п 6ч Дк Тп 8ч Дч 8к > путь к месту силы
<7п Тч Кб 7к Xб> ожидание какого нибудь результата, желательно выигрышного или просто представление :"":
< 9ч Кк 9б>< Кч>< 9п> заключительная часть- либо домой либо за выигрышем!!! )) :Yahoo!:
Тайминг 10 минут
Я смотрю у вас тут этого нет - решил добавить. Если не надо - удалите :)
Взято от сюда: http://www.aworld.ru/maska/forumsp1993a.htm
Проект П via Said
Многие из вас принимали участие в проекте ПМ. Пора продолжить его, но
с другой стороны... поближе к проекту П. Что вам не хватало в обоих
проектах? Участия силы. Вы прилагали свои усилия, некоторые силы мира
(а их очень много) реагировали на возмущения силовых линий (пардон за
тафтологию), и участники проектов получали разные, сровершенно
неоднозначные результаты. Здесь уместна аналогия с древне-греческой
сказкой. Некий мен не знал, какого бога выбрать для почитания. И он
обратился к небу: Эй там, наверху! Хочу стать чьим-нибудь любимцем на
этот день! И тут парня закалбасило. Все боги наперебой вовлекали его
в свои дела, и он метался из объятий гетеры на трон, с трона в
кузнецу, с кузницы на ратное поле и т.д. В конце концов он так и
остался ни с чем, потому что снова не мог выбрать СВОЕ божество.
Используя законы ПМ, мы тоже взываем к небесам, и все силы (или
некоторые из них) устнраивают спор за обладание нами. Результат
нулевой. Или хуже того (у семи нянек детя без глазу).
Что же делать? Похоже, нам нужно определиться с силами. А именно
найти места этих сил и конкретизировать, каким это сил у нас места.
Задача выглядить эзотерически. Как же разобраться с ней на практике?
Я предлагаю вам практический тренинг, с довольно увлекательным (на
мой взгляд)сюжетом . Он будет посвящен поиску мест 4-х конкретных сил
(мы, как обычно создадим бэтта-версию полноценного иследования). То
есть, используя данную методику, вы сможете определять места других
сил, исследовать эти силы и прочее-прочее.
Для эксперимента вам понадобится карта вашего города (чем точнее, тем
лучше), телефонная книга с адресами госучреждений и, соответственно,
желание заняться этим проектом.
Продолжая ветку от проекта ПМ, каждый из вас должен выбрать для себя
одну из сил: бубны (фартуна, сила благосостояния, деньги и все
проблемы, связанные с ними); черви (любовь, сила симпатии и харизмы);
кресты (социум в вашем окружении, элементы вашей обыденности); пики
(власть - от начальников до госконтролирующих органов).
После выбора силы вы должны составить инвентаризационный список
проявлений этой силы в вашей жизни. Допустим, я выбрал власть.
Сначала власть - это родители, затем воспитатели детсада, затем
учителя школы, затем менты и тетки во всяких госструктурах, затем
армейские чины, затем начальники на работе и т.д. Но это люди, а мы
ищем места силы. Властные люди моей жизни где-то живут и где-то
работают. Я выявляю эти места и наношу их на карту. Не беда, если я
кого-то пропущу или не смогу найти нужнгой информации. Я наношу на
карту любые проявления силы, которая персонализируется в людей из
категории “власть“. На карте я отражаю места, где тусуются эти люди.
Причем, меня интересуют только люди, которые имеют отношение ко мне и
моей жизни. Пусть косвенное, но имеют. Например, Питин имеет, а
Фидель Кастро - нет. Например, мои родители умерли, и я не беру их в
расчет (в этом здесь отличие от пересмотра).
Когда я составляю инвентарный список и выставляю места власти на
карте, у меня получается множество точек. Некоторые из них можно
объединить линиями, некоторые нельзя. Я провожу структуризацию.
Соединяю одноуровневые линии (например, всех начальников по работе в
одну группу, все ментовские и прокурорские заведения - в другую, все
госучреждения типа жэров, госдум и городских управ - в третью и т.д.)
Затем я выявляю иерархические связи групп и отражаю их цветными
карандашами. Постепенно у меня появлятся СЕТЬ. Сеть - основа любого
проявления силы. Так как мы обитаем в лабиринте мира, все силы
выражают себя в нашем слое тоналя как сеть. У каждой частной сети
имеются основные узлы, магистральные пути и периферия. Мы сейчас
привязываем сеть силы к местности. Фактически, мы картографируем силы.
Думаю, теории пока хватит. Давайте приступим к делу. Так как мы
создаем бэтта-версию, то не особенно заморчивайтесь на деталях. Когда
вы создадите основу карты силы, частности сами начнут приходит.
Нам нужно исследовать каждую масть. Сейчас каждый из вас работает
произвольно с той силой, которую он по каким-то причинам выбирает.
Начинать лучше всего с пик и крестов. Цель первого этапа проекта:
выделить узлы силовой сети и магистральные линии. Вероятно, у
некоторых будут получаться интересные узоры и фигуры (удивительно
точные ромбы и треугольники). Замечайте такие детали. Позже мы
возьмем их в разработку.

> Все эти силы на город положить невозможно.
Все силы приложимы к местности. Могу доказать на любых примерах.
> Могу ли я использовать карту страны или региона как минимум ?
Если вы живете в разных городах и странах, пожалуйста. Но для бэтта-
версии достаточно даже района города.

> Мест бывает иногда много. например, у начальства есть место
> работы и место жительства. отмечать и то, и то?
По обстоятельствам. Выполняй эту фазу так, как себе ее представляешь.
Нет никаких предписанных правил. Мы проводим исследование, где каждый
из нас - ведущий специалист.

> как правильно соединять точки? Например 5 точек можно соединить
> как выпуклый многоугольник или как звезду.
Решай сам. Но чтобы эта схема соединений оставалась у тебя и впредь.
> Сколько точек для каждого уровня и вообще надо набрать?
В бэтта-версии от 4х до 16и.

>Как выявлять иерархию между узлами?
У какого уровня больше власти, тот и главнее. Менты и жэки давят
образование. Образование давит медицину. Работа - это смотря где
работаешь. Если в аппарате президента, то выше ментов и вояк. Если ты
уже отслужил, то вояки тебе по самому низкому уровню и т.д.

> А отмечать нужно все-все объекты, или только те, с
> которыми “встречался“ самолично? Например в ЭТОМ отделении милиции
> бывал, а в ТОМ пока нет? ;))
> У меня трехлучевая звездочка получается - из “встреченных“...
Будет лучше, если ты возмешь конкретный район и отметишь все
элементы - даже те, с которыми не свтречался лично. Сегодя ты не был
в каком-то цугундере, а завтра?

> В общем-то, я отразил практически
> все основные элементы карты. Возникает вопрос: а что дальше, как всё
> это можно использовать? :))
Если интересно,помедитируй над геометрическими и географическими приложениями
сил. Можешь прикинуть способ принудительной фиксации данной силы на тебе с
помощью активации ее узлов и магистралей. Мне было бы приятно
услышать твою версию того, как можно сделать.

>> У меня вот какой вопрос. больницы, почты - это пики или нет? я
> бы их скорее трефами назвал (а церкви?).
Да. К трефам однозначно.

> Кстати а почему только линии а не напримет центры масс получившихся обьектов ?
> Может там есть стректуры по типу звезды ?
Да, неправильные звездочки или снежинки всегда присутствуют. Это
фрагменты структуризации силы. “Центр массы“ - хороший термин, потому
что многие силы действуют подобно радиации. Но не все :)))

> Сегодня взявшись на трезвую голову за карту и нанеся точное
> расположение ментовок, гаишников и т.д. я обнаружил, что не понимаю!
> как надо соединять точки.
Все нормально. Примени к исследованию один из вариантов и
следуй ему далее. На данном этапе важна не сама карта силы, а попытка
ее структуризации. Ты должен сделать это сам - так, как считаешь
верным. Только в этом случае твоя карта заработает. Нужно выделить
главные узлы структуры и магистральные линии.
Скажу то же самое другими словами. Неважно, как ты перемещаешь ложку
от тарелки ко рту и обратно. По каким траекториям. Важно, что ты ешь.
Смысл этой фазы эксперимента не в выполнении моих “заданий“, а в
структуризации силовой сети, которая действует в твоем окружении.
Появится структура, появится и возможность взаимодействия. Чтобы
схватить предмет, нужно различать его контуры. Вот наша цель.

Нам нужны фрагменты матрицы СЕТИ. Попробуй отслеживать
ромбы. Почему ромбы? Потому что на моей карте их много. Иногда ромбы
состоят из разноуровневых локаций, но при абстрактном размышлении
находишь в этом глубинные и концептуальные связи. Ромб обязательно
будет пульсаром. Он что-то принимает и что-то выдает “наружу“. Типа
потребляет ментовскую терпимость, а выдает по магистрали бабло.
Неровные звезочки - это элементы структуризации. Пиявкообразные или
головастикообразные структуры - это вторжение. Округлый фронт и
тонкий тыл в одну-две линии.

Нужно сразу понять, что никто из ныне существующих людей
строяния по силовым линиям не строит. Силовая сеть, которую мы
структурируем и картографируем, является порождением Силы, а не
человека. Это нужно понять с самого начала. Ни менты, ни люди из
спецучреждений не знают о сетевой структуре мира. Мы в этой области
первые. Но твое наблюдение верно. Хаотично расположенные элементы
городской инфраструктуры ввергают город в нищету и упадок. Правильно
расставленные учреждения могут спровоцировать резонанс с нужной силой
и привести город к быстрому процветанию. Что-то типа фэн-шуя.
Но мы строим карты для иной цели. Силовые линии будут использоваться
нами для насильственной провокации тех или иных событий. Будучи
склонными к безупречности, мы оставим людей и города в покое и
займемся собой - то есть, своим благополучием и накоплением личной
силы.

> Можно ли интерполировать в сторону фигуры, более похожей, чем просто
> невыраженные многоугольники, ромбы. Можно ли усреднять?
Можно всё. Главное, чтобы структурировал локализацию силы в своем
окружении и выявил узловые точки.

> Я правильно понял, что нужно наносить объекты могущие или
> оказывающие влияния на жизнь???
Будет лучше, если ты создашь конфигурацию силовых полей, наложенных
на местность. Даже зная, что в данном военкомате ты не был и не
будешь, все равно отмечай его. Он все равно есть в твоем тонале.
Далее, мы начнем подгружать эти узлы своими вирусами - то есть,
модифицировать их работу или вовлекать их в действие для реализации
каких-то наших личных планов.
Никакого криминала или смешных ситуаций не будет. Просто в ПМ
определенные карты будут реализовываться узлами силовой сети. Мы
свяжем наш ПМ с геофизическим представительством силы.

> Если честно, я и по поводу районных администраций серьезно
> сомневаюсь: у них реальные властные полномочия совсем уж минимальны,
> основная работа документооборотного характера. Учетная, визирующая и
> т.п.

Не важно, если ты отнесешь вузы к пикам, а кто-то к крестям. Важна
попытка струкутризации силы. На самом деле и в конечном счете... и
пики и крести это одна сила. Сила, которая фиксирует наше внимание на
определенный курс действий. Но сейчас мы как бы разделяем ее на пики,
крести, черви, бубны. Это облегчает наше исследование реальности,
хотя и делает его менее абстрактным и более поверхностным.

> ...черви (любовь, сила симпатии и харизмы); ...
> значит Сеть червей пишется вне обыденного восприятия времени?(ну а как
> я еще нарисую на карте ВСЕХ женщин,которых я имел счастье любить в
> своей жизни,если не выйду за пределы обыденного восприятия времени? и
> всех друзей,и людей,близких мне по Духу...только на географическую
> карту это не нарисуешь,или такой способ есть?)
> и мы сейчас,общаясь на этом форуме,тоже делаем это в рамках Сети
> червей?
В сеть червей входит загс, детсад, где воспитываются твои дети (если
таковые есть), дом бабушки, которую ты нежно любишь, дом любимой
девушки, дома тех, кто вызывает в твоем сердце чувство любви. Не
обязательно дома ВСЕХ девушек, но тех, которые ты любишь и сейчас.

> С червями не совсем ясно: вот, например, люди ходят в музеи.
> налицо сила симпатии. это место этой силы. но, допустим, мне эти
> заведения несимпатичны, а симпатичны другие. как тут поступать?
> объединять или пересекать?..
Тогда рассматривай их как кресты (людскую суету) или как бубны
(место, куда попадаешь за бабки). То же относится к ресторанам,
кинотеатрам, театрам. Если ты не меломан и не кинолюб, то это места
для других каких-то дел (места для свиданий, например).

> А как быть с той симпатией, которая переросла в ненависть или
> со сразу же проявившейся антипатией? Есть ли на карте место анти-
> червям? Или не стоит с этим и заморачиваться?
Ненависть после любви - это любовь + обида + неисполненные ожидания.
Фактически, это те же черви, но с определенным отрицательным
контекстом. Все происходит, как при любви, но результат направлен не
на доставление удовольствия, а на причинение неприятностей. Часто
ненависть окрашивается такими чувствами, как садизм. Практически, это
то же положение ТС, но ее окрестности справа или вниз. Тогда как
беспредельная любовь - это, условно, окрестности вверх и влево. ДХ
говорил, что нужно вглубь копать и влево. Вглубь - это абстрактность,
переход от любви и ненависти к концепциям, которые объединяют эти два
чувства. Влево - попытка уйти от конфронтации, потому что борьба
требует больше сил, чем просто контролируемая симпатия или
восхищение. То есть, проще улыбнуться человеку, чем послать его,
затем орать, затем махать кулаками, затем лечть выбитые зубы и т.д.(с)
Это наверно полная версия будет здесь.
http://zhurnal.lib.ru/r/ruman/praktikumogdena.shtml
Практ Огдена.
Но это уже кто вполне разобрался.
Кстати, Саид ака Тухлый недавно выдал несколько новых перлов о ПМ, работе с "леди Удачей" и так далее. Вкратце, там такой расклад. Что чел контачит с силами нагваля тремя видами действий: знаками (оменами), табу и ритуалами. Любой заядлый игрок и картежник знает, что удачу (силу) нужно не только приманить, но потом и не потерять. Игрок знает, как работать со знаками - предвестиями силы. Он знает, что не следует делать и выполняет особые табу. И он понимает, что именно так идут его беседы с силой. А чтобы влиять на нее, необходимы ритуалы.
В своем изумительном эссе Тухлый объясняет, почему так важно персонализировать силы. Например, рассматривать удачу, как госпожу. Или привязанность к наркоте и трипам, как коварную любовницу. Тухлый делает вывод, что основы магического знания и даже большая часть суеверий пришли к нам из Каменного века. Раньше люди искали помощь у священного дерева, и сейчас мы стучим по дереву. Раньше люди отпугивали зло плевком, и сейчас мы плюем через левое плечо. Другое дело, что в старину такая магия выполнялась осознанно, а сейчас мы делаем ее и веря, и не веря.
Предваряя работу с ПМ, Тухлый предлагает новичкам наладить личные контакты с силами жизни. Эх, не был бы я таким лентяем, перепечатал бы вам куски из этого эссе. Но увы. И тут уж ничего не поделаешь.
Кстати, говоря о ПМ, я нигде не видел сабжа СИ о связи ПМ и различных физических процессов. Любой физический процесс - например, горение или обледенение - можно представить композицией из ПМ. Так СИ утверждал, что процесс радиации можно описать последовательностью из четырех несходящихся карт - 1, 2, 3 и 4. И что якобы можно аннулировать радиацию, сложив каким либо образом вторую карту (2). Делается это подменой 4-ой карты, при которой 3 схлопывает 2.
Сейчас вам эта инфа вряд ли пригодится. Но скоро, когда начнется эра радиации, вам возможно захочется убрать радиацию на своей территории. Вот тогда и вспомните о данном методе.
СИ научился практической реализации радиационного обеззараживания у берорусского мага Василия Чуя. Они с ним создавали особые пространства, свободные от радиации. Насколько я понял, с помощью больших каменных глыб и куч из насыпных камней различной конфигурации (конус или холмовидная гряда). Белоруссы считали Чуя святым человеком. Он мог за несколько дней убрать высокий радциационный фон с поселка или деревни. К сожалению, его за это и убили. В ту пору руководству волостей выплачивали компенсационные суммы за нахождение людей в опасных радиационных районах. А Чуй убирал радиацию, тем самым лишая начальничков халявных денег.
Одним словом, имейте в виду эту инфу.
А у нас в Мск области, этой зимой от обледенения очень много деревьев попадали. Высокий атмосферный фон был тёплый, шёл дождь и тут же намерзал на ветках. От чего те становились невыносимо тяжёлыми для стволов. В лесу куча поваленных деревьев, действительно очень много.
Если бы можно было включиться в эти законы, можно спасти кучу веток...
Я подумал как можно представить в ПМ горение спички:
нагревание (инициировали чиркнув спичкой)
газ
воспламенение
высыхание

горение прекращается, когда заканчивается горючий газ в веществе спички, она высыхает.

Собственно что мне даёт такая интерпретация? Не знаю 8)
Подумал про обледенение, намерзание воды, увеличение площади за которую цепляется вода и опять намерзание, опять увеличение... Что тут можно похакать чтобы процесс стал складываться пока непонятно...
underwater ледяной дождь этой зимой это ХААРП тестили, чуть позже по той же причине "черные дрозды" сыпались на 2-х континентах !

Спай будь добр,а можно еще чуть шире,про радиацию ,СИ и про Васю Чуя.. :shock:
Есть две категории людей, порой разницу между ними сложно прочувствовать, но на деле разница просто огромна. Эти категории: хакеры и читеры.

И хакеры, и читеры используют триксы/читы/крэки. И те, и другие учатся быть собой использую чужие читы. Но вот создать свой собственный трикс - это задача только для хакеров.

Что такое ПМ? Чит или средство для создания читов???

ПМ и то и другое.

...
Говорить на данную тему дальше бессмысленно. Все намеки сказаны.

P.S,
может кто занимался вопросом изучения лабиринтов? последнее время данная тема у меня катит, если что - пишите в личку.
Я тут не надолго. Если чем-то мешаю, извините.

Продолжу мысль. Мася часто говорила о "корнях" ПМ и даже предлагала методы их вычисления. В ее интерпретации "корни" имеют особые функциональные значения. Но их можно интерпретировать иначе - как процессы физического мира. Когда вы составляете ЦС на лотерею или сдачу экзамена, блоки можно рассматривать не как приветствие духа, основной блок или блок завершения, а как аналоги физических процессов. Как излучение намерения, как замораживание дурной ситуации, как плавление преграды на пути к цели и т.д.
И вот тогда, при таком "процессуальном" подходе к ПМ, начинают выплывать интересные фишки, пригодные к работе с реальнми физическими процессами - которые ученые называют пирокинезом, радиацией, телепортацией и т.д.
spy,
с излучением понятно,- это Син. А как почувствовать плавление, замораживание ...
defect писал(а):

P.S,
Может кто занимался ловлей сил? Эта тема меня прет, если что - в личку не пишите. Форум, на то и форум - пишите в него, не жмотьтесь.
Ловля сил.Понимаю это второе задание практа Саида.Собрать Тузов.
Или без карт бомбить реал, увеличением осознаности выевлять проявления Сил.
spy не иди .....будь добр сориентируй по корням,
на сколько мне позволяет моя кумекалка
.....Но их можно интерпретировать иначе - как процессы физического мира. Когда вы составляете ЦС на лотерею или сдачу экзамена, блоки можно рассматривать не как приветствие духа, основной блок или блок завершения, а как аналоги физических процессов......
простое вписывание в ЦС может приостановить процесс, блок же ведь складывается
что якобы можно аннулировать........., сложив каким либо образом вторую карту (2). Делается это подменой 4-ой карты, при которой 3 схлопывает 2.
или я сильно упрощаю?

и почему то думается, что Си с Васей использовали еще Линии Леа вместе с сакральной геометрией
Перечитал свой бред и стало интересней! :)
spy писал(а): Любой физический процесс - например, горение или обледенение - можно представить композицией из ПМ.[...] "Корни" ПМ можно интерпретировать как аналоги физических процессов. Как излучение намерения, как замораживание дурной ситуации, как плавление преграды на пути к цели и т.д.
spy, не на эти ли "корни" ты намекал в нашем давнем разговоре о четырёх типах транзитов?
spy писал(а): Общее соглашение создает постоянные транзиты между некоторыми шарами восприятия в атомном супе хаоса. Эти связи можно обозначить как плазменую сеть, формирующую основу структурированного пространства. Личные описания транзитов создают другую сеть. А еще существуют два других вида транзитов. И если мы обратимся к даосизму, то у нас получится следующая конструкция связей, образующих пространства:
Изображение
Да, дорогая, ты права.
Во всей канители в каузальным супом мы имеем некоторое число стабильных конфигураций. Люди обзывают их по разному. Физики по-своему, мистики по-своему. И по любому, если взять физику, как науку сил, или оккультизм, как науку сил, видна одна основа - видна метафизика. А именно, что существуют некие вселенские законы, которые работают с хаосом. В результате рождаются парадокс - поначалу, являющийся царством сил, и уже эти силы формируют события (процессы) физического мира. В ПМ мы используем понятие симпатии. Но что есть симпатия в физическом мире? Притяжение и отталкивание? Гравитационное поле? Это хорошие понятия, но не достаточно абстрактные.
Когда-то давно ученые придумали термин "плазма". Затем были разработаны плазменные отношения. Смотри! Слабое плазменное поле отвечает за "общение или коммуникацию" тел. Они чувствуют наличие друг друга, чувствуют перемены друг в друге, получают инфу друг о друге. Прямо как разговор или интуиция или прямое знание друг о друге. Прямо как предчувствие крыс на обреченном корабле. Прямо как знание птиц о направлении полета. Ориентация, локация. И все это слаббые плазменные отношения. Средние плазменные отношения приводят к созданию транзитов. Пролетела Венера мимо Земли, и люди болеют испанкой. Еще раз пролетела - новая пандемия. Сфоткал спутник поверхность Марса, а там стоит немецкий танк "Пантера". Как он туда попал? По транзиту, созданному средними плазменными отноешниями. И существуют сильные плазменные отношения - молнии, транзиты огромной пробойной силы. Таким образом термин "плазма" включает в себя и излучение, и перемены температуры, и модуляцию фоновых сигналов информационными составляющими, и плотность потоков и хз что еще! То есть это почти "симпатия" ПМ.
Та таблица, которую ты привела - это стадии плазменных отноешний, хотя указанные ядерные силы не очень хороши.
То что в ПМ называется валентностью, тоже может толковаться по разному: как масса тела, статус человека, значимость феномена, атомарное число, количественная составляющая, качественная степень и т.д.

Но что еще мы имеем в ПМ? Мы имеем блоки несходящихся карт (событий). Как всегда, крайние значения - 1 и 2, 17 и 19 - не очень интересны. Но три - это уже генерация фона. Блок из четырех несходящихся карт - это структура, это несущая частота, модулированная сигналом. Вот почему радиация описывается четверкой. Три - это матрица поля. Трехмерное пространство с фоном, определяемым валентностью карт (событий) - ровно-натянутое полотно. Четверка - это неровности полотна, пиковые значения - структура. Это холмы на равнине. Горные хребты, впадины морей. Ландшафт.

И уже в этом дешевом сравнении мы видим, чего не хватает ПМ, как описательной системе. Мы не видим структуры распространения модулирующего сигнала в полевой структуре. Прикинь. Ты бросила камень в воду. Пошли волну. Но фотография ПМ выхватила только застывшее мгновение процесса. Нашему ПМ не хватает того, что отличает фотоаппарат от видеокамеры. В ПМ мы исследуем застывшее мгновение процессов. И чтобы получить ПМ-видеокамеру, нам нужно учитывать скольжение процесса во времени.
Да, когда ты начинаешь в реале складывать задуманную ЦС ПМ в надежде что-то сделать, мы запускаем контролируемое перемещение процесса во времени. Но прикинь, что мчится поезд-процесс, а ты ему своим сложением событий навстречу. Вряд ли что получится. Только силы потеряешь. Только получишь т.н. откат.
Когда-то давно ХС предлагали изучение матрицы тоналя. Представь блок ЦС - скажем из десяти цепочек или из 36. Получилась бы матрица 36х36. В каждой отдельной ЦС производим поэтапные сложения - по горизонтали, вертикали и диагонали. В такой системе мы получаем трехмерный вид разития процесса.
Но ты же понимаешь. Ту ветку исследований засрали спамом, ненужной фигней, сравнениями сфинансовыми построениями инвестиционных проектов. Точно! Это было при хакерос. ГМ уже тянула одеяло на себя. Ей очень нравились Кирхарий и Вондерер. Она хотела сделать их своими маленькими си. В результате хорошее начинание угасло.
Эх, ностальгия!
spy писал(а): Эх, ностальгия!
Да, хорошее было время - начало нулевых. Слова зернами намерения падали на плодородную почву. :good:

С моделью ДНК-тоналя вообще несколько без преувеличения гениальных визионерских догадок родилось тогда в теме на старом сознане и после в топиках RG, но, как всегда, они оказались погребены под кучами спама, а потом и вовсе снесены "добрым" Сергеичем. Помнится, Мист потом даже пытался воплотить эту родившуюся в муках модель матрицы тоналя в программе. Но там возник затык в визуализации - трёх измерений явно оказалось мало, чтобы представить полную картинку. Мне вообще кажется, что структура И-Цзин (и матрицы тоналя) четырехмерна, как тессаракт. Я даже картинку умудрилась из сна вытащить и потом полночи её вырисовывала - где-то на антресоли до сих пор лежат записи и рисунки тех лет... Очень помогли мне тогда Гадюкины "точки пустоты"...

Помню, какой восторг испытала, когда поняла, что если выйти из комнаты через правую дверь и до-о-лго идти по замкнутой структуре вправо, то в конце концов войдёшь в левую...
spy писал(а):В каждой отдельной ЦС производим поэтапные сложения - по горизонтали, вертикали и диагонали. В такой системе мы получаем трехмерный вид развития процесса.
Круто!
Слушай, а если представить себе это трёхмерное развитие процесса перемен не на плоскости, а в объёме - тогда диагональ плоской матрицы превращается в третью координату куба?
spy писал(а):Чего не хватает ПМ, как описательной системе: мы не видим структуры распространения модулирующего сигнала в полевой структуре. Прикинь. Ты бросила камень в воду. Пошли волны. Но фотография ПМ выхватила только застывшее мгновение процесса. Нашему ПМ не хватает того, что отличает фотоаппарат от видеокамеры. В ПМ мы исследуем застывшее мгновение процессов. И чтобы получить ПМ-видеокамеру, нам нужно учитывать скольжение процесса во времени.
То-то меня в последнее время на теорию причинности Козырева опять потянуло - у него как раз описана растяжимость причинно-следственных связей и динамика скольжения причин и следствий относительно друг друга в вихревом вращении: движение по часовой стрелке в причине связано со сверткой, сжатием пространства, воздействием причины на следствие и уменьшает плотность времени, а движение против часовой стрелки в следствии связано с разверткой пространства, расширением, воздействием следствия на причину - с обратной связью, и увеличивает плотность времени.

То есть, получается, что скорость превращения причины в следствие зависит от соотношения пространство/время, и чтобы отодвинуть какое-либо следствие и дать себе необходимое время, необходимо в буквальном смысле сдвинуться в пространстве - выйти через ту самую правую дверь, чтобы "возвратиться, сделав круг" и войти в левую. Если же не сойдешь с места (позиции), на котором стоишь, жди быстрого проявления причин. Главное свойство любого пути – движение по нему, поэтому скорость внутренних изменений может сравняться и превысить скорость превращения причин в следствие – тогда человек отрывается от своей кармы.

Ох уж эти суфийские танцы! :%)
Я пытаюсь это всё спроецировать на моё "непаханное поле, кусок рисового пирога и голодного осла"...
Что то вроде матрицы у меня вызревает в голове... Но я думал только о 6, для начала, цепочек событий. 5отвечают за разные аспекты жизни, вроде мастей, а 6 особенная.. Вроде таймера или нанизывающей оси...
Но это всё в зачатке, всё время хочется инструмент, чтобы в оперативной памяти головы помещался, ну максимум с блокнотом и ручкой.
Матрица 36x36 кажется пугающе громоздкой... Годится должно быть для пересмотра событий!
Хотя по опыту... ЦС без целей (в качестве возвращения энергии прошлого) и так неплохо "вставляют". А не напарываться на встречные поезда помогают знаки реала и применение соответствующих табу...
Народ извините,если уже вопрос задавался,но где подробно можно о предмете силы почитать?Вернее о том как его создавать?
Я начинающий.Самостоятельно иду и разбираюсь с практом Саида.Такой вопрос.Предмет Силы.Хочу сделать предмет Силы чтоб осозноватся во Сне.Так вот я составил цепочку на создания предмета,я должен ее пройти в реале,или например каждой карте придумать значение и нанести на предмет,пройти цепочку во сне не реально,(была такая мысль),тут в реале идет свал цепочек из за трактовки.За ранее благодарен за ответ.
Ребят привет!
Задаваясь вопросом "как я посмел потерять столько времени в пустую?" решил начать свою путь по освоению ПМ с Практикума Тамбова.
Вопрос такой, очень надеюсь что обратную связь:
В тот момент когда проводился практикум, в 2003 году все участники вливались в созданный поток усиливающий намерение и результаты каждого участника. (поправите меня если что, я нуб 0го уровня ^_^) Сейчас же, спустя 10 лет, какой либо след его остался, есть ли какое то ещё намерение кроме моего в прохождении данного практикума?

Очень желаю разобраться с в вопросе и уже не смогу свернуть обратно =)
Stefan, большинство начинало с практикума Саида, и многие продолжают практиковать по настоящее время. На нашем форуме много новых материалов, но, возможно, ты не все можешь посмотреть.
Для тебя это вызов. Создай и пройди цепочку событий на переход на следующий уровень. Как ты уже понял, есть и ручной метод сложения, и с помощью компьютерной программы. Они есть в свободном доступе.
Так что, всё прекрасно. Поток понесёт тебя, Дух ответит тебе.
Есть ли какая процедура которую я могу инициировать для подключения к потоку кроме намерения и моих действий? Может провернуть какой псевдо-ритуальный трикс ?
Такой процедурой является сознательное прохождение твоей самостоятельно сделанной ЦС :)