Хакеры сновидений

Тема «КОМП_ИГРА»

https://gamesisart.ru/my_games_Dreams.html
Эта ссылка - единственное, что приблизительно похоже на мою безумную идею: разработать комп.игру про ХС в стиле "Фоллаута"/ "Скайрима".

Забавна сама мысль сделать программу на программу и посмотреть, как эти миры будут взаимодействовать. Жаль, я просто сказочница и ни фига не технарь. Вот бы мне со-товарищей, умеющих программировать, рисовать, анимировать - вот это вот всё. Если кто-то вдруг наткнётся на мой вселенский запрос, я свободна и готова.

У нас туева туча наработок по карте, локациям, реальные истории и (увы, заброшенный) сценарий. И всё всегда кончается сливом, моим в частности. Но ДХ как-то сказал Карлосу, что воин тогда лишь проиграл, когда перестал пытаться. Поэтому, дорогая Вселенная, это моя попытка номер пять. :oops:
Интересно. А в каком визуальном стиле ты видишь такую игру, как у тех же "Фоллаута"/ "Скайрима", или что-то более самобытное?
Сейчас много бесплатных игровых движков на которых можно в одиночку сделать небольшой инди проект, конечно так круто как у больших студий сделать не получится.
https://unity.com/ru
https://www.unrealengine.com/en-US/
https://www.cryengine.com/

Более реально будет запустить какой нибудь сбор средств на https://www.kickstarter.com/ , описать идею и собрать нужную сумму, если людям понравится идея и потом заказать игру у профессиональной студии или попытаться собрать свою инди-команду разработчиков.
Неллия, сама мысль замечательная. Но, к сожалению, карты, локации, сценарии, и даже концепт геймдиза (если он есть) - этого крайне мало для затеи. Даже если этого всего туева хуча. Тут ожидает ещё большая хуча реальной работы. Скучной и нудной в том числе.

Даже упомянутые условно бесплатные движки, на самом деле требуют нормальных таких усилий, чтобы в них въехать (если хочется дальше, чем прыгающий кубик). Здесь на форуме где-то поднималась тема unity и по обсуждениям участников было понятно, что они просто не понимали громаду реальных работ. Один из моментов этих движков, который не афишируют, в том, что мало мальски приличные шейдер-/ассет- паки - далеко не бесплатные. А без них там делать нечего. Вообще. Ну если речь не идёт о каком-то инди трэше.

Помимо вопроса движка есть ещё работа с контентом. Моделлинг, текстурирование, риггинг, анимация - это реально большие сферы со своим пайплайном, спецификой и нюансами, бесконечно далёкие от концепт арта. Плюс дилемма environ/character. Даже если ассеты натырить, их всё равно нужно адаптировать и не всегда очевидно, что проще было сделать заново. Для всего этого нужно знать и уметь в кучу инструментов. Если в команде есть толковые моделлеры, то лучше смотреть на Blender Engine, чем на UE/Unity. Там меньше акцент на кодинг и лучше интеграция с контентом. Ну и он реально бесплатный.

На фоне этого вопросы самобытности визуального стиля, мягко говоря, не первостепенные. Всё это требует невымышленных ресурсов. Да, краудом можно собрать, но это должно быть реально цепляющее. Но в нагрузку и ответственность в разы выше. Позиционирование в крауде тоже тема не без сюрпризов.

По твоим входным данным самый реальный расклад - моддинг. Ты очень здраво посмотрела в сторону Скайрима. Уже много лет практикуют моддинг разной глубины на этом движке. Здесь очень низкий входной порог - чтобы попробовать силы, не надо заморачиваться на коллайдерах, физ.контроллерах, настройке шейдеров и прочем, во что неминуемо придётся въезжать даже в деревянном юнити. Там пространство и game pipeline уже настроены. Моддинг ожидаемо чувствителен к крашу, но это уже нюансы, которые просто нужно аккуратно решать. Хороший пример такого проекта - Enderal. Это deep моддинг-переработка под свой нарратив. Получилась реально другая игра (очень классная, кстати, во всех отношениях).
Я не сколько о том, чтобы потянуть самим. Мы же не Bethesda)). Я о том, что мы можем поиграть вместе вот в каком ключе: собрать "историю", которую можно будет в дальнейшем предложить в качестве сценария и наработок. Возьмут - супер, нет - развлечёмся. Я, к сожалению, вообще не в теме, с чего начинаются такие истории. Пишется, возможно, логлайн и всё такое. Но давайте представим, что мы получили первое ТЗ: создадим мир и персонажа, у которого есть ГЛАВНАЯ сюжетная линия.

Итак... В "Дайн Лайте" спецагент Карл Крейн паркуется посредством парашюта в заражённом зомбовирусом городе Харране с целью найти очень важный файл, кажется. В "Фоллауте" герой приходит в себя после заморозки в криокамере и ищет своего ребёнка/ или наоборот, ты ребёнок и ищешь папу.

Вот и первый отправной пункт. Наш герой/героиня - брат/сестра очень известного учёного, занимавшегося сновидениями. Учёный подошёл к раскрытию очень важной сновиденной зоны и... впал в кому. Найти в мире сновидений его может найти только родственная душа, самый близкий человек - это наш Главный Герой. Но ГГ - новичок в вопросах сновидений. И ему нужно прокачаться, понять, как и что делать в мире снов. И его "тренировочная" первая миссия - ГОРОД.
Какие локации есть в ГОРОДЕ? Давайте накидаем.
Дом Здесь - отправная точка, место безопасное, где можно хранить вещи, подзаряжаться и т.п.

Парк Отсюда есть дорога-транзит в Дом Учителей. В парке (лично у меня) - есть небольшое, но очень опасное место - Кладбище. В таких местах, как Кладбище, всегда нападают ВЕДЬМЫ.

Только один момент, товарищи. Вот что самое главное и, на мой взгляд, ценное. Мы практически ничего не придумываем, а ВСПОМНАЕМ! реальные локации/пузыри и те сюжеты, которые они запускают. То есть как бы цель - придумать игру, а на самом деле предлагаю запустить процесс вспоминания снов. Играючи.
Ну и создатели великолепного Enderal'а тоже не Bethesda ) В твоём первом сообщении кажется был акцент не только на сторителлинге. Извини, если неверно тебя понял.
abs писал(а): Чт июн 24, 2021 13:20 pm Ну и создатель великолепного Enderal'а тоже не студия, а простой талантливый парень ) В твоём первом сообщении кажется был акцент не только на сторителлинге. Извини, если неверно тебя понял.
Только не извиняйтесь). Я просто очень плохо разбираюсь в геймдейверской терминологии и сама могу вас недопонять. Все ваши варианты приветствуются! И помимо того, что мы можем и будем строить мир - карту, мы создадим персонажей: спрайтов-друзей, неоргаников, летунов, союзников...
Привет, Неллия. Даю наводку на игру для создания игр. Dreams от Media Molecule. Какое совпадение с названием вашей игры, да?) Но есть существенный недостаток: только на PS4, судя по всему. Можно попробовать погуглить аналоги для ПК.
Тут вроде https://www.secondlife.com/?lang=ru-RU можно просто свои локации, предметы и законы физики создавать. Сновидения по сути и есть игра с полным погружением. Прямой вход в КС - вход и авторизация на сервере. Даже начальная домашняя локация у всех одна и таже. Можно общаться, взаимодействовать и торговать как в игре. И даже создавать сообщества в реале на форумах.
Склякля писал(а): Чт июн 24, 2021 19:09 pm Привет, Неллия. Даю наводку на игру для создания игр. Dreams от Media Molecule. Какое совпадение с названием вашей игры, да?) Но есть существенный недостаток: только на PS4, судя по всему. Можно попробовать погуглить аналоги для ПК.
Согласна, интересная игра, должно быть. Я же предлагаю вам создать контент, привязанный к реальным сновидениям, локациям и техникам. То есть т.н. конечный продукт (платформы, моды-шмоды и т.п.) мне интересен не так сильно, как процесс создания собственных вспоминаний. Мы же все рисуем так или иначе карту снов. И было огромное количество исследований на тему, как определённая локация запускает те или иные сюжеты в сновидении. Все мы были на условном "Заводе" и в "Высотке". И я предлагаю (если хотите, конечно) абстрагироваться сейчас от технической стороны вопроса и вспомнить все локации ГОРОДА. Вспомнить, какие самые яркие/запоминающиеся/повторяющиеся сюжеты там, в этих локах, происходили.

Другими словами, я прошу помощи коллективного разума. Мы соберём самые интересные локации и "фишки", а затем поместим в этот мир нашего новичка-персонажа. И он начнёт игру, т.е. пропишем под эти локации сюжет с заданиями.

Вот только представьте, что у вас реально произошла такая бедуля - нужно выручить близкого человека из ловушки. Вы осознались во сне дома у себя в кроватке, что дальше? Каковы ваши действия? Допустим, первое, что у вас есть - голос эмиссара, который в Игре может быть вашим проводником, помощником. Он даёт первое задание - найти Дом Учителей. У вас есть первое направление, цель. Вы помните как попасть в Дом Учителей? Я вот тётенька с амнезией, я не помню, на какой из веток форума давались чёткие и реальные инструкции к данной локации. Помогите найти, пожалуйста. Мы пропишем реальный путь в игре. И, м.б., даже кому-то повезёт в итоге попасть в ДУ. Потому что внимание течёт туда, куда оно направлено, да же?..

Фух, сложна)). Но, надеюсь, сейчас я более внятно выражаюсь. Срезюмирую на сегодня. Я не просто хочу замутить классную игрушку про сновидения. Я хочу реальную игрушку, понимаете? И суть не в том, чтобы её выпустить на ПС, а в том, чтобы ВСПОМНИТЬ. И немного оторваться от бытовой реальности, разумеется.

Быт пожирает нашу светимость и память, вы же в курсе.
Помимо ЛОКАЦИЙ, в любой игре есть персонажи. Они либо дружественные, либо враждебные, либо нейтральны к нам.

Вот наши друзья: спрайты, которых вы наделили частью своей светимости. Допустим, в Игре есть небольшие фиолетовые кристаллы. Вы их находите, дарите спрайту, с которым желаете дружить, и спрайт становится вашим другом/спутником/помощником. Чем больше у вас спрайтов-друзей, тем лучше. Потому что неосознанные спрайты могут в любой момент стать вашими врагами. Допустим, вы очень хотели перелететь загадочный Мост, но он стал рушиться, трансформироваться, и вы вынужденно отклонились влево. А там - Завод. На Заводе много всяких ништяков (каких, кстати?) Плюс, я больше чем уверена, хотя точно и нет данных, локация "Завод" может открыть дорогу к интересным местам и являет собой барьер. На Заводе нужно крутиться - обманывать, скрываться и найти нужную дверь, чтобы выйти. И если вы сделали что-то не так, тогда орда рабочих завода набросится на вас, и гейм овер. То есть неактивированные вами спрайты - потенциальная угроза.

Нейтральные же персонажи - это стандартные торговцы оружием, едой и прочим, как в любой игре.

Помимо врагов мелких, есть и покрупнее: стражи, допустим. Но если со стражем подружиться, он становится вашим Союзником. В принципе в сновидении много союзников, мы даже не подозреваем, насколько этот мир прекрасен и дружественен к нам, когда мы ему открываем сердце. Но это уже лирика.

К серьёзным противникам я отнесу Ведьм, разумеется. Молодые ведьмы, конечно, пакостят. Но они не идут в сравнение с ведьмами старыми, теми, что любят вас щекотать. Такая щекотка надолго выводит из строя. Но и эти ведьмы ничто против ведьм древних, живущих на болотах. Угораздило меня как-то в одном из сновидений жить в служанках у одной старухи. Однажды она надолго покинула болото, а я нашла у неё в доме серебряную туфельку. И сбежала. Нет, чтобы просто сбежать, я зачем-то прихватила её туфлю. Стырила, если простым языком. Не менее года после того случая раз от раза эта ведьма приходила ко мне в Осы, чтобы мучить, нападать и кошмарить. Никому не рекомендую брать у этих сук принадлежащие им вещи.

А еще есть неорганики. И тут я до сих пор не пойму, кто они - красные или белые - и за кого в итоге Григорий Мелехов воюет? Знаю наверняка только то, что они постоянно втюхивают в меня свои патчи. Обманом, лестью и насилием. И это супербольно. Поэтому я называю себя иногда "шкатулкой для нео". В Игре никак нельзя обойтись без этих персонажей.

Разумеется, есть пауки и змеи, бешеные кошки. М.б., вы вспомните, каких персонажей можно ещ включить в Игру. Из реальных сновидений, конечно же.
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ. ГОРОД И ОКРЕСТНОСТИ (СПИСОК ПРОДОЛЖИТЬ)

ПЕРСОНАЖИ
1. СПРАЙТЫ, ЗМЕИ, ПАУКИ, КОШКИ, М.ВЕДЬМЫ
2. ЗОМБИ, ВАМПИРЫ, С.ВЕДЬМЫ
3. НЕО, Д.ВЕДЬМЫ, МАГИ

ЛОКАЦИИ ОО!:
1. ЗОНА ТРАНСМУТАЦИЙ, ПРОМЗОНА
2. ДОМ ВЕДЬМ, КЛАДБИЩЕ, ЗОМБОЗОНЫ
3. ЛАБИРИНТЫ

СОЮЗНИКИ
1. ДР. СПРАЙТЫ
2. ЖИВОТНЫЕ
3. СТРАЖИ (ПОСЕЙДОН - локация "Вертикальное море", РЫСЬ С ГЛАЗАМИ ДРАКОНА - локация "Горы на границе карты")
4. НАСТАВНИКИ - СИНЯЯ ЖЕНЩИНА

ПОМЕХИ/ЛОВУШКИ:
1. ПРОВОДА - МЕШАЮТ ПОЛЁТУ
2. СЛЕПОТА