Хакеры сновидений

Тема «Поиски Винсенто»

Мы можем провести небольшой практ. Я отведу вас в локацию, где можно найти учителя Винсенто. Не знаю, возможно, только у женщин бывает учитель Винсенто, а у мужчин - учительница Зулейка. По мере прохождения практа увидим, что и как.

И вот, что мне пока нужно.
Настройтесь на практ. Мы начнем его в эту пятницу - 3-го февраля. Практ будет небольшим - нам только и нужно отыскать необходимую локацию. Но я вам, как обычно, обещаю "второе дно". Вы научитесь проникать в зону "левого внимания". Воспоминания о другом "я" - дубле - будут смутными, но достаточно ощутимыми.

До встречи.
В последнее время наши курьеры открыли несколько новых замечательных локаций в мире сновидений. Я покажу вам одну из них. Ее местоположение настолько малоприметно, что найти такую локацию самостоятельно почти невозможно. Фактически, это точка транзита в очень глубокие слои дальнего сновидения.

Мы начнем наш практ с южной части Города. Каждый из вас бывал в местах, которые можно описать, как пригород с дачами, огородами, старыми домами и несколькими пансионатами. Фактически, эта южная часть Города расположена в "подкове" между современными районами города. Путешествуя по этой части, вы будете выходить на границу современных жилых кварталов.

Первый этап практа:
Вы должны постепенно переместиться в эту часть Города.
Походите там, осмотритесь, вспомните детали прошлых путешествий в этом месте.
Отследите обычные прошлые маршруты ваших перемещений в этой части Города.

Второстепенное задание:
Отмечайте такие воспоминания о снах, где вы находили себя поселившимися в других квартирах и домах, которые в реальной жизни вам неизвестны. В тех снах вы вдруг понимали, что это не "ваш" дом, не "ваша" квартира. Но вы почему-то должны там жить. Вспомните местоположение таких "не ваших" домов. Они окажутся в южной части города - в интересующем нас районе.

Срок этой стадии практа - 5 дней.
9 февраля вы получите новое задание.
Делитесь друг с другом пришедшей информацией. Это поможет другим восстановить частички своей сновиденной памяти.
Давайте уточним нужную нам локацию.
Многие люди видят (вспоминают) в снах жизнь дубля - настоящего обитателя и нашего представителя в мире сновидений. Так как мы начали охоту на него, вам не мешало бы обзавестись дневником, где вы будете записывать свои воспоминания о дубле. Фактически, это будут воспоминания событий, воспринятых "левой стороной вашего сознания".
Для начала я подскажу вам некоторые любимые занятия наших дублей. Одновременно мы сможем настроиться на конкретную локацию, которая поможет нам уточнить точку встречи с Винсенто - архетипом ученого. Но о Винсенто поговорим позже.

Наши дубли - странные романтики и любители эзотерических практик. Важно понять, что они - не совсем мы. У нас есть родственная (наследственная) связь, однако они мало похожи на нас. И дубли любят ночные упражнения - бег силы, прогулки, некие физические и энергетические тренировки на полянах под звездами. Мой дубль любит укромные места, занятия йогой и затем долгие беседы с ночным небом. Я лежу нагая в росистой траве и созерцаю далекие звезды. Дубль Тамбова обожает боксерские спаринги на ночных полянах. Дублю Маси нравится танцевать на вершинах крутых холмов, мегалитах или гигантских статуях. У каждого дубля имеется любимое место для таких занятий. Я прошу вас вспомнить место вашего дубля. Основные детали, которые помогут вспомнить о такой локации - ночь, некие упражнения, одиночество, единение с миром. Первыми будут вспоминаться моменты, как вы направлялись к вашему месту - через чьи-то огороды или сады. Один из этих огородов принадлежит Винсенто. Он всегда будет на вашем пути. Но поначалу вы не увидите этот персонаж - только его небольшой и полузаброшенный огородик. Интересно, что движение всегда происходит справа налево - т.е. вы идете прямо, а затем сворчаиваете налево и чуть наискосок. Не знаю, связано ли это со смещением ТС. Интересно было бы услышать ваши мнения и впечатления.
На путешестие к этой локации - любимому месту вашего дубля - вам дается пять дней. 14 февраля мы уточним место встречи с Винсенто.
Пора приступать к чему-то интересному.
Многие из вас читали, как КК выполнял квест, заданный ему ДХ.
1. Он оказался в некоей сельской местности.
2. Он бежал некоторое время вперед, затем останавливался и делал горизонтальный мах рукой, пытаясь определить нужную локацию по особым телесным ощущениям - тепло, вибрация (это может быть любое сновиденное телесное ощущение).
3. Слабый отклик ощущения позволял ему корректировать направление бега. (Это похоже на радиолокацию или на радиоохоту на "лис".) Странно, но это будет опять все то же правило "вперед и влево наискосок".
4. Прибытие к магической локации и ожидание встречи.

Нашим следующим заданием будет воспроизведение этой схемы действий.
1. Вы должны попасть в южную поселковую зону и начать оттуда вашу волшебную пробежку. Как только вы окажитесь в локации за южной границей Города, начитнайте бежать вперед. Не важно, как вы там изначально ориентированы, бегите вперед.
2. Через некоторые расстояния медленно выполняйте горизонтальный мах. На каком-то участке дуги маха вы почувствуете направляющий сигнал. Сновиденное тело знает, как определять его.
3. Скорректируйте направление движения и снова вперед. Новые махи, новые поправки.
4. Когда найдете нужное место, вы сразу почувствуете это. Садитесь на землю и ждите встречи. Встречи с чем? Это будет зависеть от склонностей вашего дубля. И это будет волшебная встреча. Главное, запомните все ее детали.

Примечание: если в реале вы засыпаете вечером, во сне должна быть ночь!!!
Если ночи нет, усилием воли подгоните время сновидения и создайте ночь. Такую коррекцию мы проходили на первых практах по управляемым сновидениям. В этом нет ничего сложного. Вы фиксируете несоответствие времени, делаете волевое усилие, и у вас будет ночь.

Срок этого квеста - 5 дней.
20 февраля вас ожидает новое задание.
Похоже, вам нужно отдохнуть от квестов на южной окраине Города.
Я предлагаю для передышки следующую тему.

В сновидениях существуют шаблонные программы, которые иногда ужасно нелепы. Используя эти нелепости, можно быстро осознавать себя во сне. Давайте рассмотрим одну из таких шаблонных программ.

1. В любом сне зайдите в любой дом.
2. Встаньте или присядьте за какой-нибудь стол.
3. Создайте удочку (просто вспомните о ней, и она появится).
4. Забросьте крючок на пол (как бы через стол). Главное, чтобы вы не видели крючка - пусть стол загораживает его).
5. Вскоре вы что-нибудь поймаете (обязательно).

Можно отодвинуть кровать от стены и забрасывать крючок в образовавшуюся щель. Можно использовать щель между стеной и шкафом. Можно придумывать другие варианты. Но программа все равно будет работать - даже если вы будете рыбачить из окна, бросая крючок на асфальт.

Результатом такой рыбалки обычно бывает ловля рыбы или странных предметов. Если это странные предметы, они могут вывести вас на контакт с нео. Если рыба, то странным образом, это приносит удачу и деньги в реальной жизни. Но нас в данном упражнении интересует не прибыль, а фиксация нелепости - мы же знаем, что рыбу ловят в воде, а не на досках пола. Такая фиксация поможет вам понять, что вы спите. Это выведет вас в ОС.

Отдохните от дублей и Висенто, займитесь рыбалкой.
Следующее задание вы получите 25 февраля.
Следующее задание очень простое.
1. Осознавшись во сне, найдите в южной части Города рынок или супермаркет.
2. За территорией рынка или супермаркета найдите торговый ряд частных продавцов (они могут торговать даже с ящиков).
3. Пройдите рядом с ними и найдите мужчину, который будет продавать овощи, лучок, какие-то травы.
4. Запомните, как выглядит мужчина и его одежда.
5. Не говорите с ним. Если он что-то спросит, молча уйдите. Если вы заговорите с ним, он переведет вас в другой сюжет и оставит там.
6. Прямо за спиной этого мужчины будет банер или надпись на стене. Попытайтесь запомнить ее.

Следующее задание вы получите 3 марта.
Следующее задание посвящено развитию внимания. Многие из вас читали у Кастанеды о таком формате внимания, как "здесь и там". Давайте испытаем его. На южной границе Города имеется река. Вы часто пишите о ней. Итак:
1. Найдите эту реку.
2. Прыгните в нее, и пусть вас тащит течение.
3. В то же время бегите по берегу и смотрите на себя плывущего.
4. В то же время плывите и смотрите на себя бегущего (бегущую).
5. Меняйте позиции здесь и там столько раз, сколько сможете.

Фактически, это подготовительное упражнение к сдвоенным позам сновидения, где сновидцы видят свое спящее тело, а затем сливаются с ним.

Мы же пока будем тренироваться в сновиденном плаванье.

Упражнение легкое. 9 марта я приготовлю вам более серьезное задание.
А теперь обещенное трудное задание.
Ваше нагвальное "я" - ваш дубль - иногда (и без вашего ведома) пребывает в реальном повседневном мире. Он и здесь занимается своими делами, о которых вы ничего не знаете. Давайте попытаемся отследить его недавнюю активность.

1. Я прошу вас составить список друзей и подруг, родственников, сослуживцев и просто знакомых людей. Не поленитесь и составьте этот список. Он так же пригодится вам при пересмотре.
2. Позвоните каждому из списка (или поговорите при встрече). Аккуратно и по-сталкерски расспросите этих мужчин и женщин о вашей последней встрече с ними или последнем телефонном звонке. Типа задайте вопрос: "Ты помнишь нашу последнюю встречу? Я, наверное, показался (показалась) тебе немного странным (странной)?" И так далее. Вы должны попытаться выведать, о чем говорилось на этой встрече (или при этом последнем телефонном звонке). Дело в том, что есть серьезный шанс, что этот человек встречался или говорил по телефону с вашим дублем. И вы об этом пока ничего не знаете!!!
3. Задание очень деликатное и трудное. Все будет зависеть от вашей игры, вопросов и легкости исполнения. Постарайтесь не выглядеть чокнутыми. Постарайтесь выведать у человека содержание его последнего или последних разговоров с вами (или вашим дублем). Если вам повезет, вы откроете для себя удивительный мир реальности, где многие встречи ваших знакомых с "вами" на самом деле были встречами с вашим дублем. И вы о них ничего не знаете.

Я дам вам на выполнение этого задания 10 дней. Встретимся снова 20 марта.
Охота на дубля требует нескольких лет. Не огорчайтесь, если задание оказалось трудным для вас. Зато теперь у вас имеется "растяжка", нарвавшись на которую ваш дубль проявить себя, и вы это заметите.

Для разнообразия я хотела бы дать вам легкое задание. Его можно выполнять в любом сне, в любой сновиденной локации. И все же я прошу вас оставаться в южном предместье Города. Там, в любом сне ищите магическое животное. Оно может быть любого вида - кошкой, собакой, птицей, стрекозой, бабочкой, крупным млекопитающим, коровой и т.д.
Ваша задача заключается в общении с магическим животным. Вы должны поговорить с ним и обменяться эмоциями. Необязательно дружить или спорить. Необязательно просить или давать. Просто найдите магическое животное и поговорите с ним.

С самого начала помните, что магические животные в общении с людьми очень застенчивые. Не общайтесь с ними, как с людьми. Скорее, как с мудрыми и робкими детьми, с которыми и сюсюкать нельзя, и давить своей волей не рекомендуется. Будьте честными и добрыми с ними.

Если бы у вас имелись склонности к ворожбе, колдовству или знахарству, вы могли бы привязать к себе магическое животное, сделать его своим "любимцем" и помощником. Но мы прагматичные сновидящие, для которых важны лишь исследования. Поэтому я рекомендую вам не брать на себя такую большую ответственность.

26 марта мы перейдем к следующему (таком же легкому) заданию.
Поиски Винсенто - это поиски силы.
Для начала второго этапа нашего квеста, в качестве разминки, мы окинем взглядом силы, окружающие нас. Мы займемся хакерким фэн-шуем.
1. возьмите компас, сядьте в кресло или на софу и поместите рядом с собой блокнот и карандаш. И еще не помешала бы карта вашего города, поселка, деревни.
2. определите, с какой стороны света к вам приходит доход (возможно, таких частей света будет несколько). Вот и укажите в блокноте, что доход, например, приходит с северо-востока и юго-востока или еще откуда-то.
3. определите, с какой стороны света приходят убытки - куда вы относите деньги, расставаясь с ними по тем или иным причинам.
4. определите, с какой стороны вам грозят опасности.
5. в какой стороне света вам могут оказать помощь и поддержку
6. где находится ваша любовь
7. куда ведут ваши социальные связи, забирающие силы и время
...
подойдите творчески к этому заданию и доведите количество пунктов хотя бы до дюжины.

Теперь у вас имеется примерная карта сил - эдакий Олимп с двенадцатью богами. Некоторые из них благоволят к вам, другие хотят надрать задницу. Или можно взять другую, более абстрактную интерпретацию. По любому, мы должны что-то сделать, встретившись с негативом и трансформировав его себе на пользу. Лучше все взять для начала в работу секс и деньги - притяные для вещи. Этот этап задания я опишу в следующем сабже.
Допустим, вам захотелось поработать с силой денег - привлечь ее к себе. Вы уже знаете, где ее главное проявление в вашей жизни - место кассы, где ваши деньги лежат. Но ведь существуют и другие места возможного поступления финансов. Определите такие возможные места.
Теперь запоминайте правила игры.
1. Каждая сила имеет положительный и отрицательный аспект - деньги приходят, деньги уходят; потенциал электрического поля бывает положительным и отрицательным; на каждую симпатию найдется антипатия.
Значит, если нам нужны деньги, любовь, морковь, мы должны иметь в виду и их отрицательные аспекты. Мы должны выявить позиции (+) и (-) той силы, с которой решили встретиться и поиграть немного.
2. У каждой силы имеется свое... "силовое поле" - пардон за тафтологию. В этом поле будут (+), (-) и места, где положительные и отрицательные зоны гасят друг друга. Если вы хотите получить проявление силы, ищите их в приобретениях и растратах. Если нет ни того, ни другого, значит вы находитесь в местах аннигиляции, где (+) и (-) погасили друг друга.
3. Все силы меняются (если вы создали условия) с запада через север на восток и дальше через юг на запад.
Начинаем хакерскую магию
1. Выбираем локацию встречи с силой - например, ваш дом. (Если что-то непонятно, прикиньте, что силой будет любовь - вы же не на проспекте будете заниматься ею, верно? С деньгами то же самое. Это просто сила, которую вы хотите приручить и пригласить в свой дом, хотя бы временно.)
2. Выбираем локацию силы (+).
3. Определяем сегмент силового поля, который должен стать плюсовым и захватить ваш дом. А мы помним, что это не прямая линия, она кривая по маршруту Запад-С-В-Ю-З или С-В-Ю-З-С или В-Ю-З-С-В и т.д.
4. Минимизируйте все потери силы (все минусы) в этом сегменте - не покупайте там, не тратьте денег. Увеличивайте положительный заряд поля в этом сегменте - найдите доп. заработки в этом сегменте.
Как видите, это упражнение веселое и простое. Оно кажется немного детским. Вы, конечно, вряд ли поверите в быстрый и возможный успех. Но давайте посмотрим и убедимся в своих предположениях. Главное, еще одно правило - никаких трат в вашем доме (не давайте в долг на вашей территории и т.д.)

Итак, вы получили инструкции. Неделю работаем по созданию позитивного сегмента силы, который протянется по дуге из источника к вашему дому. Секрет хакерского метода заключается в исключении минусов на выбранном пути и в добавлении плюсов. Это будет наш поиск силы (в данном случае, силы денег).

Следующее задание (при вашем желании) я дам 27 апреля.
Для продолжения нашей игры с силами вам придется сделать выбор. Дело в том, что существуют внешние и внутренние способы "подкормки" силы. Если мы хотим заманить силу в нашу локацию, ее нужно чем-то привлечь или сделать сегмент ее движения к вашему дому легким, перспективным и доступным. Одним из внешних способов является "пиратский". Допустим, вы набираете несколько монет и "сеете" их на предполагаемом сегменте движения силы к вашему дому. Представьте себе фрактал, который идет от источника силы куда-то вдаль. Вам нужно изменить этот фрактал и направить его на ваш дом. Вы создаете дополнительные плюсовые зоны силы. Для денежной силы - это монетки, которые вы превращаете в "клад". Вы не должны разбрасывать монетки по аллеям и улицам. Это было бы тратой! Нет, вы прячете их в таких местах, где их никто не найдет. И тогда они становятся местами ваших "кладов". Пираты верили, что нужны большие вложения в "клады". Я советую вам ограничиться мелочью. Для силы важно не количество, а наличие "кладов".

Раньше люди приманивали силу мегалитами, особой коррекцией леалиний, колоннами, шпилями, геофизическими октавами. КК расставлял камни вокруг своего места силы и натягивал особые "струны". И т.д. и т.п. Я отдаю эту тему на волю ваших пытливых и изобретательных умов. Мне кажется, вы сами сможете придумать кучу способов для прикормки и приманивания сил.
И имеются внутренние методы приманивания сил, которые работают на законах симпатической магии и законах Тримигиста: "что вовне, то и внутри", "что сверху, то и снизу". Примерами, таких методов у военных служили макеты поля боя, с солдатиками, пушками и коницей. У доньи Соледат имелась более абстрактная приманка для силы -- ее особый фрактальный пол. Вы тоже можете сделать в своем доме голографическую матрицу окружающих вас сил. Если вам понадобятся деньги, вы будете задействовать финансовый сегмент. Любовь - активируем другую часть вашего магического прибора. Здесь все зависит от вас. Вы сами должны придумать конструкцию "машины счастья". Ее схема должна повторять схему расположения главных внешних сил вашей жизни. "Что снаружи, то и внутри".

На денежный засев и создание "черной коробки светлого будущего" я даю вам неделю, после чего мы снова вернемся к контролируемым сновидениям.

Для очень любознательных: поищите в сети информацию об оргонных генераторах. Это еще одна аппликация темы внутренних методов для призыва силы.

Я вернусь 4 мая.
Как уже говорилось, для манипуляций с силами люди использовали леалинии (пятую полосу), менгиры, колонны, шпили и(!!!!) насаждения кустов и деревьев. Прежде чем браться за деревья, с ними нужно познакомиться. Деревья капризные. Они вряд ли подружатся с вами. Но, возможно, из сострадания научат чему-то. Знакомиться с деревьями мы будем во сне.

1. Снова отправляемся к южным окраинам Города. Лучший вариант - найти дом с двумя высокими деревьями. Если идти или лететь вдоль реки, он будет на западном краю дачного поселка. Обычный вариант - найти большое дерево.
2. Подойдите к дереву и попросите его стать вашим учителем. Закопайте у его корней какой-нибудь подарок. Ведите себя уважительно и серьезно. Лучший вариант - дерево ответит вам да или нет. Средний вариант - с первого раза ничего не произойдет. И тогда вам придется повторять процедуру еще два раза. Здесь есть засада. Вам будет трудно возвращаться в снах к этому дереву снова и снова. Понадобится сильное намерение. Поэтому лучше выбрать дерево в уже зафиксированном вами месте. Но на южных окраинах!

Давайте отведем на это задание неделю. Продолжение темы - 11 мая.
Упражнение с деревом очень важно. Оно имеет два разветвления - магически-волшебное (аналог сказок о волшебном стебле, ведущим в мир чудес) и сновиденное (Винсенто не примет вас без благословения деревьев).

Давайте посвятим эту заданию еще одну неделю. Важно, чтобы несколько людей из потока прошли его. Срок до 18 мая. Если ничего не получится, пойдем в обход дорогой дальней.
В дворе дома учителей растут два огромных дерева. На их кровнах имеются особые домики. Подниматься наверх можно по лесенке и по толстой лозе. Ваша задача:
1. Отыскать дом учителей (ДУ) на северо-западе от города.
Это можно сделать, вспомнив сны об обучении БИ или другим вещам. Тогда можно войтив ДУ по воспоминанию.
Для нвочиков, не бывавших в ДУ: почитайте книги Тайши и Ф. Доннер. Там ДУ хорошо описан. Вы сможете войти в него по воспоминаниям этих женщин.
2. Выйти во двор ДУ и забраться на дерево - в шалаш.
3. Заснуть во сне в шалаше на дереве.
Результат: вы совершите великое достижение - даже если выполните это не в КС, а в нагвальном сне.

Следующее задание я могу предложить вам 1 июня.
Давайте устроим летние каникулы!
Давайте, отдохнем от групповых исследований и займемся чем-нибудь своим.

Но вы можете продолжать работу с деревьями, с поиском Винсенто - тем более, что вы знаете, где его искать.
1. Активные сны на макушках деревьев приведут вас к эльфам и "глубинному сновидению".
2. Дружба с особым деревом и подарки ему, вызовут ответный магически подарок - например, боб, который вырастет до небес и уведет вас в волшебное царство.
3. Сон на огороде Винсенто познакомит вас с архетипичным учителем.

Цикл практов, который мы прошли, имел своей главной целью увести вас в безопасную область южнее от Города. Длительное пребывание в этой области должно было добавить вам светимости и вывести на уровень первых врат. К сожалению, без контроля и дисциплины вы теряете ту часть светимости, которую обретаете в снах - теряете на банальность повседневности.

Когда я вернусь после каникул (а это же, наверное, когда-нибудь произойдет), мы попробуем найти другую форму практов. Чтобы вы однажды проснулись от дурманящего сна реальности.

Успехов коллеги-хс!