Хакеры сновидений

Тема «Матрица vs Кубик-рубик»

Приветствую!

Расскажу вам про одну технику. Первоначально задуманная с иной целью, в конечном варианте эксплуатирует баги людей. Забегу вперед, и добавлю что техника открывает возможности манипулирования не только другими людьми, но и собой, что ставилось во главу угла на начальном этапе. Побочный кратковременный эффект был в способности просмотра линий вероятностей, но это скорей недокументированная функция.
Информацию буду давать скопом и, возможно, несколько не последовательно.
Пожалуйста, не задавайте вопросов раньше, чем я закончу.
Извиняюсь за задержку, сгорел винт в ноутбуке. Положил его под кровать, теща приняла ноутбук за напольные весы. Экран четко пополам.
Несмотря на череду неприятных ситуаций, продолжаю экскурс в “Теорию кубика-рубика“.

Так сложилась моя жизнь, что мне пришлось самостоятельно избавляться от пристрастия к героину. Не дай бог вам перенести подобного. В голове не остается твоих собственных мыслей , теряется способность логически мыслить.
Как потом я понял, я пошел по единственно правильному пути, отвергнув религию и прочие методы спасения. Даже когда я хотел жить так, как хочу, наркотик кричал внутри меня “ты будешь жить так, как я хочу“. Единственное чего я хотел, это свободы. Как учил меня папаня, царствие ему небесное, подполковник запаса, главное определить врага. Враг был только один, его я назвал псевдо-я. Псевдо-я хотел дозы, когда не хотел, позволял мне думать о чем угодно, позволял обещать что это последняя. “Сейчас вмажусь и жизнь начну по новой“. Исход очевиден. В какойто момент, когда количество одинаковых повторяющихся действий превысило некий порог, во мне чтото мелькнуло. Во мне или псевдо-мне, трудно сказать, появилась нечеткая картинка происходящего.
Вижу, несколько лирично и не информативно. Собираюсь с мыслями.
CiD, нормально всё, не тушуйся, продолжай.
с вопросами личной свободы и повторами сталкиваются все,
и поэтому мы внимателно тебя слушаем
Война отняла у меня почти два года; за это время удалось определить силы врага, и нарисовалась подробная карта местности. Все, или почти все, уловки псевдо-я были расписаны, сильные и слабые стороны известны. (Оставалось только вскинуть акашку и разнести себя в клочья:) ) Думаете, что это было так же легко, как плюнуть в открытую форточку? Например, знание о мысле-действии ко мне пришло, когда мое тело полезло под движущийся поезд.
Военный шпионаж как то сам собой переключился на окружающих людей. Не людей конечно, но очень похожих.
Объясню про мысле-действие. Лежа лицом на шпалах привиделась мне яркая жесткая связь действия и мысли. Мысли-эмоции будет точнее. Многие мыслеэмоции жестко привязаны к конкретным действиям тела. Как сейчас могу объяснить, в какойто момент в прошлом информация, протекающая по нейронным сетям тела затвердевает. Софт превращается в хард.
Против себя это видение использовать пока не мог, поэтому сосредоточился на других. Сосредоточился будет слишком ярко, какое к черту сосредоточение, это была единственная лазейка, чтобы не останавливаться и продолжать войну. И через пару месяцев развел барыгу на дозу. У него было несколько уязвимых мест в его харде. Он их очень быстро залатал; потому что был умнее и не пробывал того, что толкал сам. В любом случае две халявные дозы дали мне немного времени оценить полезную возможность.
В немного упрощенном виде получился вот небольшой список:
1. мысль/побуждение/эмоция четко связана с действием.
2. нет разницы, что возникает первым мысль или действие, одно тянет за собой другое. (проверено необходимым экспериментом - оттягивал ломки как бы восстанавливая другие ощущения).
3. многие действия тянут за собой другие действия, как и мысли тянут за собой другие мысли.
4. действия могут зацикливаться, как и мысли.
Вроде ничего феноменального, но это было только начало и для меня уже было отправной точкой.
Я обязательно продолжу, не сегодня уже наверно, немного вздемну перед работой.
.йотобар дереп унмедзв огонмен ,онреван ежу яндогес ен ,ужлодорп оньлетазябо Я
.ойкчот йонварапто олыб ежу янем ялд и олачан окьлок олыб отэ он ,огоньланемонеф огечин едорВ
.илсым и как ,ясьтавилкицаз тугом яивтсйед .4
.илсым еигурд йобос аз тунят илсым и как ,яивтсйед еигурд йобос аз тунят яивтсйед еигонм .3
.)яинещущо еигурд яавилванатссов ыб как икмол лавигятто - мотнемирепскэ мымидохбоен онереворп) .еогурд йобос аз тенят ондо ,еивтсйед или ьлсым мывреп теакинзов отч ,ыцинзар тен .2
.меивтсйед с аназяв октеч яицомэ/еинеджубоп/ьлсым .1
:косипс йошьлобен тов ясличулоп едив моннещорпу огонмен В
.ьтсонжомзов юунзелоп ьтинецо инемерв огонмен емн илад ызод еынвялах евд еачулс мобюл В. мас лаклот отч, огот лавыборп ен и еенму лыб очт умотоп ; латалаз ортсыб ьнечо хи нО .едрах оге в тсем хымивзяу окьлоксен олыб оген У .узод ан угыраб левзар вецясем урап зереч И .унйов ьтажлодорп и ясьтавилванатсо ен ыботч ,акйезал аянневтсниде алыб отэ ,еинечотодерсос утреч к еокак ,окря мокшилс тедуб ясличотодерсоС .хигурд анясличотодерсос умотэоп ,гом ен акоп ьтавозьлопси еинедив отэ ябес виторП
.драх в ястеащарверп тфоС .теаведревтав алет мятес мыннорйен оп яащюакеторп ,яицамрофни молшорп в тнемом отйокак в ,ьтинсяъбо угом сачйес каК .алет мяивтсйед мынтеркнок к ыназявирп октсеж иицомэелсым еигонМ .еенчот тедуб иццом-илсыМ .илсым и яивтсйед ьзявс яактсеж аякря енм ьсаледивирп халапш ан моцил ажеЛ .еивтсйед орп юнсяъбО
.хижохоп ьнечо он ,онченок йедюл еН . йедюл хищюажурко ан ясличюкереп йобос мас от как жаноипш йыннеоВ
.дзеоп ясйищуживд доп олзелоп олет еом адгок , олширп енм ок иивтсйед-елсым о еинанз ,ремирпаН ?укчотроф юутыркто в ьтунюлп как ,окгел еж кат олыб отэ отч ,етеамуд ) ): яьчолк в ябес итсензар и укшака ьтуниксв окьлот ьсолаватсО) .ынтсевзи ыеоротс еыбалс и еыньлис ,ынасипсар илыб я-одвесп икволу ,есв итчоп или ,есВ .итсонтсем отрак яанбордоб ьсалавовсиран и ,агарв ылис ьтиледерпо ьсоладау ямерв отэ аз ;адог авд итчоп янем у алянто анйоВ
“развел барыгу на дозу“
тоесть ты похоже осознанно попробывал вынудить барыгу на цепочку действий, которые привели его к демонстрации своей “доброты“ и широты души, прально я понял?
нашел способ сомкнуть концы автоматических действий через эмоции или как,
расскажи подробней плиз, это оч интересно.
.имялсым с ьсюарибоС .онвитамрофни ен и ончирил окьлоксен ,ужиВ
.огещядохсиорп акнитрак яактечен ьсаливяоп ,ьтазакс ондурт ,енм-одвесп или енм оВ .олункьлем ототч енм ов ,гороп йикен олисыверп йивтсйед ясхищюяротвоп хывоканидо овтсечилок адгок ,тнемом отйокак В .недивечо дохсИ .“йовон оп унчан ьнзиж и ьсужамв сачйеС“ . яянделсоп отэ отч ьтащаебо ляловзоп ,ондогу меч о ьтамуд енм ляловзоп ,летох ен адгок ,ызод летох я-одвесП .я-одвесп лавзан я оге ,нидо окьлот лыб гарВ .агарв ьтиледерпо еонвалг ,асапаз кинвоклопдоп ,еонсебен уме еивтсрац ,янапап янем личу каК .ыдобовс отэ ,летох я огеч еонневтснидЕ .“учох я как ,кат ьтиж ьшедуб ыт“ янем иртунв лачирк китокран ,учох как ,кат ьтиж летох я адгок ежаД .яинесапс ыдотем еичорп и юигилер вунгревто ,итуп умоньливарп онневтсниде оп лешоп я ,ляноп я мотоп каК
.ьтилсым иксечигол ьтсонбосопс ястеярет ,йелсым хынневтсбос хиовт ястеатсо ен еволог В .огонбодоп итсенереп мав гоб йад еН. униорег к яитсартсирп от ясьтялвабзи оньлетяотсомоас ьсолширп енм отч ,ьнзиж яом ьсалижолс каТ

.“акибур-акибук юироеТ“ в срукскэ юажлодорп ,йицаутис хынтяирпен удереч ан яртомсеН
.амлопоп октеч наркЭ .ысев еыньлопан аз кубтуон алянирп ащет ,ьтаворк доп оге лижолоП .екубтуон в тнив лерогс ,укжредаз аз ьсюянивзИ
.учноказ я меч ,ешьнар восорпов етйавадаз ен ,атсйулажоП
.оньлетаводелсоп ен окьлоксен ,онжомозов ,и мопокс ьтавад удуб юицамрофнИ
.яиукнуф яаннаворитнемукоден йерокс отэ он ,йетсонтяорев йинил артомсорп итсонбосопс в лыб ткеффэ йыннемервоктарк йынчобоП .епатэ моньлачан ан алга увалг ов ьсоливатс отч, йобос и он ,имьдюл имигурд окьлот ен яинаворилупинам итсонжомзов теавыркто акинхет отч юлвабод и ,дерепв угебаЗ .йедюл игаб етуритаулпскэ етнаирав монченок в ,юльец йони с яаннамудаз оньлачановреП .укинхет ундо орп мав ужакссаР
Daedalus, возьми в руки кубик-рубик. Что ты видишь? Это карта человеческих эмоций, ситуаций, мыслей, действий.
Цвет грани будем различать по центральной клетке грани. Каждая грань кубика это одна из ситуаций вкупе с соответствующим поведением, зашитых в человеке. Четыре клетки, соприкасающиеся с центральной клеткой - варианты решения ситуации. Пока понятно?
_В каждом человеке автоматически весит в памяти программка-демон, распознающая текущую ситуацию (на деле, подгоняющая каждую ситуацию под один из шаблонов ситуаций, изначально заложенных в человеке)_
И опять же, четыре варианта это только на словах (на кубике). Реально имеем только одно решение с наибольшей вероятностью принимаемое человеком. Не обязательно оптимальное, это сродни рефлексам бедных собачек Павлова.

Пока работаем с абстракцией. Объясняю типичное поведение человека.
Для примера, текующая ситуация распознана как “оранжевая“. Поворачиваем кубик к себе оранжевой гранью (той, где центральная клетка оранжевая) и смотрим варианты развития. Скажем, наиболее вероятная клетка это синяя. Делаем свое синие дело, и попадаем на синию грань. Поворачиваем синей гранью к себе и снова видим туеву хучу, а именно четыре варианта развития для этой ситуации.
У каждого человека. Свой перемешанный кубик-рубик.
Вот так.
Вопросы?
красиво.
четыре оси - “эмоции, ситуации, мысли, действия“ ?
с программой-демоном понятно, она получается сама выстраивается,
по мере повторения удачного разруливания ситуаций.
то, что они жестко фиксируются, зависит не только от лени, но и от частоты повторов.
и есть искушение еще более упростить ситуацию - уменьшить число граней :)
теперь по поводу разрешения ситуаций.
похоже чел обычно просто перемешивает цвета, стремясь снять напряжение на какой-либо грани.
тоесть не собирает кубик по цветам граней, а наоборот - пытается получить свободу действий,
за счет представления разных цветов ?
а что бы означало собранные слой или грань ...
вобщем если ты модель эту постоянно долгое время крутишь, сросся с ней,
расскажи плиз, насколько она эффективна
что особенно удачно в ней решается, уверен что есть такие определенные вещи.
вобщем пока с кубиком-рубика только внешнее сходство.
но абстракция красивая :)
Шалом, CiD!

...ты уже выделил приорететность и главенство 4-х направлений? ... в смысле, механизм того, как чел. определяет, что для него в данный конкретный момент важнее - пойти на поводу эмоций, ситуации, мысли или действя? ...

... я это к чему? ... допустим чел находится на синей грани - его окружают 4 грани ... как перейти с синей на другую максимально оптимальным путем? ...

... если рассматривать цвета в том порядке, в котором они находятся в спектре К_О_Ж_З_Г_С_Ф, то можно сгруппировать по правилу подобности в следующие группы [К]_[О_Ж]_[З]_[Г_С_Ф] ... (если я не ошибаюсь :)... для удобства обозначу:
1 [К]
2 [О_Ж]
3 [З]
4 [Г_С_Ф]
... итого 4 группы цветов - 4 варианта развития событий (4 масти ПМ?) ... но как выбрать оптимальный вариант? ... если смотреть со стороны спектра, то из оранжевого, например. легче всего перейти в соседние цвета - желтый или красный, но не в синий - слишком много “перепрыгивать“ цветов надо ... в общем, если судить по спектру, то должны быть такие переходы 1->2->3->4->1->2 и т.д. ...

... но в кубике рубика 6 граней ... тогда есть возможность образовать 6 “осей“ и разбить спектр на 6 групп цветом, вместо 4-х и использовать сам кубик рубика как рабочий инструмент :) ... типа попал в ж*пу - покрутил кубик, что-то там понял, сделал в соответствии с тем, что понял и ... воаля - ситуация разрулилась ...

... но это все так, пока только мой бред :) ...

... CiD, мой вопрос о приорететности 4-х вариантов действй ... какая у них градация? ... и есть ли какой-то смысл в том бреде, который я написал? ...

... в общем, CiD, продолжай - мы внимательно слушаем ...
Daedalus, мне представляется несколько иначе - четрые оси это есть четыре варианта действия человека в этой ситуации приводящие к соответственно четырем _различным_ исходам. Другими словами, каждая грань выглядит как взвешенный граф из 5 вершин, 4(A,B,C,D) из которых соеденины с 5ой(Z), где 5я и есть текущая ситуация. Вес ребер - это вероятность поведения человека определенным образом, вероятность попадания из вершины Z в любую из вершин A-D. Для вершины А это p(Z-A). Вес ребра, пропорционален частоте повторов.

В начале я пробывал работать с моделью представленной графом, но это связано с рядом неудобств. Адекватно и быстро реагировать на происходящее в реале руководствуясь картой, похожей на паутину, крайне неудобно.

Конечно, можно для любой ситуации придумать множество действий, но по моим наблюдениям люди не особо заморачиваются на этот счет, поэтому у них всегда на готове подходящие ответные реакции на внешние раздражители (как у Городецкого были подвешены на пальцах несколько заклинаний).

>с программой-демоном понятно, она получается сама выстраивается,
>по мере повторения удачного разруливания ситуаций.
К сожалению или к счастью, но факт, что “удачное“ не всегда “адекватное“.
xandr :)

---- ---- ----
| 1 |_2_| 3 |
---- ---- ----
|_4_| 5 |_6_|
---- ---- ----
| 7 |_8_| 9 |
---- ---- ----

2, 4, 6, 8 - это варианты решения ситуации 5. Красная ситуация. Агрессия.
Подходит человек и плюет вам в лицо. Вариантов ваших действий куча, от криков “милиция!“ до стремительного бегства.
Цвета нужны только чтобы обозначить грани, на мой взгляд более удачно это делать иероглифами.


xandr
>...ты уже выделил приорететность и главенство 4-х направлений? ... в смысле, >механизм того, как чел. определяет, что для него в данный конкретный >момент важнее - пойти на поводу эмоций, ситуации, мысли или действя? ...
И эмоция, и мысль, и действие суть один комплексный элемент. Этакий иероглиф скажем ФУ (от балды, кто знает японский подберите подходящий).

Если тебе плюнули в лицо, то ФУ возникает моментально помоему)

На кубике-рубике 4 ФУ для каждой грани.
С возрастом человек теряет способность к обучению, не только новой информации, но и новым линиям поведения. Его кубик-рубик фиксируется. В далеком детстве он играл с своим внутренним кубиком-рубиком так же легко, как и с покупным. Теперь кубик лежит на дне мешка с игрушками застывший в единственном состоянии.

Прежде чем крутить свой кубик “со смыслом“ нужно определить свои состояния (грани) и типичные действия в них (ФУ).

Daedalus, xandr, попробуйте найти в своих кубиках _различных_ 4 ФУ. Готов спорить 4 не наберется, один или два придется заимствовать у других людей. В этом проявляется ограниченность обычного человека, у которого подвижность вектора свободы ограничена.

-----------------------------
Напишу сразу видимые результаты, которых удалось достичь мне.
Вопервых получил мобильность в любой ситуации, оптимальные адекватные ФУ часто выскакивают сами.
Вовторых управление действиями другими людей. Тут даже два способа. Либо меняешь контекст ситуации и кубик-рубик другого человека поворачивается другой гранью с другими ФУ. Либо, если необходимое тебе действие находится на этой же грани, немного меняешь вероятности.

Когда я коснулся вероятностей, появились ненормально-частые дежавю. Самые яркие имели “опцию выбора“ так сказать. Вместе с картинкой (во время дежавю) видны были варианты развития событий. Самая перспективная фича на мой взгляд :)

Игровые автоматы дают выйгрыши. Не джек-поты конечно, но карты угадываются почти всегда.
Ищу конечно свободы, но деньгами тоже возьму :)

Есть непонятности по модели кубика-рубика?
значит оси не напряженности, а просто ... пары бинаров
с угловыми квадратами ... просто пока не берем их в расчет
получатся мы имеем шесть градаций собственного состояния, а также узоры вариантов перехода.
переходов всего пять.
фишка в том, похоже что двигается не один цветовой кубик, а сразу слой какбы ?
именно этот момент говорит о “фиксации“ связей.
что-то подобное получается, когда говорят “ситуацию надо довернуть“.
с другой стороны, подробное сследование может вывести на типовые ситуационные ловушки,
причем не только свои, и не только путей выхода, но и создания :)))
поэтому надо рассматривать подробно и на примерах, чтоб уловить такое.
CiD, получается, что у нас есть несколько шаблонов(6), под которые мы подставляем текущую ситуацию (грани кубика Рубка), и в каждой ситуации мы можем действовать несколькими(4) разными способами (клетки на грани, граничащие с центральной?), я правильно понял?
Вопрос - варианты действий (ФУ) одинаковые для любой грани(шаблона), или везде разные?
Возможность “пересобирать“ кубик Рубика становится изменением привычной программы действий?
Хай! Улыбнуло. Озадачило. Но ненадолго.
Программа-демон. Это наше Эго. Высший разум задает нам программу на жизнь праведную и как итог – конгратулэйшн. А люди в силу своего несовершенства, лени, нежелания познания законов вселенной, своими руками пишут себе программы-вирусы, которые в лучшем случае приводят к ухудшению здоровья и/или лишению материальных благ, в худшем же случае к внезапной смерти либо онкологии. Геймовер, матрикс релодед. Онкология например проявляется если ничтожный человечек (каким по сути своей и является каждый из нас) противопоставляет себя миру. Примеров больше чем достаточно. Работает механизм сохранения равновесия – каждое действие рождает противодействие. Самое прискорбное, что механизм восстановления равновесия запаздывает во времени, потому оч часто дети расплачиваются за грехи родителей. Так вот. К чему это все? А к тому, что создавая некую модель выбора оптимального разруливания жизненных ситуаций неплохо было бы сразу настроить кубик на оптимальный выбор, во избежание ошибок и неприятных последствий. Так вот. Оптимальный выбор в нашем «безумном безумном безумном безумном мире» это сочетание в мыслях-действиях духовности и прагматизма в оптимальных пропорциях. Развертку кубика по цветам см. ниже (цвета могут меняться в зависимости от ассоциаций пользователя):

Зеленый - действие

Красный - любовь Белый - духовность Оранжевый - прагматизм Желтый - ненависть

Синий – мысль

Итак, что мы имеем:
Два по сути противоположных состояния – духовность и прагматизм, но не в борьбе ли и единстве противоположностей заключается главная движущая сила? Потому эти две грани в идеале должны соприкасаться и побуждать к мысли-действию.
Далее пойдем к чуйствам. Духовность есть любовь, не в смысле конечно взаимоотношений полов (хотя и не без этого). Любовь здесь это созидающее чувство, предполагающее… ну вобщем заповеди все читали. Любовь с прагматизмом соприкасаться не должны, но я думаю нет ничего плохого, если эти цвета располагаются где-то по-соседству.
Зато с прагматизмом соприкасается ненависть, которая в противоположность любви включает в себя агрессию, зависть, страх, и прочее подобное.
И между этими четырьмя гранями рождаются наши мысли, порождающие действия. И от того в каком состоянии они были зачаты, работает в нашем поле программа-вирус или антивирус. Перечитала - длинно и нудно. НУ и ладно!
Daedalus, речь идет имменно ситуационных ловушках.
Угловые квадраты имхо описывают вероятность квадрата, находящегося между парой угловых. Так что для изменения шаблона ситуации крутятся слои всего кубика, и в ситуацию/грань вводится новый вариант действия с новыми вероятностями.

lfxor, ты все правильно понял.
Набор ФУ на различных гранях различный, собстно имеем перепутанный кубик-рубик, который я в детстве собирал отверткой.
Изменяется не столько привычная программа действий, сколько расширяются варианты развития любого события. Как насчет неуязвимости мага? Но чтото я размечтался.

Pork, речь не мальчика, но женщины ;)
Построение оптимального кубика это новая фиксация. Впринципе в этом и был смысл, создать возможность фиксировать “внутренний кубик“ в любом нужном положении. Но и разбирать его при необходимости.

Что касается цветов, свести все частные случаи ситуаций к полному неделимому набору из шести компонентов, чтобы присвоить их граням, пока мне не представляется возможным.
ну типа подводим промежуточный итог:
модель, которую построил CiD, заюзывает механизм кубика Рубика, но конечная цель не сборка граней одного цвета, а сложение другого узора на них, с помощью проворачивания слоев.
Цвет центрального кубика идентифицируется с внутренним ощущением, окраской ситуации.
К граням центра примыкают кубики с цветом, символизирующим возможное развитие ситуаций.
// Угловые квадраты имхо описывают вероятность квадрата, находящегося между парой угловых
Здесь уже надо рассматривать ситуации на примерах.
Главная цель манипуляций с моделью:
// Возможность “пересобирать“ кубик Рубика становится изменением привычной программы действий?
// Изменяется не столько привычная программа действий, сколько расширяются варианты развития любого события. Как насчет неуязвимости мага?
Для детального анализа модели нужно
1. Оценить количество вариантов ловушек которое она описывает вообще.
И количество вариантов граней и крестов по отдельности.
2. Попробывать таки смэпировать цвета. Мне кажется мона найти ситуационные эквиваленты.
Что-то типа красный - активный, синий пассивный (эротика, хи-хи-хи)
3. Рассмотреть и проиграть одну ситуацию в деталях. Думаю пример с плевком в лицо весьма удачен.
мальчики, я бы попросила без разделений по половому признаку!
моделька которую я предлагаю в собранном варианте и есть модель неуязвимости мага. или скорее Бога (понятно что маг смертен а значит уязвим, а Бог/Высший разум/Вселенная, кому как ближе, понято вечен). или ктото хочет создать приземленную теорию, работающую только в мире несовершенных, полных пороков людей? “прости, Ньютон“))
плевок равно как и атомная бомбардировка неплохо укладывается в теорию. ???
Pork, мы живем в мире порочных несовершенных людей. получилось так)
Ресурсы для атомной бомбадировки есть у государств, не у отдельных личностей. На мой взгляд к государству можно будет применить эту модель. Исключения составят добродетельные и совершенные государства :)

Вернулся с игровых автоматов, о чем с упоением сообщаю. Pork, что тебе подарить на др?)

Daedalus,
>1. Оценить количество вариантов ловушек, которое она описывает вообще.
Ловушка работает следующим образом.
При определеном раздражителе человек реагирует определенным образом.
Под раздражителем здесь понимается фраза, действие, и опять же ситуация. Ситуация определяется исходя из внешних признаков, совокупности раздражителей, и запускает соответствующую эмоцию, завязанную на эту ситуацию (something like “>foo gnev /N“, где ключ /N отключает самоконтроль).
Все ловушки можно разделить на:
- глубиные, уровня днк (имхо). аля архитипы
- среднего уровня, так называемые импринты. Имприт - стрессовая ситуация, произошедшая в прошлом. (Подробнее “Дианетика“ Рона Хаббарда)
- верхнего уровня, достигнутые путем кондиционирования. Проще говоря, постоянным повторением действий (так и обезьяну можно научить курить).
Есть еще очень верхнего уровня :), это обучение. Оказывает не значительное влияние на поведение, на уровне “не ссыте по углам“. Мне както все больше с отморозками приходится.. так что обучение отбросим пока.
Мне кажутся более подходящими для работы глубинные уровни.

Присвоим для начала граням шесть основных эмоций
- счастье
- раздражение
- страх
- злость
- грусть
- удивление

>2. Попробывать таки смэпировать цвета. Мне кажется мона найти ситуационные эквиваленты.
Ты прав.
Проставь цвета для эмоций, если согласен с таким разделением.
Daedalus,
>3. Рассмотреть и проиграть одну ситуацию в деталях. Думаю пример с плевком в лицо весьма удачен.
Как ты предполагаешь проигрывать эту ситуацию?
Daedalus, Pork, lfxor, xandr, и я, предлагаю поступить следующим образом.
Проработаем одну ситуацию в реале. Вызовите окружающий мир на поединок, заставьте его вызвать в вас “гнев“. Чем сильнее мир введет вас в ситуацию, тем очевидней вам будет ваша же реакция на этот раздражитель. Постарайтесь никого не убить :)
Отпишите о результатах, какие переходы из состояния в состояние заметили, какие действия совершали, и все что может показаться важным. Думаю два дня вполне хватит, на то они и ловушки, чтобы срабатывать постоянно.
CiD, а почему гнев? Вроде бы его нет в списке шести основных эмоций. Не совсем понял, что требуется и зачем. По идее нужно заметить, какие выходы были в такой-то ситуации (в гневе), так?

Вот некоторые мысли...
Чтобы модель работала, думаю, нужно выбрать 6 равнозначных сторон, не важно в какой сфере - можно выбрать 6 типов эмоций, можно 6 типов поступков и т.п. - тогда наш кубик будет дело иметь с соответствующей сферой, например эмоциями и переходами между ними.
В ПМ, кстати, присутствует два независимых разделения (шкалы).
Вопрос - мы будем развивать идею для эмоций или событий, например, как в ПМ, или еще для чего-то?
Далее, какие 6 типов выбрать? Как я уже говорил они должны быть сбалансированы (по значимости?) и охватывать всю заданную область.
Сама структура кубика похожа на баланс трех антагонизмов - три оси в пространстве (кстати, неподвижные друг относительно друга) - центральные элементы граней.
Предлагаю этим воспользоваться и выбрать три независимых шкалы, например:
-направление (мы действуем на мир <-> мир на нас) (красный-фиолетовый)
-начало (созидающее <-> разрушающее) (оранжевый-синий)
-еще что-нибудь (желтый-зеленый)
Любая комбинация из одной, двух или трех составляющих (непротиворечивых, например - красный, синий, зеленый) представляется одним из 26 кубиков.
Кстати, не считая центральных (неизменных) имеем 22(!) (транзита?), часть из которых доступна (граничит).
Три точки определяют плоскость, три антагонизма зададут область применения кубика.
Если такое продолжение интересно, то можно определиться с деталями и попробовать провернуть в реале чего-нибудь.
ну давайте уж сначала теоретически плеваться :)
сюжет такой, идем по улице, навстречу идет человек, который увидев вас ускоряет шаг и плюет вам в лицо :))
мое состояние явно пассивное (синий), внешняя ситуация - красная (агрессия)
вариант действия - ответить активно и адекватно красный (плюнуть ему в ответ)
ответить супер агрессивно (дать по яйцам)
утереться и сделать вид шо ничего не произошло, вроде;
спокойным образом попытаться разобраться с человеком;
сказать спасибо и заплакать в ответ;
засмеяться и покрутить у виска.

чисто практически наверное автоматичская реакция состоит из двух-трех действий (провороты слоев),
я бы например сразу опешил, засмеялся, потом дал бы по яйцам, потом разбирался :)))
с другой стороны - если женщина, старушка, ребенок - реакция совсем другая.
тоесть кроме активности-пассивности имеет значение сила-слабость противостоящего выразителя ситуации.
вот два бинара по осям уже есть.
для полной картины нужен еще один бинар, и уже их сочетания будут соответсвовать вариантам возможной окраски граней.
могу обойтись и без подарка, если это так проблемно, «мне не дорог твой подарок дорога твоя любовь»)
терь по сусчеству вопроса. Если б ты знал как заблуждаешься! Есть 2 важных состояния: агрессия и любовь. Пугает слово «любовь», назовем это скажем…. умиротворение, хотя это и не совсем то. раздражение страх и злость это агрессивные проявления эмоций, кстати злость и раздражение ваще одно и тоже, сказал бы лучше «зависть». Удивление это не эмоция, это какаято промежуточная фигня, порождающая эмоции, причем самые разные. Грусть может ощущаться одновременно со счастьем. Думаю прокол очевиден. Возражения?
Гнев проявление агрессии. В пятницу на работе возникла подобная ситуация. По состоянию здоровья не смогла решить сразу, попробую в понедельник. НО! Опыт мой скорее всего будет чреват последствиями. Чего не сделаешь ради науки!)
Теперь к lfxor.
Я конечно понимаю, что гораздо приятней поговорить с умным человеком (те с самим собой) чем послушать женщину и … согласиться, но… По поводу 3 осей. Не об этом ли я настойчиво говорю? Начало: созидание-любовь, разрушение-агрессия; воздействие: духовность – Я=>МИР=>Я , прагматизм – Я <=мир<=Я; а две оставшиеся грани это и есть сами меследействия и/или результат. Плагиат.
Возникает такой вопрос -
а причем тут собственно кубик Рубика?
Что мы пока имеем - это классификация эмоций (или событий?) на 6 типов. Предлагается изучить, какие переходы могут последовать за каждым типом. Причем узор в КР подчиняется кое-каким правилам (центральные элементы грани постоянны, есть только один “кубичек“, соответствующий такой-то комбинации цветов, поворотами можно выстроить все одноцветные грани и т.п.)
CiD, будут ли эти правила соблюдаться и в нашей модели? Чему в реале будет соответствовать поворот на кубике? Словом, какие есть связи с КР помимо перечисленных тобой выше?

Pork, я не совсем понял. Получается, что есть 6 антагонизмов-бинаров, а не 3? Если так, то как поставить в соответствие текущую ситуацию и узор кубика?
антагонизмы-бинары... ну значит так. первый, определяющий: духовность-прагматизм. антагонизмы? - бесспорно, НО оптимальное сочетание в равных пропорциях есть движущая сила. далее второй, созидающий: духовность-любовь, и ей в противовес разрушение: прагматизм-агрессия. тут вроде все ясно. в чистом виде антагонизмы. а вот оставшийся бинар. тут ситуация сложнее. любовь-агрессия. самая для меня непонятная ось. здесь скорее всего возможно описать пограничное состояние психики, склонность к суициду и это самое опасное состояние с одной стороны, с другой стороны самое непредказуемое. вот. все-таки их 3, если считать что определяющий бинар сам по себе образован антагонизмами. да, бинарами я называю 2 пересекающиеся грани, а не оси. так удобнее систематизировать, просматривается естественный переход из одного состояния в другое без провалов и прыжков (мы ж рассматриваем людей психически здоровых) и полностью собранный кубик обретает смысл. а еще это не противоречит трем законам диалектики:)
привет. пожалуй, я к вам присоединюсь - очень интересная тема.
недавно был случай как раз по теме гнева. поругался с отцом. раньше я себя в таком гневе не припомню.
развитие ситуации происходило примерно так: раздражение [отец постоянно учит меня жить, я на это постоянно реагирую раздражением] -> гнев [я практически бессознателен, речь потеряла связность] -> грусть [все резко прошло, мне стало даже не грустно, а скорее спокойно] -> раздражение [плавный переход: мы опять о чем-то заговорили].
что интересно, у двух первых переходов (раздражение -> гнев и гнев -> грусть) была какая-то грань. типа переключение с конфига на конфиг. последний переход (печаль -> раздражение) я не заметил.
что касается других людей. человеком в здравом уме, думаю, управлять не удастся. значит, надо вывести его из здравого ума, убрать осознанность и самоконтроль. я так понял, все эти состояния (6 штук), которые CiD описал - это и есть потерянная осознанность. типа спишь в реале. как бы на пике эмоции (или захваченности мыслью/идеей) осознанности нету. ты спрайт.
промежуточная выжимка. что я понял.
мысли, эмоции и действия сильно взаимосвязаны, они почти одно и то же.
человек в каждый момент времени пребывает в каком-то конфиге (осознанность и самоконтроль типа не рассматриваем, рассматриваем НЕосознанность) - он счастлив, раздражен, гневается или еще что-нибудь.
в каждом конфиге есть свои наиболее вероятные действия-мысле-эмоции. и есть сеть переходов с заданными вероятностями каждого перехода (типа взвешенный граф).
проведя статистическое исследование конфигов какого-нибудь человека, можно довольно точно предсказывать его действия в ситуации А, если у него включен конфиг Б.
Deigo
если можешь предсказать поведение чела в какой-либо ситуации,
он становится для тебя спрайтом.
как правило, это близкие люди :))
а как насчет третьего бинара ?
Daedalus, есть несколько способов добраться до практически важных вещей.
например,
1.
- разработать теорию на основе своих домыслов (без эксперимента) и воспоминаний о своем собственном опыте
- найти ей практическое применение
- приобрести навык этого применения
2.
- провести исследования (исследования включают эксперимент)
- сделать из исследований выжимку (расписать все зависимости результатов измерений от условий опыта)
- создать на основании этих неполных (!) данных теорию, которая охватывала (объясняла) бы все эти данные, то есть дополнить данные без эксперимента, предсказать результаты на всю область возможных условий эксперимента

а если короче, CiD предложил в течении двух дней провести некий эксперимент и пощупать все ручками. по-моему логичней вместо придумывания осей понять сначала, что вообще из себя представляют выписанные CiD“ом состояния. я, например, хорошо знаком с двумя: счастье-радость-раж и раздражение-отвержение. можно их обозвать УХ и БЕ. со страхом тоже знаком, но он редко появляется, так что знаком не очень близко.
ладно, может позже напишу. пойду спать :)
:) пост #28 - классный. особенно конец.
возмона это и есть третий бинар, просто тяжело его описать
...
учитывем силу-слабость:
что-то типа активный кубик явно пытается перевести на другую сторону, или дальше
а пассивный - в другую сторону,
ты можеш выскользнуть из невыгодной ситуации перпендикулярно, подставив тылового спрайта :)
...
мона спроецировать на механизм кубика семь правил сталкинга
ваще, модель оч здоровская!
lfxor, гнев = злость. Небольшая подгонка под предложенную классификацию, как в пм.
>>Сама структура кубика похожа на баланс трех антагонизмов - три оси в пространстве (кстати, неподвижные друг относительно друга) центральные элементы граней.
>>Любая комбинация из одной, двух или трех составляющих (непротиворечивых, например - красный, синий, зеленый) представляется одним из 26 кубиков.
Черт возьми, самое то. Час вникал в твою мысль. Мой кубик был собран на противодействие новым мыслям и идеям.
Ситуация - ты выдаешь новую мысль, для меня внешняя ситуация раскладывается, если пользоваться раскладом твоим же раскладом на “мир действует на нас“+“разрушающе“. Моя реакция - желание спорить, кидаться кукишами и прочее. Подробнее - смотрите заседания госдумы. То есть ответное “мы дейтсвуем на мир“+“разрушающе“, сменилось на “мир действует на нас“+“созидающе“ (подумал, понял, согласился, и правильно сделал вобщемто)


Diego, велкам.
Действительно, описанные мною 6 эмоций на пике дают просто фантастическую потерю осознанности, ниже будет пример.
>проведя статистическое исследование конфигов какого-нибудь человека, >можно довольно точно предсказывать его действия в ситуации А, если у >него включен конфиг Б.
Мало того, немного зная человека можно (с большой вероятностью) подрубить его конфиг Б, чтобы он повел себя предсказуемым образом в ситуации А.
Провел эксперимент и пощупал ручками. Гашиш слегка “провернул“ мой кубик, рассказываю.
Первый сюжет.
Звонит знакомая просит помочь с подключением gprs“а. Сижу за компом занимаюсь своим делом.
1. обычно начинаю помогать, заниматься чужим делом. вначале думаю “блин у меня же дел полно“. потом полностью переключаюсь на чужое, к своим делам с трудом возвращаюсь.
2. новый вариант
girl: но я не могу сделать! и в службе поддержки не берут трубку!
CiD: (быстро раздражаясь и повышая голос) и че ты от меня хочешь?! не знаю я!
girl: ладно извини..
Сижу слушаю музыку :)

Второй сюжет.
На второй день возвращаюсь домой. Меня пытаются втянуть в громкий дискуп на тему “где был че делал зачем сотик мля выключал?!“
1. обычная последовательность действий. пытаюсь успокоить, раздражаюсь и замолкаю, ухожу заниматься своими делами, а то и вообще гулять.
2. новая. раздражаюсь и кричу, пью чай и в состоянии “спокоен и прав“ :), разговариваем конструктивно в чем собственно проблема.
lfxor,
>>Любая комбинация из одной, двух или трех составляющих (непротиворечивых, >>например - красный, синий, зеленый) представляется одним из 26 кубиков.
>>Кстати, не считая центральных (неизменных) имеем 22(!) (транзита?), часть из >>которых доступна (граничит).
Вот такая мысль.
На кубике есть 8 двойных связей, 6 тройных. Двойные вплотную прилегают к центральному квадрату на каждой грани. Тройные стоят в углах кубика. Эти связи _неразрывные_!
22 транзита не просто транзиты. Внимательно смотрите на кубик, сейчас будет фокус. Возьму для иллюстрации первый пример. Рассмотрим двойную связь “зеленая-синяя“. Изза какогото чувства начинаю помогать (зеленая), -> увлекаюсь чужим делом (синяя). Эта двойная связь привела меня на другую грань кубика, поэтому трудно моментально вернуться обратно к исходному состоянию.
Даедалус, классно ты преобразовал мою реакцию :)
кстати, смотрите. пост 32 + 33 + 34 -> у меня сложился в идею. эти наши [ :) ] оси могут быть, скажем, такими: к чему нас толкает эмоция, к чему толкает разум (здравый смысл, что-ли) и наше действие. решили построить это дело на противоположностях. в голове сразу возникает образ: “сильная черт - слабая черта“. короче, три оси = триграмма. каждая ось имеет два конца.
нижняя триграмма в гексе, как утверждает И-Цзин, это внутреннее наше пространство. а верхняя триграмма - внешнее.
вот мы и получили КОНФИГ (нижняя) и СИТУАЦИЮ (верхняя). по идее, у ситуации в таком случае тоже должно быть три оси. вот. причем, вероятно даже, что оси ситуации могут совпадать или не совпадать с осями конфигов. и это к чему-нибудь приводит.
по посту 34. оч коротко.
второй сюжет. враиант 1 отличается от варианта 2 активностью-пассивностью, то есть наличием-отсутствием действия (третья черта триграммы)...
сорри, опять надо бежать.
события выписывают невероятные узоры!
например, цепь событий, которая включала как составную часть и тему CiD“а, сегодня подбросила мне шаблон, мой шаблон.
действующие лица шаблона:
- человек, играющий роль цербера
- я
- коллектив, безмолвно поддерживающий цербера (но коллектив - необязательный элемент)

это была конфигурация. последовательность событий такая: цербер давит на меня -> я начинаю раздражаться и упираться -> ухожу от давления либо молча, либо громко хлопнув дверью.

это я так спокойно описываю, на самом деле инфа для меня очень важна, поскольку действую я по этому шаблону нереально часто. мало того, я еще и ищу (!) этот шаблон и создаю (!) его сам даже из элементов, которые на первый взгляд ну никак не подходят под шаблон. то есть могу всеми своими действиями заставить человека сыграть в моем шаблоне роль цербера. скажем, если возникает “скучание“ по шаблону, то самый простой вариант моих действий:
- я начинаю какой-нибудь новый процесс, ни разу не собираясь довести его до конца
- всеми силами пытаюсь назначить кого-нибудь на роль цербера
- цербер, отыгрывая свою роль, давит на меня
- давление достигает некоего предела и я, хлопнув дверью, посылаю цербера ко всем чертям
- меня накрывает гнев
все. таких случаев целая куча. у меня сейчас чуть крышу не свернуло, когда я начал ИХ вспоминать. все эти шаблонные случаи.
теперь я знаю, какой шаблон выслеживать.
CiD, о! дык ты что предлагаешь подстраивать свои программы поведения для хака реала? то есть скажем, для проникновения в разные слои общества - каждый со своими возможностями? это что касается реала.
кажется, в первом практикуме Равенна давала такое упражнение: повернуть экран на 45 градусов. и типа появится второй экран. этот экран будет реалом, видимым из сновидения. то есть сновидением наяву.
так вот. по идее освоение программ в человеческом тонале приведет нас к этому с другой стороны. мы в реале этот же экран повернем. и получим доступ к двум экрана одноврмененно.
но смотрите еще дальше. мы будем видеть два реала (условно “нагваль“ и “тональ“) одновременно. далее мы заметим, что в каждом из реалов действует свой персонаж. и у каждого персонажа в одном реале есть двойник в другом. двойники могут контачить между собой и существами из своего реала по правилам того реала.
еще дальше смотрим. партия есть в тонале (экран-реал1) и есть в нагвале(экран-реал2). союзники ДХ и Хенаро были Нагвалями других членов когорты.
в конце концов воины-сталкеры приходят к сдвоенной реальности (или сновидению наяву) одним путем (через изучение реала и его правил), а воины-сновидцы - другим (через изучение сновидения и его правил).
а если еще дальше посмотрим, увидим, что в обоих реалах существа размножаются и идет игра за лучших представителей живых существ в том и другом мире. то есть, скажем,
перелистнем одну страничку. есть такой роман, рекламированный тут Масей “Вирт“. и “Пыльца“. там рассказывают о прорыве существ Вирта в нашу реальность. то есть союзников. то есть либо сновидящих (то есть которые СНОВИДЯТ наш реал как мы видим ОСы, то есть залазим в сновидения) неоргаников, либо уже слившихся воедино существ.
абзацем ниже. тут недавно некто принцесса Атех рассказывала о трех игроках: Гор, Сет и Сеть. Сет - силы НАГВАЛЯ (то есть ВИРТА), Гор - силы ТОНАЛЯ (нашего реала). а разводящей явилась СЕТЬ - сборище умников, которые слили воедино своих Нагвали и Тонали. типа тоже разводяще-примиряющего типа.
примечание. война за лучших представителей в обоих реалах идет из-за смерти. то есть как бы новое существо “впрыскивается“, старое - “распадается“.
кстати, думаю, в истории можно отследить нашествия Вирта (нагваля) на наш слой реальности.
кстати, у КК упоминалось, что деревья присоединились к когорте ДХ. что деревья тоже были воинами. а если вспомнить, как ДХ говорил, что его СОЮЗНИКОМ является дым, а что союзником КК был Дурман. это ведь растения нагваль таким образом привлекается. или вороны, к примеру.потом союзники появились повыше уровнем. типа ягуара, когда у КК раздвоилось внимание - союзник поймал его, а он поймал союзника.
Diego
понятно, короче ты в бредовой петле :)
остается пожелать тебе удачи, и совет - смени симпатию, а то ты зациклился похоже :)
Daedalus, главная мысль была такая: изучая программы реала, мы поворачиваем экран и однажды обнаруживаем второй экран.
ок. давай про кубик-рубик обратно. CiD утверждал, что есть три уровня программ. причем самый глубокий (архитипичный) присущ всему человечеству. мы остановились на списке программ и на трех бинарах, которые бы могли описать каждую программу.
где ты нашел про именно поворот экрана у Равенны?
по-моему в процессе пристального изучения ситуации, справившись с эмоциями,
мы можем автоматически найти положение, где события и картина мира может видиться двояким образом.
тоесть не мы! поворачиваем экран, а реал двоится (имхо это большая разница).
но достижение такого состояния, уже само по себе переход в другое пространство.
и теперь перед нами встает, задача каким путем пойти и насколько далеко.
как только мы научиваемся действовать эффективно в каждом конкретном случае,
у нас появляется какбы еще одно пространство, типа третий путь :)
но рассматривать пирамиды тригонов пространств через кубик-рубик имхо не удобно.

вот идея насчет гекс вроде более адекватная, там интересны переходы по цепям транзитов.
примем что чел - средняя пара черточек гекс (что означает каждая черточка в паре?).
для удобства составления цепей обозначим обе черточки сплошными - яньскую красной, иньскую синей.
сколько возможных сочетаний двух черт мы можем построить?
как расставить их на центральных квадратах кубика правильно? изходя из симметрии кубика в пространстве.
вот нашел сообщение от некоего Dark Magus“а:
----------
Медитировал я тут на выходных над словом “Гипнокубус“, и вот что мне открылось...
Гипнокубусом называются такие отношения между людьми, когда двое из них состоят в иерархической зависимости (например, Хозяин - Слуга), но при этом со стороны того, кто стоит по иерархии ниже, наблюдается безответная и всепоглощающая любовь к своему “сюзерену“. Со стороны же “сюзерена“ полная индифферентность.
----------
а некоторым временем раньше в той же теме (это с самого первого dreamer“а) пишет некто Ван:
----------
Так, уважаемые. Тут один видный сновидящий занимается в ОС разработкой системы, обобщающей нашу повседневную деятельность в несколько десятков категорий. В частности, он выделил 12 типов взаимоотношений между людьми. Среди таких вполне понятных, как Любовь, Ненависть, Секс и т.п. вдруг оказалось слово “Гипнокубус“. Сейчас народ ломает голову, что бы это значило. Даже этот сновидящий не в курсе. Просим помощи. Может, здешние специалисты по словам-из-сновидений и древним языкам прольют свет на проблему?
----------
похоже как-нибудь на наш кубик?
приветствую, господа!
изучала сначала снаружи, потом изнутри. поначалу все было ясно - наркоману со стажем под воздействием героина привиделась разноцветная мозаика, которая в последствии стала трехмерной и преобразовалась в форму детской игрушки. его мировосприятие ограничилось комбинацией шести цветов. разум излечился, а теория шести определяющих засела в мозгу в разделе “это бл@ть интересно“. действительно интересно, и ,как выяснилось, не только ему. теперь вопросы к каждому из бывающих здесь: какова реальная область применения кубика? что даст кубик посвященному, держащему его в руках? вращение граней должно быть системным или хаотичным?
Одна из...вас, идите в жопу, со своими интерпретациями
а вы уже там? и конечно считаете что ваши интерпретации достойны другого места. в принципе комплекс мага не так уж и плох “я все могу только пока не знаю что именно“. мне просто интересна конечная цель, но если это сверхсекретная техника, дающая власть над миром -продолжайте искать черного кота в темной вселенной или точнее собирать кубик Рубика у негра в .... с другой стороны понятно что указать туда гораздо легче чем ответить тупой блондинке, она все равно не поймет:)
итак по поводу двух черт
центральные кубики будут исходя из зеркальности противоположных граней вот такие
00 01 11 10 00 11
причем пары 11 - 11 и 00 - 00 это не копии, а зеркальные отрпжения по вертикали, какбы
если расставлять черточки и дальше, мы можем получить грани, составленные из симметричных гекс.
таким образом мы в результате получаем что-то типа сигиллы диаграммы тоналя похоже.
из 64 гекс получаем ... меньше :)) может даже гораздо меньше чем кубиков в рубике.

Одна из...вас
так ты еще и блодинка :) кошмар, человечество вырождается!
вы наредкость комплиментарны. мой цвет волос оказывается показатель состояния человечества в целом:)
хорошо, что это не мешает мне понять и проанализировать вашу теорию и оставить за собой право коррекции применительно к вырождающемуся человечеству. с нетерпением ожидаю финала (хотябы четвертьфинала) и готовлюсь к прессконференции.
Daedalus, Прошу не обижать людей. Нельзя посылать женщин в жопу. Что за дикость такая? Вот тебе хотелось бы оказаться в жопе? Думаю, что нет. Так и девушек не нужно туда посылать. Посылай куда-нибудь в хорошие места, где сам хотел бы оказаться. К примеру, на родине Камасутры местные жители посылают друг друга на нефритовый стержень или в нежный цветок лотоса.
ну я послал ее не как женьщину какбы, как оппонента, который поверхностно провёл работу по упорядочиванию своего виденья проблемы.
ладно, бедная белая женщина, прошу прощения за грубый наезд, и оставляю за собой право делать такое только в утончённой форме.
готовься короче, читай камасутру :)
кстати камасутра - сигилла ... чего? 8-(
Эллайна, спасибо за солидарность, но думаю что что как ты х.. не назови, смысл послания не изменится, а потому пусть будет “в жопу“ - простенько и со вкусом. и вообще не стоит засерать серьезную тему подобными размышлениями, это для отдельной темы чтото типа “О tempora, о mores!“ :)
Раз уж разговор зашел про гексы...
Вспомним, что транзитов в гексе 4, как раз как и смежных с данной сторон в кубике. Более того, в гексе два транзита - это увеличение на 1 с того или иного конца, в кубике мы по двум прямым можем двигаться либо в одном направлении, либо в другом.
Если кубик не собран, т.е. в беспорядке, то у нас скорее всего будут бесконечные циклы на двух-трех сторонах. На собранном кубике мы можем двигаться куда и как хотим.
Это как аналогия гистонам в ДНК тоналя.
Думаю, сборка кубика будет как раз упорядочиванием тоналя, и, видимо, кубик Рубика дает намек на то как это сделать.
Мне кажется, что пора бы заняться практикой, чтобы выявить конкретные механизмы.
Одна из...вас, “это бл@ть интересно“)))))))


разноцветный кубик-рубик суть шестигранная обертка. побежали внутрь, там стооолько вкусного) грани представляют собой различные состояния ВД. внутри находица ОВД, некоторая исходная точка. каждый человек человечек и даже человечище типа Маяковского бродит по собранному кубику, перебирая различные состояния своей психики.
не вижу причем тут гексы вупор. Daedalus, Diego, вы так увлеченно обсуждаете, привяжите гексы к кубику както более конкретно я даже незнаю, чтоб даж блондинка поняла, тада и лысый елик поймет)
Покрутили дальше.
Diego, “хак реала“ подходящий термин.
>>то есть скажем, для проникновения в разные слои общества - каждый со своими возможностями?
И это тоже. (Извини, личный вопрос, твой знак зодиака телец?)
Одна из...вас, вращение граней может быть как хаотичным, так и системным.
Из практики, первое дает случайные неожиданные ситуации; второе позволяет “разруливать“ каждую ситуацию в любом ключе.
я порыл в сторону именно взаимоотношений, потому что важно, какие два персонажа играют. человей1 видит человека2 в определенной роли. например, с друзьями сына отец действует как с сыном. то есть он относит их к одной категории. то, о чем CiD говорил
>_В каждом человеке автоматически висит в памяти программка-демон, распознающая текущую ситуацию
>(на деле, подгоняющая каждую ситуацию под один из шаблонов ситуаций, изначально заложенных в человеке
то есть человек1 отнес человека2 к категории - и с ЭТОЙ КАТЕГОРИЕЙ уже взаимодействует. точно так же человек2 отнес человека1 к категории.
сегодня порылся в одном магазине. нарыл книжку Роберта Уилсона “Квантовая психология“. рассуждая о семантическом шуме, Уилсон приводит историю с доктором, который попал на работу в одну психиатрическую больницу.
>Он направился в кабинет главного психиатра, в приемной за столом сидела женщина. Доктор Уотцлавик решил, что это секретарь.
> - Я Уотцлавик, - обявил он, предполагая, что секретарю известно о том, что он должен прийти
> - А я вас так и не называла, - ответила женщина.
>Немного обескураженный доктор Уотцлавик воскликнул:
> - Это я себя так называю!
> - Тогда почему вы только что это отрицали.
*[сноска]
*Поскольку в данном случае при переводе с английского, похоже, не удастся избежать
*семантического шума, приведем оигирнальный диалог: - I am Watzlavic. - I didn“t say you were.
* - By I am. - Then Why did you deny it?
*
>Доктору Уотцлавику в этот момент ситуация представилась совершенно не так, как было на самом
>деле. Женщина вовсе не была секретарем. Он классифицировал ее как пациентку-шизофреничку,
>которая случайно забрела в помещения для персонала. Естественно, он стал “обращаться“ с ней
>очень осторожно.
>Его новое предположение кажется вполне логичным, не так ли? Только поэты и шизофреники
>изъясняются на языке, который не поддается логическому анализу. Причем поэты, как правило,
>не используют этот язык в будничном разговоре, да еще так спокойно и непринужденно. Поэты
>произносят экстравагантные, но при этом изящные и ритмичные фразы - чего в данном случае не
>было.
>Но интереснее всего то, что и сам доктор Уотцлавик показался этой женщине явным шизофреником.
>Дело в том, что из-за шума она услыашал совершенно другой диалог.
>Странный человек подошел к ней и заявил: “Я не словянин“ (I am not Slavic). Многие параноики
>начинают разговор с такого рода утверждений - для них они имеют жизненно важное значение, но
>для остальных людей звучат несколько странно.
> - А я вас так и не называла, - ответила она, стараясь успокоить его.
> - но я себя так называю! - парировал странный человек и сразу же вырос в ее понимании от
>“параноика“ до “параноидального шизофреника“.
> - Тогда почему вы только что это отрицали? - резонно спросила женщина и начала “обращаться“
>с ним очень осторожно.
я так много процитировал, потому что книжка нравится :))
то есть на самом деле достаточно всего лишь притвориться для человека какой-то из его категорий - и у него включится программка “КАТЕГОРИЯ1“ ^)
elik, я вот сегодня листал какую-то книжку с комментами по гексаграммам. дык там вообще говорится так. видим гексу АБВГДЕ. внутрення ситуациия (триграмма) ГДЕ, а внешняя (триграмма) - АБВ. триграммы в Книге Перемен имеют названия - типа гора, земля, небо, огонь и тд.
можно, например, так попытаться описывать ситуацию. потому что я вообще догнать не могу, что какая (по счету) черта в гексе или в ее двух триграммах означает.
кстати, из книжки такой большой кусок я привел еще отчасти, чтобы даедалуса заманить :) вдруг он ее тоже захочет просканировать и выдаст какую-нить интересную выжимку ;)
CiD, по зодиаку я рак.

Одна из нас,
>и кто здесь в более выгодном положении? тот кто мастерски
>крутит свой кубик? увы, тот кто может вращать чужой!
я бы даже сказал тот, кто может удерживать его неизменным.
даедалус,
>о-моему в процессе пристального изучения ситуации, справившись с эмоциями, мы можем
>автоматически найти положение, где события и картина мира может видиться двояким образом.
когда ты смотришь на себя со стороны, имхо, экран чуть-чуть разворачивается. то есть видишь себя уже не от первого лица. в этом смысле раздваивается реал.
насчет модели нашей, я думаю (но это еще надо повертеть), на концах осей можно поставить роли. пример: господин-слуга, слуга-господин (это два несимметричных отношения), господин-господин, слуга-слуга (два симметричных). эти четыре пары описывают отношения господина со слугой, господина с господином и два инверсных им отношения.
сводка о социальных ролях :) первое, что нарыл.

>Каждый человек за годы своей жизни выполняет множество ролей: школьника, студента, брата,
>мужа, мастера и т.д. Из перечня этих ролей можно понять, что все они связаны с определенным
>положением человека в классе, в студенческой группе, в семье, в трудовом коллективе.
судя по всему, всех ролей целая гора и перечислить нам их не удастся :)

>Социальная роль — это ожидаемые действия лица, занимающего определенное социальное положение
>(статус). Это общественно требуемый образец поведения, модель поведения.
>Роль создает не отдельный человек - исполнитель роли. Ролевое положение предписывается ему
>группой, в которой он находится.
а раз перечислить не получится, придется классифицировать социальные роли. три класса (оси) по две роли (инверсные друг другу) в каждом.
Одна из ... их
ты неправилная практиканка какбы :)
с чего ты вдруг решила, шо мы тут собрались решать твои проблемы,
да ище с помощью кубика :))
это ты просто перед нами тут выворачивашься разными гранями сверкаясь, привлекая внимание.
“кто возьмется показать грань моего состояния в определенный момент времени?“
бери пример с барона мюнхаузена, он ведь вытащил себя самого из болота за волосы!
да ищо с канём!
единственно что ты можеш получит практически, попробуй расставь ситуацию свою по кубикам, а не по граням. если ты сделаешь это ... хорошо, то ты должна получить результат вроде такого,
при единичном шаге (маленком изменении ситуации), должен поворачиваться слой (а не грань)
как тока ты начнешь уезжать от таких вот реалных проворотов, то тебя на самом деле будет интересовать 00 и т.д.
общим это самое ... того, как бы :)
будьначику тоесть :)
даедятлус, у тебя слишком развито ЧСВ (по КК) а это не есть хорошо. чтобы не привлекать более вашего внимания, и не отвлекать вас от вашего Я, удаляю и удаляюсь:)
на прощанье:
зачем ты пользы ждешь от мудрости своей
удоя от козла дождешься ты скорей
прикинься дураком - и больше пользы будет
а мудрость в наши дни дешевле чем порей

счастливо оставаться, смотри не лопни от ЧСВ;)
ну ладна ЧСВ в некоторых кругах типа магическое слова, када лень думать
типа я понял, и тоже удаляюсь, типа лечицца :))
слушайте идею :)

8к Вб
8к Вб 8к
Вб 8к
Вб 8к Вб

8к Вб
8к Вб 8к
Вб 8к
Вб 8к Вб

ну и так далее. это что-то вроде механизма работы кратковременной памяти у человека. к примеру, я знаю точно, что мой знакомый был только что в крестовой ситуации, скажем, в 8к, а сейчас он находится в ситуации пиковой - Вп. ситуация - это его включенный конфиг/режим.
допустим, я хочу перевести своего знакомого в 8к. я инициирую эту ситуацию - и он переключается. теперь Вп стала пассивной (это все хранится в чем-то вроде ячеек), а активна 8к.
или, к примеру, я знаю, что конфигурация чела такая:
Дч 8п 9п Дк Кб
чела можно переключить в ситуацию Д*, либо *к. цепочка станет такой Дч 8п 9п Кб Д* или такой Дч 8п 9п Кб *к. последняя ситуация и станет текущей.
наверное, может так быть, что цепочка человека очень длинная. выяснять, какая она именно, думаю, очень сложно. то есть проворачивать хитроумные заговоры сложно и лениво.
рискну предположить, что можно исследовать чужую систему таким вот “жадным“ алгоритмом:
- выяснить последнюю в раскладе (расклад=ситуация в целом) карту - текущий конфиг
- человек может срываться на новый конфиг, если он будет кореллировать с предыдущим по масти или номиналу
так можно узнать, какие у человека по жизни случаются “переключения“, какие обычно цепочки событий происходят. по идее, человек должен переключаться почти бессознательно на “режимы“, которые создают транзит. вроде таких Дк Кб Д*.

и последнее предположение. возможно, в раскладе Дч 8п 9п Кб можно менять порядок карта, то есть генерить разные комбинации из имеющихся четырех карт. то есть проводить цепочки с такими началами: 8п 9п Кб Дч, 8п Дч 9п Кб и тп.