Тема «правда о материалах Веси»
Недавно вновь прозвучала тема, что хитроебик Медведев (он же Виго и Реутов) был автором материалов, которые он притырил
у ХС. И вот я подумала: ну что уж там, столько лет прошло. Пора открыть общественности правду.
Для начала опубликую письмо редактора Веси (одно из многих), которое задолго предваряло проект по изданию книг ХС. Я ничего не выдумываю. Просто перебирала свой архивчик и нашла несколько документов. Судите сами.
*****************************
Здравствуй, Масенька.
Снова вс – и снова я. Так уже получается, что административная работа съедает всю меня на неделе, поэтому погружением в ХС занимаюсь в основном в вс – нужна свежая голова и полное отсутствие шумящих и орущих коллег. Делюсь кое-чем вызревшим и собранным за неделю + как всегда позадаю вопросы, ок?
Несколько разрозненно, извини, просто голова уже опухла (последнее, что смотрела сегодня после многочисленных форумов и пр., - это был сайт А. Ксендзюка, после чтения «правил поведения» на котором просто сломалась и пошла утешаться ухой в ближайшее от работы кафе)
Примечательная деталь этой недели: я-то уже хоть как-то стала разбираться в вашем метаязыке, пора, думаю, вводить в курс дела коллег. Дала на прошлой неделе в качестве обязательного д/з и «введения в контекст элементарного уровня» читать книгу Виго начальнику отдела рекламы и исполнительному директору компании (генеральный еще летом прочитал – был в восторге, сразу стал носиться с будущей идеей х/ф и обзванивать «людей со связями». Я ему: «Да подождите вы, святой отец! Не время еще» (цитата – хи-хи)). Так вот, договорилась с ребятами, после того как прочитают, – введу их в свое видение того «как это все может быть в целом». Звоню как-то в офис рекламного отдела по другому вопросу, говорю: «Соедините с Глушинским». А время уже почти обеденное. Говорят: «Еще не подъехал». Я: «Безобразие!..» Слышу в ответ испуганный голос секретаря: «Ирина Станиславовна, нам передали, что Станислав Сергеевич до четырех утра раскладывал какой-то «пасьянс Медичи», у него там что-то не сходилось, и он просил передать, что будет к обеду…». Захожу вечером в их офис, картина маслом: сидят на пару с исполнительным директором, глаза красные – явно плохо спали, спорят, ругаются и… раскладывают пасьянс Медичи. Я им: «Мальчики, а поработать не хотите, а?» Они: «Ты не понимаешь, тут тааааакое….» Отвечаю: «Я-то как раз понимаю… То ли еще будет»:))
Кстати, потом те немногие избранные, кому дала прочитать свою огромную бумажищу с видением и описанием проекта (в их число по первости попали Генеральный и исполнительный директора + пара особ, приближенных к телу императора, – хи-хи), перезванивали с одной очень схожей фразой: «Супермегабестово!..» Любимый генеральный так аж с трапа самолета, улетающего на Франкфурсткую выставку, позвонил. «Это, - говорит, - может быть просто потрясающе…» Я ему: «А то!»
1. Насчет Темпла. Отдел иностранных прав на сегодняшний день мне выдал следующий (предварительный) отчет:
1. Существует сайт Роберта Темпла www.robert-temple.com , на котором, однако, нет никакой контактной информации.
2. www.robert-temple.com указывает, что книги The Sirius Mystery и Netherworld (две последние и, по-видимому, наиболее популярные книги Темпла) изданы в Century Books, London. Никаких сведений об издательстве (или подразделении издательской группы) с таким названием в Интернете найти не удалось.
3. www.amazon.com подтверждает, что Netherworld издана в Century, London, 2002. В отношении The Sirius Mystery Амазон указывает на издательство Destiny Books, о котором также нет никакой информации в Интернете.
4. В эксмошном издании "Мистерии сириуса" есть только такое указание на копирайт:
(c) Robert Temple, 1998
У нас тут даже появилось предположение, что и в «Эксмо» его взяли и издали на свой страх и риск без покупки авторских прав. Будем узнавать еще. Собираюсь написать С.Трофимову – может ему что-либо известно. Хотя запрос по литагентствам мы уже сделали. Мася, а может ты что-нть еще знаешь?
2. Что касается Кроули, Спейра, Гранта, Магии Хаоса – я в процессе интеллектуального загруза. Дмитрий Волчек – да, большой молодец. Я с ним лично не знакома, но то, что и как он делает – вдохновляет. Мась, а об Андрее Чернове (в основном – Кроули) ты что-нибудь слышала?
3. Непонятно пока обстоят дела и с официальными правами на КК. Сделали запрос в 7 мест. Откликнулись пока из одного, типа: «Скоро ответим. Ждите». В желании разобраться с тем, как обстоят дела, меня лишний раз убедила бурная дискуссия уже не помню на каком сайте (может, софиевском?) о качестве переводов текстов КК. Полагаю, эта дискуссия тебе известна, как и лица, принимавшие в ней участие. В связи с этим вопрос: Мася, я бы хотела также связаться и переговорить с Пфьюком, Кул Хацкером, Ночным Дозорцевым и (прости господи, понавыдумывали же!:)) Всякознаюкаком. Ты не поддерживаешь с ними контакт, а? Я, честно говоря, еще не совсем освоилась на ваших форумах. Точнее – смотреть-смотрела, себя заявлять не стала. Может, куда-нть мой личный адрес кинуть? На форумах «издательством» выставлять себя пока не считаю нужным. Рано еще. Растащат, места живого не останется. А слухи, как известно, летят впереди собственного визга. И так мы уже на софийском форуме засветились – откуда Ночной Дозорцев узнал, что Виго будет издан у нас?... Не знаю… И зачем он стал обиженно предлагать издать ХС в «Софии». Тоже не совсем поняла. Сам же неистово там борется с Ксендзюком…
Одним словом, вышли бы на меня эти ребята – было бы классно. Всем.
(Сейчас вспомнила (хи-хи), как сидела и долго раздумывала над обращением к вам всем в моем первом письме. Несколько раз переделывала первое предложение. Потому как со стороны звучало смешно. Мы вроде как с предложением, чуть ли не на официальном бланке, а в строке «кому» стоит: Масяне, Киллеру, Виго и др. Остановилась тогда на просто «друзьях»)))
4. Сегодня первый раз стала смотреть, что, собственно говоря, представляют из себя практикумы. Читала практикум Равенны по КС. Очень хорошо. Смотрю на это опять-таки как издатель. Порадовала четкость формулировок и лаконичность. Может получиться просто здорово. Надеюсь, остальные такие же (по структуре изложения заданий). Долго на эту тему еще не размышляла (да и размышлять-то нечего: ты уже сама нам все давно грамотно изложила – как оно должно быть; осталось только последовать совету). С Каэтаной я еще не связывалась (все никак руки не доходят), но насколько могу судить по тем копиям писем, которыми Костя забрасывает и меня))), она делает нечто другое. А, точнее… пока ничего толком не делает, а все больше думает, как это могло было бы быть. Я могу ошибаться, но, боюсь, они с Костей нашли в этом друг друга : два типичных увлекающихся романтика. Срочно пора вмешиваться…
Сегодня после просмотра материала, поняла, что ты имела в виду. Действительно к заданиям практикума так и просятся описания участников по выполнению этих заданий и практическим результатам. В то же время, опять-таки после просмотра, поняла, что там обязательно нужна будет выборка и редактура. Потому как в некоторых местах от этих описаний просто «улетаешь». Одним словом, да: нужны хорошие толковые эссе типа Миста и Эприл, о которых ты писала. Адрес Миста у меня есть, Эприл пока нет.
Мася, ты ведь владеешь предметом гораздо лучше меня. Может, вспомнишь, кто был таким «отличившимся» по каждому из практикумов. С ними и свяжемся. Буду думать поэтапно. Сначала нам нужно будет получить описание практикума, потом к нему «комментарии практикантов», а потом уже смотреть и думать – что с этим делать дальше. Может, там и обработки-то никакой особенной не понадобиться. Ребята-то в большинстве своем талантливые. О ведущих вообще молчу))).
5. Сергей Трофимов согласился. Чем очччень порадовал. Спасибо, как я понимаю, нам нужно сказать тебе)) Поскольку ссылался уважаемый вышеупомянутый на тебя. «Я, - говорит, - догадываюсь, кто скрывается за указанным вами ником. По ее просьбе доделаю и пришлю вам «ИБИ». СПАСИБО, Масенька!!! Трофимов, судя по тому, что он о себе написал, по тому, как он пишет и по тому, что ты о нем рассказывала,– действительно мегамонстр)) Здорово! Лаянна пока молчит (напишу ей еще). Насчет «Кислорода» - действительно малюсенькое издательство, на «озоне» всего четыре книжки представлено. По сетям нашим посмотрели – не конкурент. Но подружиться с ребятами стоит. Глядишь, поможем им в продвижении книги Киллера. Все-таки общее дело делаем. К нам часто обращаются из других эзотерических издательств с просьбами взять книги на реализацию. «Быть «Софией» хорошо, ну а «Весью» лучше» – хи-хи-хи. То, что мы в свое время раскрутились, сначала отыскав в оздоровиловке Малахова и Норбекова, а потом в эзотерике Тихоплавов и Зеланда + отдельная редакция ОШО и ТАРО – в настоящий момент нам только на руку. Потому как «широкая читательская аудитория» и внимание с любовью оптовиков гарантированы.
Мася, пришли мне, пжста, емэйл Елены из «Кислорода», а то, если я буду писать на их почтовый/юридический адрес, – пройдет целая вечность.
Ты меня извини, пожалуйста, что я тебя напрягаю: «пришли то, да скажи это…» Это я заработалась. А ты – просто если сможешь, ок?
Ну, все, наверное, на сегодня. Масенька, а как там мой заранее любимый настольный «Dictionary of Contemporary ХС» поживает? Поживает ли?:))..
Всего доброго.
И.
P.S. Я как всегда скажу эвфемистично, что «могу ошибаться», но от знакомства с тв-вом А.П. Ксендзюка (сегодня решила глянуть) - «штирлица неудержимо рвало на родину» Хи-хи…
P.P.S. Да, Мась, я как-то опять в силу темперамента и непреклонного (не преклонного ли? - хи-хи - возраста: 28 лет) стала «тыкать». В то время как Ты/Вы изящно обошлись в письме безличными конструкциями, мастерство владения которыми, я, будучи филологом по первому образованию, не могла не заметить. Одним словом, «Хоботов, я все оценила!:))
Для начала опубликую письмо редактора Веси (одно из многих), которое задолго предваряло проект по изданию книг ХС. Я ничего не выдумываю. Просто перебирала свой архивчик и нашла несколько документов. Судите сами.
*****************************
Здравствуй, Масенька.
Снова вс – и снова я. Так уже получается, что административная работа съедает всю меня на неделе, поэтому погружением в ХС занимаюсь в основном в вс – нужна свежая голова и полное отсутствие шумящих и орущих коллег. Делюсь кое-чем вызревшим и собранным за неделю + как всегда позадаю вопросы, ок?
Несколько разрозненно, извини, просто голова уже опухла (последнее, что смотрела сегодня после многочисленных форумов и пр., - это был сайт А. Ксендзюка, после чтения «правил поведения» на котором просто сломалась и пошла утешаться ухой в ближайшее от работы кафе)
Примечательная деталь этой недели: я-то уже хоть как-то стала разбираться в вашем метаязыке, пора, думаю, вводить в курс дела коллег. Дала на прошлой неделе в качестве обязательного д/з и «введения в контекст элементарного уровня» читать книгу Виго начальнику отдела рекламы и исполнительному директору компании (генеральный еще летом прочитал – был в восторге, сразу стал носиться с будущей идеей х/ф и обзванивать «людей со связями». Я ему: «Да подождите вы, святой отец! Не время еще» (цитата – хи-хи)). Так вот, договорилась с ребятами, после того как прочитают, – введу их в свое видение того «как это все может быть в целом». Звоню как-то в офис рекламного отдела по другому вопросу, говорю: «Соедините с Глушинским». А время уже почти обеденное. Говорят: «Еще не подъехал». Я: «Безобразие!..» Слышу в ответ испуганный голос секретаря: «Ирина Станиславовна, нам передали, что Станислав Сергеевич до четырех утра раскладывал какой-то «пасьянс Медичи», у него там что-то не сходилось, и он просил передать, что будет к обеду…». Захожу вечером в их офис, картина маслом: сидят на пару с исполнительным директором, глаза красные – явно плохо спали, спорят, ругаются и… раскладывают пасьянс Медичи. Я им: «Мальчики, а поработать не хотите, а?» Они: «Ты не понимаешь, тут тааааакое….» Отвечаю: «Я-то как раз понимаю… То ли еще будет»:))
Кстати, потом те немногие избранные, кому дала прочитать свою огромную бумажищу с видением и описанием проекта (в их число по первости попали Генеральный и исполнительный директора + пара особ, приближенных к телу императора, – хи-хи), перезванивали с одной очень схожей фразой: «Супермегабестово!..» Любимый генеральный так аж с трапа самолета, улетающего на Франкфурсткую выставку, позвонил. «Это, - говорит, - может быть просто потрясающе…» Я ему: «А то!»
1. Насчет Темпла. Отдел иностранных прав на сегодняшний день мне выдал следующий (предварительный) отчет:
1. Существует сайт Роберта Темпла www.robert-temple.com , на котором, однако, нет никакой контактной информации.
2. www.robert-temple.com указывает, что книги The Sirius Mystery и Netherworld (две последние и, по-видимому, наиболее популярные книги Темпла) изданы в Century Books, London. Никаких сведений об издательстве (или подразделении издательской группы) с таким названием в Интернете найти не удалось.
3. www.amazon.com подтверждает, что Netherworld издана в Century, London, 2002. В отношении The Sirius Mystery Амазон указывает на издательство Destiny Books, о котором также нет никакой информации в Интернете.
4. В эксмошном издании "Мистерии сириуса" есть только такое указание на копирайт:
(c) Robert Temple, 1998
У нас тут даже появилось предположение, что и в «Эксмо» его взяли и издали на свой страх и риск без покупки авторских прав. Будем узнавать еще. Собираюсь написать С.Трофимову – может ему что-либо известно. Хотя запрос по литагентствам мы уже сделали. Мася, а может ты что-нть еще знаешь?
2. Что касается Кроули, Спейра, Гранта, Магии Хаоса – я в процессе интеллектуального загруза. Дмитрий Волчек – да, большой молодец. Я с ним лично не знакома, но то, что и как он делает – вдохновляет. Мась, а об Андрее Чернове (в основном – Кроули) ты что-нибудь слышала?
3. Непонятно пока обстоят дела и с официальными правами на КК. Сделали запрос в 7 мест. Откликнулись пока из одного, типа: «Скоро ответим. Ждите». В желании разобраться с тем, как обстоят дела, меня лишний раз убедила бурная дискуссия уже не помню на каком сайте (может, софиевском?) о качестве переводов текстов КК. Полагаю, эта дискуссия тебе известна, как и лица, принимавшие в ней участие. В связи с этим вопрос: Мася, я бы хотела также связаться и переговорить с Пфьюком, Кул Хацкером, Ночным Дозорцевым и (прости господи, понавыдумывали же!:)) Всякознаюкаком. Ты не поддерживаешь с ними контакт, а? Я, честно говоря, еще не совсем освоилась на ваших форумах. Точнее – смотреть-смотрела, себя заявлять не стала. Может, куда-нть мой личный адрес кинуть? На форумах «издательством» выставлять себя пока не считаю нужным. Рано еще. Растащат, места живого не останется. А слухи, как известно, летят впереди собственного визга. И так мы уже на софийском форуме засветились – откуда Ночной Дозорцев узнал, что Виго будет издан у нас?... Не знаю… И зачем он стал обиженно предлагать издать ХС в «Софии». Тоже не совсем поняла. Сам же неистово там борется с Ксендзюком…
Одним словом, вышли бы на меня эти ребята – было бы классно. Всем.
(Сейчас вспомнила (хи-хи), как сидела и долго раздумывала над обращением к вам всем в моем первом письме. Несколько раз переделывала первое предложение. Потому как со стороны звучало смешно. Мы вроде как с предложением, чуть ли не на официальном бланке, а в строке «кому» стоит: Масяне, Киллеру, Виго и др. Остановилась тогда на просто «друзьях»)))
4. Сегодня первый раз стала смотреть, что, собственно говоря, представляют из себя практикумы. Читала практикум Равенны по КС. Очень хорошо. Смотрю на это опять-таки как издатель. Порадовала четкость формулировок и лаконичность. Может получиться просто здорово. Надеюсь, остальные такие же (по структуре изложения заданий). Долго на эту тему еще не размышляла (да и размышлять-то нечего: ты уже сама нам все давно грамотно изложила – как оно должно быть; осталось только последовать совету). С Каэтаной я еще не связывалась (все никак руки не доходят), но насколько могу судить по тем копиям писем, которыми Костя забрасывает и меня))), она делает нечто другое. А, точнее… пока ничего толком не делает, а все больше думает, как это могло было бы быть. Я могу ошибаться, но, боюсь, они с Костей нашли в этом друг друга : два типичных увлекающихся романтика. Срочно пора вмешиваться…
Сегодня после просмотра материала, поняла, что ты имела в виду. Действительно к заданиям практикума так и просятся описания участников по выполнению этих заданий и практическим результатам. В то же время, опять-таки после просмотра, поняла, что там обязательно нужна будет выборка и редактура. Потому как в некоторых местах от этих описаний просто «улетаешь». Одним словом, да: нужны хорошие толковые эссе типа Миста и Эприл, о которых ты писала. Адрес Миста у меня есть, Эприл пока нет.
Мася, ты ведь владеешь предметом гораздо лучше меня. Может, вспомнишь, кто был таким «отличившимся» по каждому из практикумов. С ними и свяжемся. Буду думать поэтапно. Сначала нам нужно будет получить описание практикума, потом к нему «комментарии практикантов», а потом уже смотреть и думать – что с этим делать дальше. Может, там и обработки-то никакой особенной не понадобиться. Ребята-то в большинстве своем талантливые. О ведущих вообще молчу))).
5. Сергей Трофимов согласился. Чем очччень порадовал. Спасибо, как я понимаю, нам нужно сказать тебе)) Поскольку ссылался уважаемый вышеупомянутый на тебя. «Я, - говорит, - догадываюсь, кто скрывается за указанным вами ником. По ее просьбе доделаю и пришлю вам «ИБИ». СПАСИБО, Масенька!!! Трофимов, судя по тому, что он о себе написал, по тому, как он пишет и по тому, что ты о нем рассказывала,– действительно мегамонстр)) Здорово! Лаянна пока молчит (напишу ей еще). Насчет «Кислорода» - действительно малюсенькое издательство, на «озоне» всего четыре книжки представлено. По сетям нашим посмотрели – не конкурент. Но подружиться с ребятами стоит. Глядишь, поможем им в продвижении книги Киллера. Все-таки общее дело делаем. К нам часто обращаются из других эзотерических издательств с просьбами взять книги на реализацию. «Быть «Софией» хорошо, ну а «Весью» лучше» – хи-хи-хи. То, что мы в свое время раскрутились, сначала отыскав в оздоровиловке Малахова и Норбекова, а потом в эзотерике Тихоплавов и Зеланда + отдельная редакция ОШО и ТАРО – в настоящий момент нам только на руку. Потому как «широкая читательская аудитория» и внимание с любовью оптовиков гарантированы.
Мася, пришли мне, пжста, емэйл Елены из «Кислорода», а то, если я буду писать на их почтовый/юридический адрес, – пройдет целая вечность.
Ты меня извини, пожалуйста, что я тебя напрягаю: «пришли то, да скажи это…» Это я заработалась. А ты – просто если сможешь, ок?
Ну, все, наверное, на сегодня. Масенька, а как там мой заранее любимый настольный «Dictionary of Contemporary ХС» поживает? Поживает ли?:))..
Всего доброго.
И.
P.S. Я как всегда скажу эвфемистично, что «могу ошибаться», но от знакомства с тв-вом А.П. Ксендзюка (сегодня решила глянуть) - «штирлица неудержимо рвало на родину» Хи-хи…
P.P.S. Да, Мась, я как-то опять в силу темперамента и непреклонного (не преклонного ли? - хи-хи - возраста: 28 лет) стала «тыкать». В то время как Ты/Вы изящно обошлись в письме безличными конструкциями, мастерство владения которыми, я, будучи филологом по первому образованию, не могла не заметить. Одним словом, «Хоботов, я все оценила!:))
Очень ценный большой материал не вошел в книги ХС, но, думаю, тема вас заинтересовала бы. Автором был уникальный
изобретатель временных преобразователей. Все начиналось так. Шла переписка. Человек рассказывал об оригинальном
изобретении (я намеренно удалила инфу о его ноухау). Дальше тема раскрылась очень необычно. Так что потерпите пару
минут, но держите нить сюжета.
**************
Теперь о самой технологии:
Мася внимание! Дальше всё очень необычно.
1. Время по Козыреву - это ресурс, отвечающий за причинно-следственные связи (а по- нашему и за описание мира). В отличие от обыденной жизни, где мы привыкли говорить об отрезках времени здесь можно говорить (немного вульгарно) об его кусках, об объёмах заполненных временем. Никаких абстракций, всё очень конкретно, плотность времени можно мерить приборами (Козырев ими пользовался), так как в зависимости от плотности времени меняются электрическое сопротивление проводников и пр. Можно почувствовать руками (убедитесь сами, когда соберете, по инструкциям этого письма прибор), или даже увидеть его, как видят люди ауру.
2. Зайдём с другой стороны. Биополе человека каким - то образом переносится его фотографией. С фотографии можно считывать информацию о здоровье и даже воздействовать на биополе человека, который находится на другом конце земли! Это широко известные вещи….
Феномены биополя? Тонких энергий? А энергия ли это вообще???
О фотографию раскалённого железа обжечься нельзя, лучевую болезнь от фотографий ядерного взрыва не подцепишь, фотография летящего кирпича, не ушибёт. Почему? Потому, что энергия фотографиями не передаётся, а время передаётся! Я не утверждаю, что всё биополе состоит из времени, но время в нём присутствует однозначно, и именно оно ощущается через фотографии.
......
4. Таким образом: время и описание (причинно-следственных связей, мира) существуют нераздельно, так же, как вещество (поле) и энергия. Энергия от её носителя неотделима (разрешите не согласиться с Эйнштейном). Так же неотделимы от времени и описания мира. С другой стороны любое время несёт в себе описания и без них не существует.
Подобное притягивается подобным. Сетевая магия – сеть пронизана схожим для её составляющих временем. Схожие мысли притягиваются. На этих, банальных вещах основано действие моего прибора.
5. Как создать искусственную аномалию по времени я догадался, когда понял, что такое круги на полях (или решил, что понял). Это не послания инопланетных цивилизаций, и не происки нечистой силы. Круги на полях – следы упавших на землю из космоса невидимых метеоритов, «кусков плотного времени», а сами круги своего рода фотографии (когда под углом –дорожка) записанного на это плотное время описания мира.
Я попробовал, этой информацией притянуть время и у меня получилось.
6. Мася, перенесите на лист это изображение
.....
и копируя его заполните весь лист. Распечатайте лист на принтере. Чем чётче и резче изображение, тем лучше. Прикрепите снаружи скотчем изображение к прозрачной бутылочке из-под минеральной воды изображением внутрь, обернув её вокруг (аккуратно не наезжая изображением на изображение. Простейший картридж готов!
Если Вы в него нальёте молодой коньяк (меньше половины объёма) и несколько раз резко встряхнёте, то коньяк состарится. Попробуйте два-три встряхивания, отлейте образец и т.п. Вначале аромат будет усиливаться (да ещё как!), потом станет исчезать, а коньяк будет питься очень легко. Это соответствует возрасту 70-100 лет. Только учтите, что брать лучше крымские дешёвые коньяки. Вся химия, все добавки стареют, так же как и сам коньяк. Я для демонстраций брал коньяк «Кенигсберг» три звезды. Впрочем, по части алкоголя я не специалист. Обратите внимание на встряхивание. Для «старения» одного времени мало, нужно ещё внести в жидкость энергию! Энергия и время не заменяют друг друга, для протекания жизненных процессов нужно и то и другое!
7. На картинке код пирамиды. Это безопасный излучатель времени. Завтра во втором письме, я пришлю Вам другие излучатели (от следов на полях) и ещё кое - что.
Мася, несмотря на то, что излучение «хорошее» будьте с ним очень аккуратны. Картридж после работы обязательно оборачиваете обычной пищевой фольгой (она экранирует время) и держите на всякий случай подальше от кровати, где спите.
Я «проэксперементировал». Сделал большой картридж и поместил в него свою голову. Вначале ощущение было просто необычным, потом краски как- то очень резко обострились, а во рту появился сильный металлический привкус и держался стойко весь вечер. Я, конечно, эксперимент сразу прекратил. Пишу, что бы Вы были очень осторожны. Излучение очень сильное. Мои глупости – мой долг, поскольку я это разработал и должен был знать насколько это опасно.
8. Силу излучения можно увеличить в разы. Сделайте другие картинки, увеличив масштаб первых в два раза. Затем ещё в два раза увеличьте масштаб. Между слоями излучателей поместите диэлектрик (я размещал утеплитель для окон). Можно усилить излучения и другими способами, но это в завтрашнем письме.
9. Если разместить излучатель изображением от стенок бутылочки (наоборот), то получится картридж, создающий разряжённое время! Он может вытянуть боль, но в целом это опасная игрушка. Своего рода технический вампир. Коньяк такая бутылочка старить не будет, но штука сама по себе любопытная. На её основе можно сделать «втягивающие зеркала». (Только прошу Вас, хотя бы до следующего письма с зеркалами не экспериментируйте!).
Добрый вечер Мася.
1. Усилить излучения можно, применив поверх излучателей «Зеркало Козырева» - 2,5 оборота алюминиевой (бытовой) фольги, проложенной диэлектриком. Козырев это зеркало не изобретал, изобрёл его академик Казначеев и назвал в честь своего учителя.
Почему именно 2,5 оборота не знаю, так было в описании этого зеркала….
Можно просто чередовать слои алюминиевой фольги и диэлектрика. Такие конструкции работают как конденсатор. Накапливают время, увеличивают плотность времени внутри картриджа, а потом разряжаются. Процесс этот практически не изучен, как быстро происходит зарядка неизвестно. Если картридж работает не импульсно, а в потоке, то такие усилители не будут ли ухудшать его работу…. В настоящий момент я сам от этих конструкций отказался и применяю их только в импульсных зеркалах, о чём расскажу ниже.
2. В качестве излучателей времени могут работать не только рисунки – время излучают пирамиды, особого вида спирали, возможно, даже звуки. По крайней мере, комплекс цигун «пять целительных звуков» очень на это смахивает. Впрочем, по поводу звуков утверждать наверняка не могу - экспериментов с ними не проводил.
3. Обещанные вчера излучатели с кругов на полях:
....
Здесь можно предложить десятки вариантов. Если это интересно, вышлю и другие.
4. Любопытно, что картриджи с разными излучателями по-разному чистят алкоголь. Замеры в лаборатории МГУ показали, что одно плотное время лучше убирает уксусный альдегид, другое сивушные масла, третье вообще вытворяет, что-то непонятное, химики были в шоке.
5. Что бы не раскрывать секреты технологии, но в то же время иметь возможность передавать эти устройства другим людям можно сделать следующее.
- Собрать картридж - кольцо излучателя по схеме описанной выше;
- Расплавить в баночке парафин (или воск).
- Бумажный рулончик обмакнуть в расплавленный парафин, пропитать бумагу как следует парафином.
- Дать застыть парафину внутри картриджа.
После этого, бумага, пропитанная парафином, сама будет работать как излучатель.
Как долго потом будет продолжаться это безобразие, не знаю, но несколько месяцев точно, если конечно, парафин потом не разогревать, и сильно не мять.
Аналогично работает монтажная пена, а может быть и другие, ещё не выясненные материалы.
Демонстрировать такой картридж можно кому угодно. Пусть хоть в Гарварде изучают, как он работает – не поймут, информация, скопированная с изображений первичного картриджа в таком виде абсолютно недоступна.
6. Полостные структуры (исследования Гребенникова), похоже, что они то же излучают плотное время.
7. Очень интересная информация!
В одной зарубежной статье (американской?) приводятся данные, что следы на полях, повторяют геометрию размещения вещества во вселенной.
А вот здесь стоп! Не поможет ли нам это понять работу порталов?
Одно и тоже описание (его «фотография», геометрия) отвечает за размещение вещества во вселенной и оно же притягивает время! Время несёт в себе описание создающее пространство и само притягивается этим описанием.
Мася, можно так сказать? Такое утверждение не противоречит Вашей модели «сросшихся пузырей восприятия»?
8. Репринтинг. Если две пирамиды на уровне одной трети от основания соединить проводником, в первой поставить стакан с чистой водой, а во второй с водой, в которой растворён аспирин, то через некоторое время, чистая вода в первой пирамиде приобретёт свойства аспирина.
Сейчас наука объясняет этот феномен особыми свойствами воды, которая за счёт структуры своих молекулярных образований копирует свойства аспирина. Копировать можно и другие лекарства, хорошие вещи и яды… Копирует на только вода, но и спирты…
А только ли в структуре дело?
Пирамида создаёт плотное время, может быть, работает именно оно? Может быть заключённая в плотном времени описание передаётся с одного стакана на другой (в другой пирамиде), а структура, это уже вторично?
Тогда нельзя ли такую схему рассматривать как действующую модель портала !!!
9. Если излучатели времени разместить с обратной стороны зеркала, то зеркало станет магическим и начнёт излучать время.
Фотография лица – ключ к личному времени человека. Отображение в зеркале (если я не ошибаюсь) усиливает процесс создания мыслеобразов.
Даже обычное зеркало штука серьёзная. В нашем случае сзади идёт мощная подпитка потоками времени, и это время впитывает в себя описания мыслеформы человека, смотрящегося в зеркало.
Для трансерфинга реальности (по Зеланду) я пробовал делать импульсные зеркала. В этом случае важно отпустить желание, «выстрелить» его в пространство. Есть гипотеза, что импульсные зеркала, «выстреливают» мыслеформу автоматически. Для этого я размещал одно зеркало напротив другого (на некотором расстоянии) в картридже с плотным временем, и давал им возможность зарядиться. Попробуйте сами, плотность времени на зеркале получается значительно выше, чем в самом картридже. Это хорошо ощущается руками. Загадываешь желание, смотришь в зеркало и оно практически мгновенно, «перестаёт фонить» - разряжается.
Можно увеличить ёмкость зеркала методами описанными выше.
Всасывающие зеркала вещь опасная, я с ними не работал. Судя по публикациям, зеркало обладает памятью. Как это происходит можно гадать. Но если всасывающее зеркало «запомнит» чей -то образ, то будет потом автоматически наносить вред этому человеку. Если и экспериментировать, то только с временными всасывающими зеркалами. Ни в коем случае не закреплять излучатели намертво. Поработал – снял.
10. В рассказах о естественных порталах часто упоминается «зелёный туман» (например, случай в Коломенском). Наблюдение – туман, та же вода, а вода хорошо впитывает описания мира (см. п.п. 5 (как стеарин) и
. Может быть,
в условиях аномального времени туман начинает работать как зеркало?
Если это так, то такой естественный портал мы сможем смоделировать при помощи нашей технологии.
11. Мася, Вы позавчера писали об массивных камнях на входах в порталы. А не служат ли они для очистки времени? Камень для времени прозрачен. Но, если пирамида «переписывает» описания мира, пропуская через себя время, и этим «гармонизирует пространство», то не работает ли подобным образом и вход в портал?
12. Мася, с нетерпением жду Ваших замечаний и наблюдений. Я кратко описал технологию, если надо, что-то описать подробнее, я с удовольствием это сделаю.
Порталы вещь интересная. Мне дважды в жизни привелось столкнуться с явлениями, которые с натяжкой можно отнести к порталам. Наверное здесь что –то очень простое, нужно только понять что, и как этим управлять.
***********
Здравствуйте, Александр.
Вы прислали очень интересный материал. Прежде чем комментировать его,
нам нужна общая база данных. Я хотела бы, чтобы вы ознакомились с
концепцией геомагии и магических линз. К примеру, древние египтяне,
желая усилить излучения, приходящие с Сириуса, создавали магические
линзы на поверхности Земли. Не могли бы ознакомиться с материалом,
изложенным в этой статье?
http://zhurnal.lib.ru/editors/t/trofimo ... igma.shtml
Когда вы поймете концепцию магических линз, мы применим ее для работы с
пирамидами и вашими катриджами.
С уважением,
Мася
......
Мне кажется, что разгадка тайны порталов лежит в Вашей модели описания мира через пузыри восприятия. Только вот как совместить эту модель с нашей технологией управления временем….
В литературе описано много случаев, когда люди испытывая нужду, или на гране гибели выходили в лесу к скитам. Там им оказывали помощь, а потом выяснялось, что в этих местах нет никаких скитов….
Очень любопытно высказывание учителя тибетского буддизма Ринпоче – «…сознание и материя оказываются взаимосвязанными и взаимозависимыми, однако не имеющими причинных связей на «явном» уровне реальности. Они представляют собой вложенные друг в друга проекции более высокой реальности, которая не является ни материей ни сознанием в «чистом виде».
Мася, материал о ПМ для меня чрезвычайно интересен это потрясающая технология, прорыв в понимании того, как устроен наш мир. ДНК тоналя, лабиринт событий, китайская книга перемен - это из этой же области. Я смотрел материалы по этим вопросам в книгах и не форумах…
Добрый день, Александр.
Насколько я поняла, ваша концепция сгущенного и разреженного времени
может быть сведена к "потенциалу времени". Чтобы создать какой-нибудь
процесс, нужна разность потенциалов. Тогда появляется ток или поток.
Фактически, любые проявления энергии, это потоки плазмы. Они бывают трех
видов. Темная плазма, почти неактивная. Плазма в режиме свечения (аура).
И плазма в режиме разряда.
Если мы хотим создать портал в текущем времени, нам нужно использовать
тот временной поток, в котором мы находимся, и манипулировать
пространством. Если мы хотим создать портал в прошлое или будущее, мы
должны оставаться в том пространстве, в котором находимся, и
манипулировать потоком времени.
Одним из видов манипуляция является "сложение" элементов. Цепь элементов
может быть какой угодно (то есть элементами могут быть промежуточные
станции в метро или части некоторого процесса), но сложение этой цепи
подразумевает, что вы из пункта А прибываете в пункт Б.
ХС создали для этой цели метод т.н. "пасьянса Медичи" или ПМ. Была
разработана компьютерная программа, которая просчитывала "сходящиеся"
варианты ПМ. То есть эта модель представляет собой колоду карт в 36
штук, которая раскладывается по правилу пасьянса Медичи. Но! Каждой
масти (симпатии) и номиналу от 6 до Т (валентности) присваивается особое
действие в повседневной жизни человека. Имея на руках сложившийся
расклад ПМ, человек может назначить один из элементов "целью" (допустим,
выигрыш в лотерее) и, намеренно пройдя всю цепочку событий, исполнить
эту цель.
При проведении экспериментов ХС обнаружили, что сходящая цепь событий,
будучи активированной (вам нужно исполнить ли 7-9 событий из
запланированных 36), начинает выполняться сама. Все вокруг сходится
самым чудесным образом, и по ходу процесса вы выполняете цель.
Этот принцип мы хотели заложить в процесс перемещения в пространстве. К
сожалению, схема оказалась неверной. При раскладке пасьянса вы
исполняете роль движущей силы и активируете поток процесса. А при
создании порталов мы не смогли создать такую движущую силу.
Подробнее о методе ПМ вы можете почитать на наших ХС-ных сайтах.
Мася
Здравствуйте, Александр
Сейчас я дам вам закрытую информацию, о которой лучше не
распространяться. Она касается хрономантии - забытого искусства, тайны
даже для великих архимагов. Фактически, хрономантия -- это темный угол
магии, в который осмеливаются заглядывать лишь немногие. Обычные
толкователи понимают хрономантию как просто манипуляцию со временем с
помощью арканной магии. Но такие люди не имеют понятия о силах, с
которыми имеют дело хрономанты. Эти силы, войдя однажды в вашу душу, уже
никуда оттуда не уходят. За нашим миром миром иллюзий, по мнению
буддистов - располагается другой мир без границ, безвременная пустота,
никак неоформленная порядком, где обитают силы творения. Только
хрономант может осматривать эту область и черпать из нее силу. Контакты
с пустотой междумирья обходятся в высокую цену.
Поток времени в нашей реальности хрономаги называют парадоксом. Этот
парадокс возник в некий момент и начал разрастаться. Основными
элементами парадокса являются жизнь и память. Когда историческая память
намеренно сокращается, парадокс олабевает -- как, например, в темные
века средневековья, где в угоду новому летоисчислению уничтожались
исторические артефакты прошлого. Фактически, говоря о времени, можно
сказать, что забвение - это уничтожение. В настоящее время
пропагандируется модная теория об "эффекте бабочки". Что какое-либо
изменение в прошлом вызовет изменение в будущем. Это глупость. Мир
поддерживает свою целостность. Если вы проникните в прошлое и измените
там нечто, что никто не запомнит, то это никак не повлияет на мир в
целом. А если вы попытаетесь изменить нечто, оставшееся в памяти
человечества, вы будете уничтожены парадоксом.
Без континуума времени в будущем не будет возможностей. Мир должен
двигаться в каком-то направлении. Если не будет новизны, мир закончится
вместе с историей. Мир всегда на острие бритвы. С одной стороны силы
бесконечного хаоса и возможностей, которые являются континуумом; с
другой стороны хранитель истории и времени -- парадокс.
Хрономаги очень редки. В настоящее время их не больше десятка на
планете. Знание будущего, даже знание о континууме, привлекает внимание
парадокса. Практика магии такого вида ставит под угрозу не только
хрономанта, но и людей, которые окружают его. Тут нужно держаться ниже
воды и тише мыши. Любой успех првлекает могущественных врагов. Оракулы и
видящие часто остаются одиночками.
Время является вопросом восприятия. Хрономант -- это человек,
воспринимающий время. Он не использует чар. Он медленно развивает
интуитивное чувство границы, которая проходит между тем, что есть, и
тем, что могло бы быть. Смешение таких миров дает хрономанту силу. Он
может замедлять время, убыстрять его или изгибать в петли различных
конфигураций. Для него время может течь между одним существом и другим,
словно осязаемая энергия. Когда один элемент связи убыстряется, другой
замедляется. С практикой хрономаг может отменять близкое прошлое и
начинать его заново. Мир давит на него, парадокс лютует. В крайних
случаях он удаляется из бытия.
Даже самое простое использование хрономантии может полностью изменить
жизнь практика. На нем появляется метка парадокса. В его присутствии
свечи не горят. Хронамант обучается смешивать хаос континуума с миром.
Он создает проходы в пустоту между мирами. Если образуется постоянный
проход, силы континуума вмешиваются в процесс и надолго закрывают
портал. Континуум это не место и не мир с законами. В континууме нет
расстояния, верха, низа, ориентиров вправо или влево. Континуум - это
сжатые идеи, все возможные идеи, сплавленные в одну точку всего времени.
Континуум является местом встречи бесконечного количества реальностей,
где каждая из реальностей имеет свой внутренний парадокс, защищающий ее
от хаоса.
Мася
Добрый вечер, Мася.
Ваш материал потрясающе интересный! Я весь день хожу под впечатлением от
прочитанного. Это надо хорошо осмыслить….
Континуум и пространство вариантов (по Зеланду) это одно и то же?
Можно ли континуум считать потенциальной реальностью, «оживающей» если
её «подсветить» временем?
Интересно, «Мир идей Платона», как он смотрится с позиций хрономантии?
Идеи Платона - это парадокс – время, несущее в себе образы, прошлого,
настоящего и будущего? Или они континуум – сжатые не проявленные идеи,
лишённые времени, а, следовательно, и жизни?
Восприятие и парадокс связаны между собой или нет? Когда маг переходит
в другой мир, и становится в нашем мире невидимым (случаи, описанные
КК), означает ли это, что он переходит в другой поток времени, в другой
парадокс? Как реагирует на это наш мир, ведь маг таким поступком
нарушает описание мира, касающееся его самого?
Здравствуйте, Александр
Несколько ответов на ваши вопросы.
Концепция парадокса и континуума близка к терминам Кастанеды "нагваль" и
"тональ". Вы читали Карлоса Кастанеду?
Рассказывая о магии, я привожу материалы закрытого статуса, которые были
получены ХС из разных источников.
Любая система из трех элементов является потенциальным излучателем, где
два элемента создают "несущую волну", а третий определяет смысловое
насыщение - примеры из электротехники (триод, транзистор, концепция
передачи радиосигнала).
Небесная линза создавалась так: древние считали Сириус источником маны.
Они полагали, что между Сириусом и Землей находится созвездие ??? (по
еврейски это было бы Ковчег), которое греки называли Арго, и которое мы
разбили на два созвездия (забыла названия). Египтяне считали это
созвездие линзой, которая рассеивала излучение (один луч во многие). Они
решили воспроизвести схему линзу на земле и построили сеть храмов с т.н.
оракулами. Даже сейчас на восточном побережье Африки имеется город
Конопус (корма). Это была вторая линза (собирающая многие лучи в местах
своей фисации - в храмах, которые соответстовали звездам созвездия).
Устройство из двух линз используется для усиления видеосигнала в
бинокле, в телескопах и т.д. Здесь же малое древние как бы собирали ману
с огромного участка неба, а не из одного луча.
Порталы бывают двух видов - вихревые (или горизонтальные) и
вертикальные. Вихревые имеют источник образования, который находится
рядом. Примером может служить два круга при магическом вызывании существ
из других планов. Для создания вертикальных порталов используются
символы (руны, сигилы и т.д.) В своем "проекте П" я с друзьями пыталась
использовать силу и структуру Сети - того разумного неорганического
существа, которое мы называем Землей. Это не планета, а то что
способствует жизни на планете. Все земные существа являются
симбиотическими партнерами Сети. Например, человек. Он распространяет
Сеть в тысяче сферах, начиная от сети дорог, сети своей нервой и
кровеносной системы до сети космических спутников. ХС имеют очень тесные
отношения с Сетью. Можно считать, что это существо является источником
многих наших знаний.
Чтобы понять взаимодействие парадокса и континуума, нам придется ввести
в рассмотрение магическую концепцию планов. Мы иногда говорим:
"физический план", "астральный план" и т.д. Эту концепцию сильно
исказили эзотерики 19-20 века. Первочначально, считалось, что имеются
"материальный план", "внутренние планы", "внешние планы", "план тени" и
связующие пространства. Позже попытаюсь отсканировать схемы из древнего
гримуара, которые объясняют расположение этих планов относительно друг
друга. Они часто напоминают сложные узоры кругов на полях.
С уважением,
Мася
Вы мне прислали потрясающе интересный материал о хрономантии.
Получается, что парадокс состоит из отдельных потоков, слоёв, которые
переплетаются как «слои мира». Структуры (например фирмы), жизненные
ситуации, в которые попадают люди, вырастают и «затвердевают», как
деревья по мере того, как время (парадокс) создаёт их историю.
В самом начале (у истока ручейка парадокса) континуум открывает перед
человеком различные варианты, возможности, но потом, по мере роста
истории, человек оказывается заложником сложившейся ситуации, и что бы
что – то изменить существенно надо либо «стереть» (изменить?) прошлое,
либо выйти из этой струи парадокса и заложить начало новой струи.
Никакой «трансерфинг реальности» (по Зеланду) плавно не переместит с
одного слоя жизни на другой. Вот почему эта технология так эффективно
работает «в рамках одного слоя мира» и так редко встречаются люди,
которым она помогла перейти из одного в другой слой мира.
Считается, что круг экранирует время. Надо будет проверить это
утверждение на установке.
Мася, Вы пишите, что при создании вертикальных порталов используются
символы, руны. Это очень интересно. По идее они должны притягивать
время, похоже, здесь аналогия с нашей технологией. А что если
использовать наши технические подходы при изготовлении картриджей для
оформления портала? Символы (руны) разместить, так что бы ими была
покрыта вся поверхность, и масштабировать их, сделать поверхность
многослойной – тогда поток времени, притягиваемый этими символами
(рунами) усилится многократно.
Магическая концепция планов для меня очень важна. В молодости я
путешествовал в астральном и ментальном (?) планах, но до сих пор плохо
понимаю, что это такое. Как они соотносятся с нашим реалом.
В астральный план я научился выходить после четырёх месяцев напряжённой
тренировки. Выходил на расслаблении, не засыпая. «Я вижу, вижу….» и
оказывался там, где надо. Осознанность в астральном плане намного
больше, чем в осознанном сновидении такая же, как и в реале. У меня даже
был забавный случай, когда «заблудился» и не знал, где нахожусь – в
астральном плане или в реальной жизни…. Спасли меня тогда полёты, мне
удалось взлететь и этим всё поставить на свои места. Теперь жалею, что
не попытался вынести оттуда какие - нибудь предметы, возможно, это и
удалось бы сделать.
Серебряного шнура я не видел никогда (может быть потому, что не знал,
что он должен быть?).
И вот, что любопытно, находясь в астральном плане я несколько раз
пытался выйти (улететь) в космос, но мне и ни разу это не удалось. При
наборе высоты и скорости вываливался в реал.
Потом мне всего лишь два раза удалось выйти в космос из ментального
плана. Может быть я не прав, называя его ментальным планом, но выходы
были абсолютно не такие, как в астральный план.
Одновременное восприятие обеих миров и нашего реала и космоса. Причём,
космос виден и с открытыми и с закрытыми глазами одинаково.
Дальний космос очень красивый и необычный. Звёзды, как застывшие взрывы,
на фоне неба «астрального» цвета. Когда летишь, звёзды движутся, причём
иногда звезда движется «от тебя», а яркость её при этом увеличивается. Я
не сразу понял, в чём здесь дело, потом догадался, что линейное
расстояние уменьшается, а угловое увеличивается. Когда попадаешь в
звёздный остров, галактика надвигается из темноты как маленькая звезда,
потом небо резко меняется в цвете, становится светящимся, астральным,
(не таким как наше ночное небо), а звёзды «разбегаются» вокруг. (Но
абсолютно не так, как это показывают в фантастических фильмах про
космос).
Александр.
**************
Теперь о самой технологии:
Мася внимание! Дальше всё очень необычно.
1. Время по Козыреву - это ресурс, отвечающий за причинно-следственные связи (а по- нашему и за описание мира). В отличие от обыденной жизни, где мы привыкли говорить об отрезках времени здесь можно говорить (немного вульгарно) об его кусках, об объёмах заполненных временем. Никаких абстракций, всё очень конкретно, плотность времени можно мерить приборами (Козырев ими пользовался), так как в зависимости от плотности времени меняются электрическое сопротивление проводников и пр. Можно почувствовать руками (убедитесь сами, когда соберете, по инструкциям этого письма прибор), или даже увидеть его, как видят люди ауру.
2. Зайдём с другой стороны. Биополе человека каким - то образом переносится его фотографией. С фотографии можно считывать информацию о здоровье и даже воздействовать на биополе человека, который находится на другом конце земли! Это широко известные вещи….
Феномены биополя? Тонких энергий? А энергия ли это вообще???
О фотографию раскалённого железа обжечься нельзя, лучевую болезнь от фотографий ядерного взрыва не подцепишь, фотография летящего кирпича, не ушибёт. Почему? Потому, что энергия фотографиями не передаётся, а время передаётся! Я не утверждаю, что всё биополе состоит из времени, но время в нём присутствует однозначно, и именно оно ощущается через фотографии.
......
4. Таким образом: время и описание (причинно-следственных связей, мира) существуют нераздельно, так же, как вещество (поле) и энергия. Энергия от её носителя неотделима (разрешите не согласиться с Эйнштейном). Так же неотделимы от времени и описания мира. С другой стороны любое время несёт в себе описания и без них не существует.
Подобное притягивается подобным. Сетевая магия – сеть пронизана схожим для её составляющих временем. Схожие мысли притягиваются. На этих, банальных вещах основано действие моего прибора.
5. Как создать искусственную аномалию по времени я догадался, когда понял, что такое круги на полях (или решил, что понял). Это не послания инопланетных цивилизаций, и не происки нечистой силы. Круги на полях – следы упавших на землю из космоса невидимых метеоритов, «кусков плотного времени», а сами круги своего рода фотографии (когда под углом –дорожка) записанного на это плотное время описания мира.
Я попробовал, этой информацией притянуть время и у меня получилось.
6. Мася, перенесите на лист это изображение
.....
и копируя его заполните весь лист. Распечатайте лист на принтере. Чем чётче и резче изображение, тем лучше. Прикрепите снаружи скотчем изображение к прозрачной бутылочке из-под минеральной воды изображением внутрь, обернув её вокруг (аккуратно не наезжая изображением на изображение. Простейший картридж готов!
Если Вы в него нальёте молодой коньяк (меньше половины объёма) и несколько раз резко встряхнёте, то коньяк состарится. Попробуйте два-три встряхивания, отлейте образец и т.п. Вначале аромат будет усиливаться (да ещё как!), потом станет исчезать, а коньяк будет питься очень легко. Это соответствует возрасту 70-100 лет. Только учтите, что брать лучше крымские дешёвые коньяки. Вся химия, все добавки стареют, так же как и сам коньяк. Я для демонстраций брал коньяк «Кенигсберг» три звезды. Впрочем, по части алкоголя я не специалист. Обратите внимание на встряхивание. Для «старения» одного времени мало, нужно ещё внести в жидкость энергию! Энергия и время не заменяют друг друга, для протекания жизненных процессов нужно и то и другое!
7. На картинке код пирамиды. Это безопасный излучатель времени. Завтра во втором письме, я пришлю Вам другие излучатели (от следов на полях) и ещё кое - что.
Мася, несмотря на то, что излучение «хорошее» будьте с ним очень аккуратны. Картридж после работы обязательно оборачиваете обычной пищевой фольгой (она экранирует время) и держите на всякий случай подальше от кровати, где спите.
Я «проэксперементировал». Сделал большой картридж и поместил в него свою голову. Вначале ощущение было просто необычным, потом краски как- то очень резко обострились, а во рту появился сильный металлический привкус и держался стойко весь вечер. Я, конечно, эксперимент сразу прекратил. Пишу, что бы Вы были очень осторожны. Излучение очень сильное. Мои глупости – мой долг, поскольку я это разработал и должен был знать насколько это опасно.
8. Силу излучения можно увеличить в разы. Сделайте другие картинки, увеличив масштаб первых в два раза. Затем ещё в два раза увеличьте масштаб. Между слоями излучателей поместите диэлектрик (я размещал утеплитель для окон). Можно усилить излучения и другими способами, но это в завтрашнем письме.
9. Если разместить излучатель изображением от стенок бутылочки (наоборот), то получится картридж, создающий разряжённое время! Он может вытянуть боль, но в целом это опасная игрушка. Своего рода технический вампир. Коньяк такая бутылочка старить не будет, но штука сама по себе любопытная. На её основе можно сделать «втягивающие зеркала». (Только прошу Вас, хотя бы до следующего письма с зеркалами не экспериментируйте!).
Добрый вечер Мася.
1. Усилить излучения можно, применив поверх излучателей «Зеркало Козырева» - 2,5 оборота алюминиевой (бытовой) фольги, проложенной диэлектриком. Козырев это зеркало не изобретал, изобрёл его академик Казначеев и назвал в честь своего учителя.
Почему именно 2,5 оборота не знаю, так было в описании этого зеркала….
Можно просто чередовать слои алюминиевой фольги и диэлектрика. Такие конструкции работают как конденсатор. Накапливают время, увеличивают плотность времени внутри картриджа, а потом разряжаются. Процесс этот практически не изучен, как быстро происходит зарядка неизвестно. Если картридж работает не импульсно, а в потоке, то такие усилители не будут ли ухудшать его работу…. В настоящий момент я сам от этих конструкций отказался и применяю их только в импульсных зеркалах, о чём расскажу ниже.
2. В качестве излучателей времени могут работать не только рисунки – время излучают пирамиды, особого вида спирали, возможно, даже звуки. По крайней мере, комплекс цигун «пять целительных звуков» очень на это смахивает. Впрочем, по поводу звуков утверждать наверняка не могу - экспериментов с ними не проводил.
3. Обещанные вчера излучатели с кругов на полях:
....
Здесь можно предложить десятки вариантов. Если это интересно, вышлю и другие.
4. Любопытно, что картриджи с разными излучателями по-разному чистят алкоголь. Замеры в лаборатории МГУ показали, что одно плотное время лучше убирает уксусный альдегид, другое сивушные масла, третье вообще вытворяет, что-то непонятное, химики были в шоке.
5. Что бы не раскрывать секреты технологии, но в то же время иметь возможность передавать эти устройства другим людям можно сделать следующее.
- Собрать картридж - кольцо излучателя по схеме описанной выше;
- Расплавить в баночке парафин (или воск).
- Бумажный рулончик обмакнуть в расплавленный парафин, пропитать бумагу как следует парафином.
- Дать застыть парафину внутри картриджа.
После этого, бумага, пропитанная парафином, сама будет работать как излучатель.
Как долго потом будет продолжаться это безобразие, не знаю, но несколько месяцев точно, если конечно, парафин потом не разогревать, и сильно не мять.
Аналогично работает монтажная пена, а может быть и другие, ещё не выясненные материалы.
Демонстрировать такой картридж можно кому угодно. Пусть хоть в Гарварде изучают, как он работает – не поймут, информация, скопированная с изображений первичного картриджа в таком виде абсолютно недоступна.
6. Полостные структуры (исследования Гребенникова), похоже, что они то же излучают плотное время.
7. Очень интересная информация!
В одной зарубежной статье (американской?) приводятся данные, что следы на полях, повторяют геометрию размещения вещества во вселенной.
А вот здесь стоп! Не поможет ли нам это понять работу порталов?
Одно и тоже описание (его «фотография», геометрия) отвечает за размещение вещества во вселенной и оно же притягивает время! Время несёт в себе описание создающее пространство и само притягивается этим описанием.
Мася, можно так сказать? Такое утверждение не противоречит Вашей модели «сросшихся пузырей восприятия»?
8. Репринтинг. Если две пирамиды на уровне одной трети от основания соединить проводником, в первой поставить стакан с чистой водой, а во второй с водой, в которой растворён аспирин, то через некоторое время, чистая вода в первой пирамиде приобретёт свойства аспирина.
Сейчас наука объясняет этот феномен особыми свойствами воды, которая за счёт структуры своих молекулярных образований копирует свойства аспирина. Копировать можно и другие лекарства, хорошие вещи и яды… Копирует на только вода, но и спирты…
А только ли в структуре дело?
Пирамида создаёт плотное время, может быть, работает именно оно? Может быть заключённая в плотном времени описание передаётся с одного стакана на другой (в другой пирамиде), а структура, это уже вторично?
Тогда нельзя ли такую схему рассматривать как действующую модель портала !!!
9. Если излучатели времени разместить с обратной стороны зеркала, то зеркало станет магическим и начнёт излучать время.
Фотография лица – ключ к личному времени человека. Отображение в зеркале (если я не ошибаюсь) усиливает процесс создания мыслеобразов.
Даже обычное зеркало штука серьёзная. В нашем случае сзади идёт мощная подпитка потоками времени, и это время впитывает в себя описания мыслеформы человека, смотрящегося в зеркало.
Для трансерфинга реальности (по Зеланду) я пробовал делать импульсные зеркала. В этом случае важно отпустить желание, «выстрелить» его в пространство. Есть гипотеза, что импульсные зеркала, «выстреливают» мыслеформу автоматически. Для этого я размещал одно зеркало напротив другого (на некотором расстоянии) в картридже с плотным временем, и давал им возможность зарядиться. Попробуйте сами, плотность времени на зеркале получается значительно выше, чем в самом картридже. Это хорошо ощущается руками. Загадываешь желание, смотришь в зеркало и оно практически мгновенно, «перестаёт фонить» - разряжается.
Можно увеличить ёмкость зеркала методами описанными выше.
Всасывающие зеркала вещь опасная, я с ними не работал. Судя по публикациям, зеркало обладает памятью. Как это происходит можно гадать. Но если всасывающее зеркало «запомнит» чей -то образ, то будет потом автоматически наносить вред этому человеку. Если и экспериментировать, то только с временными всасывающими зеркалами. Ни в коем случае не закреплять излучатели намертво. Поработал – снял.
10. В рассказах о естественных порталах часто упоминается «зелёный туман» (например, случай в Коломенском). Наблюдение – туман, та же вода, а вода хорошо впитывает описания мира (см. п.п. 5 (как стеарин) и
Если это так, то такой естественный портал мы сможем смоделировать при помощи нашей технологии.
11. Мася, Вы позавчера писали об массивных камнях на входах в порталы. А не служат ли они для очистки времени? Камень для времени прозрачен. Но, если пирамида «переписывает» описания мира, пропуская через себя время, и этим «гармонизирует пространство», то не работает ли подобным образом и вход в портал?
12. Мася, с нетерпением жду Ваших замечаний и наблюдений. Я кратко описал технологию, если надо, что-то описать подробнее, я с удовольствием это сделаю.
Порталы вещь интересная. Мне дважды в жизни привелось столкнуться с явлениями, которые с натяжкой можно отнести к порталам. Наверное здесь что –то очень простое, нужно только понять что, и как этим управлять.
***********
Здравствуйте, Александр.
Вы прислали очень интересный материал. Прежде чем комментировать его,
нам нужна общая база данных. Я хотела бы, чтобы вы ознакомились с
концепцией геомагии и магических линз. К примеру, древние египтяне,
желая усилить излучения, приходящие с Сириуса, создавали магические
линзы на поверхности Земли. Не могли бы ознакомиться с материалом,
изложенным в этой статье?
http://zhurnal.lib.ru/editors/t/trofimo ... igma.shtml
Когда вы поймете концепцию магических линз, мы применим ее для работы с
пирамидами и вашими катриджами.
С уважением,
Мася
......
Мне кажется, что разгадка тайны порталов лежит в Вашей модели описания мира через пузыри восприятия. Только вот как совместить эту модель с нашей технологией управления временем….
В литературе описано много случаев, когда люди испытывая нужду, или на гране гибели выходили в лесу к скитам. Там им оказывали помощь, а потом выяснялось, что в этих местах нет никаких скитов….
Очень любопытно высказывание учителя тибетского буддизма Ринпоче – «…сознание и материя оказываются взаимосвязанными и взаимозависимыми, однако не имеющими причинных связей на «явном» уровне реальности. Они представляют собой вложенные друг в друга проекции более высокой реальности, которая не является ни материей ни сознанием в «чистом виде».
Мася, материал о ПМ для меня чрезвычайно интересен это потрясающая технология, прорыв в понимании того, как устроен наш мир. ДНК тоналя, лабиринт событий, китайская книга перемен - это из этой же области. Я смотрел материалы по этим вопросам в книгах и не форумах…
Добрый день, Александр.
Насколько я поняла, ваша концепция сгущенного и разреженного времени
может быть сведена к "потенциалу времени". Чтобы создать какой-нибудь
процесс, нужна разность потенциалов. Тогда появляется ток или поток.
Фактически, любые проявления энергии, это потоки плазмы. Они бывают трех
видов. Темная плазма, почти неактивная. Плазма в режиме свечения (аура).
И плазма в режиме разряда.
Если мы хотим создать портал в текущем времени, нам нужно использовать
тот временной поток, в котором мы находимся, и манипулировать
пространством. Если мы хотим создать портал в прошлое или будущее, мы
должны оставаться в том пространстве, в котором находимся, и
манипулировать потоком времени.
Одним из видов манипуляция является "сложение" элементов. Цепь элементов
может быть какой угодно (то есть элементами могут быть промежуточные
станции в метро или части некоторого процесса), но сложение этой цепи
подразумевает, что вы из пункта А прибываете в пункт Б.
ХС создали для этой цели метод т.н. "пасьянса Медичи" или ПМ. Была
разработана компьютерная программа, которая просчитывала "сходящиеся"
варианты ПМ. То есть эта модель представляет собой колоду карт в 36
штук, которая раскладывается по правилу пасьянса Медичи. Но! Каждой
масти (симпатии) и номиналу от 6 до Т (валентности) присваивается особое
действие в повседневной жизни человека. Имея на руках сложившийся
расклад ПМ, человек может назначить один из элементов "целью" (допустим,
выигрыш в лотерее) и, намеренно пройдя всю цепочку событий, исполнить
эту цель.
При проведении экспериментов ХС обнаружили, что сходящая цепь событий,
будучи активированной (вам нужно исполнить ли 7-9 событий из
запланированных 36), начинает выполняться сама. Все вокруг сходится
самым чудесным образом, и по ходу процесса вы выполняете цель.
Этот принцип мы хотели заложить в процесс перемещения в пространстве. К
сожалению, схема оказалась неверной. При раскладке пасьянса вы
исполняете роль движущей силы и активируете поток процесса. А при
создании порталов мы не смогли создать такую движущую силу.
Подробнее о методе ПМ вы можете почитать на наших ХС-ных сайтах.
Мася
Здравствуйте, Александр
Сейчас я дам вам закрытую информацию, о которой лучше не
распространяться. Она касается хрономантии - забытого искусства, тайны
даже для великих архимагов. Фактически, хрономантия -- это темный угол
магии, в который осмеливаются заглядывать лишь немногие. Обычные
толкователи понимают хрономантию как просто манипуляцию со временем с
помощью арканной магии. Но такие люди не имеют понятия о силах, с
которыми имеют дело хрономанты. Эти силы, войдя однажды в вашу душу, уже
никуда оттуда не уходят. За нашим миром миром иллюзий, по мнению
буддистов - располагается другой мир без границ, безвременная пустота,
никак неоформленная порядком, где обитают силы творения. Только
хрономант может осматривать эту область и черпать из нее силу. Контакты
с пустотой междумирья обходятся в высокую цену.
Поток времени в нашей реальности хрономаги называют парадоксом. Этот
парадокс возник в некий момент и начал разрастаться. Основными
элементами парадокса являются жизнь и память. Когда историческая память
намеренно сокращается, парадокс олабевает -- как, например, в темные
века средневековья, где в угоду новому летоисчислению уничтожались
исторические артефакты прошлого. Фактически, говоря о времени, можно
сказать, что забвение - это уничтожение. В настоящее время
пропагандируется модная теория об "эффекте бабочки". Что какое-либо
изменение в прошлом вызовет изменение в будущем. Это глупость. Мир
поддерживает свою целостность. Если вы проникните в прошлое и измените
там нечто, что никто не запомнит, то это никак не повлияет на мир в
целом. А если вы попытаетесь изменить нечто, оставшееся в памяти
человечества, вы будете уничтожены парадоксом.
Без континуума времени в будущем не будет возможностей. Мир должен
двигаться в каком-то направлении. Если не будет новизны, мир закончится
вместе с историей. Мир всегда на острие бритвы. С одной стороны силы
бесконечного хаоса и возможностей, которые являются континуумом; с
другой стороны хранитель истории и времени -- парадокс.
Хрономаги очень редки. В настоящее время их не больше десятка на
планете. Знание будущего, даже знание о континууме, привлекает внимание
парадокса. Практика магии такого вида ставит под угрозу не только
хрономанта, но и людей, которые окружают его. Тут нужно держаться ниже
воды и тише мыши. Любой успех првлекает могущественных врагов. Оракулы и
видящие часто остаются одиночками.
Время является вопросом восприятия. Хрономант -- это человек,
воспринимающий время. Он не использует чар. Он медленно развивает
интуитивное чувство границы, которая проходит между тем, что есть, и
тем, что могло бы быть. Смешение таких миров дает хрономанту силу. Он
может замедлять время, убыстрять его или изгибать в петли различных
конфигураций. Для него время может течь между одним существом и другим,
словно осязаемая энергия. Когда один элемент связи убыстряется, другой
замедляется. С практикой хрономаг может отменять близкое прошлое и
начинать его заново. Мир давит на него, парадокс лютует. В крайних
случаях он удаляется из бытия.
Даже самое простое использование хрономантии может полностью изменить
жизнь практика. На нем появляется метка парадокса. В его присутствии
свечи не горят. Хронамант обучается смешивать хаос континуума с миром.
Он создает проходы в пустоту между мирами. Если образуется постоянный
проход, силы континуума вмешиваются в процесс и надолго закрывают
портал. Континуум это не место и не мир с законами. В континууме нет
расстояния, верха, низа, ориентиров вправо или влево. Континуум - это
сжатые идеи, все возможные идеи, сплавленные в одну точку всего времени.
Континуум является местом встречи бесконечного количества реальностей,
где каждая из реальностей имеет свой внутренний парадокс, защищающий ее
от хаоса.
Мася
Добрый вечер, Мася.
Ваш материал потрясающе интересный! Я весь день хожу под впечатлением от
прочитанного. Это надо хорошо осмыслить….
Континуум и пространство вариантов (по Зеланду) это одно и то же?
Можно ли континуум считать потенциальной реальностью, «оживающей» если
её «подсветить» временем?
Интересно, «Мир идей Платона», как он смотрится с позиций хрономантии?
Идеи Платона - это парадокс – время, несущее в себе образы, прошлого,
настоящего и будущего? Или они континуум – сжатые не проявленные идеи,
лишённые времени, а, следовательно, и жизни?
Восприятие и парадокс связаны между собой или нет? Когда маг переходит
в другой мир, и становится в нашем мире невидимым (случаи, описанные
КК), означает ли это, что он переходит в другой поток времени, в другой
парадокс? Как реагирует на это наш мир, ведь маг таким поступком
нарушает описание мира, касающееся его самого?
Здравствуйте, Александр
Несколько ответов на ваши вопросы.
Концепция парадокса и континуума близка к терминам Кастанеды "нагваль" и
"тональ". Вы читали Карлоса Кастанеду?
Рассказывая о магии, я привожу материалы закрытого статуса, которые были
получены ХС из разных источников.
Любая система из трех элементов является потенциальным излучателем, где
два элемента создают "несущую волну", а третий определяет смысловое
насыщение - примеры из электротехники (триод, транзистор, концепция
передачи радиосигнала).
Небесная линза создавалась так: древние считали Сириус источником маны.
Они полагали, что между Сириусом и Землей находится созвездие ??? (по
еврейски это было бы Ковчег), которое греки называли Арго, и которое мы
разбили на два созвездия (забыла названия). Египтяне считали это
созвездие линзой, которая рассеивала излучение (один луч во многие). Они
решили воспроизвести схему линзу на земле и построили сеть храмов с т.н.
оракулами. Даже сейчас на восточном побережье Африки имеется город
Конопус (корма). Это была вторая линза (собирающая многие лучи в местах
своей фисации - в храмах, которые соответстовали звездам созвездия).
Устройство из двух линз используется для усиления видеосигнала в
бинокле, в телескопах и т.д. Здесь же малое древние как бы собирали ману
с огромного участка неба, а не из одного луча.
Порталы бывают двух видов - вихревые (или горизонтальные) и
вертикальные. Вихревые имеют источник образования, который находится
рядом. Примером может служить два круга при магическом вызывании существ
из других планов. Для создания вертикальных порталов используются
символы (руны, сигилы и т.д.) В своем "проекте П" я с друзьями пыталась
использовать силу и структуру Сети - того разумного неорганического
существа, которое мы называем Землей. Это не планета, а то что
способствует жизни на планете. Все земные существа являются
симбиотическими партнерами Сети. Например, человек. Он распространяет
Сеть в тысяче сферах, начиная от сети дорог, сети своей нервой и
кровеносной системы до сети космических спутников. ХС имеют очень тесные
отношения с Сетью. Можно считать, что это существо является источником
многих наших знаний.
Чтобы понять взаимодействие парадокса и континуума, нам придется ввести
в рассмотрение магическую концепцию планов. Мы иногда говорим:
"физический план", "астральный план" и т.д. Эту концепцию сильно
исказили эзотерики 19-20 века. Первочначально, считалось, что имеются
"материальный план", "внутренние планы", "внешние планы", "план тени" и
связующие пространства. Позже попытаюсь отсканировать схемы из древнего
гримуара, которые объясняют расположение этих планов относительно друг
друга. Они часто напоминают сложные узоры кругов на полях.
С уважением,
Мася
Вы мне прислали потрясающе интересный материал о хрономантии.
Получается, что парадокс состоит из отдельных потоков, слоёв, которые
переплетаются как «слои мира». Структуры (например фирмы), жизненные
ситуации, в которые попадают люди, вырастают и «затвердевают», как
деревья по мере того, как время (парадокс) создаёт их историю.
В самом начале (у истока ручейка парадокса) континуум открывает перед
человеком различные варианты, возможности, но потом, по мере роста
истории, человек оказывается заложником сложившейся ситуации, и что бы
что – то изменить существенно надо либо «стереть» (изменить?) прошлое,
либо выйти из этой струи парадокса и заложить начало новой струи.
Никакой «трансерфинг реальности» (по Зеланду) плавно не переместит с
одного слоя жизни на другой. Вот почему эта технология так эффективно
работает «в рамках одного слоя мира» и так редко встречаются люди,
которым она помогла перейти из одного в другой слой мира.
Считается, что круг экранирует время. Надо будет проверить это
утверждение на установке.
Мася, Вы пишите, что при создании вертикальных порталов используются
символы, руны. Это очень интересно. По идее они должны притягивать
время, похоже, здесь аналогия с нашей технологией. А что если
использовать наши технические подходы при изготовлении картриджей для
оформления портала? Символы (руны) разместить, так что бы ими была
покрыта вся поверхность, и масштабировать их, сделать поверхность
многослойной – тогда поток времени, притягиваемый этими символами
(рунами) усилится многократно.
Магическая концепция планов для меня очень важна. В молодости я
путешествовал в астральном и ментальном (?) планах, но до сих пор плохо
понимаю, что это такое. Как они соотносятся с нашим реалом.
В астральный план я научился выходить после четырёх месяцев напряжённой
тренировки. Выходил на расслаблении, не засыпая. «Я вижу, вижу….» и
оказывался там, где надо. Осознанность в астральном плане намного
больше, чем в осознанном сновидении такая же, как и в реале. У меня даже
был забавный случай, когда «заблудился» и не знал, где нахожусь – в
астральном плане или в реальной жизни…. Спасли меня тогда полёты, мне
удалось взлететь и этим всё поставить на свои места. Теперь жалею, что
не попытался вынести оттуда какие - нибудь предметы, возможно, это и
удалось бы сделать.
Серебряного шнура я не видел никогда (может быть потому, что не знал,
что он должен быть?).
И вот, что любопытно, находясь в астральном плане я несколько раз
пытался выйти (улететь) в космос, но мне и ни разу это не удалось. При
наборе высоты и скорости вываливался в реал.
Потом мне всего лишь два раза удалось выйти в космос из ментального
плана. Может быть я не прав, называя его ментальным планом, но выходы
были абсолютно не такие, как в астральный план.
Одновременное восприятие обеих миров и нашего реала и космоса. Причём,
космос виден и с открытыми и с закрытыми глазами одинаково.
Дальний космос очень красивый и необычный. Звёзды, как застывшие взрывы,
на фоне неба «астрального» цвета. Когда летишь, звёзды движутся, причём
иногда звезда движется «от тебя», а яркость её при этом увеличивается. Я
не сразу понял, в чём здесь дело, потом догадался, что линейное
расстояние уменьшается, а угловое увеличивается. Когда попадаешь в
звёздный остров, галактика надвигается из темноты как маленькая звезда,
потом небо резко меняется в цвете, становится светящимся, астральным,
(не таким как наше ночное небо), а звёзды «разбегаются» вокруг. (Но
абсолютно не так, как это показывают в фантастических фильмах про
космос).
Александр.
Ух тыыыы!!
А вот это всё очень интересно!!!
А вот это всё очень интересно!!!
magmas , это просто чудесный ПОДАРОК !!!
Спасибо тебе, что ты решила открыть такую ...
информацию нам , спасибо за доверие..
Очень интересна переписка с Александром , сразу чувствуется исследователь и первопроходец.. испытатель-практик и сумасшедший романтик , открытый как для науки, так и для магии. Такой ищущий техномаг ) очень интересна его теория..но особенно захватывает то, что писала ты .. это просто чудо !!! как интересно !!! эта тема парадокса и континуума и конечно хрономагии, транзитов и временных порталов .. надо пару дней только для того , что бы осознать всю эту красоту)! Сразу столько мыслей... и воспоминаний по практу каузального мира, и по темам, которые ты даешь сейчас ..они приобретают новый смысл .. ранее неосознанный.. Очень вовремя и очень интересно !
А по Ирине Станиславовне картина ясная , она похожа на гончую, почуявшую запах хорошей наживы ... и руки лизала и в глаза , виляя хвостом заглядывала ..конечно возможно это сугубо мое индивидуальное видение вопроса .
Но теперь абсолютно понятно и конкретно видно ..что именно ХС, в ТВОЕМ ЛИЦЕ стояли у истоков всех изданий .. . жаль только , что бразды правления в какой то момент перехватили недобросовестные партнеры или те ..кто не имеет к этому никакого настоящего отношения ..
Спасибо тебе, что ты решила открыть такую ...
Очень интересна переписка с Александром , сразу чувствуется исследователь и первопроходец.. испытатель-практик и сумасшедший романтик , открытый как для науки, так и для магии. Такой ищущий техномаг ) очень интересна его теория..но особенно захватывает то, что писала ты .. это просто чудо !!! как интересно !!! эта тема парадокса и континуума и конечно хрономагии, транзитов и временных порталов .. надо пару дней только для того , что бы осознать всю эту красоту)! Сразу столько мыслей... и воспоминаний по практу каузального мира, и по темам, которые ты даешь сейчас ..они приобретают новый смысл .. ранее неосознанный.. Очень вовремя и очень интересно !
А по Ирине Станиславовне картина ясная , она похожа на гончую, почуявшую запах хорошей наживы ... и руки лизала и в глаза , виляя хвостом заглядывала ..конечно возможно это сугубо мое индивидуальное видение вопроса .
Но теперь абсолютно понятно и конкретно видно ..что именно ХС, в ТВОЕМ ЛИЦЕ стояли у истоков всех изданий .. . жаль только , что бразды правления в какой то момент перехватили недобросовестные партнеры или те ..кто не имеет к этому никакого настоящего отношения ..
Да, там была куча моей вины. Я доверилась Дедалу. Он создал для работы с Весью творческую мастерскую. Постепенно ХС-ные
материалы были задвинуты ребятами в дальний угол, а команда почему-то начала работать над Седьмой печатью. Дедал вышел
на прямой контакт с американскими авторами и от спеси даже забанил меня в творческой имастерской, затем перестал
отвечать на письма и поскакал навстречу своей судьбе. Со своей стороны я уважаю его. Он написал серию книг о Бирсави. С
другой стороны я презираю его за предательство и литературное мошенничество. Но у каждого своя жизнь.
Жаль, что остались нереализованы большие проекты по хрономагии ХС, по плексусной системе и сатурианской космологии. Что касается книг Реутова, то они были конкретным плагиатом. Как-то Кэт (еще на форуме Дедала) провела анализ его книг и постранично указала на ворованные материалы. Там конкретно была авторская вода (60%) и плагиат наших материалов (40%). Я поначалу прощала ему это, думала, что он такой милый, что он популизирует движение ХС. Но затем я узнала, что он входил в группу Дедала и многие сделал для трансформации моей затеи с писательским коллективом. Тихим сапом он снес крышу Дедалу и отсек Весь от ХС. Вот тогда меня и понесло по кочкам. Не ожидала, что такие близкие друзья окажутся позорными предателями.
Жаль, что остались нереализованы большие проекты по хрономагии ХС, по плексусной системе и сатурианской космологии. Что касается книг Реутова, то они были конкретным плагиатом. Как-то Кэт (еще на форуме Дедала) провела анализ его книг и постранично указала на ворованные материалы. Там конкретно была авторская вода (60%) и плагиат наших материалов (40%). Я поначалу прощала ему это, думала, что он такой милый, что он популизирует движение ХС. Но затем я узнала, что он входил в группу Дедала и многие сделал для трансформации моей затеи с писательским коллективом. Тихим сапом он снес крышу Дедалу и отсек Весь от ХС. Вот тогда меня и понесло по кочкам. Не ожидала, что такие близкие друзья окажутся позорными предателями.
magmas а как рождались практы? кто первоисточник? это работа команды или конкретного человека?
чем дальше вчитываюсь в практы, тем больше поражает их стройность, продуманность, четкая последовательность... и как бы сказать... удивляет тот высокий уровень людей, которые участвовавли в обсуждениях на форумах в момент активного развития темы ХС... ну чувствуется, они в теме... а потом как отрезало... словно маяк погас а источник иссох...
чем дальше вчитываюсь в практы, тем больше поражает их стройность, продуманность, четкая последовательность... и как бы сказать... удивляет тот высокий уровень людей, которые участвовавли в обсуждениях на форумах в момент активного развития темы ХС... ну чувствуется, они в теме... а потом как отрезало... словно маяк погас а источник иссох...
Охренеть
Я
просто чувствую себя балбесом)
Второе сообщение мощное. Интересно в каком году велась эта переписка?
Почему-то вспомнилась "весенняя экспедиция", где magmas говорила об еще одном элементе к порталу, до которого нам надо додуматься самим. Вот читая это у меня уже в представлении появились и руны, и зеркала, и временные "картриджи", и цепочки ПМ..
Вообще да, как книгу прочитал. Появилось желание разобраться в этом)
Второе сообщение мощное. Интересно в каком году велась эта переписка?
Почему-то вспомнилась "весенняя экспедиция", где magmas говорила об еще одном элементе к порталу, до которого нам надо додуматься самим. Вот читая это у меня уже в представлении появились и руны, и зеркала, и временные "картриджи", и цепочки ПМ..
Вообще да, как книгу прочитал. Появилось желание разобраться в этом)
мне вот это понравилось..В самом начале (у истока ручейка парадокса) континуум открывает перед
человеком различные варианты, возможности, но потом, по мере роста
истории, человек оказывается заложником сложившейся ситуации, и что бы
что – то изменить существенно надо либо «стереть» (изменить?) прошлое,
либо выйти из этой струи парадокса и заложить начало новой струи.
Никакой «трансерфинг реальности» (по Зеланду) плавно не переместит с
одного слоя жизни на другой. Вот почему эта технология так эффективно
работает «в рамках одного слоя мира» и так редко встречаются люди,
которым она помогла перейти из одного в другой слой мира.
Sam
Первые практы по ПМ проводили аль Саид (Тамбов) и Имба. Одним из участников тамбовского практа был Виго (Реутов). Первые практы по сновидениям проводил СИ и Ивета. Затем практами занялась я и Равенна. Мы проводили их сначала на Аворлде, затем в Мастерской, и потом здесь.
Ты не прав, говоря о прекращении практов. Твое мнение может измениться, если ты получишь 1 юзерский уровень. Тогда ты сможешь ознакомиться с материалами Лобо, Огдена и нынешними исследованиями, которыми занимаются наши друзья на 1 уровне.
И вот взгляни хотя бы на книгу "Вторые врата". Чем он хуже практов первого поколения ХС?
Первые практы по ПМ проводили аль Саид (Тамбов) и Имба. Одним из участников тамбовского практа был Виго (Реутов). Первые практы по сновидениям проводил СИ и Ивета. Затем практами занялась я и Равенна. Мы проводили их сначала на Аворлде, затем в Мастерской, и потом здесь.
Ты не прав, говоря о прекращении практов. Твое мнение может измениться, если ты получишь 1 юзерский уровень. Тогда ты сможешь ознакомиться с материалами Лобо, Огдена и нынешними исследованиями, которыми занимаются наши друзья на 1 уровне.
И вот взгляни хотя бы на книгу "Вторые врата". Чем он хуже практов первого поколения ХС?
Посмотреть бы на эти материалы...
Мне ещё
долго до первого уровня?) А то я смотрю у кого 3- сообщения и у них уже первый уровень, а у кого-то 50 и больше, но
доступа нет.
Zenz
Очевидно, ты имеешь в виду мадам Коваленко.
Она работает над антологией и сражается с ксендзюшатиной на ПНе. Это полезная юзерша, чье участие в работе форума было признано полезным. В принципе, можно ждать у моря погоды. Но лучше что-то делать. Тогда другие заметят твои достижения и подставят дружеское плечо.
Какого-то критерия по количеству сабжей, насколько мне известно, на нашем форуме не предусмотрено.
Очевидно, ты имеешь в виду мадам Коваленко.
Она работает над антологией и сражается с ксендзюшатиной на ПНе. Это полезная юзерша, чье участие в работе форума было признано полезным. В принципе, можно ждать у моря погоды. Но лучше что-то делать. Тогда другие заметят твои достижения и подставят дружеское плечо.
Какого-то критерия по количеству сабжей, насколько мне известно, на нашем форуме не предусмотрено.
Я на Пне писал как нагваль статист и Корнак Корнеевич. В целом сражение похоже на борьбу с ветряными мельницами, имхо))
Чем- нибудь заняться полезным я могу, только пока времени немного.
Zenz
Дай мне пару дней, и будет тебе уровень.
Дело в том, что я никогда не занималась этим. Перевод на уровни был пререготивой Дефа. А он сейчас в отлучке... Ладно, подожди два дня.
Дай мне пару дней, и будет тебе уровень.
Дело в том, что я никогда не занималась этим. Перевод на уровни был пререготивой Дефа. А он сейчас в отлучке... Ладно, подожди два дня.
Хорошо, спасибо!
Sam
Первые практы по ПМ проводили аль Саид (Тамбов) и Имба. Одним из участников тамбовского практа был Виго (Реутов). Первые практы по сновидениям проводил СИ и Ивета. Затем практами занялась я и Равенна. Мы проводили их сначала на Аворлде, затем в Мастерской, и потом здесь.
Ты не прав, говоря о прекращении практов. Твое мнение может измениться, если ты получишь 1 юзерский уровень. Тогда ты сможешь ознакомиться с материалами Лобо, Огдена и нынешними исследованиями, которыми занимаются наши друзья на 1 уровне.
И вот взгляни хотя бы на книгу "Вторые врата". Чем он хуже практов первого поколения ХС?
Я говорил про другое... но это не важно...
Получается, что исследования идут и жизнь кипит, пускай и подальше от посторонних глаз. Это радует...
magmas, Деф оставил мне мааленькую возможность добавлять пользователей на первый уровень, но я очень боюсь ошибиться в
выборе

Zenz,
Zenz,
А можно и мне? Меня уже несколько раз поднимали и столько же возвращали на нулевой, но я потихоньку становлюсь лучше..
Спасибо
,
довольно таки интересные материалы. Правда не во все темы могу зайти, какой-то (дополнительный?) пароль нужно ввести.
Jassarias
Прошу дать Raven-у 1 уровень.
Прошу дать Raven-у 1 уровень.
Нашел в своем архиве.
Это было интервью с Масяней. Начало и конец в других файлах. Их пока не нашел. Этот файлик значится под номером 03. Значит, были перед ним еще два. Блин! Не думал, что это инфа сейчас будет такой актуальной.
- О каких планах ты желаешь узнать? О Внешних или Внутренних?
- А в чем разница?
- Разница в самой сущности, Искатель. Внутренние планы - это материя, субстанция, настоящая физическая реальность. Эти планы образуют блок Макровсленной, это из них распространяются все эти верования в элементы. Внутренние планы пропускаются через Эфирный план - план потенциала, как говорят некоторые, который формирует элементы в миры смертных. Пройдя через
Эфирный план, можно достичь Первичного плана, где живут всевозможные смертные, монстры, мифы и машины. Это то место, где рождается вера, и там возникают духи, создающие Внешние планы. Когда смертные умирают, они переходят через Астральный план, не-место, которое есть мысль и ментальная энергия в чистом виде. Это во всем и ни в чем. Это парадокс, наряду с другими, и через него духи переходят во Внешнее Кольцо.
- Расскажи мне о Внутренних Планах.
- Внутренние планы полезно представлять себе в виде глобуса. На верхнем полюсе находится Позитивный материальный план, на нижнем - Негативный материальный план. Из взаимодействия между этими двумя проистекает все богатство сущностей и не сущностей, смерть и жизнь, действительность и ничто. Из них проистекают основные элементальные планы - Огня, Воды, Воздуха и Земли; параэлементальная планы, расположенные между четырьмя основными, а так же квазиэлементальные планы, происходящие от взаимодействия четырех элементов с Позитивом и Негативом.
- Поведай тогда мне о Внешних Планах.
- Внешние планы созданы верой, на основе веры, мысли и доверия. Они принимают свою форму в соответствии с воззрениями Первичного плана, оформляются в вид, потрясающий воображение, но они и есть материалзиация веры. Вера создает планы. Вера - главная сила здесь. Изменив веру можно изменить природу реальности. Существа, рожденные здесь - коренные обитатели планов, например, изверги и небожители - по настоящему рождены разумом и верой смертных. Каждый из них воплощает тот или иной идеал, и чем большую силу набирает этот идеал, тем более мощным оказывается существо - это значит, что существо, олицетворяющее любовь, одно из сильнейших.
Мы, странники между планами, считаем бесконечность Внешних планов кольцом, опоясывающим план воплощенной нейтральности - Внешние Земли. Шпиль, на вершине которого расположен Сигил, Город Дверей, является центром внешних земель. Чем дальше удаляешься от шпиля, тем дальше план уходит от нейтральности, пока не перейдет в соседние планы. Каждый из этих планов стыкуется с Внешними Землями, воплощая порядок и хаос, добро и зло. Великая Дорога образует демаркационную линию между Внешними Землями и городами-привратиниками, через которые можно попасть порталами на другие планы. За городами-привратниками расстилаются Пригороды, не нанесенные на карты территории, потерянные для истории, потерявшие разум. Опасность царит в пригородах.
- Продолжай.
- Внешние Планы различаются моралью, а не материей. Для того, чтобы ты понял, раделим планы на три группы: Верхние планы Добра, Нижние планы Зла и Граничные планы Нейтральности. В свою очередь, эти группы подразделяются на планы Порядка и Хаоса, и Внешние Земли в середине.
ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ
Описание наиболее известных Внешних Планов.
The Outlands (Neutral) (Внешние Земли)
Outlands или the Land - один из Внешних Планов, довольно необычный. Он не входит в кольцо, а является его центром. Если вы будете двигаться по нему в направлении одного из Планов, то по мере продвижения пейзаж будет все больше и больше напоминать этот План до тех пор, пока вы не найдете портал. На Outlands они являются постоянно действующими. Множество порталов можно найти в небольших городах-вратах (gate-town), каждый из которых соответствует своему Плану. Всего их шестнадцать: Automata (Mechanus), Bedlam (Pandemonium), Curst (Carceri), Glorium (Ysgard), Plague-Mort (Abyss), Ribcage (Baator), Xaos (Limbo), Rigus (Acheron), Fortitude (Arcadia), Exelsior (Mount Celestia), Tradegate (Bytopia), Ecstasy (Elysium), Faunel (Beastlands), Sylvania (Arborea), Hopeless (Gray Waste), Torch (Gehenna). Не многие из смертных попадают на Outlands после смерти - много ли найдется во вселенной истинно нейтральных существ?
Outlands подразделяется на десять слоев, представляющих собой концентрические кольца. По мере продвижения к центру Outlands, к Бесконечному Пику (Infinite Spire) действие магии становится все слабее и у его подножья нельзя творить даже простейшие заклинания. Т.о., единственный способ попасть в Sigil - порталы.
Outlands делится на множество "королевств": Tir Na Og (место жительства кельтского пантеона), The Norns (повелители судеб Северных народов и богов), Sheela Peryroyl's realm (рай для halfling'ов), The Dwarven Mountain (рай для дварфов), Gzemnid and Ilsensine's realm (место обитания богов бехолдеров и иллитидов), The Palace of Judgement (здесь живет Yen-Wang-Yeh из китайского пантеона богов), Tvashtri's Laboratory (царство Tvashtri - бога науки и технологии), Thoth's Estate (здесь находится Великая Библиотека бога Тота), The Hidden Realm (никто не видел этого места, но по слухам в нем обитает бог гигантов Annam), The Mausoleum of Chronepsis (здесь живет бог судеб всех драконов), The Court of Light (здесь проводит испытания смертных богиня Shekinester).
The Abyss (Chaotic Evil) (Бездна)
Abyss состоит из огромного, быть может, даже бесконечного числа слоев, расположенных как карты в колоде. Очень немногие из них исследованы. Практически каждый слой представляет собой крайне негостеприимное место, что дополнительно усугубляется живущими здесь tanar'ri - одной из двух рас, вовлеченных в Blood War. Встреча с tanar'ri в лучшем случае сулит участие в Blood War или локальной заварушке в составе одной из их многочисленных армий. Hе стоит удивляться поведению tanar'ri - такова уж природа этих созданий: Хаос и Зло. Их предназначение - стремиться захватить для себя все, что только можно, и убивать и порабощать всех остальных. С точки зрения tanar'ri, это единственно возможный путь к достижению могущества, которое и является главной целью их существования. В Abyss, в конце концов, попадают смертные, склонные к Злу и Хаосу. Обычно они возрождаются в облике mane'ов - самых низших tanar'ri. Однако если при жизни смертному удалось достигнуть определенного могущества, то и tanar'ri из него получится более мощный. Ландшафты Abyss'а определенно не радуют глаз: одни слои представляют собой бесконечные пустыни спекшегося на солнце песка, соли или ржавчины, другие - ледяные равнины, усеянные острыми осколками льда. Есть жгучие от соли моря и пространства дымящейся кислоты, есть залитые лавой каменистые равнины с заполненной ядовитыми дымами атмосферой.
Acheron (Lawful Neutral Evil) (Ашерон) Это самое удобное место для желающего пообщаться с разумными обитателями Lower Planes: здесь превыше всего ценится следование установленному порядку, и попытки игнорировать закон сурово наказываются.
Acheron представляет собой множество дрейфующих в пространстве гладких черных прямоугольных блоков, поверхность каждого из которых может свободно вместить целый город или даже королевство. Иногда эти блоки сталкиваются, сминая все, находящееся между ними, и громкий металлический звон и скрежет разносится по всему Плану. Сила тяжести на поверхности каждого из кубов направлена к его центру, поэтому крепости и города могут размещаться на любой из шести граней. Здесь возрождаются воины, потерявшие радость сражения или забывшие свой долг. Теперь они обречены подчиняться приказам своих командиров, и не могут даже помыслить о возможности неповиновения. Коренными обитателями здешних мест являются yugoloth и rakshasa. Здесь же нашла себе приют бОльшая часть орочьего пантеона богов, выдворенная с Планов Gehenna и Baator.
Arborea (Chaotic Good) (Арборея) Большая часть обитателей материального мира называет этот План Olympus, эльфы же предпочитают название Arvandor. Если попытаться описать этот План одним словом, то это будет слово "неистовый". Здесь живут боги греческого и эльфийского пантеонов. Богов греческого пантеона трудно назвать уравновешенными созданиями - они обуреваемы страстями и вспышками сильнейшего гнева. И природа Плана вполне этому соответствует: громадные отвесные горы, невероятно глубокие ущелья, леса исполинских деревьев, огромные пространства пшеничных полей и фруктовых садов. Возродившиеся здесь смертные искренне веселы в радости, в печали - напиваются и воют подобно баньши, а в гневе - бросаются в бой без малейшего колебания. К счастью, потасовки редко заканчиваются смертельным исходом. Здесь нет места скучному и монотонному существованию - поездки на охоту, битвы, состязания в силе и храбрости, и долгие шумные вечеринки.
Живущие здесь боги эльфийского пантеона держатся в стороне от богов греческого. Это и неудивительно: эльфийские боги отличаются гораздо более изысканными манерами, хотя обуреваемы не менее сильными чувствами. Попавшие сюда смертные выражают горе и радость болезненно прекрасной музыкой, а гнев - хладнокровным отмщением.
На этом Плане имеется резиденция Society of Sensation - беспорядочно построенная конструкция из белого мрамора, заполненная роскошными яствами, прекрасными произведениями искусства и отличными музыкантами, танцорами и акробатами. Порталы между различными слоями Arborea'и встречаются реже, чем на других Планах, и обычно хорошо охраняются, а иногда даже имеют каменные стены и железные врата. Это нужно совсем не для того, чтобы не выпускать отсюда путешественников, а для того, чтобы остановить или хотя бы ограничить количество проникающих сюда опасных монстров.
Arcadia (Lawful Neutral Good) (Аркадия)
Глядя на этот План со склона самой высокой горы, нетрудно понять, почему его называют землей совершенного добра - все здесь излучает мир и порядок. Деревья в лесу расположены правильными рядами, трава на лугах вырастает строго определенной высоты, дикорастущие цветы образуют клумбы одинакового цвета, поля имеют геометрически безукоризненную форму, а города разбиты на аккуратные кварталы. Даже наступление дня и ночи подчиняется строгому распорядку: и свет, и тьма идут от шара, установленного на вершине самой высокой горы. Одна половина этого шара излучает звездную темноту, а другая - солнечный свет. Шар вращается, отмеряя сутки длиной ровно в 24 часа. День и ночь сменяются резко - нет ни вечерних сумерек, ни утренней зари. Здесь повсюду можно встретить полезных и мирных животных, донельзя соответствующих местным порядкам: нагруженных нектаром пчел, трудолюбивых муравьев, овечек с серебристой шерстью, великолепных оленей.
Arcadia - один из Планов, наиболее враждебно настроенных по отношению к злу: патрульные отряды регулярно совершают обходы территории на предмет его обнаружения, а возродившиеся здесь смертные умеют мгновенно определять мировоззрение собеседника. К добрым созданиям, уважающим закон, здесь относятся прекрасно. Обладателей мировоззрения Хаос-Добро терпят, пока они не нарушают общественный порядок. Поборникам нейтральности рекомендуется как можно скорее закончить свои дела и покинуть Arcadia, а имеющим склонность к злу желательно вообще здесь не появляться, поскольку местные жители почтут за честь погибнуть в борьбе со злом.
Baator (Lawful Evil) (Баатор)
Жители материального мира называют этот План Nine Hells (Девять Кругов Ада), Pit of Darkness (Мрак Преисподней) и Stinking Mire (Мерзкая Трясина). Здесь живут одни из самых опасных злых существ - baatezu. Они являются абсолютными хозяевами этого Плана. Вся жизнь здесь определяется строгими принципами иерархии подчинения, являющимися основой их общества.
Возрожденные смертные обречены терпеть вечные муки от рук злобных демонов baatezu - обожженные, кровоточащие, искалеченные тела восстанавливаются за один день, и пытки продолжаются вновь. Самые подлые и низкие из смертных возрождаются в обличье nipperibos и lemures. Единственная надежда, которую еще способны питать несчастные - это когда-нибудь продвинуться вверх по общественной лестнице и получить право пытать других.
Baator является местом обитания богини Takhisis (Dragonlance), хотя наивные обитатели Krynn'а полагают, будто она живет в Abyss'е.
План состоит из девяти слоев, образующих сужающийся вниз конус. Каждый слой имеет правителя, и вместе они известны как Lords of the Nine.
Слой Avernus - каменистая пустыня под нависшим темно-красным беззвездным небом освещена огненно-красными вспышками взрывающихся небесных тел. Беспощадные отряды под предводительством pit fiend'а Bel'а рыщут по ней в поисках незваных гостей. Река Styx несет здесь свои темные воды. Проход вниз - на следующий слой - охраняет Tiamat, Queen of Darkness. Слой Dis - черные стены железного города Dis вздымаются высоко вверх к пепельно-зеленоватому небу. Узкие улицы тянутся во всех направлениях. Толпы осужденных заняты тяжелой и бессмысленной работой: пока одни из них голыми руками строят какой-нибудь дом, другие его разрушают. Горячее железо жжет плоть, и эхо вторит крикам нестерпимой боли, заполняя ими бесконечные улицы... Резиденция повелителя Dis'а представляет собой башню из камня и свинца.
Слой Minauros - с неба падают грязный маслянистый дождь и град с острыми как бритва краями. Над бескрайней трясиной возвышаются горы из вулканического стекла. Единственный город - Minauros the Sinking - построен из черного камня и тоже утопает в грязи. Демоны сбрасывают несчастных в бездонное болото - на поиски камней для ремонта городских построек. Гниющие тела утопленников плавают по поверхности воды, наполняя воздух отвратительным болезнетворным смрадом...
Слой Phiegethos - легендарное огненное царство, наполненное действующими вулканами и реками жидкого пламени. Находиться здесь столь же приятно, как и на Inner Plane of Fire. Единственный город - Abriymoch - построен в жерле почти потухшего вулкана. Слой Stygia - царство льда, огромное замерзшее море. Участок открытой воды можно найти только в месте течения реки Styx. Здесь небольшие растения чахнут в ледяном болоте, молнии пронзают небо, а на огромной плавучей льдине стоит ледяной город Tantlin.
Слой Malbolge - этот План представляет собой беспорядочно рассыпанные камни величиной с дом. Ветер свистит в узких темных туннелях между ними. В небе клубится горячий красный пар. Здесь нет городов - только крепости, разбросанные там и тут по каменистой осыпи.
Слой Maladomini - это разоренная равнина под кроваво-черным небом. Бывшие смертные добывают камень и строят новые города для правителя этого слоя. Когда-то плодородная земля ныне изрыта шахтами, покрыта грудами шлака, высохшими каналами и полуразрушенными остатками каких-то строений. Одни города строятся поверх других, но только один из них, самый новый - Malagard - находится целиком на поверхности. Внизу же расположены столь кошмарные подземелья, что даже младшие демоны страшатся того, что таится в них...
Слой Cania - здесь еще хуже, чем в Stygia - сплошной лед. Почти что План Льда. Огромные ледники стиснуты зазубренными горными хребтами. Правитель живет в цитадели Mephistar, грозно возвышающейся над ледником Nargus.
Слой Nessus - это равнина, рассеченная ущельями более глубокими, чем самый бездонный океан в мире. В самом низу, на берегу ледяного озера, питающего реку Лету, высится дворец правителя всего Baator'а. На этом Плане нет ничего "среднего", все присутствует исключительно в экстремальных степенях: самый ледяной холод, самый горячий огонь, самый крутой обрыв и т.п.
The Beastlands (Neutral Good Chaotic) (Дикие Земли) Некоторые называют этот План Страной Счастливой Охоты. Да, конечно, можно сказать и так - ведь здесь так много диких животных. Правда, это еще вопрос, какая из сторон окажется охотником, а какая - добычей. Здесь нет ни крепостей, ни городов - никаких поселений, построенных возродившимися здесь смертными, - по одной простой причине: все они - животные. Настоящие дикие животные. И природа здесь вполне дикая: вельд, джунгли, топи, равнины и леса всех типов. Конечно, возродившийся здесь в облике льва смертный кое-чем отличается от обыкновенного зверя: во-первых, он может говорить, а во-вторых, если в предыдущей жизни он был магом, то и пользоваться заклинаниями.
Bytopia (Neutral Good Lawful) (Битопия)
Жители материального мира называют этот План Twin Paradises (Двойной Рай). Это то самое место, где посетитель может чувствовать себя в безопасности, и в то же время ему никто не будет надоедать. Каждый полностью предоставлен самому себе - до тех пор, пока не возникнет необходимость кому-нибудь помочь.
Bytopia состоит из двух слоев, сложенных в виде "бутерброда" с небом посередине, и каждый из них являет собой прекрасный уголок дикой природы: реки, горы, леса и луга. Здесь нет ни четкой упорядоченности Arcadia, ни полного отсутствия следов цивилизации, как в Beastlands: раскиданные по всему Плану небольшие города-государства и более мелкие поселения соединены между собой лишь караванным сообщением.
Что делает этот мир особенно необычным, так это небо: посмотрев вверх, вы увидите реки, поля и леса другой его половины. Самые высокие горы соединены верхушками и образуют колонны, подобно сталактитам и сталагмитам. С одного слоя на другой можно попасть, взобравшись на гору и спустившись с нее по другую сторону неба, хотя это и непросто - посредине меняется направление действия силы тяжести. Днем небо излучает яркое сияние, а ночью усыпано огоньками далеких костров и светлыми точками освещенных окон парного мира. Возродившиеся здесь смертные отличаются гипертрофированным трудолюбием. По правде говоря, вся их жизнь посвящена работе: каждый должен заниматься каким-нибудь честным ремеслом, иначе его считают ленивым или плохим человеком, причем профессия "искатель приключений" честным занятием не считается, а воровство и вовсе недопустимо. Попытка просить милостыню, скорее всего, закончится тем, что вам, скажем, вручат топор, укажут на груду дров и предложат как следует размяться перед обедом.
Carceri (Neutral Chaotic Evil) (Карцери)
Есть на свете пустоголовые балбесы, которые осмеливаются утверждать, что Sigil - это тюрьма. Ха! Очевидно, они просто никогда не видели Carceri. Вот это и есть самая настоящая тюрьма. Жители материальных миров называют этот План Tarterus. Это мир изгоев - место, где изгнанные, свергнутые и потерпевшие поражение кипят от злости и грезят о том дне, когда они, наконец, отомстят.
Carceri состоит из шести слоев, вложенных один в другой подобно матрешкам. Каждый из внутренних слоев имеет огромный размер, подчас даже равный размеру объемлющего слоя. Каждый слой излучает свой собственный свет - тусклое красноватое сияние, не несущее в себе ни капли тепла. Поэтому здесь довольно холодно.
Возродившиеся здесь смертные - это, в основном, изменники, предатели, подлые убийцы и прочие претворятели коварных планов и носители тайных амбиций. И хотя они и не помнят событий своей прошлой жизни, старые привычки неизменно дают себя знать. Поэтому никто здесь никогда не говорит всей правды - все вынужденно лгут, и, как правило, делают это весьма искусно. На этом Плане нередко можно встретить пришедшие за пополнением армии tanar'ri: они набирают в свои отряды живущих здесь gehreleth'ов - тупых монстров, всегда готовых убивать и разрушать. Здесь же живут боги Malar и Talona (Forgotten Realms).
Слой Othrys - самый внешний из слоев Carceri, царство обширных болот и зыбучих песков, питаемых водами реки Styx. Здесь живут титаны - Coeus, Crius, Cronus, Hyperion, Iapetus, Mnemosyne, Oceanus, Phebe, Tethys, Thea и Themis. Когда-то они жили на Arborea, но были изгнаны оттуда богами греческого пантеона во главе с Зевсом и заперты здесь. Главная культурная достопримечательность - дворец Cronus'а. Здание обветшало и нуждается в ремонте, но подходящего камня для проведения ремонтных работ здесь нет.
Слой Cathrys - об этом слое известно очень мало: зловонные джунгли слишком опасны для путешествий. Здесь даже есть растения, способные съесть человека и уничтожить металл.
Слой Minethys - песок, причем такой острый и колючий, что, вздымаемый ветром, может даже ободрать до костей оставшегося под открытым небом человека. Обитатели этого слоя никогда не выходят из дома, не закутавшись предварительно в полотняные одеяния разной степени изодранности. Здесь часто бывают торнадо, и, чтобы избежать опасности, многие живут в жалких занесенных песком норах. Главная достопримечательность - дворец Coeus'а.
Слой Colothys - горы здесь неизмеримо выше, чем в любом из материальных миров. Путешествия пешком практически невозможны - земля изрезана ущельями глубиной в несколько миль. Немногочисленные торговые маршруты проходят по шатким мосткам и узким тропам, вьющимся по отвесным скалам, - таким узким, что по ним едва может пройти человек. Возродившиеся здесь смертные живут небольшими поселениями в трещинах скал. На вершине самой высокой горы находится цитадель Crius'а. Ее хозяин враждует с Grolantor'ом - божеством гигантов холмов.
Слой Porphatys - холодный неглубокий океан растаявшего черного снега, состоящий из слабой кислоты. Возродившиеся смертные ютятся на небольшие островках; в полузатопленном дворце живет титан Oceanus.
Слой Agathys - самый холодный из слоев, черный ледяной шар с прожилками красного. Воздух имеет настолько низкую температуру, что им опасно дышать. Бывшие смертные наполовину вморожены в лед. Кажется, кроме этих несчастных здесь больше никто не живет.
Elysium (Neutral Good) (Элизиум)
Более всего здесь ценят Добро. Порядок или Анархия - какое это имеет значение, если целью является именно Добро? Это богатый плодородный край, и природа здесь несравненно красива. По берегам реки Oceanus растут высокие деревья, ветер шелестит в тростниковых зарослях, расстилаются пышные луга. Леса тянутся далеко - на сотни миль от реки, пока не сменяются поросшими густой травой равнинами, затем - холмами, и, наконец - суровой и бесплодной гористой местностью с прихотливо выщербленными ветром скалами.
Возродившиеся здесь смертные проводят свои дни в тишине и покое, живя так, как им хочется - более или менее. Земля настолько щедро одаривает всех своими богатствами, что нет никакой необходимости в труде - кроме, конечно, случая, когда кто-то сам хочет трудиться. Большие и малые города существуют для тех, кому нравится городской образ жизни, остальные же могут жить где угодно - любой выбор возможен.
Самый удобный способ путешествовать - по реке. Плавание по реке Oceanus - занятие относительно безопасное. Здесь нет каких-то особо ужасных монстров, но, тем не менее, определенный риск всегда остается: гигантские речные обитатели заняты поиском пищи, а водопады, плывущие коряги, водовороты и речные пороги гораздо крупнее и мощнее, чем в привычных нам мирах.
Gehenna (Neutral Evil Lawful) (Гезенна)
Здесь вулканы парят в пустоте, изрыгая потоки лавы на свои бесплодные, покрытые застывшими вулканическими отложениями склоны, а воздух наполнен серными парами и удушливыми газами.
Gehenna - незабываемое место. Где еще можно увидеть горы с двумя вершинами - сверху и снизу, их дымящиеся паром черные склоны с брызгами лавы и светящиеся ярко-красным светом раскаленные камни? Здесь нет ничего плоского, ничего зеленого, ничего удобного. Висящие в пространстве скалы неподвижны, за исключением случайных содроганий от особенно сильного землетрясения.
Возродившиеся здесь несчастные смертные обречены цепляться за эти склоны, пытаясь хоть как-то жить в этих условиях, уверовав в то, что это место всегда было их домом. Ожесточенность этой земли делает бывших смертных подозрительными и жадными, так что ни один из них не сделает ничего без оплаты в том или ином виде: проводник оплачивается, ответы на вопросы покупаются, и даже пожертвования должны быть потом компенсированы. Жители здешних мест лишены и тени желания сделать что-либо бескорыстно.
The Gray Waste (Neutral Evil) (Серые Пустоши)
Жители материальных миров иногда называют его Hades - Гадес (Царство теней). Это серый и тусклый, исполненный зла мир - поле битвы Blood War. Серая земля, серое небо... Здесь нет ни солнца, ни луны, ни звезд. В тот миг, когда путешественник ступает на эту землю, все его вещи теряют свои цвета, становясь черными, белыми или серыми. Возродившиеся смертные тоже в некотором смысле "серы" - они начисто лишены чувств и эмоций - не смеются, не плачут, не переживают... Им неведома надежда и радость жизни. Из них могли бы получиться превосходные лжецы - настолько безжизненны их лица, но и эта возможность их мало интересует. Отчаянье может проникнуть даже в душу путешественника - если он останется здесь достаточно надолго.
Limbo (Chaotic Neutral) (Лимбо)
Здесь царит беспорядок: возьмите по куску от каждого из Внутренних Планов, смешайте с некоторым количеством ландшафтов материального мира, добавьте еще немного неразберихи - и вы получите Limbo в спокойный день. Членам фракции Xaositects здесь очень нравится, но даже они не прочь привнести сюда немного порядка - столько, чтобы иметь возможность здесь жить и поклоняться тому, что они называют красотой первобытного хаоса.
Есть ли в Limbo слои - точно не известно. В некоторых из древних рукописей утверждается, что есть пять слоев, названных по имени их главных обитателей: Gith или Slaad - первый, Susanoo - второй, Agni - третий, Indra - четвертый, и последний, пятый - слой забытых богов. Правда, эти высокопоставленные особы предпочитают не сидеть на месте, а перемещаться с одного слоя на другой. Однако даже если слои в Limbo и есть, все равно они так похожи друг на друга, что, быть может, слой там всего один. Кто знает?
Итак, представьте себе Limbo как взбаламученный "суп" из четырех основных элементов и всех их комбинаций. Здесь есть огненные шары, скопления воды и воздуха, куски земли, да к тому же еще и множество фрагментов рельефа материального мира - островки лугов, лесов - всего, что только можно пожелать, и что в ответ будет получено из царящего здесь хаоса. Чем умнее и сообразительнее желающий, тем больше будет поддерживаемая усилием его воли область. Однако, как только он перестанет концентрироваться на поддержке угодного ему порядка, так все им созданное немедленно превратится в хаос. Коренные обитатели Limbo способны поддерживать порядок и без концентрации силы воли, а божества могут даже создавать постоянные области порядка, не подверженные воздействию хаоса при отсутствии поблизости их самих.
Возродившиеся здесь смертные на редкость хорошо приспособлены к жизни в постоянно изменяющейся среде - они способны по желанию менять свою форму: только что это был сгусток огня, а в следующий момент это может быть ветер, волна или каменный валун.
Усилием воли здесь можно создать только естественные формы, например, луг, но никак не искусственные - как, например, здание. Однако, вызвав к существованию луг, можно построить на нем и здание - обычным или магическим способом. Так что здесь есть даже целые города. Хаотическая природа Limbo оказалась необыкновенно близка таким силам и божествам, как Agni, Fenmarel Mestarine, Indra и Susanoo, а также Sirrion (Dragonlance) и Tempus (Forgotten Realms).
Mechanus (Lawful Neutral) (Механус)
Кое-кто из обитателей материальных миров полагает, что это место называется Nirvana. Как им удалось прийти к столь странному выводу - можно только гадать. Правильнее было бы назвать Mechanus "the Clockwork Universe" (Механическая Вселенная), и это название вполне ему соответствует: здесь гигантские сцепленные друг с другом зубчатые колеса вращаются в такт некой космической гармонии - абсолютный и безучастный ко всему порядок.
Одни шестерни представляют собой всего лишь маленькие островки материи, другие достигают сотен миль в поперечнике. Нередко несколько мелких колес скапливаются вокруг более крупного, черпая от него энергию движения - такая группа образует слой, хотя каждое из колес вполне может быть и отдельным царством.
Возродившиеся здесь смертные патологически честны и педантичны. Полученные указания они всегда выполняют точно и буквально, не пытаясь переосмыслить их даже в том случае, когда выполнение задания может привести к смерти - всю свою деятельность они рассматривают как проверку преданности делу закона и порядка.
Сила тяжести на дисках Mechanus'а всегда направлена в сторону их поверхности - вне зависимости от того, как данный диск расположен по отношению к остальным. Поэтому ходить можно по любой из сторон, однако застраивается всегда лишь одна из них.
Mount Celestia (Lawful Good) (Маунт Целестия)
Некоторые жители материальных миров называют этот План Seven Heavens (Семь Небес), и хотя "небес" здесь действительно семь, они, как всегда, не совсем правы: для одних это самый лучший из миров - поскольку здесь царствуют Порядок и Добродетель, смягченные взаимопониманием и милосердием, тогда как другим это место может показаться худшим, чем Abyss. Все семь слоев Плана расположены на склонах высокой горы: первый - у самого ее подножия, а остальные - все выше и выше до самого верха. Смертные возрождаются здесь в облике archon'ов, принимая сначала форму самых низших из них - небольших светящихся шаров - а затем совершенствуясь все дальше и дальше вплоть до полного слияния с Планом.
Pandemonium (Chaotic Evil Neutral) (Пандемониум)
Возможно, это наименее обитаемый из всех Внешних Планов, и причиной тому - его крайняя негостеприимность. Конечно, есть Планы более жаркие, более холодные, имеющие более жестоких обитателей и так далее, но нет ни одного более пустынного и сводящего с ума.
Pandemonium - это бесконечная вереница пещер, проделанных ветром, дующим с одного конца Плана на другой. Пребывание здесь может понравиться лишь членам фракции Bleak Cabal. Прорытые ветром туннели имеют разную ширину - от узких коридоров до гигантских проходов в милю диаметром, и сила тяжести в них всегда направлена в сторону ближайшей стены. Туннели наполнены завыванием ветра - иногда это легкий бриз, несущий отдаленное эхо, похожее на крики истязаемых живых существ, иногда это сверхъестественной силы ураган, похожий по звучанию на оглушительный кошачий концерт, уже не столько терзающий слух, сколько отдающийся в костях и вызывающий содрогание каменных сводов. Впрочем, жертву подобного урагана шум уже мало волнует - ветер легко подхватит ее беспомощное тело и будет нести по туннелям сотни и сотни миль, ударяя им о скалы - до тех пор, пока от несчастного ничего не останется.
Приняв во внимание практически не прекращающийся дьявольской силы шум, не стоит удивляться тому, что все обитатели этого Плана в той или иной степени безумны. Конечно, на первый взгляд, они могут показаться и вполне нормальными, но безумие не замедлит проявить себя - тогда, когда вы будете меньше всего этого ожидать.
Как правило, по своей воле здесь никто не живет: обитатели Плана были либо изгнаны сюда, либо явились сами, чтобы спрятаться от кого-нибудь, и уже не имеют возможности вернуться обратно.
Ysgard (Chaotic Good Neutral) (Усгард)
Это весьма беспокойное и шумное место. План представляет собой множество гигантских каменных "рек", "текущих" по небу. Каждая из "рек" - это движущиеся обломки скал различных размеров: от небольших валунов до целых континентов. Нижние стороны скал светятся красноватым светом. "Реки" текут, и каменные айсберги с силой трутся друг о друга, оглашая План низкими скрежещущими звуками.
Местные обитатели, прямо скажем, тоже не отличаются спокойным нравом: здесь живут боги скандинавского пантеона. Кто-то, возможно, сочтет странным то, что эти склонные к хаосу божества как-то сосуществуют. Однако сильный лидер и общая цель - укрепление и содержание домашних владений - обладают почти такой же объединяющей силой, что и свод законов. Главным среди скандинавских богов является Odin. Ему помогают Thor и Loki, и втроем им вполне удается оберегать свои владения от воздействия хаотической природы Ysgard'а.
Возродившиеся здесь смертные очень воинственны. Когда они умирают в бою, то не сливаются с сущностью Плана, как поступают бывшие смертные во всех прочих местах, а оживают на следующий же день - готовые сражаться дальше. К несчастью для путешественников, они постоянно забывают о том, что их противники действительно могут погибнуть во время поединка. Что еще хуже, значительная часть живущих здесь - члены фракции Fated, считающие, что тот, кто неспособен себя защитить, не имеет права на существование.
Сила тяжести во всех каменных "реках" направлена одинаково, и обращенные вверх поверхности скал пригодны для жилья. Но безопасным пребывание здесь не назовешь - скалы то отдаляются друг от друга, то сталкиваются с такой силой, что горы вздымаются в месте их соприкосновения, земля содрогается, и трещины разверзаются под ногами.
ВНУТРЕННИЕ ПЛАНЫ
Описание наиболее известных Внутренних Планов.
The Inner Planes (Внутренние Планы) - это царства стихий, каждая из которых представляет собой один из "кирпичиков" для построения всего материального. Каждой стихии посвящен свой отдельный План, а всего их - восемнадцать:
Elemental Planes (Планы Стихий): Air (Воздух), Earth (Земля), Fire (Огонь), Water (Вода);
Energy Planes (Планы Энергии): Positive Energy (Положительная Энергия), Negative Energy (Отрицательная Энергия);
Paraelemental Planes (Парастихийные Планы, образованные при переходе от одной стихии к другой): Smoke (Дым), Magma (Магма), Ooze (Грязь), Ice (Лед);
Quasielemental Planes (Квазистихийные Планы, связывающие стихии с энергиями): Lightning (Молнии), Radiance (Сияние), Mineral (Минералы), Steam (Пар), Vacuum (Пустота), Ash (Пепел), Dust (Пыль), Salt (Соль).
Внутренние Планы являются одними из самых малопригодных для пребывания смертных мест. Здесь невозможно свободно дышать (кроме как на Планах Air, Lightning и Steam), здесь нет пищи, нет воды (кроме как на Плане Water), нет ни уютных гостиниц, ни прекрасных садов. Здесь чувствовать себя комфортно способны только местные обитатели. Здесь нет ни севера, ни юга, ни верха, ни низа. Есть только направления к соседним Планам, по мере приближения к которым можно наблюдать все большее и большее количество "вкраплений" других субстанций - скалистые островки, дрейфующие в воздушном океане Plane of Air, небольшие озерца в каменной тверди Plane of Earth, расплавленные обломки скал в бушующем пламени Plane of Fire. Эти инородные образования необычайно полезны для путешественников - они позволяют найти воздух для дыхания, воду для питья, твердую опору под ногами - все то, что так нужно несчастному и беззащитному здесь обитателю другого мира.
The Plane Of Air (План Воздуха)
Это воздушный океан, мир сияющей голубизны - как небо, видимое с вершины самой высокой горы. Двигаясь по направлению к Планам Smoke, Vacuum, Ice или Lightning, воздух становится, соответственно, теплее, разреженнее, холоднее, усиливается ветер. Воздушный океан не спокоен: мягкий нежный бриз в считанные секунды может превратиться в бушующий ураган, который стихает также быстро, как и появился. Гораздо страшнее бывают шторма, приходящие с других Планов, - ужасные молнии, гигантские градины, палящий зной, пыльные бури, чудовищные, свернувшиеся в кольцо торнадо, как будто поедающие свой собственный хвост... Коренными обитателями Plane of Air являются djinn'ы и воздушные элементали всех типов, которые могут оставаться в воздухе сколь угодно долгое время. Гости из других миров, предпочитающие иметь твердую опору под ногами, селятся на скалистых островках, бесцельно дрейфующих в просторах бескрайнего неба. Djinn'ы тоже иногда строят дворцы и города на этих каменных обломках.
Cамые крупные поселения - Citadel of Ice and Steel (Цитадель Льда и Стали, неподалеку от которой находится проход на Plane of Water), Borealis и Taifun (Palace of Tempests - Дворец Бурь).
The Plane Of Earth (План Земли)
Этот План похож на сплошную твердую каменную стену. Здесь очень неудобно путешествовать. Однако есть весьма серьезные причины того, чтобы стремиться сюда попасть: мастера по изготовлению оружия и доспехов платят большие деньги за железо, добытое в сердце этого Плана, а ювелиры очень ценят привезенные отсюда драгоценные камни. Но пребывание здесь очень опасно - легко заблудиться, да и соседние с Plane of Earth Планы отнюдь не радуют гостеприимством - Dust, Magma, Mineral, Ooze. Попасть сюда можно несколькими способами, например, через огромные пещеры The Great Dismal Delve (Великая Мрачная Рытвина), где находится Sevenfold Mazework (Семикратный Лабиринт), хозяин которого печально известен своей страстью к приобретению новых рабов. Можно также воспользоваться проходами на другие Планы: Pale River (Бледная Река - проход на Plane of Water) и Iron Crucible (Железный Тигель - проход на Plane of Fire).
Здесь есть тайные крепости колдунов и торговые поселения, силой магии помещенные в полости, скрытые в толще каменной тверди. Императоры обожают высылать сюда своих врагов, волшебники - любят прятать сокровища, а паладины - таящие в себе зло артефакты. На этом Плане обитают разные родственные камню создания, в том числе каменные элементали.
The Plane Of Fire (План Огня)
Это не самый плохой из Inner Planes (например, вытягивающий жизнь Negative Energy Plane или непроходимый Plane of Earth, по правде говоря, гораздо хуже), однако именно Plane of Fire вселяет ужас в сердца путешественников - океан бушующего пламени, испепеляющий жар, серный дым... Неудивительно, что этот План иногда по ошибке принимают за один из слоев Baator'а или Carceri. Здесь властвуют efreet'ы. Главный город - плывущий в море огня City of Brass (Латунный Город). Efreet'ы держат много рабов, и это легко им удается: восстание или бегство попросту невозможны из-за того, что только магия их хозяев спасает несчастных пленников от яростного пламени. Неподалеку от City of Brass находится проход на Plane of Air.
The Plane Of Water (План Воды)
Сине-зеленая вода Plane of Water кажется удивительно мирной и успокаивающей после бушующего огня Plane of Fire, давящей массы Plane of Earth и бесконечного пространства Plane of Air. Однако, здесь ничуть не безопаснее, чем на остальных Планах стихий: вода, бурлящая от горячего пара, течения, водовороты, сгустки молний, местные жители, усмотревшие в лице путешественника желанную добычу...
В огромной толще воды без дна и поверхности иногда встречаются коралловые рифы, образующие цепочки соединенных тонкими перемычками подводных пещер. В этих пещерах находятся дворцы знатных marid'ов. Самый большой из них - Citadel of Ten Thousand Pearls (Крепость Десяти Тысяч Жемчужин). Неподалеку находится проход на Plane of Air. Вода постепенно становится холоднее по мере приближения к Plane of Ice. Ближе к Plane of Steam появляется все больше и больше пузырьков пара. В направлении Plane of Ooze вода становится мутной и вязкой, а в направлении Plane of Salt - горькой от соли.
The Positive Energy Plane (План Положительной Энергии)
Это План Жизни - казалось бы, самое приятное место на свете. Однако, это совсем не так - слишком большое количество энергии так же смертельно, как и слишком малое. Пространство заполнено таким ослепительно белым сиянием (намного более ярким, чем даже на Plane of Radiance), что путешественнику приходится защищать от него глаза, если он рассчитывает пользоваться ими и впредь. Но вовсе не яркий свет является главной опасностью этого Плана. Опасным его делает Энергия - пребывание здесь подобно плаванию в океане электричества. Сначала энергия жизни излечивает раны путешественника, а затем испепеляет его. Воздуха здесь нет.
The Negative Energy Plane (План Отрицательной Энергии)
Перо бессильно описать то полное и абсолютное запустение, отчаяние и одиночество, которое являет собой Negative Energy Plane. В отличие от Plane of Vacuum, это не полное Ничто. Что-то здесь есть, и это что-то вытягивает жизнь из любого существа. Оно пожирает саму душу. Positive Energy Plane весь заполнен светом, здесь же царит беспросветная тьма. Воздуха тоже нет.
Самое известное поселение - Fortress of the Soul (Крепость Души). О живущих здесь undead'ах страшно даже упоминать.
Это было интервью с Масяней. Начало и конец в других файлах. Их пока не нашел. Этот файлик значится под номером 03. Значит, были перед ним еще два. Блин! Не думал, что это инфа сейчас будет такой актуальной.
- О каких планах ты желаешь узнать? О Внешних или Внутренних?
- А в чем разница?
- Разница в самой сущности, Искатель. Внутренние планы - это материя, субстанция, настоящая физическая реальность. Эти планы образуют блок Макровсленной, это из них распространяются все эти верования в элементы. Внутренние планы пропускаются через Эфирный план - план потенциала, как говорят некоторые, который формирует элементы в миры смертных. Пройдя через
Эфирный план, можно достичь Первичного плана, где живут всевозможные смертные, монстры, мифы и машины. Это то место, где рождается вера, и там возникают духи, создающие Внешние планы. Когда смертные умирают, они переходят через Астральный план, не-место, которое есть мысль и ментальная энергия в чистом виде. Это во всем и ни в чем. Это парадокс, наряду с другими, и через него духи переходят во Внешнее Кольцо.
- Расскажи мне о Внутренних Планах.
- Внутренние планы полезно представлять себе в виде глобуса. На верхнем полюсе находится Позитивный материальный план, на нижнем - Негативный материальный план. Из взаимодействия между этими двумя проистекает все богатство сущностей и не сущностей, смерть и жизнь, действительность и ничто. Из них проистекают основные элементальные планы - Огня, Воды, Воздуха и Земли; параэлементальная планы, расположенные между четырьмя основными, а так же квазиэлементальные планы, происходящие от взаимодействия четырех элементов с Позитивом и Негативом.
- Поведай тогда мне о Внешних Планах.
- Внешние планы созданы верой, на основе веры, мысли и доверия. Они принимают свою форму в соответствии с воззрениями Первичного плана, оформляются в вид, потрясающий воображение, но они и есть материалзиация веры. Вера создает планы. Вера - главная сила здесь. Изменив веру можно изменить природу реальности. Существа, рожденные здесь - коренные обитатели планов, например, изверги и небожители - по настоящему рождены разумом и верой смертных. Каждый из них воплощает тот или иной идеал, и чем большую силу набирает этот идеал, тем более мощным оказывается существо - это значит, что существо, олицетворяющее любовь, одно из сильнейших.
Мы, странники между планами, считаем бесконечность Внешних планов кольцом, опоясывающим план воплощенной нейтральности - Внешние Земли. Шпиль, на вершине которого расположен Сигил, Город Дверей, является центром внешних земель. Чем дальше удаляешься от шпиля, тем дальше план уходит от нейтральности, пока не перейдет в соседние планы. Каждый из этих планов стыкуется с Внешними Землями, воплощая порядок и хаос, добро и зло. Великая Дорога образует демаркационную линию между Внешними Землями и городами-привратиниками, через которые можно попасть порталами на другие планы. За городами-привратниками расстилаются Пригороды, не нанесенные на карты территории, потерянные для истории, потерявшие разум. Опасность царит в пригородах.
- Продолжай.
- Внешние Планы различаются моралью, а не материей. Для того, чтобы ты понял, раделим планы на три группы: Верхние планы Добра, Нижние планы Зла и Граничные планы Нейтральности. В свою очередь, эти группы подразделяются на планы Порядка и Хаоса, и Внешние Земли в середине.
ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ
Описание наиболее известных Внешних Планов.
The Outlands (Neutral) (Внешние Земли)
Outlands или the Land - один из Внешних Планов, довольно необычный. Он не входит в кольцо, а является его центром. Если вы будете двигаться по нему в направлении одного из Планов, то по мере продвижения пейзаж будет все больше и больше напоминать этот План до тех пор, пока вы не найдете портал. На Outlands они являются постоянно действующими. Множество порталов можно найти в небольших городах-вратах (gate-town), каждый из которых соответствует своему Плану. Всего их шестнадцать: Automata (Mechanus), Bedlam (Pandemonium), Curst (Carceri), Glorium (Ysgard), Plague-Mort (Abyss), Ribcage (Baator), Xaos (Limbo), Rigus (Acheron), Fortitude (Arcadia), Exelsior (Mount Celestia), Tradegate (Bytopia), Ecstasy (Elysium), Faunel (Beastlands), Sylvania (Arborea), Hopeless (Gray Waste), Torch (Gehenna). Не многие из смертных попадают на Outlands после смерти - много ли найдется во вселенной истинно нейтральных существ?
Outlands подразделяется на десять слоев, представляющих собой концентрические кольца. По мере продвижения к центру Outlands, к Бесконечному Пику (Infinite Spire) действие магии становится все слабее и у его подножья нельзя творить даже простейшие заклинания. Т.о., единственный способ попасть в Sigil - порталы.
Outlands делится на множество "королевств": Tir Na Og (место жительства кельтского пантеона), The Norns (повелители судеб Северных народов и богов), Sheela Peryroyl's realm (рай для halfling'ов), The Dwarven Mountain (рай для дварфов), Gzemnid and Ilsensine's realm (место обитания богов бехолдеров и иллитидов), The Palace of Judgement (здесь живет Yen-Wang-Yeh из китайского пантеона богов), Tvashtri's Laboratory (царство Tvashtri - бога науки и технологии), Thoth's Estate (здесь находится Великая Библиотека бога Тота), The Hidden Realm (никто не видел этого места, но по слухам в нем обитает бог гигантов Annam), The Mausoleum of Chronepsis (здесь живет бог судеб всех драконов), The Court of Light (здесь проводит испытания смертных богиня Shekinester).
The Abyss (Chaotic Evil) (Бездна)
Abyss состоит из огромного, быть может, даже бесконечного числа слоев, расположенных как карты в колоде. Очень немногие из них исследованы. Практически каждый слой представляет собой крайне негостеприимное место, что дополнительно усугубляется живущими здесь tanar'ri - одной из двух рас, вовлеченных в Blood War. Встреча с tanar'ri в лучшем случае сулит участие в Blood War или локальной заварушке в составе одной из их многочисленных армий. Hе стоит удивляться поведению tanar'ri - такова уж природа этих созданий: Хаос и Зло. Их предназначение - стремиться захватить для себя все, что только можно, и убивать и порабощать всех остальных. С точки зрения tanar'ri, это единственно возможный путь к достижению могущества, которое и является главной целью их существования. В Abyss, в конце концов, попадают смертные, склонные к Злу и Хаосу. Обычно они возрождаются в облике mane'ов - самых низших tanar'ri. Однако если при жизни смертному удалось достигнуть определенного могущества, то и tanar'ri из него получится более мощный. Ландшафты Abyss'а определенно не радуют глаз: одни слои представляют собой бесконечные пустыни спекшегося на солнце песка, соли или ржавчины, другие - ледяные равнины, усеянные острыми осколками льда. Есть жгучие от соли моря и пространства дымящейся кислоты, есть залитые лавой каменистые равнины с заполненной ядовитыми дымами атмосферой.
Acheron (Lawful Neutral Evil) (Ашерон) Это самое удобное место для желающего пообщаться с разумными обитателями Lower Planes: здесь превыше всего ценится следование установленному порядку, и попытки игнорировать закон сурово наказываются.
Acheron представляет собой множество дрейфующих в пространстве гладких черных прямоугольных блоков, поверхность каждого из которых может свободно вместить целый город или даже королевство. Иногда эти блоки сталкиваются, сминая все, находящееся между ними, и громкий металлический звон и скрежет разносится по всему Плану. Сила тяжести на поверхности каждого из кубов направлена к его центру, поэтому крепости и города могут размещаться на любой из шести граней. Здесь возрождаются воины, потерявшие радость сражения или забывшие свой долг. Теперь они обречены подчиняться приказам своих командиров, и не могут даже помыслить о возможности неповиновения. Коренными обитателями здешних мест являются yugoloth и rakshasa. Здесь же нашла себе приют бОльшая часть орочьего пантеона богов, выдворенная с Планов Gehenna и Baator.
Arborea (Chaotic Good) (Арборея) Большая часть обитателей материального мира называет этот План Olympus, эльфы же предпочитают название Arvandor. Если попытаться описать этот План одним словом, то это будет слово "неистовый". Здесь живут боги греческого и эльфийского пантеонов. Богов греческого пантеона трудно назвать уравновешенными созданиями - они обуреваемы страстями и вспышками сильнейшего гнева. И природа Плана вполне этому соответствует: громадные отвесные горы, невероятно глубокие ущелья, леса исполинских деревьев, огромные пространства пшеничных полей и фруктовых садов. Возродившиеся здесь смертные искренне веселы в радости, в печали - напиваются и воют подобно баньши, а в гневе - бросаются в бой без малейшего колебания. К счастью, потасовки редко заканчиваются смертельным исходом. Здесь нет места скучному и монотонному существованию - поездки на охоту, битвы, состязания в силе и храбрости, и долгие шумные вечеринки.
Живущие здесь боги эльфийского пантеона держатся в стороне от богов греческого. Это и неудивительно: эльфийские боги отличаются гораздо более изысканными манерами, хотя обуреваемы не менее сильными чувствами. Попавшие сюда смертные выражают горе и радость болезненно прекрасной музыкой, а гнев - хладнокровным отмщением.
На этом Плане имеется резиденция Society of Sensation - беспорядочно построенная конструкция из белого мрамора, заполненная роскошными яствами, прекрасными произведениями искусства и отличными музыкантами, танцорами и акробатами. Порталы между различными слоями Arborea'и встречаются реже, чем на других Планах, и обычно хорошо охраняются, а иногда даже имеют каменные стены и железные врата. Это нужно совсем не для того, чтобы не выпускать отсюда путешественников, а для того, чтобы остановить или хотя бы ограничить количество проникающих сюда опасных монстров.
Arcadia (Lawful Neutral Good) (Аркадия)
Глядя на этот План со склона самой высокой горы, нетрудно понять, почему его называют землей совершенного добра - все здесь излучает мир и порядок. Деревья в лесу расположены правильными рядами, трава на лугах вырастает строго определенной высоты, дикорастущие цветы образуют клумбы одинакового цвета, поля имеют геометрически безукоризненную форму, а города разбиты на аккуратные кварталы. Даже наступление дня и ночи подчиняется строгому распорядку: и свет, и тьма идут от шара, установленного на вершине самой высокой горы. Одна половина этого шара излучает звездную темноту, а другая - солнечный свет. Шар вращается, отмеряя сутки длиной ровно в 24 часа. День и ночь сменяются резко - нет ни вечерних сумерек, ни утренней зари. Здесь повсюду можно встретить полезных и мирных животных, донельзя соответствующих местным порядкам: нагруженных нектаром пчел, трудолюбивых муравьев, овечек с серебристой шерстью, великолепных оленей.
Arcadia - один из Планов, наиболее враждебно настроенных по отношению к злу: патрульные отряды регулярно совершают обходы территории на предмет его обнаружения, а возродившиеся здесь смертные умеют мгновенно определять мировоззрение собеседника. К добрым созданиям, уважающим закон, здесь относятся прекрасно. Обладателей мировоззрения Хаос-Добро терпят, пока они не нарушают общественный порядок. Поборникам нейтральности рекомендуется как можно скорее закончить свои дела и покинуть Arcadia, а имеющим склонность к злу желательно вообще здесь не появляться, поскольку местные жители почтут за честь погибнуть в борьбе со злом.
Baator (Lawful Evil) (Баатор)
Жители материального мира называют этот План Nine Hells (Девять Кругов Ада), Pit of Darkness (Мрак Преисподней) и Stinking Mire (Мерзкая Трясина). Здесь живут одни из самых опасных злых существ - baatezu. Они являются абсолютными хозяевами этого Плана. Вся жизнь здесь определяется строгими принципами иерархии подчинения, являющимися основой их общества.
Возрожденные смертные обречены терпеть вечные муки от рук злобных демонов baatezu - обожженные, кровоточащие, искалеченные тела восстанавливаются за один день, и пытки продолжаются вновь. Самые подлые и низкие из смертных возрождаются в обличье nipperibos и lemures. Единственная надежда, которую еще способны питать несчастные - это когда-нибудь продвинуться вверх по общественной лестнице и получить право пытать других.
Baator является местом обитания богини Takhisis (Dragonlance), хотя наивные обитатели Krynn'а полагают, будто она живет в Abyss'е.
План состоит из девяти слоев, образующих сужающийся вниз конус. Каждый слой имеет правителя, и вместе они известны как Lords of the Nine.
Слой Avernus - каменистая пустыня под нависшим темно-красным беззвездным небом освещена огненно-красными вспышками взрывающихся небесных тел. Беспощадные отряды под предводительством pit fiend'а Bel'а рыщут по ней в поисках незваных гостей. Река Styx несет здесь свои темные воды. Проход вниз - на следующий слой - охраняет Tiamat, Queen of Darkness. Слой Dis - черные стены железного города Dis вздымаются высоко вверх к пепельно-зеленоватому небу. Узкие улицы тянутся во всех направлениях. Толпы осужденных заняты тяжелой и бессмысленной работой: пока одни из них голыми руками строят какой-нибудь дом, другие его разрушают. Горячее железо жжет плоть, и эхо вторит крикам нестерпимой боли, заполняя ими бесконечные улицы... Резиденция повелителя Dis'а представляет собой башню из камня и свинца.
Слой Minauros - с неба падают грязный маслянистый дождь и град с острыми как бритва краями. Над бескрайней трясиной возвышаются горы из вулканического стекла. Единственный город - Minauros the Sinking - построен из черного камня и тоже утопает в грязи. Демоны сбрасывают несчастных в бездонное болото - на поиски камней для ремонта городских построек. Гниющие тела утопленников плавают по поверхности воды, наполняя воздух отвратительным болезнетворным смрадом...
Слой Phiegethos - легендарное огненное царство, наполненное действующими вулканами и реками жидкого пламени. Находиться здесь столь же приятно, как и на Inner Plane of Fire. Единственный город - Abriymoch - построен в жерле почти потухшего вулкана. Слой Stygia - царство льда, огромное замерзшее море. Участок открытой воды можно найти только в месте течения реки Styx. Здесь небольшие растения чахнут в ледяном болоте, молнии пронзают небо, а на огромной плавучей льдине стоит ледяной город Tantlin.
Слой Malbolge - этот План представляет собой беспорядочно рассыпанные камни величиной с дом. Ветер свистит в узких темных туннелях между ними. В небе клубится горячий красный пар. Здесь нет городов - только крепости, разбросанные там и тут по каменистой осыпи.
Слой Maladomini - это разоренная равнина под кроваво-черным небом. Бывшие смертные добывают камень и строят новые города для правителя этого слоя. Когда-то плодородная земля ныне изрыта шахтами, покрыта грудами шлака, высохшими каналами и полуразрушенными остатками каких-то строений. Одни города строятся поверх других, но только один из них, самый новый - Malagard - находится целиком на поверхности. Внизу же расположены столь кошмарные подземелья, что даже младшие демоны страшатся того, что таится в них...
Слой Cania - здесь еще хуже, чем в Stygia - сплошной лед. Почти что План Льда. Огромные ледники стиснуты зазубренными горными хребтами. Правитель живет в цитадели Mephistar, грозно возвышающейся над ледником Nargus.
Слой Nessus - это равнина, рассеченная ущельями более глубокими, чем самый бездонный океан в мире. В самом низу, на берегу ледяного озера, питающего реку Лету, высится дворец правителя всего Baator'а. На этом Плане нет ничего "среднего", все присутствует исключительно в экстремальных степенях: самый ледяной холод, самый горячий огонь, самый крутой обрыв и т.п.
The Beastlands (Neutral Good Chaotic) (Дикие Земли) Некоторые называют этот План Страной Счастливой Охоты. Да, конечно, можно сказать и так - ведь здесь так много диких животных. Правда, это еще вопрос, какая из сторон окажется охотником, а какая - добычей. Здесь нет ни крепостей, ни городов - никаких поселений, построенных возродившимися здесь смертными, - по одной простой причине: все они - животные. Настоящие дикие животные. И природа здесь вполне дикая: вельд, джунгли, топи, равнины и леса всех типов. Конечно, возродившийся здесь в облике льва смертный кое-чем отличается от обыкновенного зверя: во-первых, он может говорить, а во-вторых, если в предыдущей жизни он был магом, то и пользоваться заклинаниями.
Bytopia (Neutral Good Lawful) (Битопия)
Жители материального мира называют этот План Twin Paradises (Двойной Рай). Это то самое место, где посетитель может чувствовать себя в безопасности, и в то же время ему никто не будет надоедать. Каждый полностью предоставлен самому себе - до тех пор, пока не возникнет необходимость кому-нибудь помочь.
Bytopia состоит из двух слоев, сложенных в виде "бутерброда" с небом посередине, и каждый из них являет собой прекрасный уголок дикой природы: реки, горы, леса и луга. Здесь нет ни четкой упорядоченности Arcadia, ни полного отсутствия следов цивилизации, как в Beastlands: раскиданные по всему Плану небольшие города-государства и более мелкие поселения соединены между собой лишь караванным сообщением.
Что делает этот мир особенно необычным, так это небо: посмотрев вверх, вы увидите реки, поля и леса другой его половины. Самые высокие горы соединены верхушками и образуют колонны, подобно сталактитам и сталагмитам. С одного слоя на другой можно попасть, взобравшись на гору и спустившись с нее по другую сторону неба, хотя это и непросто - посредине меняется направление действия силы тяжести. Днем небо излучает яркое сияние, а ночью усыпано огоньками далеких костров и светлыми точками освещенных окон парного мира. Возродившиеся здесь смертные отличаются гипертрофированным трудолюбием. По правде говоря, вся их жизнь посвящена работе: каждый должен заниматься каким-нибудь честным ремеслом, иначе его считают ленивым или плохим человеком, причем профессия "искатель приключений" честным занятием не считается, а воровство и вовсе недопустимо. Попытка просить милостыню, скорее всего, закончится тем, что вам, скажем, вручат топор, укажут на груду дров и предложат как следует размяться перед обедом.
Carceri (Neutral Chaotic Evil) (Карцери)
Есть на свете пустоголовые балбесы, которые осмеливаются утверждать, что Sigil - это тюрьма. Ха! Очевидно, они просто никогда не видели Carceri. Вот это и есть самая настоящая тюрьма. Жители материальных миров называют этот План Tarterus. Это мир изгоев - место, где изгнанные, свергнутые и потерпевшие поражение кипят от злости и грезят о том дне, когда они, наконец, отомстят.
Carceri состоит из шести слоев, вложенных один в другой подобно матрешкам. Каждый из внутренних слоев имеет огромный размер, подчас даже равный размеру объемлющего слоя. Каждый слой излучает свой собственный свет - тусклое красноватое сияние, не несущее в себе ни капли тепла. Поэтому здесь довольно холодно.
Возродившиеся здесь смертные - это, в основном, изменники, предатели, подлые убийцы и прочие претворятели коварных планов и носители тайных амбиций. И хотя они и не помнят событий своей прошлой жизни, старые привычки неизменно дают себя знать. Поэтому никто здесь никогда не говорит всей правды - все вынужденно лгут, и, как правило, делают это весьма искусно. На этом Плане нередко можно встретить пришедшие за пополнением армии tanar'ri: они набирают в свои отряды живущих здесь gehreleth'ов - тупых монстров, всегда готовых убивать и разрушать. Здесь же живут боги Malar и Talona (Forgotten Realms).
Слой Othrys - самый внешний из слоев Carceri, царство обширных болот и зыбучих песков, питаемых водами реки Styx. Здесь живут титаны - Coeus, Crius, Cronus, Hyperion, Iapetus, Mnemosyne, Oceanus, Phebe, Tethys, Thea и Themis. Когда-то они жили на Arborea, но были изгнаны оттуда богами греческого пантеона во главе с Зевсом и заперты здесь. Главная культурная достопримечательность - дворец Cronus'а. Здание обветшало и нуждается в ремонте, но подходящего камня для проведения ремонтных работ здесь нет.
Слой Cathrys - об этом слое известно очень мало: зловонные джунгли слишком опасны для путешествий. Здесь даже есть растения, способные съесть человека и уничтожить металл.
Слой Minethys - песок, причем такой острый и колючий, что, вздымаемый ветром, может даже ободрать до костей оставшегося под открытым небом человека. Обитатели этого слоя никогда не выходят из дома, не закутавшись предварительно в полотняные одеяния разной степени изодранности. Здесь часто бывают торнадо, и, чтобы избежать опасности, многие живут в жалких занесенных песком норах. Главная достопримечательность - дворец Coeus'а.
Слой Colothys - горы здесь неизмеримо выше, чем в любом из материальных миров. Путешествия пешком практически невозможны - земля изрезана ущельями глубиной в несколько миль. Немногочисленные торговые маршруты проходят по шатким мосткам и узким тропам, вьющимся по отвесным скалам, - таким узким, что по ним едва может пройти человек. Возродившиеся здесь смертные живут небольшими поселениями в трещинах скал. На вершине самой высокой горы находится цитадель Crius'а. Ее хозяин враждует с Grolantor'ом - божеством гигантов холмов.
Слой Porphatys - холодный неглубокий океан растаявшего черного снега, состоящий из слабой кислоты. Возродившиеся смертные ютятся на небольшие островках; в полузатопленном дворце живет титан Oceanus.
Слой Agathys - самый холодный из слоев, черный ледяной шар с прожилками красного. Воздух имеет настолько низкую температуру, что им опасно дышать. Бывшие смертные наполовину вморожены в лед. Кажется, кроме этих несчастных здесь больше никто не живет.
Elysium (Neutral Good) (Элизиум)
Более всего здесь ценят Добро. Порядок или Анархия - какое это имеет значение, если целью является именно Добро? Это богатый плодородный край, и природа здесь несравненно красива. По берегам реки Oceanus растут высокие деревья, ветер шелестит в тростниковых зарослях, расстилаются пышные луга. Леса тянутся далеко - на сотни миль от реки, пока не сменяются поросшими густой травой равнинами, затем - холмами, и, наконец - суровой и бесплодной гористой местностью с прихотливо выщербленными ветром скалами.
Возродившиеся здесь смертные проводят свои дни в тишине и покое, живя так, как им хочется - более или менее. Земля настолько щедро одаривает всех своими богатствами, что нет никакой необходимости в труде - кроме, конечно, случая, когда кто-то сам хочет трудиться. Большие и малые города существуют для тех, кому нравится городской образ жизни, остальные же могут жить где угодно - любой выбор возможен.
Самый удобный способ путешествовать - по реке. Плавание по реке Oceanus - занятие относительно безопасное. Здесь нет каких-то особо ужасных монстров, но, тем не менее, определенный риск всегда остается: гигантские речные обитатели заняты поиском пищи, а водопады, плывущие коряги, водовороты и речные пороги гораздо крупнее и мощнее, чем в привычных нам мирах.
Gehenna (Neutral Evil Lawful) (Гезенна)
Здесь вулканы парят в пустоте, изрыгая потоки лавы на свои бесплодные, покрытые застывшими вулканическими отложениями склоны, а воздух наполнен серными парами и удушливыми газами.
Gehenna - незабываемое место. Где еще можно увидеть горы с двумя вершинами - сверху и снизу, их дымящиеся паром черные склоны с брызгами лавы и светящиеся ярко-красным светом раскаленные камни? Здесь нет ничего плоского, ничего зеленого, ничего удобного. Висящие в пространстве скалы неподвижны, за исключением случайных содроганий от особенно сильного землетрясения.
Возродившиеся здесь несчастные смертные обречены цепляться за эти склоны, пытаясь хоть как-то жить в этих условиях, уверовав в то, что это место всегда было их домом. Ожесточенность этой земли делает бывших смертных подозрительными и жадными, так что ни один из них не сделает ничего без оплаты в том или ином виде: проводник оплачивается, ответы на вопросы покупаются, и даже пожертвования должны быть потом компенсированы. Жители здешних мест лишены и тени желания сделать что-либо бескорыстно.
The Gray Waste (Neutral Evil) (Серые Пустоши)
Жители материальных миров иногда называют его Hades - Гадес (Царство теней). Это серый и тусклый, исполненный зла мир - поле битвы Blood War. Серая земля, серое небо... Здесь нет ни солнца, ни луны, ни звезд. В тот миг, когда путешественник ступает на эту землю, все его вещи теряют свои цвета, становясь черными, белыми или серыми. Возродившиеся смертные тоже в некотором смысле "серы" - они начисто лишены чувств и эмоций - не смеются, не плачут, не переживают... Им неведома надежда и радость жизни. Из них могли бы получиться превосходные лжецы - настолько безжизненны их лица, но и эта возможность их мало интересует. Отчаянье может проникнуть даже в душу путешественника - если он останется здесь достаточно надолго.
Limbo (Chaotic Neutral) (Лимбо)
Здесь царит беспорядок: возьмите по куску от каждого из Внутренних Планов, смешайте с некоторым количеством ландшафтов материального мира, добавьте еще немного неразберихи - и вы получите Limbo в спокойный день. Членам фракции Xaositects здесь очень нравится, но даже они не прочь привнести сюда немного порядка - столько, чтобы иметь возможность здесь жить и поклоняться тому, что они называют красотой первобытного хаоса.
Есть ли в Limbo слои - точно не известно. В некоторых из древних рукописей утверждается, что есть пять слоев, названных по имени их главных обитателей: Gith или Slaad - первый, Susanoo - второй, Agni - третий, Indra - четвертый, и последний, пятый - слой забытых богов. Правда, эти высокопоставленные особы предпочитают не сидеть на месте, а перемещаться с одного слоя на другой. Однако даже если слои в Limbo и есть, все равно они так похожи друг на друга, что, быть может, слой там всего один. Кто знает?
Итак, представьте себе Limbo как взбаламученный "суп" из четырех основных элементов и всех их комбинаций. Здесь есть огненные шары, скопления воды и воздуха, куски земли, да к тому же еще и множество фрагментов рельефа материального мира - островки лугов, лесов - всего, что только можно пожелать, и что в ответ будет получено из царящего здесь хаоса. Чем умнее и сообразительнее желающий, тем больше будет поддерживаемая усилием его воли область. Однако, как только он перестанет концентрироваться на поддержке угодного ему порядка, так все им созданное немедленно превратится в хаос. Коренные обитатели Limbo способны поддерживать порядок и без концентрации силы воли, а божества могут даже создавать постоянные области порядка, не подверженные воздействию хаоса при отсутствии поблизости их самих.
Возродившиеся здесь смертные на редкость хорошо приспособлены к жизни в постоянно изменяющейся среде - они способны по желанию менять свою форму: только что это был сгусток огня, а в следующий момент это может быть ветер, волна или каменный валун.
Усилием воли здесь можно создать только естественные формы, например, луг, но никак не искусственные - как, например, здание. Однако, вызвав к существованию луг, можно построить на нем и здание - обычным или магическим способом. Так что здесь есть даже целые города. Хаотическая природа Limbo оказалась необыкновенно близка таким силам и божествам, как Agni, Fenmarel Mestarine, Indra и Susanoo, а также Sirrion (Dragonlance) и Tempus (Forgotten Realms).
Mechanus (Lawful Neutral) (Механус)
Кое-кто из обитателей материальных миров полагает, что это место называется Nirvana. Как им удалось прийти к столь странному выводу - можно только гадать. Правильнее было бы назвать Mechanus "the Clockwork Universe" (Механическая Вселенная), и это название вполне ему соответствует: здесь гигантские сцепленные друг с другом зубчатые колеса вращаются в такт некой космической гармонии - абсолютный и безучастный ко всему порядок.
Одни шестерни представляют собой всего лишь маленькие островки материи, другие достигают сотен миль в поперечнике. Нередко несколько мелких колес скапливаются вокруг более крупного, черпая от него энергию движения - такая группа образует слой, хотя каждое из колес вполне может быть и отдельным царством.
Возродившиеся здесь смертные патологически честны и педантичны. Полученные указания они всегда выполняют точно и буквально, не пытаясь переосмыслить их даже в том случае, когда выполнение задания может привести к смерти - всю свою деятельность они рассматривают как проверку преданности делу закона и порядка.
Сила тяжести на дисках Mechanus'а всегда направлена в сторону их поверхности - вне зависимости от того, как данный диск расположен по отношению к остальным. Поэтому ходить можно по любой из сторон, однако застраивается всегда лишь одна из них.
Mount Celestia (Lawful Good) (Маунт Целестия)
Некоторые жители материальных миров называют этот План Seven Heavens (Семь Небес), и хотя "небес" здесь действительно семь, они, как всегда, не совсем правы: для одних это самый лучший из миров - поскольку здесь царствуют Порядок и Добродетель, смягченные взаимопониманием и милосердием, тогда как другим это место может показаться худшим, чем Abyss. Все семь слоев Плана расположены на склонах высокой горы: первый - у самого ее подножия, а остальные - все выше и выше до самого верха. Смертные возрождаются здесь в облике archon'ов, принимая сначала форму самых низших из них - небольших светящихся шаров - а затем совершенствуясь все дальше и дальше вплоть до полного слияния с Планом.
Pandemonium (Chaotic Evil Neutral) (Пандемониум)
Возможно, это наименее обитаемый из всех Внешних Планов, и причиной тому - его крайняя негостеприимность. Конечно, есть Планы более жаркие, более холодные, имеющие более жестоких обитателей и так далее, но нет ни одного более пустынного и сводящего с ума.
Pandemonium - это бесконечная вереница пещер, проделанных ветром, дующим с одного конца Плана на другой. Пребывание здесь может понравиться лишь членам фракции Bleak Cabal. Прорытые ветром туннели имеют разную ширину - от узких коридоров до гигантских проходов в милю диаметром, и сила тяжести в них всегда направлена в сторону ближайшей стены. Туннели наполнены завыванием ветра - иногда это легкий бриз, несущий отдаленное эхо, похожее на крики истязаемых живых существ, иногда это сверхъестественной силы ураган, похожий по звучанию на оглушительный кошачий концерт, уже не столько терзающий слух, сколько отдающийся в костях и вызывающий содрогание каменных сводов. Впрочем, жертву подобного урагана шум уже мало волнует - ветер легко подхватит ее беспомощное тело и будет нести по туннелям сотни и сотни миль, ударяя им о скалы - до тех пор, пока от несчастного ничего не останется.
Приняв во внимание практически не прекращающийся дьявольской силы шум, не стоит удивляться тому, что все обитатели этого Плана в той или иной степени безумны. Конечно, на первый взгляд, они могут показаться и вполне нормальными, но безумие не замедлит проявить себя - тогда, когда вы будете меньше всего этого ожидать.
Как правило, по своей воле здесь никто не живет: обитатели Плана были либо изгнаны сюда, либо явились сами, чтобы спрятаться от кого-нибудь, и уже не имеют возможности вернуться обратно.
Ysgard (Chaotic Good Neutral) (Усгард)
Это весьма беспокойное и шумное место. План представляет собой множество гигантских каменных "рек", "текущих" по небу. Каждая из "рек" - это движущиеся обломки скал различных размеров: от небольших валунов до целых континентов. Нижние стороны скал светятся красноватым светом. "Реки" текут, и каменные айсберги с силой трутся друг о друга, оглашая План низкими скрежещущими звуками.
Местные обитатели, прямо скажем, тоже не отличаются спокойным нравом: здесь живут боги скандинавского пантеона. Кто-то, возможно, сочтет странным то, что эти склонные к хаосу божества как-то сосуществуют. Однако сильный лидер и общая цель - укрепление и содержание домашних владений - обладают почти такой же объединяющей силой, что и свод законов. Главным среди скандинавских богов является Odin. Ему помогают Thor и Loki, и втроем им вполне удается оберегать свои владения от воздействия хаотической природы Ysgard'а.
Возродившиеся здесь смертные очень воинственны. Когда они умирают в бою, то не сливаются с сущностью Плана, как поступают бывшие смертные во всех прочих местах, а оживают на следующий же день - готовые сражаться дальше. К несчастью для путешественников, они постоянно забывают о том, что их противники действительно могут погибнуть во время поединка. Что еще хуже, значительная часть живущих здесь - члены фракции Fated, считающие, что тот, кто неспособен себя защитить, не имеет права на существование.
Сила тяжести во всех каменных "реках" направлена одинаково, и обращенные вверх поверхности скал пригодны для жилья. Но безопасным пребывание здесь не назовешь - скалы то отдаляются друг от друга, то сталкиваются с такой силой, что горы вздымаются в месте их соприкосновения, земля содрогается, и трещины разверзаются под ногами.
ВНУТРЕННИЕ ПЛАНЫ
Описание наиболее известных Внутренних Планов.
The Inner Planes (Внутренние Планы) - это царства стихий, каждая из которых представляет собой один из "кирпичиков" для построения всего материального. Каждой стихии посвящен свой отдельный План, а всего их - восемнадцать:
Elemental Planes (Планы Стихий): Air (Воздух), Earth (Земля), Fire (Огонь), Water (Вода);
Energy Planes (Планы Энергии): Positive Energy (Положительная Энергия), Negative Energy (Отрицательная Энергия);
Paraelemental Planes (Парастихийные Планы, образованные при переходе от одной стихии к другой): Smoke (Дым), Magma (Магма), Ooze (Грязь), Ice (Лед);
Quasielemental Planes (Квазистихийные Планы, связывающие стихии с энергиями): Lightning (Молнии), Radiance (Сияние), Mineral (Минералы), Steam (Пар), Vacuum (Пустота), Ash (Пепел), Dust (Пыль), Salt (Соль).
Внутренние Планы являются одними из самых малопригодных для пребывания смертных мест. Здесь невозможно свободно дышать (кроме как на Планах Air, Lightning и Steam), здесь нет пищи, нет воды (кроме как на Плане Water), нет ни уютных гостиниц, ни прекрасных садов. Здесь чувствовать себя комфортно способны только местные обитатели. Здесь нет ни севера, ни юга, ни верха, ни низа. Есть только направления к соседним Планам, по мере приближения к которым можно наблюдать все большее и большее количество "вкраплений" других субстанций - скалистые островки, дрейфующие в воздушном океане Plane of Air, небольшие озерца в каменной тверди Plane of Earth, расплавленные обломки скал в бушующем пламени Plane of Fire. Эти инородные образования необычайно полезны для путешественников - они позволяют найти воздух для дыхания, воду для питья, твердую опору под ногами - все то, что так нужно несчастному и беззащитному здесь обитателю другого мира.
The Plane Of Air (План Воздуха)
Это воздушный океан, мир сияющей голубизны - как небо, видимое с вершины самой высокой горы. Двигаясь по направлению к Планам Smoke, Vacuum, Ice или Lightning, воздух становится, соответственно, теплее, разреженнее, холоднее, усиливается ветер. Воздушный океан не спокоен: мягкий нежный бриз в считанные секунды может превратиться в бушующий ураган, который стихает также быстро, как и появился. Гораздо страшнее бывают шторма, приходящие с других Планов, - ужасные молнии, гигантские градины, палящий зной, пыльные бури, чудовищные, свернувшиеся в кольцо торнадо, как будто поедающие свой собственный хвост... Коренными обитателями Plane of Air являются djinn'ы и воздушные элементали всех типов, которые могут оставаться в воздухе сколь угодно долгое время. Гости из других миров, предпочитающие иметь твердую опору под ногами, селятся на скалистых островках, бесцельно дрейфующих в просторах бескрайнего неба. Djinn'ы тоже иногда строят дворцы и города на этих каменных обломках.
Cамые крупные поселения - Citadel of Ice and Steel (Цитадель Льда и Стали, неподалеку от которой находится проход на Plane of Water), Borealis и Taifun (Palace of Tempests - Дворец Бурь).
The Plane Of Earth (План Земли)
Этот План похож на сплошную твердую каменную стену. Здесь очень неудобно путешествовать. Однако есть весьма серьезные причины того, чтобы стремиться сюда попасть: мастера по изготовлению оружия и доспехов платят большие деньги за железо, добытое в сердце этого Плана, а ювелиры очень ценят привезенные отсюда драгоценные камни. Но пребывание здесь очень опасно - легко заблудиться, да и соседние с Plane of Earth Планы отнюдь не радуют гостеприимством - Dust, Magma, Mineral, Ooze. Попасть сюда можно несколькими способами, например, через огромные пещеры The Great Dismal Delve (Великая Мрачная Рытвина), где находится Sevenfold Mazework (Семикратный Лабиринт), хозяин которого печально известен своей страстью к приобретению новых рабов. Можно также воспользоваться проходами на другие Планы: Pale River (Бледная Река - проход на Plane of Water) и Iron Crucible (Железный Тигель - проход на Plane of Fire).
Здесь есть тайные крепости колдунов и торговые поселения, силой магии помещенные в полости, скрытые в толще каменной тверди. Императоры обожают высылать сюда своих врагов, волшебники - любят прятать сокровища, а паладины - таящие в себе зло артефакты. На этом Плане обитают разные родственные камню создания, в том числе каменные элементали.
The Plane Of Fire (План Огня)
Это не самый плохой из Inner Planes (например, вытягивающий жизнь Negative Energy Plane или непроходимый Plane of Earth, по правде говоря, гораздо хуже), однако именно Plane of Fire вселяет ужас в сердца путешественников - океан бушующего пламени, испепеляющий жар, серный дым... Неудивительно, что этот План иногда по ошибке принимают за один из слоев Baator'а или Carceri. Здесь властвуют efreet'ы. Главный город - плывущий в море огня City of Brass (Латунный Город). Efreet'ы держат много рабов, и это легко им удается: восстание или бегство попросту невозможны из-за того, что только магия их хозяев спасает несчастных пленников от яростного пламени. Неподалеку от City of Brass находится проход на Plane of Air.
The Plane Of Water (План Воды)
Сине-зеленая вода Plane of Water кажется удивительно мирной и успокаивающей после бушующего огня Plane of Fire, давящей массы Plane of Earth и бесконечного пространства Plane of Air. Однако, здесь ничуть не безопаснее, чем на остальных Планах стихий: вода, бурлящая от горячего пара, течения, водовороты, сгустки молний, местные жители, усмотревшие в лице путешественника желанную добычу...
В огромной толще воды без дна и поверхности иногда встречаются коралловые рифы, образующие цепочки соединенных тонкими перемычками подводных пещер. В этих пещерах находятся дворцы знатных marid'ов. Самый большой из них - Citadel of Ten Thousand Pearls (Крепость Десяти Тысяч Жемчужин). Неподалеку находится проход на Plane of Air. Вода постепенно становится холоднее по мере приближения к Plane of Ice. Ближе к Plane of Steam появляется все больше и больше пузырьков пара. В направлении Plane of Ooze вода становится мутной и вязкой, а в направлении Plane of Salt - горькой от соли.
The Positive Energy Plane (План Положительной Энергии)
Это План Жизни - казалось бы, самое приятное место на свете. Однако, это совсем не так - слишком большое количество энергии так же смертельно, как и слишком малое. Пространство заполнено таким ослепительно белым сиянием (намного более ярким, чем даже на Plane of Radiance), что путешественнику приходится защищать от него глаза, если он рассчитывает пользоваться ими и впредь. Но вовсе не яркий свет является главной опасностью этого Плана. Опасным его делает Энергия - пребывание здесь подобно плаванию в океане электричества. Сначала энергия жизни излечивает раны путешественника, а затем испепеляет его. Воздуха здесь нет.
The Negative Energy Plane (План Отрицательной Энергии)
Перо бессильно описать то полное и абсолютное запустение, отчаяние и одиночество, которое являет собой Negative Energy Plane. В отличие от Plane of Vacuum, это не полное Ничто. Что-то здесь есть, и это что-то вытягивает жизнь из любого существа. Оно пожирает саму душу. Positive Energy Plane весь заполнен светом, здесь же царит беспросветная тьма. Воздуха тоже нет.
Самое известное поселение - Fortress of the Soul (Крепость Души). О живущих здесь undead'ах страшно даже упоминать.
Нашел в архиве рукопись Равенны и Томлин на английском. Это 1 часть. Вторую они, к сожалению, не успели дописать. Пусть
это будет всеобщим достоянием.