Хакеры сновидений

Тема «Есть ИДЕЯ! Заходи!»

Други, чего-то форум поутих, давайте исправим это недоразумение.  Tongue

Масяня, где-то писала, что Дух обращает свой взор на яркие личности. Для тех кто хочет, чтоб Дух обратил на них сове внимание, есть предложение организовать УЛЬТРА-СУПЕР-МЕГА-креативный проект :нуну: 

У меня имеется одна интересная идея  *crazy*, но я пока помолчу, хочется получить негласное согласие высших сил.

А пока предлагаю высказывать свои предложения на счет организации какого-либо креативного проекта. И чтоб это не было простой болтовней, давайте будем еще кратенько описывать свои возможности, желания и предполагаемую роль.

Например, мну рисует и программирует, жаждет сотворить что-нибудь эдакое  Roll Eyes
Круто! Smiley
Предлагаю собрать виртуальную когорту магов! Найди нагваля, курьеров, человека за  сценой, учёного... и вперёд к светлому безорлиному будущему!  *crazy*  Grin

Реализуем правило Психонавта... тьфу ты... в смысле нагваля!  :нуну:

Как тебе такое дело?(С) "Не грози южному централу" 
Круто! Smiley
Предлагаю собрать виртуальную когорту магов! Найди нагваля, курьеров, человека за  сценой, учёного... и вперёд к светлому безорлиному будущему!  *crazy*  Grin

Реализуем правило Психонавта... тьфу ты... в смысле нагваля!  :нуну:

Как тебе такое дело?(С) "Не грози южному централу" 


И кем же ты хочешь быть в этой тусовке?
я же просил, указываем свою роль (я бы заделася человеком действия). *crazy*

Боюсь, что для таких выкрутасов нужно будет использовать другой сетевой ресурс. Например, закрытая тусовка на ВКонтакте.ру Smiley
идея отличная!11 какбе я слегка программирую и обладаю небольшим опытом реализацие намерения в реале, который хочу увеличеть. предпологаемая роль хз риальне.
Круто! Smiley
Предлагаю собрать виртуальную когорту магов! Найди нагваля, курьеров, человека за  сценой, учёного... и вперёд к светлому безорлиному будущему!  *crazy*  Grin

Ага. Собери четыре крышечки от унитаза и получи пятую - бесплатно. *crazy*
 
Это называется "пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю, что". Но мне нравится ваш юношеский задор.   ахахаха!
 
Ок. Бросим пальцы. И цу по пя.
red_warg - человек действия.
Magnus - человек за сценой
cj - курьер.
Что там у нас осталось? Хм, ок, я, по ходу - учёный.  what?
 
Нагваля - выберем всеобщим голосованием. Через праймериз.  Tongue
О! Ещё нам нужны девчонки! Хотя бы 4 для начала. *crazy*
 
Ладно, я шучу. (Хотя, в каждой шутке...)  Wink
О! Ещё нам нужны девчонки! Хотя бы 4 для начала. *crazy*

Зришь в корень *crazy*

Ну все харе фигей страдать.

Вот примерный список возможных замутов для творчества программистов:
-Берем WinEphem, переводим это дело на русский (не забываем указать кто перевел), а потом выкладываем в раздел с программами (люди при пользовании прогой будут испытовать радость, от того что не надо разбираться в английском, а переводчик, я думаю, будет получать некоторый барыш с этого в виде доп лс)
-Берем WinEphem, разбираем на запчасти и создаем свой отдельный проект (прибыль примерна таже что и в предыдущем, хотя возможно и выше, но нет проблем с авторскими правами)
-Ну и главная супер-идея - создать прогу, которая, на основе синхроничности, могла угадывать числа. (хрен знает как делать, зато любой человек был бы в шоке от этого дела, сложно, но и "плата за труд" тут на порядок выше)

если кому интересно, подайте знак, будем думать что и как.

Это было для программеров.
Для другого дела, о котором я говорил вначале, потребуются: писатели, художники, 3Д и2Д дизайнеры, генераторы идей, дегенераторы тоже, и парочка мутных личностей, чтоб жизнь малиной не казалась. Но т.к. такую команду не реально собрать, то будем исходить из того, что на каждого члена команды будет приходиться по нескольку функций. Сейчас необходимо найти хоть одного писателя, сценариста, или того кто когда-нибудь писал фанфики, имеющего свободное время и желающего творить. Если есть согласные, то ставьте подпись в договоре (топике), потом через личку расскажу о вашей секретной миссии.
Сейчас необходимо найти хоть одного писателя, сценариста, или того кто когда-нибудь писал фанфики, имеющего свободное время и желающего творить.

Неужто у нас нет писателей? what? Приведите Вия Виго!  Shocked
 
зы. На правах "учёного", даю справку. (Не знал, что такое фанфик - пришлось лезть в талмуды.)
 
Фанфик (также фэнфик; от англ. fan — поклонник и fiction — художественная литература) — разновидность творчества поклонников популярных произведений искусства, производное литературное произведение, основанное на каком-либо оригинальном произведении (как правило, литературном или кинематографическом), использующее его идеи сюжета и (или) персонажей. Фанфик может представлять собой продолжение, предысторию, пародию, «альтернативную вселенную», кроссовер («переплетение» нескольких произведений), и так далее.

Читать далее...
Хм, забавный выход получила тема про Правило Нагваля.  Grin
Как-то лихо вы роли распределили. Хотя, может, через такую вот "ролевую игру" - и можно было бы поэкспериментировать. 
 what?
   
Насчёт креатива и фанфиков.
red_warg, говоришь, рисуешь? Тут вот тема с комиксами - по-моему, интересная получилась. Может, как-раз таки и замутить что-нибудь в этом роде? Скажем, плексусную систему в комиксах. Визуализирующий стержень между руками шаман - у нас уже есть. Есть, от чего плясать.  Wink
Да, сценарий - нужен, согласен. Чтобы некий сюжет был, а не просто набор статичных картинок. Скажем, Мася, в секретном бункере демонстрирующая неофитам принципы плексусов.  :нуну:
Хм, забавный выход получила тема про Правило Нагваля.  Grin
Как-то лихо вы роли распределили. Хотя, может, через такую вот "ролевую игру" - и можно было бы поэкспериментировать. 
 what?
  
Насчёт креатива и фанфиков.
red_warg, говоришь, рисуешь? Тут вот тема с комиксами - по-моему, интересная получилась. Может, как-раз таки и замутить что-нибудь в этом роде? Скажем, плексусную систему в комиксах. Визуализирующий стержень между руками шаман - у нас уже есть. Есть, от чего плясать.  Wink
Да, сценарий - нужен, согласен. Чтобы некий сюжет был, а не просто набор статичных картинок. Скажем, Мася, в секретном бункере демонстрирующая неофитам принципы плексусов.  :нуну:


Молодец!!!
Прямо в точку!
Вот в этом и есть первоначальная задумка Smiley просто в дополнение захотелось еще чего-нибудь попутно организовать, так чтоб всем желающим место нашлось.

Седьмой ответ, третий пришедший на зов Cool думаю, можно считать, что высшие силы согласны *crazy*

Чуть погодя выложу первоначальный план Roll Eyes
есть такая разовидность комиксов - манга, проще говоря, черно-белые комиксы нарисованные в стиле аниме. Вот есть примерная схема изготовления этого безобразия, выдранная из одной главы.




Не самый лучший вариант, но есть от чего оттолкнуться.
-Ну и главная супер-идея - создать прогу, которая, на основе синхроничности, могла угадывать числа. (хрен знает как делать, зато любой человек был бы в шоке от этого дела, сложно, но и "плата за труд" тут на порядок выше)

если кому интересно, подайте знак, будем думать что и как.

какбы с такой прогой не все просто.
http://atake.freehostia.com/ тому пример. загадываем число от 1 до 10, бьемсе головой в монитор, чтоб какбе показать серьезность намерений и жмем на кнопку. угадывает  только первый раз. соль в том что около 70% людей или больше загадывают число 7.
Попробую присоедениться.
 
Эсть опыт разработки сценариев к компорубилову разных мастей.
Рисование любимое занятие.

Мну как раз вспоминал ДХ по поводу Фото и Записей,(и тут как раз такой топик!) шо мол не это самое важное, а главное поиск духа... автор как проводник...

Вот собсна мысль вступить в игру с духом через тексты и изображения, то есть развитие сценариев и и тп. вытекает не из волевых усилий автора а через взаимодействие с .... чем-то


Настройка чакр


1. Вы будете работать с восемью чакрами, потому что девятая чакра заключает в себе «все сущее» — следовательно, она изначально находится в состоянии равновесия. Десятая чакра воплощает неощутимое (непроявляющееся), поэтому понятие равновесия к ней вообще неприменимо. Правда, после обретения некоторого опыта вам, возможно, удастся сфокусировать свое внимание в направлении девятой и/или десятой чакры и вы сможете использовать технику «настройки чакр» для того, чтобы направить дополнительный энергетический заряд в эти области осознания, чтобы исследовать их.

2.  Возьмите чистый лист бумаги и напишите слева в столбик по одной характеристике каждой чакры (оставьте между каждой строчкой немного места), например: 1. Физическая энергия; 2. Эмоции; 3. Умственные способности; 4. Единство с другими людьми; 5. Общение с другими; 6. Психические способности; 7. Духовность; 8. Внеземной разум.

3.  Под каждой категорией запишите один ее признак, который вам в ней нравится, и один, который не нравится. К этой части задания отнеситесь с определенным юмором; не воспринимайте ее слишком серьезно. Если ничего не приходит в голову — напишите первое, что возникло в уме. Например, вам может показаться трудным определить, что же вам не нравится в связи с категорией «духовности». Будьте просто посвободнее в своих ответах. В нашем случае вы можете написать, что вам не нравится необходимость надевать костюм и галстук, чтобы идти в церковь; или, скажем, вас не устраивает слишком длинная дорога до места, куда вы каждую неделю ездите заниматься медитацией. Тут не может быть неправильных ответов. Кроме того: вы не концентрируетесь на том, что не нравится, просто для того, чтобы выразить это; вы лучше осознаете себя и, следовательно, учитесь более эффективно фокусировать свои энергетические потоки. Осознание — это знание.

4.  Представьте, что каждая чакра имеет вид энергетической сферы. Цвет сфер должен совпадать с цветом чакр: например, первая сфера должна быть красного цвета, вторая — оранжевого. Оттенки цветов можете подбирать в соответствии со своими вкусами, Кроме того, вы можете представить себе энергию в какой-либо иной, не обязательно сферической форме. Если визуализация не относится к числу ваших самых сильных способностей — воспользуйтесь любой другой формой восприятия. Главное, чтобы был результат. Можно воспринимать красный цвет, скажем, в виде определенного звука или даже вкуса. Вполне допустимо стимулировать зрительное представление аналогиями из повседневной жизни — например, красный цвет можно увязать с автомобильными стоп-сигналами или знаком «проезд запрещен».

5. Пусть нижняя часть каждой сферы воплощает для вас все, что вам не нравится в этой энергии; верхняя часть будет соответствовать тому, что нравится в ней. Теперь начинайте двигаться от первой чакры к восьмой, каждый раз располагая внимание сначала в нижней части сферы (которая воплощает все отрицательные свойства), а затем передвигая его вверх (туда, где сконцентрированы положительные свойства). Задерживайтесь ненадолго в каждой точке. Добравшись до верха восьмой чакры, вы избавитесь от необходимости задумываться о том, что вам нравится и что не нравится. Пусть затем ваше осознание возвратится к первой чакре, мягко опускаясь через все энергетические центры.

6.  Теперь измените ассоциации, заместив то, что нравится, и то, что не нравится, соответственно отрицательной и положительной полярностью. Положительная и отрицательная полярности несут в себе дополнительный оттенок нейтральности; они относятся к положительном и отрицательному так же, как электрические батареи, имеющие положительный и отрицательный заряд. Сфокусируйте свое внимание на отрицательном фокусе первой чакры, затем передвиньтесь к положительному полюсу. Передвигайте внимание вверх, останавливаясь в каждой точке, пока не дойдете до восьмой чакры. Когда ваше внимание окажется в верхней части восьмой чакры, вам уже не нужно будет думать о разной полярности. Позвольте своему осознанию мягко опуститься через все чакры к первой (особое внимание обращайте на ощущение движения энергии).

7.  Теперь уведите фокус внимания прочь от полярности, к восприятию и управлению движением энергии через каждую чакру. Не нужно ни идентифицировать энергию, ни придумывать ей какое-нибудь название — просто двигайтесь через каждую чакру, начиная с первой. Почувствуйте движение энергии, потом позвольте своему осознанию плавно вернуться к первой чакре.

8.  Выберите себе удобный ритм и несколько раз «прогоните» энергию вверх-вниз по восьми чакрам.

9.  Ощутив, что энергия равномерно распределилась по всем чакрам, приведите ее в состояние гармонии. В процессе этого вы ощутите такое умиротворение и равновесие, что можете даже не почувствовать циклического движения энергии; может быть, у вас даже будет чувство вибрации. Хорошо, если вы будете чувствовать, что энергия движется циклично. Больше ничего не делайте — просто наблюдайте за ее движением.

10.  Выполняя эту технику, используйте внутренний невербальный диалог. Например, если вы воспринимаете зеленую энергию как нечто неясное и смутное, воспользуйтесь мыслями, образами и/или чувствованием, чтобы узнать причину этого. Может быть, такое восприятие отражает определенную разбалансированность в ваших отношениях; не исключено, что вы слишком усердно трудились в этой области и теперь нуждаетесь в небольшом отдыхе. Задайте вопрос о сущности проблемы. Спросите, можно ли вам привлечь энергию другой чакры и добавить ее к зеленой энергии. Если одна чакра кажется вам более яркой в сравнении с остальными, спросите, каким образом можно оживить другие чакры. Старайтесь чувствовать себя удобно во время этого диалога, потому что с его помощью вы сможете оценить происходящее внутри вас.

«Настройка чакр» позволяет научиться маленьким хитростям алхимии. Представьте, что вы чувствуете себя просто замечательно — и вдруг входите в комнату и сразу ощущаете, как упало настроение. Вспомните, что вы уже работали над смещением отрицательной энергии в положительную; проделайте то, что вспомнили.



Если что то по художественной части нужно то я к вашем услугам. А про чакры это как то связано? Чета до меня на дошло. 
угу.. и до меня не дошло...
Похоже поток начал немного смещаться щас подправим Smiley

Хочется создать ведь не рядовой проект, значит и подход должен быть не рядовой. Представте, что группа сперва проводит практикум по какой-нибудь теме, ведь остается след и те кто попробует пойти этим путем будут использовать этот поток. Но ведь в течение практикума неизвежны трение и негатив, плюс смещение в ненужную сторону.

А вот, например, создать тусовку магов, которая будет после практикума закреплять поток в виде коммиксов, причем так чтоб можно было избежать негатива и усилить упражнения.

Сама структура организации группы возможна будет похожа на то, что описывал Psychonaut, т.к. эфективный процесс, в условиях инета, можно будет организовать вокруг одного художника (ну типа нах_валя).

И вообще, я надеялся, что будет больше откликов, может пока времени мало прошло?

Если кому-нибудь охота стать художником в таком проекте, то хочу предупредить - это адский труд. Вы уверенны, что потянете? больше двух, от силы трех художников не надо, иначе начнутся разборки и перетягивание одеяла. Нужно пару сценаристов для "разведки местности", ну парочка помошников, быть может и все, отальные люди будут типа бета-тестеры. Которые справа участвуют в практике, а потом забрасывают художника тухлыми яйцами за то, что он не правильно нарисовал.

Для тех кто в танке, объясняю, Биг предложил очень оригенальную идею, которую можно очень красиво выразить.

Darker, вот есть такая мысль:
Пусть чел в сновидении влипает в хреновую ситуацию (как бы экшн), а в реале дабы прокачать следующий уровень, он тренирует плексуальную ситему (типа полезная нагрузка). Сюжет можно попробовать в виде ДНК тоналя. Может у тебя есть мысль и желание как это представить в виде сценария?


З.Ы.
Человеки, если кто-то случайно подумал, что тут важна цель, то ни хрена не понял. Мну пытается организовать нечто, что будет развиваться не ради цели, а ради удовольствия от процесса развития, пусть даже со скоротью 1 см в год.
Если дойдет дело до анимации, могу попробовать присоединиться.
Я музыкант и немного имел дело с Flash
О! А вот и девчонки подтягиваются.  Wink
Диана, Mustela...  :heart:
 
red_warg, могу попробовать какие-нибудь простенькие сценарии сбацать. Ну, плюс, очень схематично - раскадровку. Ибо художник из меня - так себе.
red_warg, могу попробовать какие-нибудь простенькие сценарии сбацать. Ну, плюс, очень схематично - раскадровку. Ибо художник из меня - так себе.

Жду с нетерпением

Если дойдет дело до анимации, могу попробовать присоединиться.
Я музыкант и немного имел дело с Flash

Не обязательно анимация, можно и с музыкой . да и просто полезный совет подойдет.

Вот такое вот придумалось:
Берем ту же визуализацию стержня между ладонями, потом упражнения по нахождению аджны или еще чего-нибудь связанное с плексуальной системой. Проводим мини-практикум в рамках "Красоты безумия" (чтоб всем польза была), при этом в течение практикума отписываемся по своим снам и странным проишествиям реала в секретный раздел (это для большей откровенности описаний, мну, например, не любит просто так светить свои сны), а из тех сюжетов что накопятся сценарист попробует сделать некую историю. После ее графического исполнения, те кто участвовал в практикуме оценят достоверность. Но для пущего эфекту, хочется организовать еще один практикум для тех кто не участвовал, для проверки эфективности изложенного материала.
В качестве примера произведений по снам, есть такой писатель Олег Дивов. У него есть произведение "Закон фронтира" = "Молодые и сильные выживут", в предисловии автор написал, что сюжет этой книги ему приснился, довольно интересная книга, только читал я ее когда еще ничего не знал о хс, наверое, следует перечитать и проанализировать эту историю с новой стороны. Точно помню, что после прочтения этой книги было странное ощущение, по-моему, немного депрессивное, из-за того, что это всего лишь книга.
Еще у него есть "Толкование сновидений", что-то связвнное со снами и проишествиями вне сна, это произведение я еще не читал, так что конкретного ничего сказать не могу.
Классно! Теперь понятно. Очень интересная идея! Smiley
red_warg правильно выстраивает топик. нельзя просто от балды взять и реализовать креативный проект. он должен основываться на острой необходимости достижения цели. вспомним сказку, где главному герою предлагали помощь разные персонажи. один умел уникально жрать, другой уникально орать, третий - стрелять. все пригодились в битве за результат. результат состоял в достижении другого энергетического уровня, для которог понадобилось мобилизовать все свои ресурсы плюс использовать местность. местностью в нашем случае является уже существующие и более-менее раскрытые темы. они служат какбы для разбега.

по поводу своей цитаты. кроме связи с кеном орлиное перо и полезностью более пристального рассмотрения работы собственных чакр, это упражнение содержит задел для креативного раскрытия так называемых негативных качеств. ведь они связаны не столько с демоническими вещами, или, как любят индульгировать всякого рода трупоебы-любители, летунами и эгрегорами. это обусловлено скажем так, отсутствием навыка или опыта работы на сверхбыстрых или сверхмедленных потоках энергии. именно в этом преимущество обитателей неорганических миров. проиллюстрировав это дело в виде медитаций, литературных сюжетов и комиксов, мы бы смогли раскрыть не только для себя, но и для других, эффективное "пространство" работы чакорной системы. тоесть там где она эффективна, очертив ее границы и уровни мастерства. но это идея пока лишь. она может развернуться по-другому, согласно указкам духа.

есть еще одна ветка развития креатива, основанного на параллельном отслеживании своих собственных текущих сновидений, более пристального их разбора. я закину в особый раздел распознанный первый ключ патриции гарфильд "нападение или атака". нужно будет его перевести, проанализировать на предмет конкретного применения на практике и бережно собирать свои кошмары скажем в течение года, работая с ними по предложенной методике. здесь нужно будет терпение и огромное желание довести начатое до конца, волю. но зато этот опыт станет хорошим фундаментом для работы со своими снами. личный, уникальный и действенный.

какие еще другие темы сигналят и синхронят из других топиков?
red_warg, попытаюсь . Понятно что все "истории" укладываются в основные мифологемы. Но каков будет индивидуальный рисунок нашей истории, зависит от влияния каждого участника.
 Мне кажется, есть как минимум два пути. Создание универсального персонажа (как в сказках). История его развития.
 Или же произведение подобное "коллективному сновидению" где все участники проекта будут как бы жить параллельной жизнью.
 Мне чувствуется , второй вариант интересней. Это как бы игра, путешествие для всех нас
....
По существу (если заметели) история уже началась  Smiley



В плане графического отображения. если рассматривать Мангу, мне кажется неплохим примером отображения пространств и персов , подобных сновиденным (тем более если речь идёт о лабиринтах и схватках) будет BLAME! художника Tsutomu Nihei.
 
Darker, качнем, почитаем Smiley
Мне хорошо запомнились две вещи из мира манги - DeathNote своей атмосферностью, напряженность и тем что оба героя и положительный и отрицательный неординарные, сильные личности. А втрорая манга - это Gantz, куча крови и насилия, замешанная на сексе с несложным сюжетом. Но при этом очень захватывающая вещь.

какие еще другие темы сигналят и синхронят из других топиков?

Чтоб не ждать сам предложу ответ.
Моя версия:
-Мир, как программа (пробудила интерес)
-Техники развития энергетического тела (по-моему, она как-то связана с темой "в поисках")
-Правило Нагваля (думаю тут понятно)
-Как тырить книги из сети (я уже неделю качаю прогу для рисования через битторрент)
-Мудры Шиноби (типа про аниме)
-Фокусы сознания (исследование саг)
-В поисках (комиксы)
-Каналы сна (про преследование во сне)

хочется выложить кусочек из книги Криса Касперски (не путать с В.Касперским) "Записки исследователя компьютерных вирусов", как бы в тему для коррекции потока
В этом мире выживают лишь те, кто ориентирован не на результат, а на его достижение. В конечном счете все мы - белки в колесе, смазка в чудовищном бизнес-механизме, но разница между хакерами и обычными людьми в том, что первые не обращают никакого внимания ни на мир, ни на тело, в котором живут, и работают исключительно ради чувства собственного удовлетворения, полностью отождествляя себя со своей работой... А вторые - основная масса - только делают вид, что живут. На самом же деле не живут, а зарабатывают деньги, на которые потом существуют и приобретают средства для достижения удовлетворения.

red_warg, ну, что-то типа такого (пока без раскадровки):
 
На краю обрыва сидит человек. Глаза закрыты, человек сосредоточен и то же время расслаблен, судя по всему - медитирует. Прямо перед ним - глубокая пропасть, где-то далеко внизу течёт узкая горная речка. Вдали - виднеются снежные вершины гор.
   
Высоко в небе - кружит одинокий орёл. Смена ракурса: орёл - крупным планом, далеко внизу - скала и сидящий человек.
   
Откуда-то начинают появляться другие птицы, которые кружатся в небе повсюду. Постепенно они собираются в одну большую стаю, которая в виде спиралевидного потока - устремляется в сторону человека. Человек - невозмутим. Птицы стремительно проносятся в сантиметрах от его лица, обдавая его потоками воздуха. Орёл - также пролетает мимо и произносит: "Активируй царху".
   
От неожиданности человек приоткрывает глаза и вспоминает, что он сидит в тёмной комнате. Немного в стороне - спортивного вида девушка-инструктор, которая, собственно, и произносит: "Активируй царху".
 
Человек снова закрывает глаза, его макушка начинает светиться. Сначала - слабо, но в какой-то момент - из макушки вырывается яркий луч, уходящий вверх, который вспышкой освещает комнату.
"Ну что ж, для начала - неплохо", - произносит девушка-инструктор.
Человек открывает глаза.

 
Пойдёт?
Мну кажется, стоит начать с расклада основных актов и действий. Обозначить каркас нашей истории, основные блоки и расстановку персонажей и сил.
Параллельно делая зарисовки эпизодов как у Psychonaut.
Пока мы будем шлифовать конструкцию, наберётся масса эпизодов из личной практики каждого. У нас получится достаточно строительного материала и далее уже дело искусного исполнения.
 Мну отлучусь на несколько дней. Появлюсь с конкретными предложениями Smiley

Мну кажется, стоит начать с расклада основных актов и действий. Обозначить каркас нашей истории, основные блоки и расстановку персонажей и сил.
Параллельно делая зарисовки эпизодов как у Psychonaut.
Пока мы будем шлифовать конструкцию, наберётся масса эпизодов из личной практики каждого. У нас получится достаточно строительного материала и далее уже дело искусного исполнения.
 Мну отлучусь на несколько дней. Появлюсь с конкретными предложениями Smiley

Молодец!!! Однозначно!
И нужен не просто каркас, а КАРКАС. Можно сперва попробовать разобрать известные истории (особенно те которые имели большой успех), вот в теме "Фокусы сознания" уже делается попытка, но как-то все заглохло, когда понадобилось реально посидеть и поработать. Можно заюзать какой-нибудь "особенный" расклад ПМ, вот cloudf чего-то интересное придумал.

Вот еще момент требующий внимания: синхронизация с читателем. Т.е. насколько силен будет отклик между событиями произведения и миром читателя. Ясен пень, что интересным для всех не сделать, но все же. Ваши мысли?

Ну, это люди такие раньше были, они делали крылья большие из птичьих перьев, залазили на колокольни высокие или с отвесного обрыва прыгали, и тех немногих, у кого летать всё-таки получилось, прозвали летунами, а в связи с тем, что они научились летать, проявился побочный эффект! - они стали бессмертными и находят себе среди простых смертных друзей! так что иметь собственного летуна это круто! :-)... и только одна проблема их беспокоит вечно... за ними постоянно носятся лысые ощипанные ими птицы, потому что они тоже в связи с перьями летунов стали бессмертными. Как тока летун садится на землю к нему сразу же ломится толпа птиц и пытаются укусить, поэтому летуны дружат с людьми и садятся им на голову, чтоб их не заклевали, так что если увидишь чувака с чуваком на голове и в перьях, знай - это чувак с летуном своим, а за то, что некоторые предоставляют им свои головы, как посадочные площадки, мудрые летуны делятся с ними вселенскими тайнами, ну, типа, как резко с девчонкой познакомиться и того её, как бабла нарыть и где, иногда драться учат круто, если попросить, то могут даже виртуозно матом ругаться научить... они крутые, а призывать их можно во сне, типа заклинание нада сказать - "летун прийди и отсоси навеки!!!" ну, они у нас энергию отсасывают негативную, потому что земную еду им хавать траблемотично (кариес зубы схавал), да им и впадлу (жевать ломает).
Вот... надеюсь, объяснил подробно...

лоскуток прозы Smiley
"...Ну вот... Наконец то! Моя цепочка готова! И почему я сразу не захотел разобраться с калькулятором? Ведь элементарная же вещь! Просто сесть спокойно, пошевелить мозгами..., так нет же. Захотелось ручками, для увеличения силового эффекта и вхождения в поток. Валялся он скаченный в специальной папочки - ждал своего часа. Да и не он один был жадно закачен из сети и благополучно забыт. Спрашивать никого не хотелось. Потомучто знал, что вопросы глупые, точнее нормальные вопросы, но если в мозгу есть хоть две извилины, то человек в состоянии сам на них ответить. Ведь реально бесит, когда заходит на сайт фан и пишет типа: "Привет! Я хочу научиться таким же крутым штукам, как настоящие хакеры. С чего начать? Помогите мне!" А бесит наверно потому, что и сам такой же. Не так утрировано конечно... Ну вот... опять оправдываюсь. А ведь достаточно просто разобраться в себе, понять что хочешь и начать двигаться в этом направлении. Никто не даст тебе этого на блюдичке. Только постоянная работа над собой... Ну теперь то с разгельдяйством будет покончено. Вот уже и мой сновиденный дневник задымился от записей и на карте появилось пару новых мест. Теперь дошло дело и до пасьянса. У меня уже хлещут эмоции - жду, не дождусь завтрашнего утра. Говорят не надо думать о наживе... Но как тут не думать? Если выигрыш показатель результата и сходимости цепочки. Эх... гуляй рванина - будь что бдует, а будет пусть все как надо..."
Биг ЧСВ, улетный текст Smiley теперь понятно почему у индейских шаманов столько перьев в волосах Wink
Очень понравилось, я сперва хотел примерный сториборд нарисовать для коротенького комикса. Но показалось, что как-то не так будет, тут угара больше надо, например, нарисовать во флеше мультик, DaoDzeDun, как раз выдал тайну, что он что-то могет в этом. Помню, когда-то по телеку ишли мульты, нарисованные какбы черными линиями на белом фоне, типа карикатур. Попробую наброски сделать, наднях выложу.
Если получиться, то можно в качестве учебного ролика в "Памятку юному хакеру" отправить, или в качестве гуманитарной помощи на другие "дружественные" ресурсы Cool
На краю обрыва сидит человек. Глаза закрыты, человек сосредоточен и то же время расслаблен, судя по всему - медитирует. Прямо перед ним - глубокая пропасть, где-то далеко внизу течёт узкая горная речка. Вдали - виднеются снежные вершины гор.
  
Высоко в небе - кружит одинокий орёл. Смена ракурса: орёл - крупным планом, далеко внизу - скала и сидящий человек.
  
Откуда-то начинают появляться другие птицы, которые кружатся в небе повсюду. Постепенно они собираются в одну большую стаю, которая в виде спиралевидного потока - устремляется в сторону человека. Человек - невозмутим. Птицы стремительно проносятся в сантиметрах от его лица, обдавая его потоками воздуха. Орёл - также пролетает мимо и произносит: "Активируй царху".
  
От неожиданности человек приоткрывает глаза и вспоминает, что он сидит в тёмной комнате. Немного в стороне - спортивного вида девушка-инструктор, которая, собственно, и произносит: "Активируй царху".
 
Человек снова закрывает глаза, его макушка начинает светиться. Сначала - слабо, но в какой-то момент - из макушки вырывается яркий луч, уходящий вверх, который вспышкой освещает комнату.
"Ну что ж, для начала - неплохо", - произносит девушка-инструктор.
Человек открывает глаза.

 
Пойдёт?

Слабо цепляет, не затягивает сюжет.
Psychonaut, попробуй составить по этому сценарию ЦС, хотя лучше не события брать, а кадры, или рассмотреть со стороны восприятия потоков информации. Выясни чего не так. Давай, попробуй исправить так, чтоб читать не отрываясь. Правильно увлечь читателя - это целое исскуство, искусство управлять людьми Cool

Альгис, по-моему, в тексте нет силы. Нет того чуства, когда хочеться идти вперед. Вроде бы автор хотел позитива, но не для меня, как читателя, его здесь нет, вместо движения вперед, какое-то топтание на месте. Эт, конечно, сугубо мое мнение, поэтому его можно опровергнуть Smiley , но я б посоветовал  тоже, что и Psychonaut - доработать текст.
по-моему, в тексте нет силы. Нет того чуства, когда хочеться идти вперед. Вроде бы автор хотел позитива, но не для меня, как читателя, его здесь нет, вместо движения вперед, какое-то топтание на месте.

Ы-ы-ы... так позитив и не предполагался... сначала хотел сатиру, но получился индульгеж. лоскут для меня был неожиданный и ни на что не претедует. как получиться выложу новый лоскут, эт оставлю как есть, наверно...
У О.Дивова есть книга - "Саботажник", мне там один герой понравился. Был он писателем, но не простым, для того чтоб написать книгу, допустим, для строителей, он работал строителем. Как бы менял фокус внимания, для лушей синхронизации книги Smiley
Может быть, не выдумывать, а взять готовый, и модифицировать его? В своё время мне очень нравились сюжеты Пелевина, особенно в его книгах "Принц Госплана" и, особенно, "Омон Ра". В последнем есть очень красивые внутренние переходы - через пирамиду Козырева и при "космическом путешествии".
Может быть, не выдумывать, а взять готовый, и модифицировать его?


Конечно, можно, вот давай покажи пример как можно сделать эту модификацию.
На мой взгляд нужно все-таки строить свой сюжет. Собирать его из кусочков. Кто-то делится своими снами, кто-то зарисовками и т.д. Из всего этого red_warg, как автор всей идеи,  отбирает то, что по его мнению может подойти, а кто-то еще собирает уже куски в единое целое.

И не помешал бы раздел, открытый только для участников сего проекта, куда можно было бы кидать свои заготовки.
И не помешал бы раздел, открытый только для участников сего проекта, куда можно было бы кидать свои заготовки.

Я уже говорил с Биг ЧСВ на эту тему, он дал добро. Подождем еще пару дней может еще кто появится, соберем по-больше материала, заодно выясним, кто будет работать, а кто только языком трепать горазд Smiley
Может быть, не выдумывать, а взять готовый, и модифицировать его?

Конечно, можно, вот давай покажи пример как можно сделать эту модификацию.

Пока есть только одна идея. Вложенные сны. Что-то похожее на "Скромное обаяние буржуазии" или на "Заблудившегося во сне" Михайлова. Некая RPG'шка с несколькими уровнями, каждый из которых является частичным повторением предыдущего, но каждый раз в нём открываются как бы новые локации. Которые позволяют возвращаться на прежние уровни. И куча дверей на каждом уровне с надписями типа "Уровень 25", "Уровень 0", "Уровень 13" и т.п. Это как манга. Каждый том - новый квест, объединённый общим сюжетом.
Masja, спасибки за текст, интересно было прочитать.

Philos, вроде на первый взгляд понятно, но как-то тяжело представить на деле. Может пример есть какой? Такой чтоб выложить на форум.
Да, наверное, пора уже перебираться в отдельный раздел. Закрытый (?).  what?
 
Но для начала - неплохо бы продумать его структуру. Раз уж мы играем в "партию нагваля", то почему бы не структурировать его по этому принципу?
 
Скажем, создать там четыре "дома" - четыре темы, условно: север, юг, запад, восток.
Кокретная функция каждого - пока довольно абстрактная. Не берусь пока чётко их определить.
Но если навскидку, то, скажем, отдельно - группа сценаристов, отдельно - художники (прорисовка персонажей и т.п.), ну и так далее.
   
В каждой теме - определяется свой ответственный. Он объявляется полновластным хозяином темы - он вправе что-то требовать от других, возмущаться, ставить задачи, иными словами - гнуть свою линию, но только - в пределах данной темы ("дома"). Как только он заходит в смежную тему, он обязан подчиняться её хозяину.
 
Для чего это нужно.
 
Во-первых, это позволит поддерживать структуру группы. Чтобы избежать ситуации, когда участники - как стадо леммингов мечутся из темы в тему, в зависимости от того, где сейчас "тусовка". Подобные метания, как показывает опыт, размазывают творческий импульс и сводят его на нет.
 
Во-вторых, это даёт определённую свободу действий внутри своей рабочей группы. Ответственного за каждый "дом" - должна заботить прежде всего ситуация в его собственной теме. Вмешательство в действия других групп, недовольство их работой - недопустимы.

Это нужно для того, чтобы не происходило переваливание ответственности друг на друга. Художник - рисует персонажей, и его не должно заботить, как продвигаются дела со сценарием. И наоборот, сценарист - не должен вмешиваться в работу художника с претензиями типа "что-то ты какую-то фигню нарисовал, я себе это не так представлял". Каждый - работает исключительно в пределах своей заявленной компетенции.
 :knuppel:
   
Ну, вот, как-то так.  what?
 
ps. Идеи по поводу функций каждого "дома" и отдельно взятых участников - приветствуются.
Мне представляется сюжет из нескольких параллельных линий, которые вначале не пересикаются. Тоесть, персонажей несколько. Каждый яркий по-своему. Идут совершенно разными жизненными путями, но каждый как бы управляем Духом, не подозревая этого. Куда приведёт Дух каждого из них? Далее идут пересечения линий.

Как части сюжетов могу предложить несколько вариантов:

1. Обязательно опасность. Человек готов на многое пойти ради избавления от опасности себя или близкого человека. Это может быть невидимый враг. Кто он? Где он? Почему он заставляет играть по своим правилам и как их изменить? Сюда можно включить богатый практический опыт от начальных этапов восприятия тонкого мира и далее. Эффектность судьбы этого персонажа может стать ряд проявлений "вражеской сущности". Можно даже пытаться описать часть событий от лица этой сущности. Как оно заманивает, заставляет бояться, строит ловушки, запутывает практику.

2. Отношеня в параллельном мире. Например, придуманный друг детства оказывается вполне реальным. Приходит в сновидении, рассказывает о себе. Это больше подходит для женского персонажа. Но данный случай побуждает усомниться в нереальности снов и даёт толчок в исследовании сновидений. Да ещё и с помощником. Здесь понадобится реальный опыт общения с различными неорганическими сущностями.

3. "Случайная ловушка". Обычный человек становится пленником параллельного мира. Пытается сам себя спасти. Одинокий и заблудившийся, человек пробует множество "штучек", встречает призраков, которых сам себе придумывает. Он уже думает, что сошёл с ума, но страшный сон не заканчивается, он вынужен понять структуры своего сознания, чтобы когда-нибудь "проснуться" в своём первоначальном теле. Но теперь этот мир далеко не единственный для него...
Добавлю, что персонажи, конечно, собирательные. Это также поможет избавиться от эффекта "брожения" одного образа. Также, объединив практику и видение нескольких индивидумов можно добиться нужного неповторимого, "живого" образа. Ведь он и будет "живым".
Philos, вроде на первый взгляд понятно, но как-то тяжело представить на деле. Может пример есть какой? Такой чтоб выложить на форум.

Эта идея - из сценария фильмя Бунюэля "Скромное обаяние буржуазии". Он мне в своё время очень понравился необычностью. Идёт какой-то сюжет, и в какой-то момент оказывается, что всё, что происходило - было сном. А как "прокладка" между сюжетами - цепочка людей, идущих по дороге. В каком-то месте таких снов было штук 4 или даже 5. Идёт картинка, потом она оказывается сном персонажа, он говорит кому-то "ну и сон я видел", начинает рассказывать, идёт действие, а после что-то случается, опять кто-то просыпается и говорит... И так раза 4. Офигительнейший эффект от картины! А второе - это книга Владимира Михайлова "Заблудившийся во сне". На бумаге так её ни разу и не поймал, но в сети она точно есть. Сюжет идёт вокруг того, кто видит сны. Вроде как его называют "онейронавт". Человек ходит по сновидениям и выполняет какие-то задания. Что за задания - сейчас сказать не смогу, прочёл её в экрана лет 5 или около того. Одно из заданий было следующее. Какой-то учёный впал в кому, и его нужно было найти во сне. Причём даже не было известно, кем он будет во сне. И гл.герой находит в каком-то лабиринте(?) мальчика, из разговора с которым выясняется, что он и есть этот учёный. И его, похоже, сюда затащили, а как выбраться назад - он не знает.
Эти два сюжета у меня как-то совместились и превратились в один. Что-то типа РПГ или симки по карте сновидений с выполнением определённых заданий. Причём после каждого выполнения выясняется, что задание выполнялось как бы во сне. Ты просыпаешься, идёшь к друзьям и рассказываешь про сон. Тут они говорят что-то или просто выясняется, что куда-то надо ехать. Типа пикника на природу и т.п. И опять идёт новое "задание". И так несколько раз. Уровень вложений - по вкусу. И каждый раз - новые компании, но из реально знакомых лиц. Чтобы не знать, ты спишь или это всё-таки это реал.
Кстати, вспомнилась ещё одна прекрасная книга Леонида(?) Кудрявцева "Эмиссар сновидений"(?). Там чел путешествовал по разным сновидениям, чтобы найти выход в мир снов.
Кстати, согласна с вышесказанной критикой, что тексты, имеющие вид "саможуйства" скушны. И не представляю, как можно это нарисовать!? Undecided
Объединяя идеи Philos и katerinna добавлю свое предложение...

Итак, персонажей несколько и сюжетных линий тоже. Все они пересекаются между собой, причем возможно по нескольку раз в разным точках. Комикс в окончательном виде собирается во Flash. Для чего? А для того, чтобы сделать нелинейные переходы по сюжетам.
Т.е. на каждой странице нет кнопки "перевернуть страницу", но на каждой картинке есть объект (или несколько), клик по которому перебрасывает на другую страницу. От того, куда кликнет читатель, зависит то, что он будет читать дальше. Таким образом получается система транзитов по сюжетным линиям и персонажам.

Например, на картинке диалога героев из одной сюжетной линии на заднем плане может присутствовать герой или даже просто предмет из другой линии, клик по которому переключит прочтение сюжета.

При необходимости можно усложнить систему таким образом, что некоторые транзиты становятся доступными только при после прочтения какой-то определенной главы. Таким образом возникают и "возвраты на старые локации" но с уже открытыми "новыми дверями".

Ну а для полного кайфа (и дополнительной головной боли сценариста) можно построить сюжеты по правилам цепочек событий ПМ, а их пересечения как-то увязать с ДНК тоналя.
Отлично! Прямо перед глазами развернулся экран событий. Яркие образы, сочетание тихого умиротворённого местечка в какой-нибудь деревушке может послать нас через транзит прямо в ад (типа низшого уровня астрала, где сущности пытаются нас отвлеч и запутать, чтобы мы не смогли найти дорогу обратно). Много ловушек внимания, которые будут требовать усиленной концентрации...
На счёт повторений сюжетов других фильмов и книг, - рано говорить. После детализации наших творений может оказаться совсем не то, что хотели сначала. Образы получат личный опыт многих практикующих, станут сами нас направлять.
А по поводу заблудившегося землянина, скажу, что это часть личного опыта. Он был очень коротким, но показался вечностью в другом мире. Передо мной было миллион дверей и должна была найти дверь в свой мир, но перед этим переживала жудкие состояния адаптации, вообще не понимала где я нахожусь. Сначла сама себя обманывала много раз, каждый раз думала: "вот, блин, опять всё съехало".
А в сюжет с другом сновидений можно вплести некоторые положительные эмоции. Тоже знакомое ощущение. Некая остринка...
собственно хочу немного напомнить об энергетической составляющей творческого процесса. мы касались этой темы в ходе практикума по сновиденной памяти, кстати. творчество должно опираться на проживание всем телом предлагаемых ситуаций, даже фантастических. простые умствования, ухищерения и изощеренные фантазмы не будут интересны читателю или смотрителю комиксов, если в них не будут переданы переживания тела самого автора. он должен будет побывать в шкуре каждого персонажа, точно передавая все грани восприятия, причем так что бы  ход событий и их сочетания не погружали конечного пользователя в скуку. это передача не каждому по силам, если у него нет соответствующего жизненного опыта или дара погружений в чужие ситуевины.

второй момент - места действий, особенно фантастических сюжетов. его базой должны служить реальные места, которые читатель должен подсознательно улавливать, либо чувствовать в них себя довольно знакомо, через описания автора или рисунки, выполненные уверенной рукой. речь идет о небольшом смещении и смешении таких мест, либо придании им гипертрофированных одних качеств за счет других.

по сути дела, можно начать с какого-то реального удивительного случая или совпадения. затем делается попытка представить, как он будет реализовываться дальше в идеальном случае, сначала с положительным исходом и наоборот катастрофически негативным. как только соберется таких случаев от 5 до 7, уже можно будет сплести из них последовательность будущего шедевра, дополнив их минорами и приколами
Вот он водопад идей. Отлично! Ну просто замечательно Smiley

Наверно, пора задать пару вопросов Cool
А вы готовы дать жизнь этим идеям на практике? есть ли у вас время и желание? или же, не получив быстрого результата, вы бросите дело?
Я готов, желаю и имею некоторое количество свободного времени. Единственное - июль и август буду не в городе, хотя периодически выход в интернет у меня все-таки будет.

На данный момент готов вложиться парочкой сюжетов и ландшафтов из своего, пока небольшого, сновидческого опыта.
Начало истории у женского персонажа: с детства находит лазейку в мир снов. Живёт в двух мирах одновременно, но потом забывает. В юном возрасте, девушка начинает вспоминать о сновиденных приключениях и начинает собственное исследование.

Связкой всех персонажей может выступить некоя женщина-ясновидящая. К ней обращаются все наши герои за помощью (ведь со всеми происходят странные вещи), причем они все живут в разных городах страны. Благодаря сеансам у женщины-ясновидящей, персонажи время от времени пересекаются, далее смыкаются.

тоесть, я хочу сказать, что вариант с обрывом, в таком случае был бы примерно вот таким what?
---
бля, кое-как залез на это каменистое плато. заболели икры с непривычки, теперь ночью будет дергать, наверное, ну ладно - завтра еще раз полезу, разработаю сновиденные мускулы типа.

так, выравниваем дыхание, шары в горизонт, фокус на царху. как только звуки ударов сердца выровнялись с фоном, появилось какое-то нарастающее беспокойство - что-то сейчас произойдет похоже. со свистящим звуком рассекающего воздух тела, в полуметре от лица пронеслась какая-то птица! хрена се, какая наглая сволочь! сзади послышался нарастающий грохот, будто это не плато, а подножье скалы, куда несется сверху поток камней. я обернулся и сразу же упал навзничь, на меня неслась целая птичья стая каких-то коричневых птиц, с гортанным угрожающим клекотом. почти сразу за обрывом плато, они словно натыкались на невидимую стену, резко разворачивались и возвращались назад.

непонятно, гнезд вроде здесь не заметно, жрать и пить вроде здесь нечего, одни камни. а-а-а! это место силы видимо! я отполз в сторону на четвереньках, сопровождаемый одним гнусным экземпляром, которому видимо понравился значок депутата на моей фуражке.  с расстояния метров двадцати уже стало ясно, что этот рой представлял собой не совсем хаотичную массу. мой опытный глаз уловил, что некоторые траектории явно повторяются, словно птицы катаются по невидимым горкам.

вдруг шар из птиц словно взорвался изнутри. через пять секунд сволочные птицы исчезли напрочь и стало даже слышно перекаты небольшого водопада слева. такой резкий переход включил ВД, который почти полностью исчез, поглощенный наблюдением за непонятным явлением.

отползая от птичьего места силы, поцарапал коленку, она саднила, похоже под трико текла кровь. разобравшись со ссадиной, поднял глаз и замер от восхищения! прямо под место где раньше находился центр птичьего гама, сидел ОРЕЛ! крылья сложены, но в какой-то угрожающей позе, с раскрытым ртом он медленно шёл в моем направлении. птица была огромных размеров и я порядком струхнул, представив как мне нужно будет отбиваться от его кривых когтей на мохнатых лапах. но метров через пять он свернул в бок, и я наконец-то заметил небольшую трещину в скале, вдоль которой он двигался. он словно прочитал мои мысли, и уставился своим глазом прямо в меня. пожалуй я понял, что имел ввиду нагваль Лухан, описывая глаза видящего! мысленно я сформировал вопрос этому прекрасному существу в виде картинки и попытался передать ему таким же прямым и честным взглядом, остановив ВД на удивление легко.

"Это лея", услышал я в своем мозгу. однако ... голос был ... женским! Я обернулся и чуть не упал от увиденного! Слишком уж много совпадений за такое короткое время! Передо мной, по-детски озорно улыбалась, девушка маленького роста, со стрижкой типа карэ. "Только не наложи в штаны, плиз, не порти это место". сзади орел издал звуки, похожие на сдавленный смех ...
Вот в теме есть несколько различных текстов, почему-то некоторые произведения цепляют, а другие нет. Кто может объяснить почему?
red_warg, ну это типа магия Smiley
второй момент - места действий, особенно фантастических сюжетов. его базой должны служить реальные места, которые читатель должен подсознательно улавливать, либо чувствовать в них себя довольно знакомо, через описания автора или рисунки, выполненные уверенной рукой. речь идет о небольшом смещении и смешении таких мест, либо придании им гипертрофированных одних качеств за счет других.

В рамках данного проекта (и темы всего сайта) самое подходящее и узнаваемое место ИМХО - карта сновидений. Кстати, может получиться прекрасный трикс - открытие карты сновидений. Тех мест, которые ещё были закрыты на карте, но которые там есть. Некий вариант King of Bounty. Даже его первая, ДОСовская версия была таким кайфом, а уж теперь-то наворотили... Сократить "боевую" часть до минимума и... вперёд! А уж там-то чего только нет! И переходы между картами - чем не переход между "слоями" карт сновиденного мира? И транзиты к замкам, и ползанье по горам, и встречи с магами, и плаванье по морю...
Немного разовью идею по поводу четырёх "домов" - применительно к творческому процессу создания комиксов.
Итак.
 
Юг - рост, питание (буби). Здесь происходит генерирование идей, мозговой штурм. На гора выдаётся поток сюжетов, образов и т.п.
 
Восток - порядок (крести). Здесь идёт упорядочивание сюжетов, сортировка, раскладывание по полочкам. Тайминг, раскадровка.
 
Запад - чувство (черви). Здесь идёт прорисовка персонажей, характеров, "накачка" эмоциями, придание драматизма.
 
Север - сила (пики). Здесь происходит конечная сборка комикса, творческие потоки концентрируются и направляются на конечный продукт, результат.
Кстати, супергероями не рождаются. Предлагаю обсуждать начало параллельно с расстановкой направлений. При абстрактном сюжете трудно найти себя в одном из направлений. Каково рождение героев? Почему они вдруг становятся связаны с тонким миром? Не с того не с сего?

У одного героя началом могут послужить яркие вспышки сновиденной памяти. Не просто сны, а очень яркие воспоминания и образы, заставляющие усомниться в их нереальности. Якобы, человек когда-то был исследователем сновидений, но по какой-то причине забыл и теперь тонкий мир сам призывает продолжить путь.


Также "случайность". Яркое начало, взятое из реального человеческого опыта. Какое-то событие типа невольного заключения в тонком мире, после которого начинается путь.                             

Есть предложение взять персонажем "Фому неверующего". Он становится невольным свидетелем некоего странного происшествия. Например, увидел странное существо. Потом ещё раз и ещё раз. Старанно, думает он. Чтобы не привлекать внимания к себе как к сумасшедшему, никому не рассказывает. Однако оккуратно интересуется у "специального" человека. Но сам до конца не верит. Не верит и думает, что сходит с ума...

Без помощи "специаласта" в произведении не обойтись. Некий источник должен присутствовать.
Типа, набросал тут раскадровочку.  what?
 
(Я предупреждал - рисую так себе. Wink Да и планшетка - непривычный инструмент - удобней, чем мышка, но хуже, чем карандаш. Зато сканировать не надо.)
собственно хочу немного напомнить об энергетической составляющей творческого процесса. мы касались этой темы в ходе практикума по сновиденной памяти, кстати. творчество должно опираться на проживание всем телом предлагаемых ситуаций, даже фантастических. простые умствования, ухищерения и изощеренные фантазмы не будут интересны читателю или смотрителю комиксов, если в них не будут переданы переживания тела самого автора. он должен будет побывать в шкуре каждого персонажа, точно передавая все грани восприятия, причем так что бы  ход событий и их сочетания не погружали конечного пользователя в скуку. это передача не каждому по силам, если у него нет соответствующего жизненного опыта или дара погружений в чужие ситуевины.

второй момент - места действий, особенно фантастических сюжетов. его базой должны служить реальные места, которые читатель должен подсознательно улавливать, либо чувствовать в них себя довольно знакомо, через описания автора или рисунки, выполненные уверенной рукой. речь идет о небольшом смещении и смешении таких мест, либо придании им гипертрофированных одних качеств за счет других.



Попытка создать пространство для будущего сюжета Wink проблема в том, что горы я только на картинках видел





Недавно скачал артбук к Евангелиону, оказывается для создания этого аниме была проделана не малая работа и фактически создан параллельный мир, но при этом в сериале максимум половину использовали. Множество схем зданий, ландшафтов, даже место постройки города выбрали реальное.
любое наше представление базируется на местах, которые существуют в реальном физическом мире. любой писатель или художник фантаст неосознанно использует места, похожие на видимые или посещенные ими начиная с детства. так вот наиболее удачные картины и описания соответствуют реально существующим вещам в нашем мире. они незаметным образом участвуют в шедеврах самым настоящим энергетическим образом. давайте представим, что властелин колец создавался бы в виде мультика, насколько были бы беднее впечатления от пейзажей, чем показанные в фильмах пейзажи реальных новозеландских мест. не обязательно приводить все их детали, но ключевые пространственные построения мест, в которых ты побывал физически - удаются гораздо сильнее, массивнее энергетически.

но нет правил без исключений, это всего-лишь пожелание или проверенная рекомендация, которая работает.
Давайте изображать реальные места силы: дольмены из Краснодарского края; заповедная зона Баскунчак (там есть удивительная гора и земля вокруг неё красного цвета); оз. Байкал. Ещё дремучие непролазные леса. Кто-то наверняка был и там.

Однажды побывала в одном интересном хуторе, - там всё население разъехалось, осталось несколько домов, где жили люди. Они там жили практически отшельниками. Вокруг полно брошеных домов. Из-за отсутствия человеческого прогресса всё постепенно поглощалось лесом. Наверное, таких мест много, но именно в том хуторе как нигде рашьше, тонкий мир проявлял себя откровенно. Люди жили бок о бок с силами, которые, видимо, были там задолго до человека.
Вот, в общую копилку, зацените...

Свежий ветер в лицо, рев двигателя, настроение - на все сто. Тачка просто супер! Открытый верх, мощный мотор, гладкие обтекаемые формы...
Еще немного, и я на месте. Нужно только добраться до вершины. Дорога вьется серпантином, подъем становится все круче, покрытие все хуже. Вот закончился асфальт, машины прыгает по камням. Приходится снизить скорость. Все. Дальше ехать нельзя, нужно идти пешком. Хорошо хоть осталось совсем немного.
Дорога преращается в узкую тропу, потом и вовсе заканчивается. Но мне обязательно нужно добраться до вершины. Карабкаюсь по скале, пальцы цепляются за маленькие уступы, из под ного сыплются вниз камни. Но скала держит, как магнит, сорваться невозможно.
Вот я и добрался. Взгляд вниз. Уффффф, лучше бы я этого не делал. Вот это высота!, Огромные деревья внизу похожи на крохотные клочки мха. Но я уже на месте. Тонкий шпиль скалы похож на кончик Эйфелевой башни, и я вишу, обхватив его руками и ногами, на самой вершине. Цель достигнута.
Так... СТОП! Какая цель? Что я вообще здесь делаюwhat?
Голос и з ниоткуда.
- Это сон.
Вот это да! Это же ОС! Мощный заряд электричества пробегает по телу. Да и само тело состоит из сгустка энергии.
Снова голос.
- Ты же создал намерение осознаться во сне этой ночью и полетать? Так лети!
Мощный порыв ветра пытается сорвать меня со скалы.
Да, это сон... Бояться нечего. Можно отпустить руки и лететь... Легко сказать! Для человека, который последний раз летал во сне лет двадцать назад, примерно тогда же и в последний раз осознавал себя во сне, это не совсем простая задача.
Однако я точно знаю, что это сон, можно лететь...
- Хватит болтать, ты только теряешь время!
- Снова ты? Ты кто вообще такой?
Вопрос остается без ответа. Только еще один порыв ветра, гораздо сильнее предыдущего, срывает таки меня со скалы и бросает вниз,  в глубокую пропасть. Я лечу вниз спиной, взять полет под контроль не удается, но какое чудесное ощущение свободного парения!

До поверхности не долетаю, очень постепенно сознание перетекает в физическое тело. Оно тоже ощущает полет! Круто! Лежать на своей кровати, в комфорте, под теплым уютным одеялом, но при этом ощущать, что летишь. Парашютисты и прочие экстремалы, завидуйте!

Но вот полет заканчивается. При этом крохотная часть сознания остается во сне. Ну-ка, проверим, что у нас там происходит. Чушь какая-то. Коктейльная вечеринка, все разодеты в вечерние наряды, мило беседуют о какой-то ерунде. Скукотищаааааа... Возвращаюсь. хм, валяться просто так в постели тоже глупо. Опять ныряю в сон. Все таже вечеринка. Я беседую с какой-то девушкой. Взять сюжет под контроль не удается. Нет, надоело, вернусь все-таки обратно. Тело еще помнит ощущение полета.

Но что за фигня? Кто включил это радио на стене среди ночи? Какой-то бубнеж, не разобрать, что говорят. А, жена вроде еще не спит, надо попросить ее выключить. Проходит мимо, не слышит... Странно... Ой что за хрень? Меня швыряет с кровати мордой прямо об пол. Не больно, но как-то неожиданно. СТОП! У МЕНЯ НЕТ НИКАКОГО РАДИОПРИЕМНИКА НА СТЕНЕ! Посмотрим... Точно, нет. Комната моя... Слышно как жена что-то делает на кухне. Что это со мной? ВТО? Точно! Я уверен что не сплю, но ведь двигаюсь не применяя мышцы! Подумал - встал. Подумал - повернулся. Да... Столько всего за одну ночь... А кто это такой стоит в дверном проеме у входа на балкон? Какой-то шкафообразный мужик в костюме и галстуке... Ой блин... Меня швырнуло обратно на кровать. Я снова в своем теле. Все, надо поспать, а то мозг закипает уже...

 Мну думется, katerinna нащупывает интересное решение.
Давайте попробуем развивать несколько персонажей. Это конечно сложнее но в итоге произведение будет выглядеть более объёмным многомерным как бы.

Предлогаю вести повествование из нескольких точек. Это будут как бы повествования из реала в напралении сна.
+ для ввода некоторой ассиметричности сюжета ввести персонажа чья линия будет идти внутри сна.
То есть как бы замкнуть его в сновиденном сюжете что бы его линия шла  из сна в риал.


 У нас есть два "места" объеденяющих персонажей это Риал и Сновидение.
+ к основным  "местам" добавляется Сеть.

В реале персонажи не знают друг о друге.
В сновидении они контактируют, но не осознанно.

 Есть "объективная линия истории" история со стороны зрителя
С этой стороны существует один Сновиденный Кашмар  Roll Eyes на всех персонажей с некоторыми индивидуальными харкатеристиками для каждого персонажа.

 Есть "субъективная линия" с точки зрения персонажей. Для каждого персонажа это история его проблем. Сновиденный кошмар и события в реале.


Предлагаю такую схему:

Есть несколько отдельных линий сюжета. Каждая линия это человек. Все линии окольными путями стремятся объеденится в точке.
Все линии в итоге пересекаются в сновидении.

Есть персонаж замкнутый внутри сна.  :idiot: Повествование от его лица идёт отдельно но он появляется в кашмаре у каждого из персонажей соединяя таким образом всех.
Замкнутый персонаж не знает о существовании других героев.
Герои знакомы с "замкнутым" по сновидению.

 Мы можем манипулировать линиями так что бы они как бы выворачивались наизнанку из сна в риал и из риала в сон.

  Как развивать сюжет после встречи во сне и вывода "замкнутого" из сна решать нам. Встречать персонажей в реале или нет и есть ли у нашей истории закрытый финал ? Wink


Darker, сложновато, но не лишено рационального зерна и новизны. Как общее звено для сюжетов всех персонажей можно попробовать использовать общее пространство и сделать так чтоб сны происходили, допустим, в одной комнате, но персы попадали разными путями.
red_warg, видимо сложно объяснил, потому как имел ввиду именно то о чём говориш ты Smiley
действие сновидения для персонажей происходит в одном месте, но история у каждого своя. Именно так!
Персонаж сновидения вводится для большего разнообразия линий.
+ в сюжете стоит ввести перса которого можно спасать и тп. Так лучше проявляются характеры персонажей в их отношении к потерпевшему.
Давай закрутим линию, упростить всегда легче. былоб что  Wink
Могу предложить следующий план:

1. Развиваем идею с медитацией на вершине. Как цель этой ветви развития будет попытка сработаться в команде. Как дополниение - будем учиться создавать "пространства" с эмоциональным откликом.

2. Собираем свои кошмарики и учимся из них готовить полезные блюда.

3. Для начала поработаем с идеей, предложенной Darker'ом, а там видно будет...
Навскидку так.
Попробуем раскидать в форме обычной драматургии.

Пролог: Сцена внутри сновиденного кашмара.

1Акт

 1 событие
Несколько парралельных историй людей переживающих усиление давления со стороны реала + сновиденные кашмары.
Давление усиливается достигая пика.
(тут мы придумаем событие загоняющее героев в тупик)
 

2 Акт

2событие
Наши герои ищут пути решения возникших проблем. (что-то применяют из доступных им средств.)

3событие

Герои понимают кто на самом деле стоит за их проблемами.
Все предидущие способы решения проблем оказываются бессмысленными.
Смена тактики.

(тут можно вводить различных, помощников, случаи и факты изменяющие расклад)
4событие
Факт изменяющий направление движения истории (выясняется скрытая подоплёка и расстановка)

3 Акт

5событие
Главное событие в котором герои делают выбор (типа уничтожить или оставить в живых неорганов, встать на их сторону. Стать предводителем\хозяином репликантов или даровать им свободу и тп.)

Эпилог.(подкрепляем историю)

red_warg, согласен с планом.
Каждый будет делать то к чему расположен. Далее разберём.
Сейчас главное выдать побольше идей, не важно как они будут смотреться, зачастую то что казалось странным неподходящим в начале проекта, затем выплывает как главная фишка Smiley
(Персонаж-2 отрывок1)
"...Комната объединяла в себе интерьер домашнего зала и проходного хола фирмы. Бежевые матовые обои на стенах, плитка в виде шахматного узора и выбеленный потолок создавали ощущения чего-то знакомого. Справа находился ресепшен (ох, уж этот корпаративный жаргон! Проще было сказать стойка вахтера) по краям стояли шкафы и диваны. Между ними неуклюже расположились урны и фикусы. Некоторые из них загараживали боковые деревянные двери. В противоположный край комнаты нельзя было вглядеться, какбуд-то его покрывала обвалакивающая дымка. На стенах висели картины позднего абстракционизма, на потолке горели люмисцентные лампы.
   Нужно было срочно подняться на второй этаж. почему именно на второй и почему срочно было не понятно. Какая-то важная встреча, и обязательно нужно успеть, а то не пройти собеседования. О! собеседование!!! конечно...мне же очень нужна работа. Я уже было хотел пройти дальше, но почему-то взгляд остановился на аквариуме, распологавшимся у одной из стен. Вроде бы обычный аквариум, но что-то в нем было не так. Аквариум был без воды и внутри вместо рыбы, опираясь на мелкую щебенку, стояла черная мраморная статуэтка. В груди появилось легкое давление. Что за дурость... Такое и во сне... ... во сне... Это же сон!!! Конечно... Сознание вступило в свои права и пыталось адаптировалось к новой реальности. Ну вот опять осознался в каком-то лабиринте. Нет бы под небом..."
( по желанию читателей, могу написать продолжение  Wink )
Я всё жду, когда к процессу подключатся художники.  what?
Какие-нибудь наброски, персонажи, планы и т.п.
А уже из этих набросков - как рисунков, так и обрывочных сценариев - можно будет собрать что-нибудь цельное.
   
Иными словами, южный и восточный "порталы" - мы активизировали. Очередь за западным. (В северном - должен получиться пускай и пробный, но законченный сюжет, готовый к внедрению).
 
 
зы. Если кто не въехал в фишку со сторонами света, поясню. Данная схема - повторяет путь Кастанеды в процессе знакомства с магами партии Дона Хуана. Вход в мир магии - по традиции - осуществляется через "южные ворота". Затем идут восток, запад, север.
Подробней, можно прочитать в книге "Дар Орла", глава "Партия воинов Нагваля".
 
Он заметил, что минимальное соблюдение ритуала при знакомстве с его воинами будет в порядке вещей. Я должен начать с приближения к ним со стороны юга, потому что именно в этом направлении идёт непрекращающийся поток силы. Жизненная сила течёт к нам с юга и оставляет нас, уходя на север. Он сказал, что единственный вход в мир Нагваля идёт через юг и что ворота образованы двумя женскими воинами, которые будут приветствовать меня и позволят мне пройти, если сочтут это возможным.

 
ззы.
Darker, в чём рисовал картинку? Уж не в MindManager-е ли?
а я жду негативных сюжетов. без них проект будет пресным и скучным.
Psychonaut, художники к процессу уже подключились в моём лице Smiley
Скоро выложу наброски.
Но дело в том, что меня беспокоит то, что, пока не будет создано схемы произведения все наши этюды так и останутся этюдами.

Биг прав насчет негатива. Без конфликта и вызова произведения становятся бескровными.

По существу нам требуется создать негативную цепочку событий, с  персонификацией зла в середине второго акта.
хотелось вот напомнить о методе нарезки. но немного в другом, новом контексте, с учетом того интересного материала, который был последнее время в нашей в мастерской. предлагаю вот такой черновичок этой технологии:

берем четыре персонажа, которые активно учавствуют в развитии сюжетов. представим их абстрактно: A, B, C, D. два из этих героев представляют негативную и позитивную реакцию на импульс силы, предлагаемых Духом (Богом, Архитектором, Природой, Шефом, Начальником или Нагвалем). Двое других отражают развитие формы импульса по горизонтали и по горизонтали, оставаясь нейтральными.

составляем последовательность из 5-7 событий, которые в конечном счете складываются до пары главных, по законам ПМ. думаю уже теперь это довольно просто. генерим множество таких коротких неполных ЦС (ну штук 100 например). Затем выбираем день и час, минуты и секунды удивительных событий для нашей Земли, точные планетарные аспекты. и в этот момент выбираем случайным образом четыре наших неполных ЦС, сводя их вместе согласно Масиным теоремам.

затем прописываем план от лица абстрактных персонажей. пусть будет каждому соответствовать не меньше пары наших участников-писателей, которые тоже будут выбраны случайным образом.

первый участник-писатель описывает импульсное событие, другие последовательно описывают свои реакции согласно каждой карте ЦС.

теперь собственно, самое главное - переход от абстрактных к конкретным персонажам. здесь масса вариантов, которые будут миксоваться уже на последней стадии. допустим одна группа будет плести события вселенского или как минимум галактического масштаба, параллельной вселенной и т.п.

другая - сновиденный план, или виртуальный, может даже отражения в интернете или форумных реалиях.

третья - чисто бытовой аспект, работа, семья, любовь и дружба, разборки и криминал.

четвертая - примитивный, инстиктивный мир. на уровне хищников и жертв, микробов и вирусов, первобытных людей и газовых пузырей.

Главная мысль такой эпопеи - выявить работу принципа "что вверху, то внизу", ну или типа того.

ну как вам такая грандиозная идея what?
и в этот момент выбираем случайным образом четыре наших неполных ЦС, сводя их вместе согласно Масиным теоремам.

Немножко не понял как это будет выглядеть. Т.е. берем 4 цепочки и складываем одну за одной, или четыре цепочки сводятся к одному событию?
В целом идея высший класс, но где ж наберется столько писателей? Хотя... если не лениться, то можно обойтись и малыми силами   :нуну:
Psychonaut'у должно понравиться, как раз четыре направления  *crazy*

Darker , спасибо за Blame! классная вещь, мне очень понравилось  Smiley
манга и комиксы это круто конечно, но требует уже типа настоящего мастерства и главное времени. для рабочих вариантов вполне достаточно и вполне традиционного советского стиля в духе мурзилки и веселых картинок, которые тоже в свою очередь пляшут от русского лубка. техника - дело десятое, поэтому приветствуется типа слегка карикатурный стиль, плоский, но зато быстрый.
Ок, добавим экспрессии и драматизма. Ну и негативчика - само собой.  :нуну:
(Карикатурный стиль - типа, сам собой получился. Специально не хотел. Embarrassed)
 
Небольшая иллюстрация к практикуму Равенны - там где про считывание инфополей и всё такое. Типа "Чакры для чайников":
Tongue
 
Биг ЧСВ, заценил идею! Мы сможем сконструировать объёмное произведение, с несколькими разноуровниевыми мессаджами.Этот подход позволит избежать ментальных блокад, которые случаются при работе в одиночку.

По поводу изображения. Да, на первом этапе не стоит заморачиваться с прорисовками, но если мы начнём насщупывать образы персонажей и мест действия, это усилит эмоциональный отклик и создаст атмосферу проекта.
Насчет негатива можно топик организовать чтоб участники могли кошмарики свои скидывать. Биг ЧСВ, что-то про ключ говорил.
Darker , спасибо за Blame! классная вещь, мне очень понравилось  Smiley

Могу ещё порекомендовать Yumeria, там как раз реализована идея постоянного перехода из мира снов в мир яви, агрессия существ сна на мир яви. Плюс ещё есть персонаж, реализующий себя именно во сне, которая в реале находится в коме. И гл.герой в ходе сюжета её фактически оттуда вытаскивает. Ну и, попутно, как всегда Smiley спасает весь Мир от нашествия существ из мира сна.
red_warg, если тебе понравился Blame! то думаю мы найдём общий язык в плане стилистики Wink
Про стилистику буквально 10 минут назад прочитал вот этот текст в сборнике рассказов О.Дивова "К-10"
ВРЕДНЫЙ СОВЕТ МОЛОДОМУ БОЙЦУ
Однажды Вайля спросили, что он думает об удивительной стилистике Довлатова. Маститый публицист вдруг замялся, а потом сказал — ну, вы понимаете, Сережа был очень не уверен в себе и нарочно разработал технику, которая заставляла бы его писать медленно, сто раз пережевывая каждое предложи ние...
Видите — даже такая странная авторская мотива ция, бывает, служит толчком к созданию уникальных текстов. Для грамотного литератора сработать «под Довлатова» не вопрос. Только на выходе получится либо пародия, либо стилизация. Не будучи Довлатовым во плоти, крайне проблематично стать равно значным ему на бумаге.
Оригинальный жизненный опыт и своя точка зрения — вот что делает автора невоспроизводимым остальное можно повторить. Молодые художники набивают руку, копируя полотна мастеров. Студенты Литинститута пишут рассказы на заданную тему в оговоренном заранее стиле.
И все же — существует ли какая-то связь между литературной «техничностью» автора и успехом его книг? Ни малейшей. Поможет ли вам безукоризненное владение словом выплеснуть на бумагу нечто мощное, глубокое, эпохальное? Не факт. В нашей фантастике попадаются выдающиеся по сути тексты, написанные левой задней ногой. А есть пустышки, выполненные на сногсшибательном уровне. И то и другое — стопроцентная литература. И то и другое хорошо продается. Уберите из первого внутреннюю силу, а из второго качество исполнения, останется макулатура.
В свое время именно способность выворачивать душу наизнанку сделала русских авторов кумирами планеты. Но всели наши классики были хорошими стилистами? Когда я читаю Толстого, мне хочется взять карандаш и начать безжалостно вымарывать лишние местоимения, однокоренные слова и прочий мусор. Просто не верится, что это написано через полета лет после смерти Пушкина. Который, между прочим, мог начать историю с «разорванного действия» — чтобы крепче захватывало. Откройте «Капитанскую дочку», сами посмотрите. Однако непрехо¬дящая ценность Толстого совсем в другом (он мастерски взламывал массовые стереотипы, тыча читателя носом в его собственные фекалии), и за это графу многое прощается...
Теперь перечитайте мой «совет» — попробуйте найти два стоящих рядом слова, начинающихся на одну и ту же букву. Не дождетесь. Это «литературное правило хорошего тона», реверанс перед читателем, стилистический фокус, облегчающий восприятие печатного слова.
Много вы знаете современных русских авторов из числа более-менее «раскрученных», способных вытянуть подобное качество текста на протяжении целой книги? Сосчитать — пальцев на руках хватит. Дает ли им владение такими изящными приемами хоть какую-то фору на книжном рынке? Нет. Повышает ли шансы написать шедевр? Два раза «нет». Так, может, ну его на фиг — чему-то учиться?! Легко. Тем более что любой текст, увидевший свет, непременно будет кем-то прочитан и кому-то обязательно понравится. С чем вас и поздравляем.

Не во всем можно согласиться, но довольно интересный текст.
(продолжение) (персонаж-2 отрывок2)
"... А все таки интересная статуэтка. С каким-то черный неземным отливом. Захотелось рассмотреть поближе. Где-то читал, что сильные сновидящие могут перетаскивать вещи в реал из сна. А почему бы и мне не попробовать? Давление на грудь усилилось и в ушах начало мелодично звенеть. Подойдя ближе к аквариуму я просунул руки и схватился за черную вещицу. Возникло ощущение как от удара током и по телу прошла дрожь. Сердце бешено заколотилось и щемящееся чувство страха заполнило меня с ног до головы. Комната исчезла и я оказался в лесу под открытым небом. Статуэтка превратилась в длинный языческий посох и продолжала бить меня электрическими разрядами. Боль усиливалась и я что есть силы попытался отбросить посох. С трудом получилось разжать руки но адская вещица и не подумала отлетать. Пятясь назад я понял, что надо просыпаться. Только как это сделать? Из прозрачных снов выкидывало само по себе. Но в этот раз реальность происходящего была ужасающей. Я начал вспоминать элементы моей спальни и попытался почувствовать спящее тело. Ага! Спина почувствоала диван, а уши начали улавливать звуки китайских колокольчиков, висящих на форточке. Усилием воли я приказал себе открыть глаза..."
red_warg, В принципе всё верно, но тут главное желание авторов.
Можно как Лавкраф, по 10 раз переписывать абзац.
Поступить как Дик, забить на стиль и сосредоточиться на месседже.
Думаю, пока не оглядываться Smiley
 
Альгис, как для меня, то уже интересней :нуну:

Darker, может мне попробовать сделать пару прототипов героев? Только для прототипов нужна примерная биография, привычки и хотя бы примерный фенотип.
red_warg, попозже выложу набор и оношения персонажей по архитипам, так как это осуществляется в драматургии.
От этой схемы попробуем плясать.
Darker:
« Ответ #85 : Сегодня в 05:55:55 »
 
Красиво.  Cool
Блин, как давно я не рисовал с натуры! все отсебятину гнал и гнал, совсем разучился рисовать, гр-р-р!

Вобщем, сижу на работе в сыром холодном подвале Sad  делать нечего, вот взялся за карандаш, решил попытаться передать энергетическую составляющую данного неочень приятного места  :хух:
По-моему, довольно реалистично. Для комикса - пойдёт.
Мне туда уже не хочется - в этот подвал. Бррр.  Tongue
В любой истории есть схема отношений персонажей, которая помогает вести сюжет вперёд.

Разберём квадрат двигателей.

Главными персонами являются четыре персонажа (силы)

Protagonist - двигатель всей истории, он действует, мы надеемся на его успех и поддерживаем.
 (Люк, Нео, Фродо )

Antagonist - непосредственно противопоставлен антагонисту. Представляет собой проблему которую должен решить протагонист.
 (Империя, Матрица, Сааурон)

Guardian - сподвижник, помощник, олицетворяет моральный стандарт.
 (Оби Ван, Морфиус, Гендальф )

Contagonist - препятствует, вводит в заблуждение, подсовывает протагонисту всякие альтернативные варианты.
( Дарт Вэйдер, Агент Смит, Кольцо силы )

На схеме в противостоянии находятся персонажи конфликтующие. Никогда не переходя в симпатию.

Плюсы стоят между персонажами допускающими взаимосвязи и соглашения. (замечу что допустима связь между протагонистом и контогонистом, Люк и Дарт как отец и сын )

Минусы между персонажами, не допускающими соглашений.
Биг ЧСВ сказал что раздел откроется в ближайшие дни Wink
Давайте попробуем проанализировать сложившуюся ситуацию и наметить наиболее приоритетные направления для развития.
Отлично. Будем считать, что "западный портал" - активирован. Остался северный.
После чего - можно будет переходить в третье внимание новый раздел.  Wink
 
Кроме квадрата двигателей существует квадрат пассажиров.

Эти персонажи представляют собой четыре архи типичных точки зрения на проблемы героя.

Reason - Резонер, логик (логика ) Не позволяет чувствам взять верх

(Лея)



Emotion - Эксцентрик (эмоции ) действует руководствуясь чувствами, без долгих размышлений. Игнорирует практичность.
(Чубака)


Sidekick - Кореш (вера). Неизменен в лояльности и поддержке главного героя.
(r2 d2)


Sceptic -  (неверие). Сомневается относительно всего.
(Хан Соло)

На схеме в противостоянии находятся характеры, не терпящие союза.
Плюсы находятся между характерами, допускающими взаимодействие.
Минусы между характерами, не допускающими взаимодействий.


 Нужно отметить, что количество героев в сюжете допустимо свести к минимуму соединив характеры в одном персонаже. Но такое соединение должно учитывать квадраты и полярность.(см. знаки + и - )
 То есть мы можем легко соединить в одном герое логику и неверие, но для введения эмоций нам потребуется дополнительный герой. Или другое состояние героя, олицетворяющее эту сторону характера.
 (Доктор Джекиль и Мистер Хайд - один герой - два состояния)

Это же справедливо и для квадрата двигателей. Количество персонажей можно свести до чистого противостояния Протагониста с вложенными характерами Сподвижника и Контагониста (например, голос в голове) и Антагониста.




Со стандартной расстановкой сил ясно. Вопрос: а что если придумать нечто оригинальное?
red_warg, стандартные сюжеты, завущиеся популярными Smiley как правило не утруждаются сложными комбинациями характеров и назначают по одному характеру на персонаж.
Думаю наша оригинальность будет тем толковей, чем искустней мы будем манипулировать данной расстановкой.
 Например главный герой может быть не обязательно положительным, так называемый антигерой. Но без антагониста он не сможет вести историю. Пусть этим антагонистом будет он сам для себя, даже так!
 Мы можем применять замену масти, вызывая положительные эмоции при взгляде на скептика! Можем соеденить всех "пассажиров" внутри главного героя и создать водоворот страстей в его душе.
 Мне думается оригинальность будет проявлятся именно в комбинациях предложенных мастей.
В монипуляциях отношением к этим силам.
Давйте взяв предложенную Бигом идею  о выражении принципа "Что вверху - то и внизу" сделаем её основным МЕССЕДЖЕМ нашей истории.
Как расстановятся силы в нашем случаи.
Кто будет антагонистом главных героев? Сновиденные кошмары, Галоволомка из связи сна и реала, или разум в плену? А может быть сам Дух, выражается через противостояние?
В нашем раскладе возможно истинное я выступает как Guardian а Cantаgonist это обычное сознание.

 Давайте потасуем карты...
тема достигла критической точки и переезжает в закрытый раздел. желающие подключиться - обращайтесь к red_wargу