Хакеры сновидений

Тема «input:Filtering Setting»

описания флагов Change



Generation mode
L(F) filtering threshold
Static/Mobile elements & Hexagramms
Hex Balance

Кул, а мона по-русски, а то я ни фига не понял обозначений. И разобраться не могу Sad
Я кулу обещал выложить если что придумаем, вот помоему в тему (кто не понял это цитата взята с этого практа http://necronomicon.dreamhackers.ru/index.php/board,57.0.html) Возможно нужно подредактировать стиль или еще чего, говорите не стесняйтесь  Smiley
И в чем тяжесть баллансировки ПМ??  what? не понимаю, вот Mr. Abc справился легко, нужно только на короткое время вспомнить, что в голову не только едят, но там есть пару капель серого вещества
Решил разобраться с балансировкой, а заодно попробовать сбалансированную цепочку. Из списка выбрал цепочку с максимумом знаков равно (5 из 6):
<[9к] [Тп] [Кп] Кб [7к] 6п [9б] Дч [6ч] Тб 9ч> <[Xк] [Дб] Вп [7ч] [Тк] 6б [Дк]> <7п Дп> <[Xп]> <7б [Кч] 9п [Вб] Тч Вч> <8ч> <Xч> <8п> <[Вк] Xб Кк> <8б> <6к> <8к>
   HB:(=/+/=/=/=/=)   H(п)=#54  (110100)   H(б)=#57  (011011)   H(к)=#29  (010010)   H(ч)=#30  (101101)  
   P(п,б,к,ч) = {0.67, 0.67, 0.67, 1.00};    F(12)=11:7:2:1:6:1:1:1:3:1:1:1  

а потом поковырявшись с faq сбалансировал ее до шести знаков, чтобы разобраться, что же это за зверь такой и как егос читать. Оказалось, что это не так сложно, как казалось. В моем случае надо было только поменять местами 6к и Вк. В итоге получилось вот что:

<[9к] [Тп] [Кп] Кб [7к] 6п [9б] Дч [6ч] Тб 9ч> <[Xк] [Дб] Вп [7ч] [Тк] 6б [Дк]> <7п Дп> <[Xп]> <7б [Кч] 9п [Вб] Тч Вч> <8ч> <Xч> <8п> <[6к] Xб Кк> <8б> <Вк> <8к>
   HB:(=/=/=/=/=/=)   H(п)=#54  (110100)   H(б)=#57  (011011)   H(к)=#8  (000010)   H(ч)=#30  (101101)  
   P(п,б,к,ч) = {1.00, 1.00, 1.00, 1.00};    F(12)=11:7:2:1:6:1:1:1:3:1:1:1

Ну раз с дедукцией большинство не знакомо, показываю  Cool
pmc3112 писал не я, и где что за функции, и как он работает приходится разбираться головой.

Запустив pmc3112, вдруг захотелось разобраться с балансом, для этого жму на вот эту кнопку

Вылазит какая-то фигня  Embarrassed ужас какой, и все на буржуйском написано  Cheesy Smiley

В нашем деле главное не бояться, поэтому покликав по разным кнопкам и посмотрев на реакцию программы, буквально за пару минут становится понятно, что если все черты одинаквого уровня в четырех мастях Ян, то выскакивет ++, если три Ян одна Инь, тогда +, когда черт по две = , если три Инь -, ну и наконец если все Инь --, йа крут   *yahoo*
Ясен пень, что баланс это когда одно равно другому, т.е. когда две Инь и две Ян или = .
Но как понять по какому правилу выбираються значения черт?? Черт, опять нужно думалку включать  *crazy*
Даже если буржуйский и не знать, то прочитать, что с этими чертами как-то связаны мобильные и статические карты, вполне подсилу. Опять, методом научного тыка, залазим сюда.

К нам выпригивает странная менюшка

И тут, о чудо! какая-то фигня написана про статические элементы, а что если поставить галочки тут и там  :нуну:
Запустим pmc3112 с заданием ** и посмотрим какие он выдает данные...
Например
 <[9ч] Xб [6п] 7ч [9б] [Тп] Кк [Вк] Дп [Вч]> <6к [Дб] 7п [Xп] [Кб] Кч Вб> <[Дч]> <Кп Дк> <Вп> <[8б] 8к 8п> <[Тк]> <[9к] [7б] 8ч 6б> <[Тб] Тч> <Xк> <[6ч]> <9п Xч>
    HB:(-/=/+/=/+/-)   H(п)=#17  (100110)   H(б)=#46  (011000)   H(к)=#28  (011110)   H(ч)=#53  (001011)  
    P(п,б,к,ч) = {0.44, 0.30, 0.20, 0.30};    F(12)=10:7:1:2:1:3:1:4:3:1:1:2  
Из предыдущих экспериментов, можно было выяснить, что за Тузы отвечает самая правая черта. Как видим три туза выделены скобками [], которые обозначают статический элемент, значит статические элементы отвечают за черты Инь, а мобильные за Ян.
А чё за фигня такая мобильные и статические элементы?? Как ни покажеться банальным, но опять придеться думалку включать.
Опять берем случайный пример
<[6ч] 9к Xч> <[Тк]> <8п Xк> <9п> <[Кп] 6к [Кк]> <[7б] [Дп] 6п [Дч]> <Тч [Вч]> <Xп 7ч> <Тп> <[6б] Дк [Вк] [9ч] Тб [9б]> <Кч Вб> <[8ч]> <[8к] 7к [Дб] [Кб] Вп 8б> <7п> <Xб>
    HB:(=/=/++/-/-/+)   H(п)=#26  (111001)   H(б)=#52  (001001)   H(к)=#34  (111100)   H(ч)=#53  (001011)  
    P(п,б,к,ч) = {0.15, 0.15, 0.33, 0.22};    F(15)=3:1:2:1:3:4:2:2:1:6:2:1:6:1:1  
Но нам хватит и кусочка <[6ч] 9к Xч> <[Тк]> <8п Xк>, если взять карты и посмотреть что происходит, то можно сделать вывод, что мобильные карты - это те что накрывают собой другие, а статические, те которые накрывают. Смотрим
6ч 9к Хч (9к сдвигается и накрывает 6ч, т.е. 9к мобила, 6ч никого не накрыла за время своего существования, значит она статична)
9к Хч Тк (Хч накрывает 9к, значит Хч - мобила)
Хч Тк 8п Хк (8п накрывает Тк, 8п - мобила, Тк никого не закрыл значит статичен)
И так далее...

Если включить думалку в последний раз (ну наконец-то), то станет ясен что такое балансировка - это процесс выравнивания количества мобильных и статичных карт в колоде по соответствующим "чертам", или по-простому, чтоб везде равно(=) стояло.

Может, я совсем отупел, но кроме F(12) ничего не понял. Можно подробнее?
Лысый, не морочь себе голову. эти сеттинги на пальцах не объяснишь, нужно разбираться с процессами сложения. по балансировке можно посмотреть в другом топике мануала (faq), но лучше посмотреть объяснения саида. хотя, я думаю, это нужно уже иметь достаточно опыта при реалиции в реале. иначе будешь как Philos - форумным пиздоболом.

на практике я использовал эти сеттинги для генерации особых цс, где конкретной карте можно придать особые свойства - стационарность. тоесть ее будут накрывать другие карты, а она остается на месте.